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  1. Un nouveau patch d'équilibrage est sorti pour C&C Rivals, comme régulièrement au fil des semaines. Celui-ci apporte quelques nouveautés et changement notables. Le G.D.I. se voit diminuer, notamment le Colonel Jackson ( un des généraux disponibles ) qui voit son pouvoir baisser en durée et en puissance, le coût des Mammouths augmenter et la santé des Jumpjet Troopers et des M.L.R.S. diminuer. Côté Nod, plusieurs propriétés de puissance de feu du Basilisk ont été diminuées. Le Chemical Trooper voit sa projection de gaz de Tibérium durer moitié moins longtemps mais sa santé est réhaussée, quant aux Banshees le coût est diminué. Oxanna voit son pouvoir de général bridé notamment sur la durée d'utilisation et la modification des statistiques d'unités, quant au Tank Furtif, chose appréciable, son coût baisse, son délai d'attaque initial passe à instantané au lieu de 25 centièmes de seconde, les dommages qu'il inflige sont nettement réhaussés, mais il ne tirera plus que 4 missiles au lieu des 5, mais il devient nettement plus efficace. Restez informés des news sur notre page Facebook https://www.facebook.com/CnCSaga ainsi que sur le compte Twitter https://twitter.com/CnCSaga.
  2. Plus tôt aujourd'hui, un jeu mobile, produit par TenCent, supposément en parallèle avec EA, aurait été annoncé. Sites Web: http://shouyou.3dmgame.com/news/24485.html http://hongjing.qq.com/ Voici quelques images: Il semblerait que ce jeu soit légitiment produit sous EA, le logo de la compagnie distributrice étant visible sur la page officielle du jeu. Gardez l'oeil sur CNCSaga pour plus de nouvelles!
  3. C'est dans une petite série de Questions/Réponses que Greg Black, le Combat Designer de CnC : Rivals, s'est exprimé sur son parcours professionnel chez Westwood et EA en travaillant sur la série, son retour chez EA et son ressenti la première fois qu'il a touché Rivals. Greg nous explique également pourquoi ce jeu est unique sur mobile et qui correspond aux tendances actuelle. Source : https://www.ea.com/fr-fr/news/greg-black-command-and-conquer Twitter de Greg Black : https://twitter.com/thegregblack
  4. Même si vous n'attendez rien de Rivals, cela n'empêche en rien de prendre quelques nouvelles concernant l'évolution de Rivals : l'équipe de Redwood, dirigée par Greg Black, sort souvent des patchs d'équilibrage afin de correspondre aux envies des fans et de perfectionner les mécaniques et le gameplay. Voici la liste des modifications du dernier patch : Côté GDI, le Dr. Liang voit le temps de réparation du Drone porté à 30 secondes au lieu de 20 L'équipe de sniper augmente son efficacité anti-infanterie de 20 %, passant de 100 points de dégâts à 120 La cadence de tir du Rhinocéros est augmentée de 0,6 seconde à 0,75 seconde Le mitrailleur inflige moitié moins de dégâts contre les véhicules ( de 30 points à 15 ) Pour le Nod, le temps de rechargement du buggy augmente à 0,7. Celui de la moto d'attaque a contrario descend à 4,25, mais elle n'infligera plus que 240 points de dégâts ( au lieu de 300 précédemment ) Le militant est modifié pareillement que le mitrailleur du GDI, n'infligeant plus que 15 points de dégâts aux véhicules. Plusieurs mécaniques ont été modifiées, notamment sur les maps. Quelques cartes ont eu leurs points d'apparition d'unités déplacés pour un meilleur gameplay. Les secteurs 1, 2 et 3, se partageront le même pool de cartes, augmentant la variété de la carte de progression précoce. Dans les secteurs 4 et +, les joueurs ont maintenant accès aux 5 cartes de chaque ensemble, augmentant la variété de cartes rencontrée à travers le jeu. Aussi, la sélection de carte a été revue, pour pouvoir plus souvent jouer sur des cartes avec 3 plates-formes de prise de contrôle du missile plutôt qu'avec 2. Les cartes avec 2 emplacements apparaissaient trop souvent. L'augmentation de la fréquence des cartes à 3 plateformes permet aussi d'avoir des parties qui dureront plus longtemps. Un autre point est intéressant : Les Collecteurs ont une nouvelle fonction : fini la perte des collecteurs lorsque ceux-ci collectaient dans les champs de tibérium ennemis ! En effet, une nouvelle fonctionnalité a été créée, qui considère les champs de tibérium en trois catégories : "alliés", "neutres" ou "ennemis". Ils iront dans les champs alliés ou neutres, et n'iront pas automatiquement dans les champs ennemis. Des modifications intéressantes, surtout pour les maps qui seront ainsi plus variées, le problème de la réapparition de maps étant souvent évoqué par les joueurs de la pré-alpha de Rivals.
  5. Bonjour Commandants et Commandantes, Pour ceux d'entre vous qui ont hâte de jouer à C&C: Rivals, voici un court sondage (en anglais) qui devrait permettre d'aider l'équipe de développement du jeu à choisir le contenu qui devrait suivre. Quels Commandant(e)(s) voulez-vous pouvoir jouer dans C&C Rivals? Vous pouvez nous le signaler ici! Questionnaire
  6. Voici une cover du célèbre morceau de Frank Klepacki, Grinder d'Alerte Rouge 2 par Joe & Aza en image : Ils avaient déjà en 2015 repris Hell March Vous pouvez toujours écouter les musiques originales de Command and Conquer sur le lecteurde CnCSaga
  7. Greg Black a annoncé sur Twitter que Rivals recevra prochainement de nouvelles unités, qui se rajouteront à la liste déjà étoffée d'unités disponibles. Mais vous pouvez lui soumettre votre avis, en lui suggérant des unités des C&C classiques : Discoboles, Lycaon, Cyborgs, Spectre.. Proposez les unités que vous souhaitez voir et commander dans Rivals, Greg Black vous satisfera peut-être !
  8. Manifestement, le trailer représente bien le jeu : le Nod doit triompher Blague mise à part, Greg Black, le concepteur du jeu, a indiqué sur EA Answers HQ, l'assistance d'EA, qu'il était nécessaire de procéder à plusieurs modifications, principalement des rééquilibrages concernant les unités du Nod qui sont trop avantageuses vis-à-vis de celles du GDI. Entre autres seront concernés les Cyborgs Reaper, qui ne sont pas assez coûteux, les Flame Troopers trop efficaces contre les véhicules légers, et un Tier 4 peu onéreux. Le message de Greg Black est ici : https://answers.ea.com/t5/Game-Information/Upcoming-Game-Balance-Changes/m-p/6862317#M88
  9. Nous venons d'ouvrir une galerie d'images pour Command & Conquer Rivals, pour le moment que des concept-arts : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/72-cnc-rivals/
  10. Cela fait longtemps, trop longtemps peut-être... ou peut-être pas. En tout cas on le pressentait depuis pas mal de temps. Voici donc un nouvel opus à la franchise annoncé à la conférence EA Live, Command and Conquer Rivals sur m o b i l e. Déjà disponible à priori sur iOS, bientôt sur Android (aux US). A la vu du trailer et de la partie gameplay lors de la conférence, on a affaire à un CnC minimaliste. La carte est réduite à l'extrême et l'objectif consiste à attaquer la base ennemie à coup de missiles nucléaire à capturer au centre de la carte. Le GDI affronte une fois de la plus le NOD, en reprenant leurs styles graphiques habituelles. On notera dans le NOD est un mélange entre CnC Soleil de Tiberium et Les Guerres du Tiberium avec un Kane en CGI, Oxanna et Seth. Coté GDI on aura Solomon comme tête familière. Ces personnages servent de sous-factions. Le jeu réutilise en fin de compte pas mal d'assets de CnC3 ( designs, musiques, ...)
  11. Comment faire renaître C&C ? C’est la question qu’a dû se poser EA, propriétaire de la franchise. Parce que oui, une licence inexploitée ne crée pas d’argent, et le but d’EA c’est d’en faire, comme tout entreprise qui soit. La problématique de tout ça, c’est comment rendre le STR sexy en 2018 ? Même Starcraft 2 est loin de ses lettres de noblesses d’antan avec la baisse de fréquentation qu’il y a en ce moment. Alors oui, vous allez me dire que Starcraft est encore joué en eSport … certes, mais le gain assuré pour Activision-Blizzard est déjà dans le registre du passé comptable. Surtout que Command and Conquer est un jeu principalement PC. Sur console, le STR n’a jamais vraiment percé. Et c’est tout un secteur du jeu vidéo qui est ignoré. Alors EA tente des trucs, fait des analyses de risques et enquêtes de marché. Et étonnement, les jeux mobiles ont un certain succès même si personne n’en parle vraiment, le marché reste énorme. Vous ne me croyez pas ? Combien de temps passez vous sur votre smartphone ? Et faites la comparaison avec votre temps de cerveau disponible pour jouer à votre console ou à vos jeux sur PC ? Si le succès est au rendez-vous, et il le sera certainement, ce nouveau C&C pourrait éventuellement se décliner en 2 choses : Plus de jeux mobiles avec des franchises EA (FIFA serait évidemment un bon support pour les jeux sur smartphone, NFS aussi) à condition que le jeu soit irréprochable, et que tout le monde possède autre chose qu’un écran d’iPhone 5 ou un Galaxy S5 (car franchement ça serait un brouillard de pixels plus qu’autre chose) La franchise C&C pourrait évidemment renouer avec le jeu vidéo PC car la manne financière créée pourrait relancer une machine qui n’a jamais vraiment trouvé sa place depuis Command and Conquer 3 et Alerte Rouge 3. Oui vous avez bien lu, “le succès sera certainement au rendez-vous”. Soyons réalistes : aucune entreprise ne lancerai de jeu vidéo sans un certain succès. La question sous-jacente qu’il y a derrière, ferez-vous partie du succès et laisserez vous une chance au jeu de s’installer ? Ou allez-vous simplement passer outre ? Parce que là, C&C va bénéficier d’un nouveau public. Oui ce ne sera pas le même que les 10 dernières années, et c’est normal. D’ailleurs où sont les joueurs de ces 10 dernières années ? sur PUBG, Fortnite, LoL ou DotA, très certainement. Il faut savoir vivre avec son temps, et le “c’était mieux avant” est un sentiment compréhensible, mais il n’a aucune considération économique en 2018. Un jeu comme Alerte Rouge 3 aurait dû mal à se vendre en 2018 autre que par le sentiment de nostalgie que cela procure. C’est triste oui, réinventer quelque chose qui a un passé chargé d’histoire, de bons moments de jeu, est toujours difficile à voir évoluer. Mais je suis certain que c’est le début d’un nouveau commencement.
  12. Une petite vidéo réalisée par Bryan Vahey (Rivals Replays) sur 2 matchs Nod vs Nod dans Command & Conquer Rivals. Il est intéressant de voir un match avec attaque du QG par des unités et une plus classique par le missile. Cela permet aussi de bien voir la rapidité du jeu et que tout peut basculer à la moindre non anticipation.
  13. Un petit sujet pour diffuser quelques messages postés officiellement par Michael Martinez, le DG d'EA Redwood : Nous venons de dévoiler Command & Conquer™: Rivals à EA PLAY, mais le chemin menant à l'événement a commencé aux studios Redwood il y a deux ans. Les studios Redwood ont été fondés par un groupe de joueurs passionnés déterminés à créer des expériences stratégiques exceptionnelles pour les joueurs du monde entier. Chez EA, plusieurs jeux de stratégie sont en développement. Mon équipe travaille sur un jeu de stratégie en temps réel génial sur mobile. Nous avons décidé de recréer l'expérience RTS que nous connaissons et que nous aimons avec un jeu qui vous permettra de commander une armée. Une fois notre objectif défini, nous avons su que la franchise Command & Conquer serait idéale pour donner vie à cette idée. Après tout, les jeux Command & Conquer sont la définition même de la stratégie en temps réel pour de nombreux joueurs. Cependant, nous savions que nous allions devoir remanier le système de jeu pour l'adapter au mobile. Nous devions tirer parti de l'interface tactile, de la taille de l'écran et du principe de séances courtes. Nous avons donc déconstruit et réassemblé le principe d'une bataille en RTS : la création d'une armée, le contrôle des unités et l'adaptation à l'ennemi. Rivals offre aux joueurs un contrôle permanent de leurs unités. Nous pensons que cela ajoute une dimension innovante au système de jeu. Dans l'industrie, nombreux sont ceux qui pensent que nos joueurs ne sont pas capables de gérer ce modèle, mais ce n'est pas notre avis. Les joueurs sont pointus et ont envie de profiter de ce niveau de contrôle et des stratégies qu'il permet. Rivals propose une expérience RTS basée sur la compétition, les compétences et la stratégie. Cela signifie que vous allez devoir faire vos preuves face aux adversaires dans des combats un contre un intenses et en direct qui se déroulent en quelques minutes. Ce sont vos talents de commandant qui vous permettront de remporter chaque victoire. Nous souhaitons que chaque match soit amusant, juste et compétitif. C'est ainsi que le jeu révèle tout son potentiel. Nous pensons sincèrement que nous sommes sur la voie de la création d'une expérience RTS formidable, mais ce n'est que le début. En tant que développeurs, nous adorons jouer à ce jeu et nous affronter entre nous. Désormais, c'est à votre tour. Nous entrons aujourd'hui en phase pré-alpha et nous avons besoin de votre aide ! Si vous êtes utilisateur d'Android aux États-Unis ou au Canada, rendez-vous sur le Google Play Store et recherchez "Command & Conquer: Rivals". Sur la page de description, touchez le bouton "Préinscription". Nous allons accueillir des joueurs par vagues dès aujourd'hui afin qu'ils commencent à jouer et nous envoient leurs commentaires. Nous avons besoin de votre aide et de vos commentaires en situation de jeu à grande échelle. Pour nous, la phase pré-alpha a deux objectifs : tester l'équilibre des combats et le matchmaking, et nous assurer que les matchs sont amusants, justes et compétitifs. Nous modifierons notre système de jeu et nos systèmes de matchmaking directement sur la base des commentaires des joueurs et de la communauté que nous recevrons en phase pré-alpha et par la suite. Vous n'êtes pas aux États-Unis ou au Canada ? Ne vous en faites pas : vous pouvez tout de même vous préinscrire pour être informés lorsque Command & Conquer: Rivals sera disponible partout dans le monde. Les joueurs Android et iOS peuvent se préinscrire sur notre site Internet www.cncrivals.com et les joueurs Android peuvent également se préinscrire directement sur le Google Play Store en recherchant Command & Conquer: Rivals. Nous avons hâte d'avoir votre avis ! Bienvenue dans Command & Conquer: Rivals - Michael Martinez, DG des studios Redwood Sinon 2 tweets de Greg Black que j'ai trouvé intéressants : le premier indiquant qu'il n'y a pas encore de date à l'international et expliquant que les 2 ans de développement passés jusque là on servit à revoir tout le concept de RTS sur mobile. le deuxième indiquant que Rivals est un "Tibérium All Stars" et n'a pas pour but de revoir le Canon de la saga Tibérium d'où le fait qu'il y a des éléments de plusieurs opus mélangés dans ce jeu.
  14. tchutch

    Travaux sur le forum

    Bonjour Suite à un faux-positif des systèmes de Google, le forum a été blacklisté par Google. J'ai donc profité de ce cas majeur pour passer le forum sur la nouvelle technologie Invision, alors que nous utilisions une ancienne génération jusque là. Le forum n'aura pas durant une à deux semaines de template "CnC" mais c'est prévu De même si vous repérer des dysfonctionnements, problèmes d'encodage, merci de les signaler ici. merci d'avance Tchutch'
  15. Non, vous ne rêvez pas, vous avez bien lu le titre de cette news, un nouveau Command and Conquer vient juste d'être annoncé ! En effet, cette annonce a provoqué la surprise générale au sein du staff de CnCSaga, car aucun tease, aucun leak n'a été dévoilé au cour de ces dernières semaines. La seule et unique hypothèse faisant état d'une renaissance de la licence remonte à début Novembre 2017 lorsque Greg Black, un des développeurs mythique des Command and Conquer, a quitté Blizzard pour rejoindre à nouveau Electronic Arts sur un nouveau projet. Hypothèse qui devient une réalité avec ce tout nouveau CnC répondant au doux nom de "Command and Conquer : Fifty Shades of Tiberium", annoncé comme un "Reboot mais en faite non, mais quand même" par les développeurs. Cette annonce est également accompagné d'un message des développeurs concernant ce nouveau titre. Tout le staff de CnCSaga est bien évidemment très excité et nous n'hésiterons pas à vous communiquer davantage d'informations sur ce nouveau Command and Conquer qui s'annonce ma foi fort sympathique !
  16. C'est une question beaucoup de monde s'est posé lors de l'annulation surprise de Command and Conquer Generals 2 fin Octobre 2013. GVMERS, ayant déjà dédié 2 vidéos sur la série, nous résume les faits qui ont poussé EA à annulé ce dernier C&C dans cette nouvelle vidéo intitulé : Why was Generals 2 cancelled ?
  17. Chers Commandants et Généraux, Dans un passé récent, un questionnaire aurait été mis en ligne, dans le but de viser l'intérêt du public pour le prochain C&C. Si la rumeur qui court est réellement vraie, le prochain C&C serait un jeu mobile en 1v1. Il n'est pas encore confirmé si ce serait un jeu dans le style d'Empire & Allies et Clash of Clans, d'un jeu plutôt du style de Clash Royale ou d'un réel STR, ni dans quel univers il se situe. Par contre, il semblerait possible que ce soit un "reboot", voir qu'il réutilise des "assets" du dernier C&C annulé, C&C Generals, simplement connu sous "Command & Conquer" de fin 2012 à fin 2013. (Si la rumeur se porte vraie) Voici les images et la source: Source: https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/8cn1rx/could_ea_be_about_to_announce_a_new_cc_title/dxgd2fy/ Pour plus de nouvelles sur le futur de l'univers C&C, restez branchés sur C&C Saga!
  18. 4 ans ... 4 ans depuis ce triste jour de fin Octobre où nous vous avons appris l'annulation de la dernière tentative de reconquérir les fans de notre licence favoris après la déception de Command and Conquer 4 : Command and Conquer 2013. 4 ans après qu'EA a mis la licence en suspens, un évènement imprévu est survenu récemment laissant paraitre un très grand espoir à une renaissance de la licence. En effet, Greg Black, un des piliers dans le développement des Command and Conquer pré-C&C4, est de retour chez EA ! Pourquoi serait-ce "un très grand espoir à une renaissance de la licence" ? Greg Black est considéré comme l'un des développers les plus expérimenté dans le domaine du jeu de stratégie en temps réel ayant travaillé notamment sur Command and Conquer 3 et Alerte Rouge 3. Suite à ce dernier, il a quitta Electronic Arts pour Blizzard afin de participer au développement des extensions pour StarCraft 2. Mais très récemment, il a annoncé sur son compte Twitter, son retour chez Electronic Arts sur un nouveau projet. "J'ai survécu à mon premier jour à @EA, ça fait bizarre d'être de retour après tout ce temps. Je suis impatient de vous présenter le projet sur lequel je travail actuellement." Ne trouvez-vous pas cela bizarre de quitter un très bon poste dans une des entreprises les plus lucratif du marché du jeu vidéo qu'est Blizzard ? Merci à nos confrères de CNCNZ.com pour nous avoir fait part de cette nouvelle.
  19. Bonjour camarades joueurs, Suite à ma découverte récente que la communauté de ce jeu était toujours vivante et active après trois ans d'absence de ma part, j'ai décidé de créer ce sujet. Le but de ce dernier étant de partager ma joie et mon intérêt pour la conduite de camions contenant des ogives atomiques armées, l'électrocution de chars d'assauts et la guerre aéro-navale, entre autres. En guise de rappel, Red Alert: A Path Beyond est un jeu de tir stratégique à la première (et troisième) personne, basé sur le moteur de Command & Conquer: Renegade. Le but est de détruire la base adverse tout en défendant la base de votre équipe, sur une variété de cartes dont les objectifs peuvent varier. Vous serez immergé (parfois littéralement) dans l'univers d'Alerte Rouge, où une guerre fait rage entre les Forces Alliées et l'Union Soviétique. La majorité des unités des bâtiments qui rendirent Alerte Rouge si populaire sont présents dans le jeu, dont le char Mammouth, la Bobine Tesla, le navire Destroyer, les hélicoptères Longbow, le générateur d'ombre, les véhicules poseurs de mine, l'espion, le sous-marin lance-missiles, Tanya, le camion de démolition, le char M.A.D., le silo à missiles nucléaires, le dome radar, etc. Voici le trailer de la version actuelle: Toutes les unités que vous voyez se déplacer sont de vrais joueurs, sauf les collecteurs automatisés. Le jeu peut être téléchargé gratuitement en cliquant sur >>> ce lien <<<. Soyons très clair, ce jeu est "oldschool" et ce n'est en rien un FPS moderne. Renegade est sorti en 2001 et l'âge du moteur graphique se fait sentir. La communauté est toujours active, bien que si vous voulez voir du monde, il est recommandé de se connecter aux périodes d'achalandages suivantes: Vendredi, samedi & dimanche dès 20h CET (EU) On voit fréquemment des parties de 15 vs 15. Si ça ne vous semble pas être beaucoup de monde, laissez-moi vous dire que ça l'est, lorsque vous tentez d'infiltrer une base ennemie! Au plaisir de vous voir en ligne, soldat!
  20. CnCBoy

    Open RA - Actualité

    OpenRA, est un moteur de jeu aillant pour but de porter et moderniser les anciens Command & Conquer. Chaque jeu devient un module se greffant sur le moteur principal. La dernière version en Octobre 2012 incluait un module Dune2000 ainsi qu'un début de campagne pour Alerte Rouge 1. Plutôt silencieux dernièrement, le mod a en fait traversé une phase de développement importante avec l'introduction d'une meilleure IA ainsi que le support des assets graphiques de Soleil de Tiberium et Alerte Rouge 2. Capture d'écran de l'import des SHP (format utilisé dans le bâtiment et l'infanterie). L'import des modèles 3D, les VXL est également fonctionnel et projette une ombre. Une autre capture d'écran de l'importation des éléments de la revanche de Youri. Cette version n'est pas encore sortie, et les captures d'écrans présentées ne représentent pas un éventuel cross-over. Source: http://openra.res0l.net/
  21. Command & Conquer 2013 et Tiberium Alliances ont créé la polémique autour de jeux gratuits avec des éléments payant pour avancer plus vite et potentiellement pour être plus fort en multi. Précisons que les achats in-apps et DLC sont la 1ère source de revenus d'EA avant les jeux et la publicité. Mais le jeu polémique par son gameplay, Command & Conquer 4, fusion de nombreux projet : Arena, Tiberium + une campagne solo devait déjà, si on en croit ces essais d'interface, proposer des DLC.
  22. Un nouveau départ Cela faisait déjà un moment que le mod Fanwars n’a plus donné de nouvelles, mais cela ne veut pas dire que le projet a été abandonné et que rien ne s’est passé entre temps. En effet, nous vous annonçons officiellement la reprise du projet après ce hiatus, avec cependant un petit twist : le mod ne se déroulera plus dans l’univers Tiberium (ou tout autre univers connu de la série CnC), mais dans un univers original s’étendant à l’espace dont voici les grandes lignes : De nouveaux horizons Dans un lointain futur, l’humanité développa le voyage spatial et découvrit l’existence du sub-espace, fonctionnant comme des trous de ver avec des nœuds reliant de multitudes points de la galaxie entre eux. Grâce à ces découvertes, les peuples de la Terre unis sous la bannière d’une organisation unique : la Fédération, se propagèrent rapidement à travers l’espace, colonisant d’innombrables mondes jusqu’à former un empire colonial d’une puissance sans précédent : Ce fut l’âge d’or de la Fédération. Cette ère sera également connu plus tard comme « la première expansion ». Durant cette ère, les frontières s’étendirent continuellement et les ressources à disposition de la Fédération s’accrurent de manière exponentielle. La population humaine éparpillée aux quatre coins de l’univers, malgré sa très forte croissance, bénéficiait de toutes les ressources dont elle avait besoin grâce aux échanges entre les différents mondes colonisés. Tout semblait aller pour le mieux dans le meilleur des mondes. L’âge sombre Cependant, cet âge devait avoir une fin. Avec une population humaine atteignant une taille sans précédent et s’étendant sur un territoire si vaste dépassant l’entendement, une guerre de pouvoir entre groupes émergents était inévitable. C’est au même moment qu’une expérience menée par la Terre tourna mal. En voulant créer un nœud artificiel, cette expérience affecta le sub-espace et entraina une réaction en chaîne qui se propagea à la totalité des nœuds, les coupant les uns des autres. La Fédération ne pu faire face à cette crise et dû prendre la décision d’abandonner d’innombrables mondes à leurs propres sorts. Certains mondes, qui dépendaient entièrement des voyages entre nœuds, prirent cela comme un abandon. La deuxième expansion Après plusieurs décennies, les stigmates laissés par cette expérience aux conséquences catastrophiques sont encore présents mais les nœuds commencent désormais peu à peu à se rattacher. Les différents mondes habités par les humains isolés les uns des autres se sont développés chacun de leurs côtés, développant des cultures et philosophies radicalement différentes. Ces mondes qui étaient auparavant isolés peuvent désormais communiquer et voyager à nouveau dans le reste de l’univers : Cet évènement fut surnommé « la deuxième expansion ». Bien que tout contact avec la Terre semble avoir été perdu et qu’aucun nœud menant à la planète en question ne semble avoir été reconstitué à l’heure actuelle, les restes de l’ancienne Fédération terrienne se sont organisés et ont formé une nouvelle Fédération qui n’a cependant plus rien à voir avec son prédécesseur. Corrompue et oppressive, cette dernière se présente comme une menace à toutes les civilisations à l’aube de cette deuxième expansion. La Diastim : Fragment de réalité issu du sub-espace et rejeté dans notre réalité lors des voyages à travers les nœuds, elle possède des propriétés formidables, ce qui en fait une ressource extrêmement recherchée. La diastim représentera la ressource du mod et existera sous différentes formes. Les factions : Un des aspects qui n’a cependant pas changé est le concept de « fan-armées » créées par les joueurs/membres de CnCSaga qui reflètent leurs philosophies et styles de jeu. Le mod proposera au départ 3 principales factions jouables : Alliance Rouge (faction créée par Antoku et MartinMb) : Comme pourrait indiquer le nom, cette faction est fondée par l’alliance de 2 peuples : Égarée depuis longtemps dans l’espace, la « Flotte perdue » commandée par le légendaire Amiral Martin MB, fut témoin des injustices de la nouvelle Fédération et décida de combattre cette dernière. Abandonné par la Fédération, le Pandemonium, peuple d’humains dirigé d’une main de fer par l’Empereur Antoku, sont originaires de Kerberos, planète volcanique inhospitalière impropre au développement de la vie… Enfin, c’est ce que l’on pourrait croire… Il est très déconseillé de s’engager dans une guerre ouverte contre l’Alliance. En effet, l’Alliance dispose d’unités très puissantes et résistantes individuellement mais lentes et onéreuses à produire. Tout assaut direct contre une armée de l’Alliance a tendance à très mal se finir pour l’ennemi… Dans le meilleur des cas. Le Conclave de l’horizon (faction inventée par Logue) : Le Conclave est une coalition de races aliennes et humaines assimilées dans une conscience collective. Pendant l’âge sombre les humains de la planète Lynarus se retrouvèrent au bord de l’extinction et acceptèrent l’assimilation. Ils servent depuis comme troupes de choc au sein du Conclave, assistés par le savoir scientifique des Elreïks, la machinerie implacable des Z:Rn et la suprématie spatiale des Skreesh. C’est une faction subversive, qui ne ressemble à aucune autre. Les capacités de ses unités offrent d’innombrables possibilités de jeu… Et pas forcément celles auxquelles l’adversaire pense… L’ordre des Inquisiteurs (faction créée par Heart et Moody) : Cette organisation fut créée sur la planète Tartarus où un peuple originaire de la Terre fût exilé après un coup d’Etat raté. Exilé comme la grande majorité des autres colonies durant l’âge sombre, la seconde expansion fut marquée par leur contact avec le Conclave qui essaya de les assimiler. Leur réponse ne se fit pas attendre : une grande guerre éclata et le Conclave ne voulant employer plus d’effectif sur ce conflit décida de se retirer. À la suite de cette guerre qui marqua l’esprit de tous les habitants de Tartarus, l’Ordre fut créé dans le but d’anéantir la menace extra-terrestre, avec à la tête les grands inquisiteurs Heart et Moody. La polyvalence est le mot clé de cette faction. Disposant d’unités rapides, bien équipées et avec des capacités fortes utiles, l’Ordre peut s’adapter à toutes les situations. Une quatrième faction devrait suivre peu de temps après : la tant redoutée nouvelle Fédération : Redoutée de tous les peuples humains voire mêmes extra-terrestres, la Fédération possède plus de territoire et de ressources que n’importe quelle autre faction dans l’univers même après avoir rompu contact avec le reste des colonies. Ces ressources aussi bien matérielles que humaines semblent quasi-illimitées. La Fédération est également une faction brutale mais repose sur le nombre. Il n’est pas étonnant de voir un commandant de la fédération être capable de mobiliser des dizaines de milliers de nouveaux soldats malgré d’immenses pertes subies qui auraient été catastrophiques pour toute autre faction. Vous pourrez également retrouver les news et images du mod sur la page moddb de Fanwars. Texte écrit par Antoku, staff de CnCSaga. Merci à Divadawm, Logue, MartinMb et Molock pour leur aide.
  23. Nos collègues de CnCNZ ont trouvé sur Reddit, il semblerait, un ancien employé d'EA qui livre quelques réponses sur le pourquoi du comment de l'annulation du jeu: http://forums.cncnz.com/topic/20621-former-ea-dev-shares-thoughts-on-the-cancelled-cc-2013/ En résumé, on apprend que le jeu manquait de leadership sur toute la ligne. Qu'il aurait fini par être détesté. Personnellement, pour y avoir joué, en lisant ces quelques lignes, je n'ai pas souvenir que le jeu laggait énormément, alors je vous invite quand même à avoir un esprit critique. Tout n'était pas mauvais dans Generals 2, mais si effectivement le jeu manquait de cohésion, l'annuler n'aura pas été une si mauvaise chose au final... Notez tout de même, qu'il aura fallu attendre 4 ans pour que les langues commencent à se délier, ce qui est, à mon sens, un manque de respect vis-à-vis de la communauté. La transparence n'a pas été parfaite et absolue et je suis assez choqué de la différence de ton qui arrive face à l'annulation officielle. On voit également que le mode "free-to-play" est quand même difficile à maintenir pour faire un bon jeu (surtout quand on veut vendre des bouts de factions, contrairement à un League of Legends qui vend des skins). Et surtout, le moteur Frostbite qui est pas fait pour faire un RTS. Dommage. C'est mon analyse, je vous laisse seul juge. Voici la traduction de quelques éléments, merci à Alex06 pour la traduction ! (tu noteras que j'ai changé quelques mots quand même !)
  24. Kalle Bowo nous fait part d'une utilisation intéressante de son imprimante 3D. Celui ci a commencé il y a environ 1 an à designer des figures basées sur la série C&C. Pour le moment celui ci a commencé avec les unités du 1er C&C, l'Aube du Tiberium. Il ne lui manque plus que 3 bâtiments pour avoir le set complet : Le centre de communication avancé GDI, l’hôpital et le labo biologique Nod. Du coté des véhicules, il y a réalisé le tank Mammouth, le Langue du Diable et le collecteur. Kalle prévoit ensuite de peut-être continuer avec Soleil de Tiberium. Si vous avez des questions sur le processus d'impression ou autre, vous pouvez demander sur le topic de discussion ou Facebook. Les derniers jouet C&C sortit sont des figures de C&C Renegade par GamePro, il y a plus de 10 ans. Topic de discussion: Site Web: www.facebook.de/printedarmies www.instagram.com/printedarmies www.printed-armies.com venez en discuter sur le sujet :
  25. GVMERS.com vient de publier une nouvelle rétrospective vidéo de la série Command & Conquer : "Ascension et chute de Command & Conquer" C'est la 4ème ou 5ème rétrospective faite de la franchise depuis le début de l'année 2017... je suis personnellement un peu surpris par ce soudain grand intérêt sur une série qui n'a pas d'actualité depuis l'arrêt du jeu "Command & Conquer 2013" fin 2013...