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  1. C'est une question qui revient assez souvent, et il est vrai que ce n'est pas si simple. Dans ce tutoriel, je vous explique les étapes à effectuer pour faire tourner ces deux jeux sur Windows 10 et jouir des nombreux excellent mods sur Heure H ou, pour les plus hardcore d'entre vous, rejouer à Generals et Heure H en vanilla. Vous trouverez également à la fin de ce tuto un lien pour télécharger le fichier zip contenant tous les fichiers nécessaire. 1 - Installer Generals et son patch La première étape n'a absolument rien de révolutionnaire, vous devenez installer C&C Generals comme vous le faite habituellement. Ensuite, installez le patch 1.08 inclus dans le fichier zip fourni. 2 – Placer le NoCD Placer le contenu du fichier compressé NoCD (le "generals.exe" et le "game.dat") dans le dossier d'installation de Generals (pas dans le dossier Data se trouvant dans "Documents"). 3 – Changer/Vérifier la compatibilité et le mode d'exécution Toujours dans le dossier d'installation, allez dans les propriétés de "generals.exe", puis dans l'onglet "Compatibilité", vérifiez que : "Exécuter ce programme en mode de compatibilité pour :" soit coché puis réglé sur "Windows XP (Service Pack 2)". "Exécuter ce programme en tant qu'administrateur" soit également coché. 4 – Lancer le jeu "Yes ! Je peux enfin lancer le jeu ! Oh … Hey ! C'est quoi cette arnaque ? Pourquoi j'ai un "crash report" ?" Ne vous inquiétez pas, cette étape permet de forcer la création du dossier Data dans "Documents", nécessaire pour la dernière étape. 5 – La dernière étape Maintenant que le dossier Data est créé, vous pouvez placer le fichier "options.ini" du fichier zip fourni, dans le dossier Data. 6 – Étape 6 Répéter les cinq étapes précédente pour Heure H avec les bons fichiers. 7 – (BONUS) Installer GenTool GenTool apporte des fonctionnalités supplémentaire et de l'optimisation pour Generals et Heure H (Je l'utilise pour afficher mon jeu en 2560x1440, ndlr). Lien du pack :
  2. Bonjour à tous, Jimtern viens à l'instant de poster sur Reddit une news avec un tout premier teaser de gamplay du Reamster. Nous pouvons remarqué qu'ils sont restés old style, le jeu reste en 2D et nous reconnaissons très bien les unités et bâtiments présents (il s'agit de la troisième mission de Tiberian Dawn, avec des unités ajoutés comme le tank moyen et le rocket luncher pour l'occasion) Nous avons donc CnC Tiberian down, comme a l'époque et bien rafraîchi pour notre plus grand plaisir ! Une vidéo valant mille mots, régalez-vous ! ripsave - Remaster Update and First Gameplay Teaser.mp4 C'est par ici que ça se passe ! UPDATE : Seconde vidéo teaser trouvée par Zephyr sur le site C&C Remastered
  3. Il y a quelques semaines, le studio a partagé un rendu haute résolution de la nouvelle Sidebar du Remaster. Nos confrères de CnCSaga.de ont partagé un montage comparatif des icônes de l'ancienne Sidebar et de la nouvelle. Sans surprise, toutes les icônes ont reçu un lifting et des détails supplémentaires, on remarquera tout de même que certaines icônes ont reçu bien plus : - La Centrale est un mix de l'icône de la version PC et de la version Saturn du jeu original. - Le Silo est également un mix des deux versions du jeu original. - La Tour de Garde ressemble plus à celle dans C&C2.
  4. Si vous souhaitez lire le post original de JimTern, c'est par ici
  5. Six mois après une première Playtest qui nous aura permis d’observer, de corriger et apporter divers changement et nous somme désormais en mesure de vous présenter une nouvelle version avec une grande quantité de nouveautés au programmes. Etant donné qu’il s’agit de la seconde phases de Playtest, les correction d’équilibrage non pas été totalement effectué sur différent point, ils s’agit principalement de changement sur les mécanique de jeux, visuelle et de refaçonner de nouvelle unités. Le Hub: L’interface Hub en jeux à été de nouveaux modifier, de plus l’indice de consommation (crédits et énergie) sont désormais en bas de la zone de production des unités/structures. De nouveaux éléments visuelle: De nouveau éléments de terrain vienne embellir les cartes. Divers décors sont venue s’ajouter au carte (conteneur, bâtiment civil, etc...). Explosion, animation et effet visuel on été revue. Et bien d’autres éléments pour les factions/Mécanique: Divers nouvelle mécanique on été ajouter (radiation, brûlure,...) les auras des structures et unité sont désormais plus facile à identifier (Réparation, Heal et autre bonus d’effet ) De nouvelle animation de construction pour le Conclave Les indice de blindage ont été simplifiée à 5 contre 7 auparavant. De nouvelle maps on été ajouter. les extracteur de diastime ont été retirés Changement par Faction: Alliance Rouge: La faction combinant les faculté de mobilité en structure et unité robuste à reçu d’importante modification, l'objectif étant de conserver les atouts clé de la faction sans pour autant être sur-avantagé De nouvelle animation de construction pour l’alliance Rouge, en outre, le déploiement/redéploiement de chaque structure demande bien plus de temps. L'electrocuteur ce voit convertir en tant que mécano/ingénieur. L’unité “Arachne” et le sweeper ne bénéficie plus de leur capacité secondaire. l’Hydre n'engage que les unité aérienne et non les unité terrestre L’eradicator devient une unité versatile, idéal contre toute unité terrestre Ajout d'un nouvelle unité d'infanterie: le Saboteur Baneslayer Order: Représentant la faction au mécanique des plus similaire aux factions traditionnelle des C&C, L’ordre conserve ses principale caractéristique, à l'exception de la mécanique des doctrines: Les doctrines ont été supprimées pour cette seconde phase de playtest. L’unité “Troll” à été supprimer les unités débloquées selon la doctrine sont tous disponible (hormis le “Troll”). le Nidhogg peut engager les unité terrestre en plus des unité aérienne. La Valkyrie est désormais équiper un canon à ion portatif lorsqu'elle est déployée, en outre elle peut réparer les unités autour d’elle une fois déployer mais ne peut plus se déplacer le heidrun devient désormais une unité versatile en fonction de l’infanterie embarqué (seul le gaunt et le Einherjar prenne effet). le Heimdall doit désormais se déployer pour tirer Conclave de l’Horizon: Le Conclave reste une faction au propriété des plus exotique, capable d’améliorer leurs unités et leur conférer diverse propriété au fil de la partie, elle possède quelques nouveautés, mais le plus gros du travail tient à quelque revision visuel: Le drone du conclave à été supprimer Le Statis fait office unité multifonction ( ingénieur et de lance roquette ) Discord "Fractured Realms": Si vous souhaitez participer à la PlayTest, suggérer des améliorations, traquer les bugs éventuelles ou simplement jouer, suivez-nous sur le Discord: https://discord.gg/s6wkzEK Et si vous n'êtes pas encore sur le Discord de Saga : https://discord.gg/NQyRrgz Windows Installer Linux AppImage Mac OS Install
  6. Hier, Jim Vessella a poster sur Reddit une nouvelle image du Remaster de CnC et il s'agit de la Sidebar ! Je vous laisse sans plus attendre découvrir le texte traduit pour vous par le Staff de CnC Saga : Si vous souhaitez consulter le poste originel, c'est par ici
  7. Commandants et Commandantes, La personnalisation est récemment arrivée dans Rivals. Il est possible, depuis quelque temps, d'acheter des Skins d'Unités, des Explojis, ainsi que des Réactions de Commandants. Pour en lire plus sur la personnalisation, c'est par ici.
  8. Alex06

    4 nouvelles unités!

    Bonjour Commandants et Commandantes, Durant ces dernières semaines, nous avons eu droit à plusieurs nouvelles unités. Voici les 4 nouvelles unités de C&C Rivals des dernières semaines. Fronde Plateforme antiaérienne mobile dotée de la technologie d'aéroglisse du GDI. La fronde est une plateforme antiaérienne mobile dotée de la technologie d'aéroglisse du GDI. Des radars avancés équipent toutes les frondes pour localiser et attaquer des cibles aériennes hostiles à très longue portée, ce qui autorise une couverture aérienne à la fois exhaustive et peu coûteuse aux forces terrestres du GDI. Pour avoir plus d'informations sur la Fronde, visitez cette page. Démolisseur Soumettez l'infanterie ennemie en l'étourdissant. Le démolisseur du GDI est une arme de suppression d'infanterie combinant aéroglisseur et technologie sonique. La vague sonique-sismique hybride du démolisseur, très concentrée, étourdit et endommage les unités d'infanterie ennemies. Pour avoir plus d'informations sur le Démolisseur, visitez cette page. --- Rôdeur Mutant Oubliés mercenaires équipés d'armes de fortune issues de la technologie de l'Obélisque. Les rôdeurs mutants sont des mercenaires ravagés par une mutation due au Tibérium. Oubliés mutants de taille XXL, les rôdeurs profitent de leur force et de leur stature pour transporter des armes laser surpuissantes composées de débris d'Obélisque. Pour avoir plus d'informations sur le Rôdeur Mutant, visitez cette page. Fanatiques Se sacrifient pour renforcer les unités alliées. Les fanatiques du Nod sont des escadrons composés des fantassins les plus zélés. Ils sont chargés de porter haut les couleurs du Nod sur le champ de bataille et d'inspirer leurs camarades en sacrifiant leurs vies au combat. Pour avoir plus d'informations sur les Fanatiques, visitez cette page.
  9. Maelstrom

    ShockWave 1.2 est arrivé

    Une bonne nouvelle pour les fan de CnC General, la nouvelle version de ShockWave est maintenant disponible. Cette nouvelle version 1.2 est maintenant disponible. Elle inclut les nouveautés suivantes: - Nouveaux modèles 3D pour l'infanterie - Diverses ajouts cosmétiques, comme de nouveaux effets et de nouvelles voix. - Un système d'auras (pour voir les rayons d'action des réparateurs par exemple) - Quelques nouvelles unités (Drone Enforcer des USA, Soldat Antichar de la GLA, Voiture de reconnaissance de la Chine) - Rééquilibrage du gameplay et résolution de bugs - Et surtout un accès au réseau SWR.net pour pouvoir jouer en ligne sans passer par un logiciel tiers comme Hamachi ou GameRanger (à noter que ces options restent bien entendu disponibles) Ci dessous, le lien de téléchargement, qui sera actif dans quelques heures: http://www.moddb.com/mods/cc-shockwave/downloads/shockwave-version-12 Le changelog est disponible ici (en anglais): http://shockwave.swr-productions.com/Downloads/ShW_Changelog_1.2.txt
  10. Découvrez quelques nouvelles fonctionnalités de C&C Rivals qui arriveront très prochainement il s'agit de "customisations", ce qui ne touche en rien à l'équilibrage des unités ou des cartes Le bleu et le rouge, c'est joli, mais à un moment ça peut en devenir lassant.. Si vous souhaitez changer la couleur de quelques-unes de vos unités, sachez que c'est désormais possible : quatre skins d'unités apparaîtront, deux en achat dans la boutique et deux en guise de récompenses d'évènement. Mais ce n'est pas tout ! Une nouvelle fonctionnalité, appelée "Exploji", est une sorte de personnalisation d'explosions de missiles. L'effet dépendra de l'exploji que vous utiliserez. Il s'agit uniquement de visuel, ne vous attendez donc pas à des missiles qui one-shot la base ennemie il y en a en totalité 8 : ( nous regretterons l'absence de champignon nucléaire en forme de visage de Kane - ou de champignon nucléaire tout court. ) Une troisième fonctionnalité a aussi été ajoutée. Elle s'appelle "emote", même si elle vous rappellera sans doute les taunts qu'il y avait sur Alerte Rouge 2 Vous pouvez utiliser ces "emotes" au combat, chaque commandant ayant son propre panel d'emotes. Sachez que les emotes ne seront pas que des voix, comme dans Alerte Rouge 2, mais s'accompagneront d'une mini-animation placée sur votre base. Elles permettent de dire à votre ennemi "Bien joué", ou d'autres choses.. Voici par exemple celles du Nod : ( l'ajout de cette fonctionnalité permet notamment de pallier à l'absence de chat dans Rivals ) Vous pourrez acheter tout cela à la boutique. Attention cependant : tout ne sera pas disponible immédiatement à la sortie du patch. Voici comment utiliser ces customisations : Tous les objets décoratifs se trouvent dans l'onglet "Personnalisations" de votre profil de joueur. Vous devez sélectionner vos skins d'unité ou vos explojis avant de pouvoir les utiliser au combat. Sélectionnez un skin d'unité ou un exploji directement dans l'onglet "Personnalisations". Tapotez l'icône de l'unité ou de l'explosion, puis sélectionnez l'objet décoratif à utiliser. Celui-ci deviendra alors actif jusqu'à ce que vous en sélectionniez un autre. Vous pouvez également éditer un skin d'unité sur la page de progression de ligue. Tapotez l'icône de l'unité pour afficher sa carte descriptive, puis éditez le skin d'unité. Les emotes de commandant sont disponibles immédiatement. Si vous souhaitez les utiliser au combat, tapotez la bulle située sous votre nom pour faire apparaître le menu "Emotes". Tapotez l'emote que vous voulez sélectionner et il apparaîtra automatiquement sur votre base. Si vous préférez vous concentrer sur votre bataille sans vous laisser distraire, vous pouvez masquer les emotes de votre ennemi en tapotant l'icône située sous son nom. Toutes les infos sont disponibles sur la page officielle de Command & Conquer Rivals. Voici pour cette mise à jour A bientôt sur le champ de bataille Commandant !
  11. Jim Vessela vient de poster sur Reddit un premier concept art du chantier de construction du tant attendu CnC Remaster, qui incluera pour rappel CnC 1 + Extensions et Alerte Rouge 1 + Extensions. Sans plus attendre, le post traduit par nos soins :
  12. Commandants et Commandantes, Pendant le GDC 2019, un panel comprenant les développeurs du tout premier Command & Conquer a eu lieu, détaillant en long et en large comment le premier C&C fut construit. L'enregistrement est finalement disponible, mais celui-ci n'est disponible qu'en anglais et sur le site officiel du GDC Vault. Vous pouvez visionner la vidéo par ici (en anglais). --- Par la suite, il y a eu plusieurs vidéos sur le C&C original, ainsi que sur Alerte Rouge et Soleil de Tibérium, argumentés par les développeurs originaux, au cours des derniers mois. Notez-bien que ces vidéos sont toutes en anglais. Sans plus tarder, les voici. --- Spectacle de Frank Klepacki au MAGFEST 2019 (Trame Sonore de C&C1 et AR1) --- Panel de Frank Klepacki pour l'Audio et la Musique dans les Jeux Vidéo --- Entrevue sur le Pathfinding de Soleil de Tibérium avec Louis Castle --- Entrevue sur les Origines de Command & Conquer avec Louis Castle --- Voilà ce qui en est pour le contenu C&C en vidéo!
  13. Commandants et Commandantes, Il y a beaucoup de nouveau pour C&C Rivals en ce mois d'Avril. Sans plus tarder, voici les actaulités. --- ÉVÉNEMENTS DU MOIS D'AVRIL Bientôt, nous allons avoir droit à des changements au niveau des événements. Voici une liste des événements planifiés par l'équipe du jeu pour ce mois d'Avril: Vous pouvez lire l'actu au complet par ici. --- SYSTÈME D'ÉVÉNEMENTS ET OPTIMISATION De plus, il y aura aussi des changements au niveau des récompenses et de la structure des événements dans le jeu: Vous pouvez lire l'actu au complet par ici. --- JEUX DE GUERRE DE CABAL CABAL est de retour! Les Jeux de Guerre de CABAL sont en fait des événements compétitifs limitant les unités qui peuvent êtres utilisées par les joueurs. Votre arsenal, ainsi que celui de vos adversaires, sera limité. Cela constituera en soit une sorte de mode « Défi » ou « Challenge ». --- OPTIMISATION ET ÉQUILIBRAGE DES UNITÉS L'Équilibrage du jeu a été revu et plusieurs unités ont subi des changements. Les artilleries et les éclaireurs ont reçu un « boost », les drones et le Mohawk du GDI ont reçu un ajustement léger, puis l'Escouade de Mitrailleurs, l'Avatar, le Pitbull, la Cyber-Roue, ainsi que Jackson et Oxanna, ont tous étés affaiblis en vue d'équilibrer le jeu. Voici la liste des changements (en anglais): Source (en anglais) --- SKINS / MODÈLES COSMÉTIQUES? Une image a fait surface sur le compte Twitter officiel de C&C Rivals, celle-ci contient le Lycaon / Wolverine de couleur dorée. Serais-ce un indice qu'on aura bientôt des skins / cosmétiques pour C&C Rivals? --- RÉINITIALISATION DES LIGUES ET POOL DES CARTES DE LA LIGUE TIBÉRIUM Dès Mai prochain, les réinitialisations des ligues auront lieu chaque premier Mercredi du mois et ce, à 9h00 du matin au fuseau horaire du Pacifique (GMT-8), ce qui consiste à 12h00 au fuseau horaire de Standard de l'Est de l'Amérique (GMT-5) et 17h00 (0 GMT), 18h00 (GMT+1) et 19h00 (GMT+2) aux fuseaux horaires de l'Europe. De plus, les cartes suivantes seront les cartes qui feront partie du pool des cartes jouables en Ligue Tibérium: Source (en Anglais) --- Voici ce qui en est pour C&C Rivals pour le mois d'Avril!
  14. Commandants et Commandantes, Voici l'unité qui a été rajoutée le plus récemment au jeu ; il s'agit du Grenadier du GDI. Grenadier Infanterie spécialisée équipée de grenades IEM Le grenadier fait partie de l'armée du GDI depuis la Première Guerre du Tiberium. Aujourd'hui, l'escadron de grenadiers est équipé de grenades à main qui lui confèrent une portée plus longue, mais aussi de charges IEM susceptibles de freiner les véhicules terrestres les plus imposants. Pour avoir plus d'informations sur le Grenadier, visitez cette page.
  15. Deux fonctionnalités bien connues de la franchise Command & Conquer et des STR en général feront leur apparition sous peu dans C&C Rivals: Le Mode Spectateur, ainsi que les Parties Personnalisées. Il sera possible, d'ici la fin janvier, de finalement pouvoir visionner des parties en suivant le champs de vision d'un joueur seulement, de suivre le temps de la partie, ainsi que de voir les cartes de chaque joueur et leur temps de rechargement. De plus, il sera aussi possible de créer des parties à partir du menu des paramètres (ce sera déplacé dans le menu principal, éventuellement) et de vous joindre à des parties pour jouer ou visionner le match, voir pour les diffuser. Pour plus d'informations sur ces 2 nouvelles fonctionnalités, vous pouvez visiter cet article sur le site officiel d'EA. Les gagnants du concours promotionnel tenu par EA pour Rivals en décembre devront être annoncés plus tard aujourd'hui, l'évènement relié ayant lieu en fin de semaine. Ceci dit, il devrait y avoir l'annonce des prochaines nouvelles unités, ainsi qu'une démonstration des nouvelles fonctionnalités, avec un tournoi ayant lieu aussi. Restez à l'affut pour plus d'informations.
  16. [MAJ] - Le Centurion (Nod) et Bombardier Orca (GDI) sont maintenant disponibles! Bonjour Commandants et Commandantes, Durant ces dernières semaines, nous avons eu droit à plusieurs nouvelles unités. De plus, une 5e unité fera bientôt apparition dans le jeu. Suivant des thématiques claires pour chaque faction, le GDI a droit à 2 nouveaux aéronefs et le Nod a droit à 2 nouvelles escouades drones, puis un mécha robotique. Voici les 5 nouvelles unités de C&C Rivals pour ce mois-ci: L'Aéronef Mohawk et le Bombardier Orca pour le GDI, ainsi que la Cyber-Roue, les Drones Laser et le Centurion pour le Nod. Aéronef Mohawk Unité volante. Doit se tourner pour que sa cible soit à sa gauche avant de tirer. Le GDI a développé l'aéronef Mohawk AH-95 pour se doter d'un appareil d'attaque air-sol lourdement armé capable de localiser efficacement les cibles ennemies. Il n'est ni aussi fragile que le vaisseau d'assaut Orca, ni aussi onéreux que le vaisseau de commandement Kodiak. Le colonel Jackson, qui raffole du Mohawk, déclare à son sujet : "C'est comme si un AC-130 et un Chinook faisaient un enfant et qu'il était élevé par un Kodiak." Pour avoir plus d'informations sur le Mohawk, visitez cette page. Bombardier Orca Éliminez de vastes formations d'unités ennemies au sol. Le bombardier Orca, conçu par les équipes d’ingénierie du GDI, est un avion bombardier qui a été déployé pour la première fois lors de la Seconde Guerre du Tiberium. Son armement lourd lui permet d'éliminer de vastes formations d'unités ennemies au sol, même si sa lenteur et sa présence facilement repérable en font une cible de choix pour les chasseurs et les unités terrestres antiaériennes de vos ennemis. Pour avoir plus d'informations sur le Bombardier Orca, visitez cette page. --- Cyber-Roue Unité de reconnaissance liminaire de l’usine d’armement. Les cyber-roues, qui auraient été conçues par CABAL, sont des véhicules de reconnaissance anti-infanterie extrêmement rapides. Ce sont d’excellentes unités pour les commandants axant leur stratégie sur l’usine d'armement. Pour avoir plus d'informations sur la Cyber-Roue, visitez cette page. Drone Laser Cet ensemble de drones à pilotage distant est équipé d’un puissant armement laser. Les drones laser répondent à la directive de Kane d’utiliser des recrues issues des zones jaunes, dont les limitations physiques consécutives à l’exposition au Tibérium les ont rendues impropres au service standard. En transplantant de force le télencéphale de ces recrues dans un drone laser, la Confrérie du Nod parvient à les exploiter pendant quelques jours de plus malgré leurs infirmités. Pour avoir plus d'informations sur les Drones Laser, visitez cette page. Centurion Blindé bipède anti-véhicules équipé d’un bouclier à plasma électrique. Le Centurion résulte de l'envie de Kane de disposer d'une "garde prétorienne mécanisée digne de protéger les élus de Dieu sur Terre". Il est piloté exclusivement par des pilotes chevronnés et équipé d'un système de bouclier unique "Testudo" capable d'absorber les dommages des armes lourdes. C'est la solution idéale pour les opérations défensives. Pour avoir plus d'informations sur le Centurion, visitez cette page. --- Hormis le Bombardier Orca, toutes ces unités sont déjà disponibles dans le jeu, donc lancez le jeu et profitez-en!
  17. Il y a quelques jours, Electronic Arts (EA) publiait ses résultats financiers trimestriels, et on peut dire que la catastrophe qu'est Battlefield V donne quelque peu du fil à retordre à EA. L'action a chuté de 17.5% de sa valeur (passant de 97$ à 80$) causant une perte financière de près de 5 milliards de dollars (!). L'action est remontée en dessus des 100$ avec l'annonce de Apex Legends qui détrône Fortnite. Rien d'extraordinaire donc chez le numéro 1 du jeu vidéo au monde qui a quand même les pieds solides avec la manne financière que représente NHL et FIFA, les titres les plus vendus chez EA. Mais Battlefield est aussi une grosse franchise, et la raison de cette baisse c'est que les attentes en terme de ventes étaient en dessous de leurs prévisions à 8 millions d'unités, ils en ont vendu que 7.3 millions. EA a donc sur le carreau 42 millions de $ (sachant que la production d'un BF c'est environ 150 millions). Pour info : BF2 c'est 11 millions ; BF3 c'est 12 millions de ventes en 2011 (17 millions au total) ; BF4, 15 millions de ventes ; BF1, 13 millions. Aparté : D'ailleurs si vous aimez BF, n'hésitez pas à likez la page de nos amis BF Nation (coucou les amis ) Pourquoi je parle de BF dans un site Command and Conquer me direz-vous ? outre le fait que c'est quand même un colosse du jeu vidéo, et bien il semblerait que l'annonce des résultats financiers mêlé à la débâcle de BFV aurait donné un coup de pub à C&C Rivals. Et oui, dans le même temps, la presse francophone et internationale parlait de Rivals qui peine à convaincre les gens malgré qu'il soit gratuit. Mais c'était sans compter ce petit coup de com'. C'est décevant certes mais le PDG / CEO de EA, Andrew Wilson, a tenu à rassurer et il n'est pas question d'une annulation du jeu (comme on a pu connaître pour C&C Generals 2) : (Source : https://www.dualshockers.com/command-and-conquer-rivals-below-growth-expectations/) De plus, il est toujours question de faire de l'eSport sur C&C Rivals, déclare le directeur du Studio de Redwood, Michael Martinez : Par ailleurs, il semblerait qu'il y ait des rumeurs comme quoi le jeu pourrait débarquer sur Nintendo Switch (Source 1 & 2- de nos amis de Gamergen)
  18. Jim Vessella vient de communiquer sur Reddit une news à propos du travail de Frank Klepacki sur la bande son et les musiques du Remaster. Voici le post traduit ( vous trouverez le lien Reddit en dessous ) Voici le lien pour accéder au post original en anglais, notamment si vous souhaitez voter https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/asdxno/remaster_update_and_audio_input
  19. Quelques mois après l'annonce des remasters de Command and Conquer 1 et Alerte Rouge 1, Jim "Jimtern" Vessella nous apporte quelques nouvelles techniques sur la progression de la pré-production des deux titres : - Tout d'abord, les premiers documents dans lesquels l'équipe a détaillé la manière dont ils vont abordé développement du jeu, ont été rédigé et que la prochaine étape sera la réalisation d'un premier prototype à partir de ces documents. - L'équipe a pu obtenir la grande majorité du code source des deux jeux et qu'une des équipes de Petroglyph planche en ce moment sur vérification de ce code source récupéré afin qu'il puisse être réutilisé. Jim nous explique également l'intention de l'équipe à réutiliser le code source afin de se rapprocher des sensations de jeu procuré des jeux originaux. Mais il précise également que certaines parties de ce code sont obsolète pour les intentions de développement et qu'une solution est actuellement en réflexion. - La technologie destiné aux RTS élaboré par Petroglyph au fil des années sera probablement implémenté pour compenser l’obsolescence de ces parties du code source. Jim nous explique que le code source récupéré pourrait être associé avec le moteur de jeu développé et utilisé dans les derniers titres de Petroglyph, le GlyphX, car il répond aux standards actuel des moteurs dédiés aux RTS et aux attentes des développeurs. Note importante : Jim précise que pour le moment le GlyphX est le moteur idéal pour supporter le projet, mais ce n'est pas un choix définitif, l'équipe peu choisir un autre moteur si besoin.
  20. L'équipe du MAGFest a publié sur sa chaîne Youtube le concert de Frank Klepacki et des Tiberian Sons qui a eu lieu Dimanche ( à 4h30 du matin.. ), allez le regarder, prenez un bon casque, et mettez le son à fond ! Et.. ne vous retenez pas de "chanter" A Mechanical Man ou No Mercy
  21. Pour ceux qui ont essayer la version PlayTest en début d'année, une nouvelle version vient tout fraîchement d'arriver avec sont lot de changement. Lien ModDB : https://www.moddb.com/mods/fractured-realms/downloads Au programme voici la liste des modification apporter: Changement apportée pour la version 20190115: - Le visuel pour réparer les bâtiments et désormais présent - Jotuun et Garm n'ont plus de capacité secondaire - Certains aspects de l'armement ont déjà été modifiés: la comète, le Désolator, le Scarabée, le Jotuun, l'Eradicator, le Ranger - Les défenses sont maintenant désactivées s'il y a plus de courant. - Les "aura" de réparation a été simplifiée, au lieu d'avoir une bulle différente pour chaque type d'appareil (ce qui en combinaison était un peu trop monstrueux!) A été simplifiée, seuls la structure et les véhicule / avion peuvent être combinés. - Les visuels sur les munitions "pips" sont plus grands, ce qui permet un rendu visuel plus agréable - La taille du zénith a été révisée, sa capacité de charge le forçant à atterrir sur le sol, il a été enlevé et équipé d'une arme - L'icône d'actualisation dans le jeu multijoueur n'était pas présente, elle est maintenant corrigée - Les sélecteurs sur les bâtiments sont plus appropriés - Les cartes Oreo et Duplo a été modifiée - La portée visuelle des bâtiments, des véhicules, des éclaireurs, de l'infanterie et des aéronefs a été révisée de manière "générique". - La portée des armes a également été examiné de manière "générique". - Le DoomTower n'a plus l'effet de dommage de proximité, les prix ont été révisés à la baisse - Le modèle jotuun et électrocute a été revu - L'effet IEM de l'Electrocuter a été supprimé - le coût de la défense a été revu - La balise ratatosk n'est plus en train de guérir, c'est maintenant une balise visuelle - Nouveaux Tileset pour embellir les cartes - Plus de Sang! - Le coût des collecteurs est passé de 1000 $ à 1400 $ - Réduction des délais de production de certaines structures mobiles de l'alliance - Les rotations et la vitesse des unités ont déjà été passées en revue de manière "générique" - L’amélioration de l’Hydra lui permet maintenant de se déployer comme il se doit. - Le fusil IEM du Nidhogg doit être maintenu, la cible doit être maintenue pendant un certain temps avant d'être paralysée. - Le Troll et le Dwarf sont inversés sur les doctrines - En raison du manque d'infanterie disponible pour l'Ordre, Jotuun et Vanir ne sont plus des casiers dans les doctrines. - Le troll a été changé, c'est maintenant une unité "supporte le déploiement". - Le Dwarf a été modifié, ce n'est plus un véhicule offensif mais un poseur de mines à plasma. *L'Ordre Adore le Plasma!* Auquel cas, si vous souhaiter participer et faire vos divers retour sur le Projet, nous avons un discord : https://discord.gg/tVE6w4
  22. Pour célébrer officiellement le lancement de C&C: Rivals, EA et Redwood Studios organisent un événement de lancement, avec un livestream sur Twitch et YouTube. Ce stream aura lieu samedi prochain, soit le 12 janvier 2019, à 19h00 Heure du Pacifique, ce qui veut dire 22h00 pour ceux qui sont au Québec et 4h00 le 13 janvier 2019 pour les gens en France, Suisse et Belgique. Ce stream ne sera disponible qu'en anglais. Pendant cet événement, il y aura 5 fans (Les gagnants du concours de décembre) qui affronteront 5 YouTubers connus pour leurs vidéos sur les jeux mobiles: Chief Pat, Alvaro845, Orange Juice, NickAtNyte et Molt. Il y aura aussi une présentation des prochaines unités qui seront ajoutées à Rivals prochainement, une présentation des nouvelles fonctionnalités qui seront rajoutées prochainement au jeu, ainsi que des interviews avec les développeurs du jeu. Finalement, il y aura les finales mondiales de C&C Rivals. Ce sera à travers 2 demi-finales et une finale que le tournoi aura lieu, soit pour déceler le vrai champion mondial de Rivals. Voici les détails de ce tournois: Demi-finale 1: AliciaDestiny (Amérique) vs 13lade (Europe) – Match 1 sur Great Divide Demi-finale 2: JadeXyan (Asie de l'Est) vs IraqiZorro (Asie du Sud-Est) – Match 1 sur Open Water Finales: À DÉTERMINER vs À DÉTERMINER – Match 1sur Broken Mesa À noter que les demi-finales et finales seront des séries de 3. Pour rendre les enjeux plus intéressants, l'équipe de Redwood a décidé de récompenser tous les gens vivant dans la région du ou de la gagnant(e), qui se verront recevoir des items dans le jeu, soit possiblement des boîtes avec des diamants, des cartes ainsi que de la monnaie in-game. Les joueurs dans la région gagnante recevront leur items dans les 14 jours suivant la fin du tournoi (probablement le plus tôt possible). Vous pourrez visionner en direct l'événement ou revisionner la vidéo en archive par la suite, soit sur les 2 nouvelles chaînes C&C Rivals: Twitch YouTube Stream Twitch: Pour avoir plus de détails sur l'événement, c'est par ici (page web en anglais).
  23. Tiberium Essence est un mod bien connu de C&C3 qui ramène beaucoup de technologies et formes de Tibérium venant de Soleil de Tibérium. Dans ces derniers jours, l'alpha de la version 2.0 est sortie sur ModDB et peut maintenant être téléchargée et jouée, juste à temps pour la fin du temps des fêtes (image). Cette version était attendue notamment pour l'addition d'une 4ième faction au jeu: celle des Oubliés, la faction de mutants affectés par le Tibérium. Or, le seul changement notable dans cette nouvelle version est l'addition des Oubliés. Or, puisqu'il s'agit d'une version alpha, il y aura plusieurs bogues, débalancements et dérèglements, certains qui n'étaient pas présents dans la version antérieure (1.6). Carnius, le développeur du mod, a dit vouloir les régler et sortir une nouvelle version dans le futur. Vous pouvez télecharger Tiberium Essence 2.0 par ici.
  24. La trame sonore de Command & Conquer: Rivals, composée par Austin Wintory et distribuée par Lakeshore Records, est maintenant disponbile! Tracklist: Rekindled Rivalry - 2:08 The Spearpoint - 3:46 Launch Codes - 3:12 Deployment - 2:04 Seas of Blood and Tiberium - 5:10 Vous pouvez écouter gratuitement ou encore acheter et télécharger la musique du jeu par ici: Itunes Apple Music Spotify Amazon Music YouTube Napster Google Play
  25. Il y a à peine une heure, Jim Vessella a posté un article sur Reddit où il nous donne des détails de C&C Remaster. Nous l'avons traduit pour vous Chers Fans de Command & Conquer C'est depuis un peu plus d'un mois que nous avons annoncé les détails de Command & Conquer Remastered, et nous sommes enjoués de l'excitation de la communauté. Pour vous donner de rapides nouvelles de notre planning de développement, je suis satisfait de vous annoncer que Petroglyph a déjà officiellement démarré le développement en Décembre et ont bien avancés dans la pré-production. Lemon Sky également travaille dur, et a déjà produit plusieurs de nos premiers concept-arts. Nous sommes impatients de pouvoir commencer à vous en dire plus sur le développement, et nous discutons de vos suggestions dans les commentaires que vous nous donnez. A propos, l'équipe de Petroglyph, Lemon Sky, et moi-même ont activement lu vos questions et commentaires sur Reddit. Je voudrais citer plusieurs des questions que vous nous avez souvent posées : Quelle est la différence entre un Remaster et un Remake ? Quel design visuel allez-vous prendre : 2D ou 3D ? Avez-vous le code source original ? Quel moteur / technologie allez-vous utilisez pour le jeu ? Que va t'il en être des cinématiques ? Quelles améliorations du gameplay allez-vous faire ? Même si nous ne sommes pas prêts à répondre à toutes ces questions dès maintenant, elles sont au premier plan dans nos esprits quand nous travaillons sur la pré-production. En attendant, j'aimerais répondre à l'une des questions les plus récurrentes : est-ce un remaster ou un remake ? C'est un remaster. Nous comptons garder l'histoire, le script, et le contenu le plus authentique possible aux jeux originaux, en conférant la plus haute fidélité avec la qualité moderne des gameplays. Comme Joe l'a dit dans son post initial, l'âme de Command & Conquer est fondamentalement importante pour nous, et va être l'un des critères avec lequel nous prendrons toutes nos décisions. Aussi, il est important que nous tenions notre engagement pour assurer à la communauté une voix importante dans la remastérisation de C&C. Comme première étape dans cette voie, je suis impatient d'annoncer que nous avons officiellement formé le Community Council de Command & Conquer Remastered. Le Community Council est un groupe de 13 des leaders C&C les plus dévoués à la communauté, allant des développeurs de mods importants aux streamers et aux admins web. Ce groupe va avoir un accès direct à moi-même et à l'équipe de développement de Petroglyph, et va avoir une voix importante dans les discussions sur le design et les retours artistiques. Ils vont aussi être une voix pour la communauté, en défendant ce que vous tous ressentez comme les plus importants sujets à considérer. Gardez à l'esprit qu'en raison de la profondeur de leur implication, ils seront tous soumis à un accord de non-divulgation et vont être restreints dans ce qui pourra être dit publiquement. Veuillez respecter leur soumission à cet accord pour nous permettre de continuer cette initiative. Nous avons déjà eu notre première rencontre entre Petroglyph et le Community Council, et nous attendons beaucoup de discussions positives durant les mois à venir. Si vous souhaitez que nous discutons de sujets avec le Conseil, veuillez poster sur le canal Reddit des commentaires, ou sur les réseaux sociaux. Merci encore pour votre soutien continu, et nous allons vous donner d'autres nouvelles pour la Nouvelle Année. Joyeuses fêtes ! Jim Vessella *Jimtern* Vous pouvez consulter le post sur Reddit ici : https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/a7fje4/remaster_update_and_community_council/