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Command & Conquer Saga

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tchutch

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  1. curieux d'en savoir plus sur ton projet de roman. je pense que vu ton style et la thématique, ça va me plaire :)
  2. lien vers la fiche et les galeries de ce jeu sur mobile, iphone et ipad pour ceux qui le découvre : https://www.cncsaga.com/wiki/jeu/alerte-rouge-2-5
  3. Mon projet de streamer les 3 petites campagnes d’alerte rouge 2.5 avance. Après avoir fait réparer mon iPad 1ere génération par @hellraiz ; avoir commandé un adaptateur vga ; avoir sauvegardé l’app, j’ai jailbreaké hier l’iPad. En effet sur le 1er iPad, le partage d’écran dépendait de l’application et EA n’avait pas intégré cette possibilité. Aujourd’hui j’ai pu faire un test avec un écran vga du boulot et le signal passe ! Maintenant il me reste à obtenir le matériel nécessaire pour récupérer ce signal sur mon pc et pouvoir le streamer. Ce n’est pas encore gagné mais on a bien avancé 🙂
  4.    tchutch réagi à un message dans un sujet: ZHO pour Zero Hour Online
  5.    -wog-colonel réagi à un message dans un sujet: ZHO pour Zero Hour Online
  6.    tchutch réagi à un message dans un sujet: ZHO pour Zero Hour Online
  7. CnC Europe... que de bonnes parties sur ce mod 😀
  8.    -wog-colonel réagi à un message dans un sujet: ZHO pour Zero Hour Online
  9. Cool ! Ça avance bien 👍
  10. Non, en fait le module permet seulement un seul gagnant pour le moment ce qui n’est pas l’objectif mais on va régler ça…
  11.    -wog-colonel réagi à un message dans un sujet: Le grand concours des 30 ans de CnCSaga !
  12. Quelques séquences soviétiques ont sauté. Elles sont visibles ici en attendant : https://www.cncsaga.com/wiki/lore/revolte
  13. Comme chaque semaine, on vous propose un petit film sur notre chaine Youtube et cette fois c'est les minis campagnes de l’add-on La Révolte en 4k !
  14. l'analyse des réponses est finie mais il reste une modification à faire dans le fonctionnement de notre module concours... je vois ça avec Zéphyr dès qu'il sera de retour 😉
  15.    tchutch réagi à un message dans un sujet: ZHO pour Zero Hour Online
  16. Electronic Arts vient de dévoiler un vaste projet de restauration consacré à sept jeux emblématiques de son catalogue. Au programme : les grandes heures de Wing Commander, Privateer 2 et Road Rash. Derrière ces nouvelles éditions anniversaires se cache un travail impressionnant de préservation des archives, de restauration audiovisuelle et de collaboration avec les communautés de passionnés. Une initiative qui rappelle que les grands classiques du jeu vidéo méritent de traverser les générations. Une plongée dans les archives oubliées d'Electronic ArtsC'est une histoire qui aurait presque pu servir de scénario à un jeu vidéo. En mars 2022, Jim Vessella, Senior Producer au sein de l'équipe EA Partners, découvre une immense salle d'archives sur le campus d'Electronic Arts à Redwood Shores, en Californie. À l'intérieur se trouvent près de 20 000 supports physiques : cassettes Betacam, VHS, bandes D1 et D2, Umatic, bobines de films, CD-ROM et autres médias contenant plusieurs décennies d'histoire du jeu vidéo. Conscient de la valeur de ces documents, notamment grâce à son expérience sur la Command & Conquer Remastered Collection en 2019, Jim Vessella décide de se lancer dans un travail d'exploration et de préservation. Il consacre plusieurs mois à inventorier ces archives, avec l'aide de Greg Roensch, membre de l'initiative EA Story, qui entreprend de réorganiser entièrement la collection. En 2023, les supports sont classés chronologiquement. L'année suivante, Electronic Arts passe à l'étape supérieure : la numérisation. L'entreprise investit dans plusieurs lecteurs professionnels, recrute une petite équipe et lance une véritable chaîne de traitement. Pendant huit semaines, les machines fonctionnent environ 17 heures par jour. En parallèle, près de 500 supports plus rares sont confiés à un prestataire spécialisé de San Francisco. Le résultat est considérable : en avril 2026, EA annonce avoir numérisé environ 6 000 supports, représentant près de 2 500 heures de contenus historiques. Parmi ces archives se trouvent notamment les bandes masters originales de deux franchises emblématiques : Wing Commander et Road Rash. Une découverte qui va donner naissance à un projet de restauration bien plus ambitieux qu'une simple réédition. Wing Commander III : une restauration audiovisuelle exceptionnelleSorti en 1994, Wing Commander III: Heart of the Tiger occupe une place particulière dans le cœur de Jim Vessella. Il s'agit du premier épisode de la série auquel il a joué, à l'âge de onze ans, et du jeu qui lui a donné envie de devenir développeur. La découverte des nombreuses bandes portant des références aux masters de la franchise représente donc un moment particulièrement important. Au total, plus de 600 bandes consacrées à Wing Commander sont numérisées. Les équipes découvrent notamment des versions originales de nombreuses séquences vidéo qui n'avaient jamais été exploitées dans les éditions commerciales. L'un des aspects les plus impressionnants concerne les cinématiques FMV. Environ 475 séquences en plein écran sont restaurées à partir des sources originales. Le travail consiste à identifier les bandes, extraire les scènes, les découper, retrouver les noms de fichiers attendus par le jeu et corriger les éventuels défauts liés au vieillissement des supports. Certaines sources représentent des fichiers non compressés d'environ 60 Go ! Mais les découvertes ne s'arrêtent pas là. EA retrouve également les masters des communications radio en vol. Ces archives permettent de récupérer environ 460 séquences supplémentaires. Dans la version originale, les contraintes de stockage avaient conduit les développeurs à réutiliser un nombre limité de variantes de dialogues. Les nouveaux masters permettent désormais de retrouver plus de 40 variantes uniques par personnage, avec une meilleure qualité audiovisuelle et les interprétations originales des acteurs. Cette édition anniversaire bénéficie également du travail de Matt Wells, connu dans la communauté sous le pseudonyme Mash. Son Enhancement Patch, développé avec la collaboration d'EA, apporte notamment : Un gameplay pouvant atteindre 60 images par seconde. Un outil avancé de calibration des commandes. De nombreux paramètres personnalisables via des fichiers INI. Une meilleure prise en charge des manettes et joysticks. Jim Vessella a également préparé des configurations par défaut pour une vingtaine de périphériques différents. Wing Commander IV : retrouver la magie des cinématiques DVDAvec Wing Commander IV: The Price of Freedom, sorti en 1996, EA s'attaque à un autre monument de la franchise. Pour de nombreux passionnés, la version DVD du jeu représente encore aujourd'hui la référence audiovisuelle. Jim Vessella se souvient d'ailleurs de son émerveillement lorsqu'il avait découvert ces cinématiques sur son premier lecteur DVD-ROM à la fin des années 1990. Les archives permettent de retrouver environ 240 des 280 séquences originales sur bandes D1. Leur qualité est même légèrement supérieure à celle des vidéos déjà disponibles sur DVD. EA décide alors de travailler avec Owen Davies, plus connu sous le pseudonyme ODVS, spécialiste de l'upscaling des cinématiques de Wing Commander. Les sources restaurées sont exploitées pour produire des versions améliorées grâce à des techniques d'intelligence artificielle. Ces traitements permettent notamment de corriger certains défauts de pixels et artefacts apparus au fil du temps. EA fait toutefois un choix intéressant : ne pas imposer cette nouvelle interprétation visuelle. Les joueurs peuvent sélectionner les cinématiques originales, les masters restaurés ou les versions améliorées par intelligence artificielle. Le travail de Matt Wells se poursuit également sur le gameplay, avec notamment la prise en charge du 60 FPS et de nouvelles options de configuration. Autre nouveauté appréciable : Ben Lesnick, figure bien connue de la communauté Wing Commander, participe à un rééquilibrage du jeu. Il s'attaque notamment à l'un des défauts les plus frustrants de l'épisode : les missiles ennemis capables de détruire instantanément le joueur. Le nouveau réglage limite considérablement ce phénomène. Les joueurs qui préfèrent retrouver la difficulté originale peuvent néanmoins rétablir l'ancien comportement. Privateer 2 : un trésor retrouvé dans un grenierLa restauration de Privateer 2: The Darkening, sorti en 1996, constitue probablement l'une des plus belles histoires de cette initiative. À l'été 2024, les équipes d'EA constatent que leurs archives ne contiennent qu'une partie des cinématiques du jeu. Les bandes retrouvées sont en outre de qualité inférieure à celles récupérées pour Wing Commander III et IV. Le projet semble alors dans une impasse. C'est finalement un membre de la communauté qui va débloquer la situation. Il se souvient d'une ancienne vidéo publiée par Steve Hilliker, directeur des cinématiques lors du tournage original de Privateer 2 au Royaume-Uni. Dans la description de cette vidéo, Steve indiquait posséder des bandes masters sur supports Digital8. Jim Vessella prend contact avec lui et découvre que Steve a conservé dans son grenier l'intégralité de sa collection de bandes originales ! Cette découverte permet de récupérer les sources nécessaires à une restauration beaucoup plus ambitieuse. Steve Hilliker entreprend alors un nouveau travail de numérisation et de correction colorimétrique. Il propose notamment une version Director's Cut des cinématiques, correspondant davantage à sa vision artistique du projet original. Les joueurs pourront choisir entre cette nouvelle interprétation, les masters numérisés et une version améliorée conservant l'apparence colorimétrique originale. Mais ce n'est pas tout. Matt Wells développe également un Enhancement Patch spécifique permettant d'intégrer les nouvelles vidéos MP4 au jeu et d'améliorer considérablement son fonctionnement sur les machines modernes. Au programme : Une meilleure fluidité des déplacements dans l'espace. Une prise en charge améliorée des manettes et joysticks. Des raccourcis clavier personnalisables. Des réglages de gameplay. L'intégration des cinématiques restaurées. Une nouveauté mérite particulièrement d'être soulignée : les sous-titres. Le jeu original ne proposait pas cette fonctionnalité. Jim Vessella a donc personnellement consacré plusieurs dizaines d'heures à retranscrire les dialogues des plus de 90 cinématiques et à synchroniser les textes avec les vidéos. Les équipes de localisation d'EA ont ensuite traduit ces sous-titres en français, allemand et espagnol. Une attention bienvenue pour rendre ce classique plus accessible. Wing Commander I et II : les 35 ans de la saga à l'honneurLes deux premiers épisodes de la franchise bénéficient également d'éditions anniversaires particulièrement complètes. Pour Wing Commander, sorti en 1990, EA souhaite réunir les différentes versions historiques du jeu. Deux approches sont proposées. La première concerne la version DOS originale. Lance Burns, connu sous le pseudonyme AllTinker, développe WCAT (Wing Commander AllTinker), un projet destiné à reproduire le comportement du jeu sur les ordinateurs haut de gamme de l'époque, équipés de processeurs 386 ou 486. L'objectif est de retrouver les sensations originales, avec notamment une vitesse de jeu adaptée et plusieurs possibilités de configuration. La seconde approche concerne la version Windows de 1996, issue de la compilation The Kilrathi Saga. Cette édition regroupait les trois premiers épisodes et apportait différentes améliorations, notamment au niveau du son et de la vitesse d'exécution. Cependant, elle est devenue difficile à trouver et présente des problèmes de compatibilité avec les systèmes modernes. C'est ici qu'intervient Wcdx, un mod créé par James Touton et poursuivi en 2026 par Pat Caron. Il conserve le contenu original tout en apportant différentes améliorations : corrections de vitesse, compatibilité avec les manettes, mode fenêtré, triches facultatives et options de confort. Les extensions Secret Missions 1 et 2 sont également prises en charge. Pour Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi, sorti en 1991, le même travail est entrepris. Pat Caron reprend le développement de Wcdx avec l'accord de son créateur initial. Des dizaines de versions successives sont produites et plus de 60 échanges de courriels avec Jim Vessella permettent d'affiner le résultat. Les problèmes historiques, notamment les animations de bouche anormalement rapides pendant les cinématiques et certaines difficultés de contrôle, sont corrigés. En parallèle, Lance Burns finalise WCAT pour ce deuxième épisode en septembre 2026, quelques semaines seulement avant la sortie prévue. Cette version permet notamment de retrouver une expérience proche de celle d'un PC 386 ou 486. Une fonctionnalité particulièrement intéressante permet également de modifier la difficulté dynamique, souvent critiquée par les joueurs depuis des décennies. Wing Commander Prophecy : GOG à la rescousseSorti en 1997, Wing Commander Prophecy représente un défi technique différent. Contrairement aux épisodes précédents, il ne bénéficie pas d'un patch communautaire universel permettant facilement de moderniser son fonctionnement et de remplacer les anciennes vidéos. La restauration audiovisuelle se déroule néanmoins très bien. Les archives contiennent des sources D1 et Digital Betacam d'excellente qualité, parfois même supérieures à celles de certaines vidéos DVD non commercialisées qui circulaient dans la communauté. Plus de 140 séquences sont ainsi restaurées à la fin de l'année 2025. Mais il reste à résoudre le problème de la compatibilité technique. La solution arrive lors de la GDC 2026, lorsque Jim Vessella rencontre les équipes de GOG. Ces dernières proposent de combiner plusieurs anciens projets communautaires avec leurs propres technologies de compatibilité. Trois contributions sont essentielles : Le DVD Enhancement Patch de Mario Brito, alias HCl. Le mod OpenGL développé par Alex Miyamoto et Pierre Deshaies. Les technologies de modernisation de GOG. Les différents auteurs acceptent de contribuer officiellement au projet et de permettre l'intégration de leurs travaux. GOG consacre ensuite plusieurs mois à réunir les différentes briques techniques, corriger les problèmes et améliorer la compatibilité. L'édition anniversaire bénéficie ainsi d'un nouveau lanceur de configuration, d'une meilleure prise en charge des manettes et de la lecture des cinématiques restaurées. Une belle démonstration de ce que peuvent apporter les collaborations entre éditeurs, plateformes de distribution et communautés de passionnés. Road Rash : le retour du rock et des courses endiabléesLe dernier jeu de cette collection est un peu particulier : Road Rash, dans sa version PC de 1996. Selon EA, il s'agit du premier projet de cette initiative consacré à un jeu qui n'était plus disponible sur les plateformes numériques depuis plus de trente ans. Le projet devient rapidement une véritable passion pour Brian Barnes, directeur technique expérimenté chez EA Partners. Celui-ci retrouve le code source de la version PC à peu près au même moment où Jim Vessella numérise les bandes masters audiovisuelles. Le jeu peut alors être remis en fonctionnement sur un ordinateur moderne. Mais de nombreux problèmes doivent être corrigés : plantages, cinématiques incompatibles, options audio limitées et commandes vieillissantes. Brian entreprend progressivement de résoudre ces difficultés. La version anniversaire propose notamment un gameplay jusqu'à 60 FPS, une prise en charge native des manettes Xbox et PlayStation ainsi que des vibrations facultatives. Mais le véritable enjeu concerne la bande-son. Difficile d'imaginer Road Rash sans ses morceaux de rock emblématiques. La version originale proposait 14 titres interprétés par sept groupes. Pour les réintégrer, EA doit renégocier les droits musicaux auprès des maisons de disques et retrouver chaque ayant droit concerné. À l'été 2026, six groupes sur sept ont donné leur accord. Il manque toutefois encore un membre d'un des groupes, introuvable depuis plusieurs mois. En septembre, alors que l'équipe envisage de retirer les morceaux concernés, une dernière piste permet finalement de retrouver le contact recherché. Les licences sont obtenues à la mi-septembre. La totalité des 14 morceaux peut donc être conservée ! Et Brian Barnes réserve une dernière surprise : la musique rock peut désormais être diffusée directement pendant les courses, une fonctionnalité qui existait dans la version Sega CD. Un détail qui contribue largement à retrouver l'ambiance si particulière de cet épisode. Une collaboration exemplaire avec les communautésAu-delà des restaurations techniques, l'un des aspects les plus intéressants de cette initiative reste la place accordée aux passionnés. Electronic Arts remercie explicitement plusieurs membres de la communauté qui ont consacré de nombreuses heures à ces projets. Matt Wells, Owen Davies, Ben Lesnick, Lance Burns, James Touton, Pat Caron, Steve Hilliker, Mario Brito, Alex Miyamoto et Pierre Deshaies ont notamment apporté leur expertise. Certains ont même travaillé bénévolement, simplement pour permettre à ces jeux de retrouver une seconde jeunesse. La communauté Wing Commander CIC, qui entretient la mémoire de la franchise depuis de nombreuses années, a également joué un rôle essentiel en facilitant les contacts, en identifiant les archives et en participant aux tests. Jim Vessella insiste sur le fait que cette initiative n'aurait probablement pas pu aboutir sans cette collaboration. Il souligne également que la plupart des membres des équipes EA ont réalisé ce travail en parallèle de leurs missions habituelles. Disponibilité : des mises à niveau gratuites pour les anciens propriétairesLes nouvelles éditions anniversaires sont désormais proposées sur Steam, GOG et l'EA App. Une excellente nouvelle attend les joueurs qui possèdent déjà certains de ces titres : les personnes disposant d'une copie numérique des jeux Wing Commander sur GOG ou l'EA App recevront gratuitement les éditions anniversaires correspondantes sur leur plateforme. Les nouveaux joueurs peuvent quant à eux retrouver la collection des classiques sur les trois plateformes. EA annonce également des tarifs promotionnels sur Steam et GOG du 5 au 19 novembre 2026. Il convient toutefois de distinguer les mises à niveau gratuites des offres commerciales : l'annonce d'EA concerne les éditions anniversaires des jeux Wing Commander déjà possédés numériquement sur les plateformes concernées. Un bel exemple de préservation du patrimoine vidéoludiqueCette initiative d'Electronic Arts mérite d'être saluée. Au-delà de la commercialisation de nouvelles éditions, l'entreprise a entrepris un véritable travail de préservation historique. Des milliers de supports physiques ont été numérisés, des centaines de cinématiques restaurées et des contenus parfois considérés comme perdus ont été retrouvés. L'opération démontre également toute l'importance des communautés de passionnés. Plusieurs des améliorations techniques proposées dans ces éditions officielles sont directement issues de projets communautaires développés au fil des années. Cette démarche rappelle forcément le travail réalisé autour de Command & Conquer Remastered Collection, qui avait déjà montré l'intérêt de retrouver et de préserver les ressources historiques d'une franchise. On peut également penser à l'ouverture du code source de plusieurs jeux Command & Conquer en 2025, autre initiative importante dans la préservation du patrimoine d'Electronic Arts. Espérons que cette politique se poursuive et que d'autres classiques du catalogue EA puissent bénéficier du même traitement. Car au fond, préserver un jeu vidéo ne consiste pas uniquement à conserver son exécutable. C'est aussi sauvegarder ses musiques, ses cinématiques, ses sources originales, ses documents de production et tout ce qui permet de comprendre son histoire. Et sur ce point, EA vient de réaliser un travail particulièrement remarquable. Source : Electronic Arts – Jim Vessella, « From the Vault to Your Library – How Seven of EA's Classic Games were Restored », 5 novembre 2026.
  17. Rien n'arrête Fred dans son projet OpenCnC3D ! Après CnC et Alerte Rouge, il poursuit avec Soleil de Tibérium dont il vient de publier une première vidéo de test : En parallèle les patchs continuent sur les premiers projets avec : Version 0.9.3 — « Nouvelle lumière » Cette mise à jour améliore les graphismes de Dawn3D et RA3D : Éclairage moderne et anticrénelage temporel en mode Enhanced. Menus au style Enhanced dans tous les modes graphiques. Journalisation du point de blocage lorsqu’une mission ne répond plus. 64 bits uniquement pour Windows 10 ou 11. 15 bugs corrigés. Version 0.9.4 — « Importateur de cartes » Cette mise à jour facilite l’importation de cartes dans Dawn3D et RA3D : Nouvelle option Importer une carte dans Cartes utilisateur. Explorateur de fichiers intégré : navigation dans les dossiers, saisie de chemins, commandes clavier et sélection par double-clic. Conservation des fichiers sources et réutilisation des entrées existantes pour éviter les doublons. Vérification des imports, messages d’erreur plus clairs et nettoyage des fichiers partiellement écrits. Lecture des archives intégrée aux exécutables Windows et macOS, compatible avec les mises à jour existantes du lanceur. 20 bugs corrigés. Les deux versions sont proposées sur opencnc3d.com et dans le canal game-builds. Les notes complètes sont dans changelog.
  18. fanfiction ajoutée au site : https://www.cncsaga.com/communaute/la-tragedie-du-philadelphia
  19.    -wog-colonel réagi à un message dans un sujet: ZHO pour Zero Hour Online
  20. forum_6ae9a6668b8d9.mp4la voilà

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