Search the Community

Showing results for tags 'actus'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Command & Conquer
    • Votre Communauté CnC
    • Créations Fans
    • Multijoueurs, clans et e-sport
  • Le Mess des Officiers
    • Club Officier : Présentez vous !
    • Espace Détente
  • Les Jeux
    • CnC : Rivals (2018)
    • Red Alert
    • Generals
    • Tibérium

Categories

  • Conflit du Tibérium
  • Alerte Rouge
  • Soleil de Tibérium
  • Alerte Rouge 2
  • Generals
  • Renegade
  • Guerres du Tibérium
  • Alerte Rouge 3
  • Crépuscule de Tibérium
  • The first Decade

Genres

  • Command & Conquer
  • Red Alert
  • Sole Survivor
  • Tiberian Sun
  • Red Alert 2
  • Renegade
  • Generals
  • Tiberium Wars
  • Red Alert 3
  • Tiberian Twilight
  • BattleCast PrimeTime
  • Generals 2
  • Rivals

Categories

  • CnC1 : Tiberian Dawn
  • CnC : Red Alert
  • CnC : Sole Survivor Online
  • CnC2 : Tiberian Sun
  • CnC : Red Alert 2
  • CnC : Renegade
  • CnC : Generals
  • CnC3 : Tiberium Wars
  • CnC : Red Alert 3
  • CnC : Red Alert 2.5
  • CnC4 : Tiberian Twilight
  • CnC : Tiberium Alliances
  • CnC : 2013
  • CnC : Rivals

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 649 results

  1. Bonjour Commandants et Commandantes, L'équipe de Rivals viennent de nous dévoiler deux nouvelles unités officiellement: Le VBT du GDI et le Fantôme du Nod. Le VBT Le VBT est un véhicule blindé, armé d'une mitraillette pour se défendre. Il est conçu pour garder une tuile occupée et c'est une arme de défense, principalement. Lorsqu'il est détruit, une escouade lance-missile est libérée sur la tuile que le VBT occupait. Ainsi, l'on se retrouve avec deux unités pour le prix d'une. --- Le Fantôme Le Fantôme est une chasseur de supériorité aérienne armé d'un IEM permettant de ralentir les unités aériennes et terrestres adverses. --- Ces unités sont disponibles dès la mise-à-jour du 11 Septembre 2018, c'est-à-dire, dès aujourd'hui! Pour lire l'article au complet et voir les unités en action, ainsi que les rendus et artworks de ceux-ci, c'est par ici!
  2. Bonjour à tous et à toutes, Nous avons le plaisir de vous annoncer l'ouverture d'une play list sur notre chaîne YouTube, qui sera dédiée uniquement à Alerte Rouge 2. Nous fixons donc le rendez-vous ! Chaque dimanche 20h, une nouvelle vidéo sur Alerte Rouge 2 ! Au programme des tuto, des explications mais également des parties multijoueur plus tendues les unes que les autres ! N'hésitez pas à donner vos commentaires, vos remarques ou si vous avez une petite demande sur un sujet/thème bien précis du jeu ce sera le moment ou jamais ! Nous serons attentifs à tout vos messages et réactions. Voici donc notre vidéo de présentation !
  3. C'est une question qui revient assez souvent, et il est vrai que ce n'est pas si simple. Dans ce tutoriel, je vous explique les étapes à effectuer pour faire tourner ces deux jeux sur Windows 10 et jouir des nombreux excellent mods sur Heure H ou, pour les plus hardcore d'entre vous, rejouer à Generals et Heure H en vanilla. Vous trouverez également à la fin de ce tuto un lien pour télécharger le fichier zip contenant tous les fichiers nécessaire. 1 - Installer Generals et son patch La première étape n'a absolument rien de révolutionnaire, vous devenez installer C&C Generals comme vous le faite habituellement. Ensuite, installez le patch 1.08 inclus dans le fichier zip fourni. 2 – Placer le NoCD Placer le contenu du fichier compressé NoCD (le "generals.exe" et le "game.dat") dans le dossier d'installation de Generals (pas dans le dossier Data se trouvant dans "Documents"). 3 – Changer/Vérifier la compatibilité et le mode d'exécution Toujours dans le dossier d'installation, allez dans les propriétés de "generals.exe", puis dans l'onglet "Compatibilité", vérifiez que : "Exécuter ce programme en mode de compatibilité pour :" soit coché puis réglé sur "Windows XP (Service Pack 2)". "Exécuter ce programme en tant qu'administrateur" soit également coché. 4 – Lancer le jeu "Yes ! Je peux enfin lancer le jeu ! Oh … Hey ! C'est quoi cette arnaque ? Pourquoi j'ai un "crash report" ?" Ne vous inquiétez pas, cette étape permet de forcer la création du dossier Data dans "Documents", nécessaire pour la dernière étape. 5 – La dernière étape Maintenant que le dossier Data est créé, vous pouvez placer le fichier "options.ini" du fichier zip fourni, dans le dossier Data. 6 – Étape 6 Répéter les cinq étapes précédente pour Heure H avec les bons fichiers. 7 – (BONUS) Installer GenTool GenTool apporte des fonctionnalités supplémentaire et de l'optimisation pour Generals et Heure H (Je l'utilise pour afficher mon jeu en 2560x1440, ndlr). Lien du pack :
  4. En regardant de près la nouvelle vidéo de publicité de Rivals, nous avons découvert 2 nouvelles unités au jeu : Le transport de troupe du GDI et un nouveau bombardier pour le Nod. Le transport du GDI : icône + véhicule à droite du silo : Bombardier du Nod : icône + véhicule au nord du silo : Retrouvez les autres images du jeu : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/72-cnc-rivals/
  5. Souvenez-vous durant la troisième journée de Zéphyr à la Gamescom, il nous a confié que EA Redwood préparerait très probablement une sortie de CnC:Rivals sur iOS. Il semblerait que cette information soit avéré suite à l'apparition d'une page Apple Store à but promotionnelle de test destiné à CnC:Rivals ! https://api.storemaven.com/app/serve/4c6eeec7-a576-11e8-9aac-8bf7ac4a505c Vous pouvez également constater que cette page est traduite en français ! Serait-ce un signe de l'arrivée imminente de Rivals sur iOS et surtout en France ? Par ailleurs, Zéphyr nous a gardé quelques informations supplémentaires de son séjour à la Gamescom ! En effet, selon les échanges qu'il a eu avec les représentants du projet, plusieurs modes de jeux autres que le "capture de drapeau" sont à l'étude dont un mode 2v2, ainsi que de nouvelles cartes ! Cependant, ce mode 2v2 n'est pas tout à fait confirmé encore mais nous savons que l'équipe de développement travail actuellement sur un prototype.
  6. Le mod intitulé C&C: Red Alert History est une conversion partielle pour C&C3. Elle convertit le GDI et le Nod en Alliés et Soviétiques, respectivement. Chaque faction détient un arsenal mélangé venant des trois différents jeux de la série Alerte Rouge. La version 6 (ou VI, dans ce cas) nous amène notamment des unités aériennes des deux factions. Vous pouvez télécharger le mod par ici (page web en anglais).
  7. Troisième journée dans le pays de la bière et du curry wurst pour notre reporter Zéphyr à la Gamescom 2018 pour CnC:Rivals ! Aujourd'hui, ce dernier nous a transmis deux nouvelles news ! La première news est une très probable sortie de CnC:Rivals sur iOS, cependant cela n'est pas encore tout à fait confirmé dû aux réglementations assez strictes des applications en accès anticipé sur la plateforme d'Apple. La deuxième news assez intéressante, notre Zéphyr national a longuement discuté avec un représentant de l'équipe de développement d'EA Redwood en charge de CnC:Rivals à propos de l'organisation d'un Community Summit. Ce dernier attiré par l'idée, a approuvé l'utilité de ce rassemblement et en parlera à son équipe dès son retour de la Gamescom afin d'en organiser potentiellement une. Note : Pour les personnes qui ne savent pas ce qu'est un "Community Summit", c'est tout simplement un rassemblement traditionnel des figures de la communauté Command and Conquer (appelés Community Leader / Game Changer) dans les locaux de développement afin de discuter en détails du projet, dans quelle direction l'équipe se dirige, etc ... et ainsi rassurer les fans sur le projet.
  8. Si vous ne le savez pas, la GamesCom 2018 a ouvert ses portes aujourd'hui à la presse et le nouveau Command and Conquer : CnC:Rivals y est bien évidemment présent. Zéphyr, l'un de nos administrateurs, s'y est rendu pour nous rapporter du contenu de sa propre cuvée ! Stand Electronic Arts de la GamesCom 2018 Stand Command and Conquer : Rivals Borne d'essai de CnC:Rivals En plus de ces photos, Zéphyr nous a également fait deux vidéos de gameplay : une jouant le NOD et une autre jouant le GDI ! Gameplay du NOD Gameplay du GDI Par ailleurs, Zéphyr nous a fait part d'une information exclusive ! En effet, notre administrateur nous a rapporté que la sortie de CnC:Rivals au Brésil serait prévu pour la semaine prochaine !
  9. Deuxième jour de prospection de notre administrateur et reporter d'investigation Zéphyr à la GamesCom 2018. Aujourd'hui, il nous rapporte quelques infos supplémentaire sur CnC:Rivals. La première infos rapporté fait état de la possibilité de s'entrainer au sein d'un même clan, c'est à dire que les joueurs d'un même clan peuvent s'affronter ensemble pour développer des stratégies et des tactiques. Deux joueurs qui s'affrontent sur CnC:Rivals La deuxième et dernière infos de la journée, moins croustillante mais quand même, est que la localisation en Français est déjà implémenté dans la version actuelle du jeu.
  10. Divadawm

    Fanwars : Preview et Release

    Après bon nombre d'années de développement, le mod et enfin disponible dans sa version Release, pour rappel le projet est encore en développement, mais reste amplement jouable. La Release en question: Télécharger la Release Quelques notes sur la Release: - Elle est actuellement "non compilée", pas d'installateur actuellement, juste un fichier zip - Pour ceux qui veulent héberger une partie sur le projet, comme tout jeu issue du Moteur D'OpenRA, il vous faudra ouvrir le Port "1234" en UDP. - N'hésiter pas à donner vos retours / impressions sur le projet
  11. Pour le mois d'Août 2018, C&C Rivals recevra du nouveau contenu. C&C NETWORK Liste d'amis D'abord, il y aura un fil d'activités et une liste d'amitié qui seront ajoutées au jeu. Il sera finalement possible de rajouter ses amis à sa liste de contacts. Fil d'activités Il sera aussi possible de voir notre activité dans le jeu, tout comme celle des autres. Il s'agit d'une sorte de mini-Facebook. C&C TV De plus, nous aurons le retour du fameux C&C TV ou BattleCast, de l'époque de C&C3 et d'AR3. Il sera ainsi possible d'accéder et voir les matchs des autres joueurs à travers ce menu, ainsi que de partager les siens, grâce à cette fonctionnalité. Le fil d'activité, la liste d'amis ainsi que C&C TV composent ce que s'appelle le "C&C Network"', qui permettra aux joueurs d'entrer en contact avec d'autres joueurs. Pour avoir plus de détails sur ces nouvelles fonctionnalités, c'est par ici (site web en anglais). NOUVELLES UNITÉS Par la suite, le jeu recevra deux nouvelles unités, soit une par faction. Le GDI Juggernaut Dans le cas du GDI, ce sera le fameux Juggernaut dont on aura la chance de contrôler. Il s'agit d'une artillerie qui bombarde à distance une zone complète. Il ne peut tirer pour se défendre contre des attaquants adjacents, ni contre des unités aériennes. C'est tout de même une arme très puissante, à distance. La Confrérie du Nod Giga-Canon Pour le Nod, ce sera plutôt le Giga-Canon. Le Giga-Canon est le successeur du fameux Canon Laser de Guerres du Tibérium. Il est conduit par une intelligence artificielle et peut tirer à distance vers un seul ennemi. Le laser va se concentrer et devenir plus puissant avec le temps, puis, il va se diviser pour attaquer les unités adjacentes à l'unité ennemie sur laquelle le Giga-Canon tire. Pour lire plus sur ces nouvelles unités et les voir en action, c'est par ici (site web en anglais). Donc voici tout ce quoi on aura droit d'ici les prochains jours dans C&C Rivals. Ce contenu sera ajouté à la version alpha du jeu et continuera de fonctionner une fois que la version complète du jeu sera disponible.
  12. Bonjour à tous, Depuis cet après-midi caniculaire, les grades sur le forum sont de retour. Evidemment plus les grades sont petits, plus il est facile de les avoir. Mais rassurez-vous, même si le forum de CnCSaga est plutôt vivant, la mode n'étant plus trop aux forums en 2018 (malheureusement) j'ai considérablement réduit l'écart entre chaque changement de rang. Et au maximum vous aurez des paliers tous les 250 messages (le minimum étant 5 messages, mais je vous laisse découvrir). Ce sont les grades de CnC3, et il en a 87. Autant vous dire que je me suis fait bien chier. Voilà, hésitez pas à participer sur le forum ! Nous sommes disponibles pour vous aider à résoudre d'éventuels soucis de compatibilité avec les anciens jeux, ou simplement à partager quelques screenshots de vos parties ou découvrir ce que vous faites. Je vous invite donc à régir sur ce topic, pour découvrir votre grade Et pour ceux qui veulent jouer, n'oubliez pas notre discord (car c'est quand même plus pratique que le forum) : https://discord.gg/FeFpetM
  13. Chers frères et soeurs du Nod, connaissez-vous bien OpenRA, la version "open source" d'Alerte Rouge 1, celle qui vient aussi avec une variante de C&C1 et de Dune 2000? Eh bien, malgré qu'OpenRA ait un mod Soleil de Tibérium (Ou TS, pour "Tiberian Sun", en anglais) en développement et que celui-ci ne soit pas encore complété, une équipe sous la tutelle de Nolt ont développé Shattered Paradise, une version réimaginée de TS, avec 3 nouvelles factions: CABAL, les Oubliés, ainsi que les Scrins. Shattered Paradise ré-imagine aussi les factions du Nod et du GDI pour équilibrer ces factions avec les autres, ainsi que pour compenser pour le manque de certaines mécaniques de jeu venant de TS. Il est d'ailleurs disponible depuis quelques jours! Cette modification rajoute beaucoup de contenu au total et c'est un excellent C&C. Si vous avez toujours eu envie de jouer en tant que CABAL, les Oubliés ou les Scrins dans Soleil De Tibérium, c'est maintenant possible, alors profitez-en! Télécharger Shattered Paradise
  14. C'est dans une petite série de Questions/Réponses que Greg Black, le Combat Designer de CnC : Rivals, s'est exprimé sur son parcours professionnel chez Westwood et EA en travaillant sur la série, son retour chez EA et son ressenti la première fois qu'il a touché Rivals. Greg nous explique également pourquoi ce jeu est unique sur mobile et qui correspond aux tendances actuelle. Source : https://www.ea.com/fr-fr/news/greg-black-command-and-conquer Twitter de Greg Black : https://twitter.com/thegregblack
  15. Un nouveau patch d'équilibrage est sorti pour C&C Rivals, comme régulièrement au fil des semaines. Celui-ci apporte quelques nouveautés et changement notables. Le G.D.I. se voit diminuer, notamment le Colonel Jackson ( un des généraux disponibles ) qui voit son pouvoir baisser en durée et en puissance, le coût des Mammouths augmenter et la santé des Jumpjet Troopers et des M.L.R.S. diminuer. Côté Nod, plusieurs propriétés de puissance de feu du Basilisk ont été diminuées. Le Chemical Trooper voit sa projection de gaz de Tibérium durer moitié moins longtemps mais sa santé est réhaussée, quant aux Banshees le coût est diminué. Oxanna voit son pouvoir de général bridé notamment sur la durée d'utilisation et la modification des statistiques d'unités, quant au Tank Furtif, chose appréciable, son coût baisse, son délai d'attaque initial passe à instantané au lieu de 25 centièmes de seconde, les dommages qu'il inflige sont nettement réhaussés, mais il ne tirera plus que 4 missiles au lieu des 5, mais il devient nettement plus efficace. Restez informés des news sur notre page Facebook https://www.facebook.com/CnCSaga ainsi que sur le compte Twitter https://twitter.com/CnCSaga.
  16. Via un court tweet, Redwood studio précise que finalement le reset prévu à la fin du la phase béta ne sera pas. Ainsi les progressions de chaque joueur actuel ne seront plus perdus. Récompenses aux beta testeurs? Je préfère penser ça. De plus les patches se succèdent avec un point d'honneur mis sur l'équilibrage. Les septiques sur le jeu peuvent tout de même admettre que le suivi est assez soutenu. L'équilibrage des cartes sont aussi en cours, ainsi que les unités (mais ca ils le font depusi le début) Ceci confirme bien l'aspect très stratégique de ce jeu. Même s'il ne s'agit pas d'un RTS comme nous l'entendons tous fans des CnC, ce CnC Rivals sera peut être un des plus stratégiques avec une maitrise du terrain plus poussée comme pour un jeu de plateau, le tout avec des phases dynamiques. La lenteur du gameplay servant la stratégie à l'état pur. https://answers.ea.com/t5/Game-Information/Upcoming-Map-Updates/m-p/6926066#M721 https://answers.ea.com/t5/Game-Information/Balance-Update-Notes-July-19th/m-p/6927793#M734
  17. Plus tôt aujourd'hui, un jeu mobile, produit par TenCent, supposément en parallèle avec EA, aurait été annoncé. Sites Web: http://shouyou.3dmgame.com/news/24485.html http://hongjing.qq.com/ Voici quelques images: Il semblerait que ce jeu soit légitiment produit sous EA, le logo de la compagnie distributrice étant visible sur la page officielle du jeu. Gardez l'oeil sur CNCSaga pour plus de nouvelles!
  18. Même si vous n'attendez rien de Rivals, cela n'empêche en rien de prendre quelques nouvelles concernant l'évolution de Rivals : l'équipe de Redwood, dirigée par Greg Black, sort souvent des patchs d'équilibrage afin de correspondre aux envies des fans et de perfectionner les mécaniques et le gameplay. Voici la liste des modifications du dernier patch : Côté GDI, le Dr. Liang voit le temps de réparation du Drone porté à 30 secondes au lieu de 20 L'équipe de sniper augmente son efficacité anti-infanterie de 20 %, passant de 100 points de dégâts à 120 La cadence de tir du Rhinocéros est augmentée de 0,6 seconde à 0,75 seconde Le mitrailleur inflige moitié moins de dégâts contre les véhicules ( de 30 points à 15 ) Pour le Nod, le temps de rechargement du buggy augmente à 0,7. Celui de la moto d'attaque a contrario descend à 4,25, mais elle n'infligera plus que 240 points de dégâts ( au lieu de 300 précédemment ) Le militant est modifié pareillement que le mitrailleur du GDI, n'infligeant plus que 15 points de dégâts aux véhicules. Plusieurs mécaniques ont été modifiées, notamment sur les maps. Quelques cartes ont eu leurs points d'apparition d'unités déplacés pour un meilleur gameplay. Les secteurs 1, 2 et 3, se partageront le même pool de cartes, augmentant la variété de la carte de progression précoce. Dans les secteurs 4 et +, les joueurs ont maintenant accès aux 5 cartes de chaque ensemble, augmentant la variété de cartes rencontrée à travers le jeu. Aussi, la sélection de carte a été revue, pour pouvoir plus souvent jouer sur des cartes avec 3 plates-formes de prise de contrôle du missile plutôt qu'avec 2. Les cartes avec 2 emplacements apparaissaient trop souvent. L'augmentation de la fréquence des cartes à 3 plateformes permet aussi d'avoir des parties qui dureront plus longtemps. Un autre point est intéressant : Les Collecteurs ont une nouvelle fonction : fini la perte des collecteurs lorsque ceux-ci collectaient dans les champs de tibérium ennemis ! En effet, une nouvelle fonctionnalité a été créée, qui considère les champs de tibérium en trois catégories : "alliés", "neutres" ou "ennemis". Ils iront dans les champs alliés ou neutres, et n'iront pas automatiquement dans les champs ennemis. Des modifications intéressantes, surtout pour les maps qui seront ainsi plus variées, le problème de la réapparition de maps étant souvent évoqué par les joueurs de la pré-alpha de Rivals.
  19. Bonjour Commandants et Commandantes, Pour ceux d'entre vous qui ont hâte de jouer à C&C: Rivals, voici un court sondage (en anglais) qui devrait permettre d'aider l'équipe de développement du jeu à choisir le contenu qui devrait suivre. Quels Commandant(e)(s) voulez-vous pouvoir jouer dans C&C Rivals? Vous pouvez nous le signaler ici! Questionnaire
  20. Voici une cover du célèbre morceau de Frank Klepacki, Grinder d'Alerte Rouge 2 par Joe & Aza en image : Ils avaient déjà en 2015 repris Hell March Vous pouvez toujours écouter les musiques originales de Command and Conquer sur le lecteurde CnCSaga
  21. Greg Black a annoncé sur Twitter que Rivals recevra prochainement de nouvelles unités, qui se rajouteront à la liste déjà étoffée d'unités disponibles. Mais vous pouvez lui soumettre votre avis, en lui suggérant des unités des C&C classiques : Discoboles, Lycaon, Cyborgs, Spectre.. Proposez les unités que vous souhaitez voir et commander dans Rivals, Greg Black vous satisfera peut-être !
  22. Manifestement, le trailer représente bien le jeu : le Nod doit triompher Blague mise à part, Greg Black, le concepteur du jeu, a indiqué sur EA Answers HQ, l'assistance d'EA, qu'il était nécessaire de procéder à plusieurs modifications, principalement des rééquilibrages concernant les unités du Nod qui sont trop avantageuses vis-à-vis de celles du GDI. Entre autres seront concernés les Cyborgs Reaper, qui ne sont pas assez coûteux, les Flame Troopers trop efficaces contre les véhicules légers, et un Tier 4 peu onéreux. Le message de Greg Black est ici : https://answers.ea.com/t5/Game-Information/Upcoming-Game-Balance-Changes/m-p/6862317#M88
  23. Nous venons d'ouvrir une galerie d'images pour Command & Conquer Rivals, pour le moment que des concept-arts : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/72-cnc-rivals/
  24. Cela fait longtemps, trop longtemps peut-être... ou peut-être pas. En tout cas on le pressentait depuis pas mal de temps. Voici donc un nouvel opus à la franchise annoncé à la conférence EA Live, Command and Conquer Rivals sur m o b i l e. Déjà disponible à priori sur iOS, bientôt sur Android (aux US). A la vu du trailer et de la partie gameplay lors de la conférence, on a affaire à un CnC minimaliste. La carte est réduite à l'extrême et l'objectif consiste à attaquer la base ennemie à coup de missiles nucléaire à capturer au centre de la carte. Le GDI affronte une fois de la plus le NOD, en reprenant leurs styles graphiques habituelles. On notera dans le NOD est un mélange entre CnC Soleil de Tiberium et Les Guerres du Tiberium avec un Kane en CGI, Oxanna et Seth. Coté GDI on aura Solomon comme tête familière. Ces personnages servent de sous-factions. Le jeu réutilise en fin de compte pas mal d'assets de CnC3 ( designs, musiques, ...)
  25. Comment faire renaître C&C ? C’est la question qu’a dû se poser EA, propriétaire de la franchise. Parce que oui, une licence inexploitée ne crée pas d’argent, et le but d’EA c’est d’en faire, comme tout entreprise qui soit. La problématique de tout ça, c’est comment rendre le STR sexy en 2018 ? Même Starcraft 2 est loin de ses lettres de noblesses d’antan avec la baisse de fréquentation qu’il y a en ce moment. Alors oui, vous allez me dire que Starcraft est encore joué en eSport … certes, mais le gain assuré pour Activision-Blizzard est déjà dans le registre du passé comptable. Surtout que Command and Conquer est un jeu principalement PC. Sur console, le STR n’a jamais vraiment percé. Et c’est tout un secteur du jeu vidéo qui est ignoré. Alors EA tente des trucs, fait des analyses de risques et enquêtes de marché. Et étonnement, les jeux mobiles ont un certain succès même si personne n’en parle vraiment, le marché reste énorme. Vous ne me croyez pas ? Combien de temps passez vous sur votre smartphone ? Et faites la comparaison avec votre temps de cerveau disponible pour jouer à votre console ou à vos jeux sur PC ? Si le succès est au rendez-vous, et il le sera certainement, ce nouveau C&C pourrait éventuellement se décliner en 2 choses : Plus de jeux mobiles avec des franchises EA (FIFA serait évidemment un bon support pour les jeux sur smartphone, NFS aussi) à condition que le jeu soit irréprochable, et que tout le monde possède autre chose qu’un écran d’iPhone 5 ou un Galaxy S5 (car franchement ça serait un brouillard de pixels plus qu’autre chose) La franchise C&C pourrait évidemment renouer avec le jeu vidéo PC car la manne financière créée pourrait relancer une machine qui n’a jamais vraiment trouvé sa place depuis Command and Conquer 3 et Alerte Rouge 3. Oui vous avez bien lu, “le succès sera certainement au rendez-vous”. Soyons réalistes : aucune entreprise ne lancerai de jeu vidéo sans un certain succès. La question sous-jacente qu’il y a derrière, ferez-vous partie du succès et laisserez vous une chance au jeu de s’installer ? Ou allez-vous simplement passer outre ? Parce que là, C&C va bénéficier d’un nouveau public. Oui ce ne sera pas le même que les 10 dernières années, et c’est normal. D’ailleurs où sont les joueurs de ces 10 dernières années ? sur PUBG, Fortnite, LoL ou DotA, très certainement. Il faut savoir vivre avec son temps, et le “c’était mieux avant” est un sentiment compréhensible, mais il n’a aucune considération économique en 2018. Un jeu comme Alerte Rouge 3 aurait dû mal à se vendre en 2018 autre que par le sentiment de nostalgie que cela procure. C’est triste oui, réinventer quelque chose qui a un passé chargé d’histoire, de bons moments de jeu, est toujours difficile à voir évoluer. Mais je suis certain que c’est le début d’un nouveau commencement.