Command & Conquer 2013 (annulé)
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CnC-Inside a publié la deuxième partie de son interview d'Eric EA_Cire Krause, le community manager mondial CnC. En voilà les meilleurs passages : Angenommen ein neuer General würde erscheinen, wie wollt ihr verhindern, dass dieser General nicht durch Fehler im Balancingvorgang zu stark ausfällt und ihr so dem Vorwurf unterliegt doch verstecktes Pay2Win zu implementieren? Wie schnell könnt ihr bei Balanceproblemen oder Bugs reagieren? Die perfekte Balance gibt es natürlich nicht, allerdings gibt es mehrere Schritte wie wir möglichst nah an eine faire Balance kommen wollen. Neben internen Playtests im Studio und unserer Balance Simulation Software, werden …
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A notre demande, Eric vient de publier sur la page facebook officielle de Command & Conquer les logos des 3 factions. Avec cela, la préparation des nouveaux écussons va commencer pour un retour du système de commande d'écussons très prochainement ! la GLA l'APA l'UE
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Dans une interview à Strategy Informer, Tim Morten confirme l'arrivée future de campagnes solo et parle des clans : Strategy Informer: And you've confirmed single player, right? Tim Morten: Yes! Single player means many things to many people. At launch we'll have a Skirmish mode that supports single player, we've got another mode that's co-op against AI called Onslaught Mode. Post-launch we very much want to explore things like mini-campaigns and more traditional story-based content. And again, by nature of being a live service we have the opportunity to get the balance right with multiplayer and with Skirmish and then use that foundation to build story out. …
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La version allemande de CnCSaga a fait une interview d'Eric "EA_CIRE" Krause, le community manager mondial de Command & Conquer. On y apprend peu de nouvelles choses si ce n'est sur le solo : le travail commencé sur Generals 2 va peut être en partie servir (on verra peut être les fameuses cinématiques dont nous vous avions montré les storyboards animés : http://forum.cncsaga.com/topic/7736-7-videos-en-cours-cnc-generals-2/ ) - Wir wissen das EA viel am Anfang der Entwicklung mit BioWare zutun hatte, auch im Bezug zum neuen C&C. Gibt es schon Ideen für die Story der Kampagne? Ideen gibt es immer viele, zumal wir ja bereits an einer Story für …
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Voilà une première ébauche des généraux de Command & Conquer 2013 par rapport à Heure H : Les généraux de CnC2013 déjà annoncés : feu, tank, aviation, camouflage, laser et nucléaire Puis une comparaison rapide entre les graphismes de Generals et CnC2013 sur la base d'une créa rapide :
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Le magazine russe Igromania, magazine généraliste consacré aux jeux vidéo dédie son numéro du mois de mars 2013. Les lecteurs russes se voient gratifiés d'un poster représentant un désormais fameux général de l'Union Européenne. En outre plusieurs pages sont dédiés au nouvel opus de notre saga préférée mais relativement peu de nouvelles informations y sont dévoilées. Cette information nous viens de nos confrère de CnCSaga Russia: ici Traduction de la news par mes soins:
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Après que CnC F2P ai reçu des éloges de la part de CanardPC et quelques sites et magasines Russe, ainsi que les Interviews de Sam Bass, Tim Morten et Bryan Farina, le journaliste de PCGames (magasine Allemand) n'a pas vu cela de la même façon. En effet, la preview de ce journaliste révèle quelques points assez négatif à savoir que le prochain CnC F2P fera du pay2win à cause notamment de l'achat de Généraux puissant. Or les interviews de Sam Bass et Tim Morten, se sont effectué presque à la même temps que la parution de cette article et affirment exactement le contraire ! Qui a raison alors ? De cette preview nous pouvons en tirer : - les développeurs à l'écoute pou…
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Et on continue de surfer sur la vague des news avec l'interview de Samuel Bass, Lead Designer de Command and Conquer. On peut en tirer beaucoup de choses de cette interview, plupart connu : - Les développeurs seront toujours à l'écoute, et quand je dis "à l'écoute", ça veut dire que vous pouvez proposer des modes spécifiques, des missions coop, du solo, ... les développeurs seront prêt à les intégrer ! (si bien sur, c'est faisable et que la demande suscite l'intérêt des autres joueurs) - Ce jeu sera meilleur de mois en mois. - Beaucoup de contenu prévu ! - Au lancement de la béta fermée, il y aura 4 modes de jeu. - Il y a actuellement 6-7 prototypes de …
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Tim Morten, Senior Development Director de Command & Conquer a également été interviewé par le site généraliste russe sur les jeux vidéo "Igromania"(là). Cette information a été relayé par nos confrères de CnCSaga Russia ici. Voici la traduction en français de cette interview par votre serviteur:
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Le site russe riotpixels.com vient de publier des nouvelles images de Command a Conquer 2013 ! Merci à YkudzA pour l'info Toutes les images sont à retrouver aussi dans les galeries : http://www.cncsaga.com/1826-command-conquer.htm http://www.cncsaga.com/1827-command-conquer.htm
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Après l'interview de Sam bass hier, c'est au tour de Tim Morten, Senior Development Director, et Bryan Farina, Producteur de Command and Conquer. Ces deux interviews ne nous apprend pas grand chose, la plupart a été dit dans le CanardPC, mais on peut retenir : - Un mode Onslaught (Joueur(s) vs vague d'ennemi) est prévu. - De nouvelles factions seront ajouté. - Les univers Tibérium, Alerte Rouge, ainsi que de nouveaux univers. - Des packs de voix d'unités en vente dans la boutique. Merci à CnCSaga.de pour les infos.
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Le site officiel a une nouvelle page d'intro pour vous inciter à vous inscrire à la beta... On sent que cette beta se rapproche encore un peu ! http://www.commandandconquer.com/ Il y a 6 images :
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Dans un article, le site allemand pcgameshardware.de revient suite à la fin du NDA presse et de leur test du jeu fin janvier sur le choix du moteur graphique Frostbite-2. Merci à CnC-Inside pour l'info. On retiendra : - Il était prévu à la base de faire le jeu dans le moteur SAGE mais ils ont réalisé qu'il serait plus rapide de le développer avec le moteur Frostbite 2. En effet Frostbite 2 a une large palette d'outils qui permettent d'effectuer les travaux nécessaires ; - Les développeurs ne s'attendaient pas à ce que le nouveau moteur soit aussi bon, en particulier pour le réalisme ; - Ils utilisent DirectX11, Destruction 3.0, ANT (Animations-Tool), MSAA …
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Comme à notre habitude, CnCSaga vous décortique les unités et les structures que l'ont a pu voir dans la vidéo de gameplay russe et dans les nouvelles screenshots. Tourelle lourde UE : Cette structure défensive ressemble à la tourelle légère, sauf que celui ci tire des obus anti-char Centrale UE : Cette structure ressemble fortement à la centrale GDI de l'univers Tibérium Poste de commandement UE : Pas de différence notable comparé à Generals. Usine d'armement UE : Pas de différence notable comparé à Generals. Canon à particule UE : Cette structure est sans nul doute le Canon à particule de l'UE vu à sa taille imposante et ses arcs…
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Sur leur site web, EA vient de mettre en ligne de nouvelles images de C&C 2013: http://www.ea.com/command-and-conquer/media Quelques images manquent encore: CnC_Feb_2013_Screen_BattleScene4.jpg (APA vs Base GLA présent dans Canard PC) APA_Overlord_Concept_FINAL.jpg CnC_Feb_2013_Screen_Base_APA.jpg (Présent dans Canard PC et GameStar) Tous les screenshots HD sont là : http://www.cncsaga.com/1827-command-conquer.htm
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Beaucoup de personnes font le lien entre les graphismes du prochain CnC et Alerte Rouge 3... Personnellement je ne comprends pas bien le lien entre les deux. Je vous propose donc de mettre 2 screenshots et à vous de juger si on peut vraiment dire que le prochain CnC ne vaut pas mieux qu'Alerte Rouge 3... Pour moi les graphismes sont beaucoup plus détaillés et fins sur CnC2013 et les couleurs sont beaucoup moins criardes (et encore pour AR3 on peut trouver beaucoup plus coloré) Pour d'autres comparaisons les galeries sont ici : http://www.cncsaga.com/1819-alerte-rouge-3.htm http://www.cncsaga.com/1827-command-conquer.htm
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Une vidéo en russe de présentation du prochain Command & Conquer mais on y voit pas mal d'image du jeu !
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Voici certains des screenshots des articles de revues récents, en meilleur qualité.
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Command & Conquer 2013 continue de faire la couverture des magazines, après Canard PC en France c'est le magazine Igromania magazine en russie qui le proposera la semaine prochaine !
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J'ai fait la liste des unités et des Structure que l'ont peut apercevoir sur le screenshot puzzle et les screenshot du CanardPC avec l'aide d'Alex06. Le Bulldozer UE : Pas de différence notable avec celui de Generals. Vu la taille de ce véhicule, il doit être rapide. Le Char lance-missile UE : A première vue, on aurait pu croire à un véhicule anti-aérien (l'antenne de type radar est une caractéristique princpalement présente dans les véhicules anti-aériens), mais vu sa présence sur un screen avec la GLA, une faction qui n'est pas axé sur les combats aériens, on peut laisser supposer que c'est un simple char lance-missile sol-sol et sol-air. Cha…
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Voilà 6 autres images tirées de Canard PC : Retrouvez notre première analyse des unités et des structures sur : http://forum.cncsaga.com/topic/7851-cnc-2013-unites-et-structures-de-lue-et-de-la-gla/ Retrouvez notre compte-rendu sur le dossier de CanardPC sur CnC F2P sur : http://forum.cncsaga.com/topic/7898-cnc-f2p-compte-rendu-du-dossier-de-canard-pc/ Retrouvez le sujet du screenshot puzzle sur : http://forum.cncsaga.com/topic/7887-un-morceau-du-prochain-screenshot/ Sujet sur l'analyse des unités issue de Canard PC : http://forum.cncsaga.com/topic/7901-cnc-f2p-unit%C3%A9s-et-structures-tir%C3%A9-des-images-de-canardpc-et-du-puzz…
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Dans le numéro de février de CanardPC qui sort samedi 16 février, nous aurons droit à six pages d'infos exclusives sur le prochain Command and Conquer F2P. On peut déjà tirer pas mal d'infos de sa couverture : Canard PC
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Louis-Ferdinand Sébum, rédacteur chez Canard PC, partage avec nous ses impressions sur le jeu. Il se dit agréablement surpris par le jeu qui retrouve les racines des Command and Conquer. Il nous expose aussi les principales forces de ce nouvel opus, mais souligne aussi deux ou trois éléments qui pourrait constituer un problème pour le jeu. Voici un récapitulatif sur les infos dont on dispose avec notamment de nouvelles infos : Système de ressource : - Argent : comme dans CnC Generals. - Pétrole : construire les derricks sur les nappes de pétrole. Trois factions : APA (Asian-Pacific Allance) : même concept que la Chine de Generals. - Unités : pas chères et nombreuse…
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Eric, le community manager chez Victory Games, vient de redire ce que nous vous avions annoncé dans notre dossier test : il y aura au lancement que le multi et les modes escarmouche mais pas de campagne solo : We're starting very MP focused, indeed, but being a live service where we will add content and improve it overall over time, this will give us the opportunity to extend into the areas our players want more content in! And this to me is one of the big opportunities with our new live service model - adapt and improve through consumer metrics and feedback! This isn't a promise that we definitely will have a campaign in the future, unfortunately. I know how ma…
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