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multi et escarmouche au lancement

Réponses mises en avant

Eric, le community manager chez Victory Games, vient de redire ce que nous vous avions annoncé dans notre dossier test : il y aura au lancement que le multi et les modes escarmouche mais pas de campagne solo :

 

 

We're starting very MP focused, indeed, but being a live service where we will add content and improve it overall over time, this will give us the opportunity to extend into the areas our players want more content in! And this to me is one of the big opportunities with our new live service model - adapt and improve through consumer metrics and feedback! This isn't a promise that we definitely will have a campaign in the future, unfortunately. I know how many of you are looking for a great campaign, but we are focusing on creating a great basic game experience first - And if we get the opportunity to make a campaign that fulfills certain quality standards, the team would be excited to take this task on!

 

And Skirmish will be in from the start :)

 

Nous sommes pour le moment très concentré sur le multijoueurs, en effet, mais ce jeu étant un service en ligne nous allons ajouter du contenu et l'améliorer au fil du temps, ce qui nous donnera l'occasion de s'étendre dans les domaines que nos joueurs souhaitent ! Et pour moi, c'est l'une des grandes opportunités avec notre nouveau modèle de service en ligne - adapter et améliorer selon les commentaires et les infos marketing ! Ce n'est pas une promesse que nous aurons certainement une campagne dans le futur, malheureusement. Je sais combien vous êtes nombreux à souhaiter une grande campagne, mais nous nous concentrons sur la création d'une très bonne expérience de jeu de base en premier - Et si nous avons l'occasion de faire une campagne qui répond à certaines normes de qualité, l'équipe sera très heureux de travailler dessus !

 

Et le mode escarmouche sera là lui dès le lancement :)

http://www.commandandconquer.com/forums/showthread.php?8872-The-Community-Screenshot-Hunt&p=126615&viewfull=1#post126615

Du moment qu'il y a un Mode Escarmouche en Solo pour se familiariser avec ce nouveau CnC ça me convient, mais il ne faut pas qu'il rate le Multi sinon je pense qu'ils auront quelques problèmes vis-à-vis de leur Communauté !

Il y a de l'escarmouche dès le départ c'est un bon point, surtout pour ce faire la main avant d'aller dans le grand bain du Multi PvP. Et donc les Coop vs IA je suppose, bonne chose aussi.

C'était prévisible. Comme il s'agit d'un free to play, l'équipe de développement doit d'abord peaufiner le gameplay et s'assurer que tout roule bien avant d'investir dans un campagne solo.

Sauf si le jeu prend la même tournure que tous les autres STR free2play et qu'EA décide d'arrêter les frais et stoppe le développement... c'est ce qui est arrivé à AoE online, CoH online et partiellement à End of Nations...

Mouais, quand je vois ce que fait blizzard à coté.

Campagne solo exellente, multi et suivit du jeu pareil.

Un sans faute pour Starcraft 2 donc pas d'exuse bidon monsieur Eric le manager. <_<

  • Auteur

justement, lors du Community Summit ils nous ont dit que pour eux une campagne devait être à la hauteur de ce que fait Blizzard et non pas juste une série d'escarmouches avec un semblant de scénario comme pour tous les CnC jusque là. Donc ils préféraient se concentrer sur un bon jeu et si le jeu marche et si les fans le demandent ils feront une vraie campagne solo.

J'aime pas trop l'idée de laisser la possibilité d'un solo dépendre du succès du multi. Pour moi c'est comme si LG sortait un réfrigérateur et qu'il disait : "le frigo dispose d'une superbe surface pour coller des aimants sur la porte, et si les consommateurs suivent, nous ferons une mise à jour qui permettra de garder ses aliments au frais à l'intérieur."

  • Auteur

ça serait pas top si c'était un jeu qui sort fini. là c'est clairement un jeu service.

 

de la même façon leur priorité au lancement ne sera pas de vendre des choses mais bien de faire adhérer des joueurs car sans joueurs rien ne suivra de toute façon.

 

ils investissent sur le futur et non pas sur une rentabilité immédiate et pour ça ils ont obtenu d'EA un budget pour maintenir l'équipe complète plusieurs années sans obligation de résultats : une première chez EA.

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