Search the Community

Showing results for tags 'actus'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Le Mess des Officiers
    • Votre Communauté CnCSaga
    • Espace Détente
  • Command & Conquer
    • CnC Remaster / RA Remaster (2020)
    • CnC : Rivals (2018)
    • Red Alert
    • Generals
    • Tibérium
  • Les Jeux

Categories

  • Conflit du Tibérium
  • Alerte Rouge
  • Soleil de Tibérium
  • Alerte Rouge 2
  • Generals
  • Renegade
  • Guerres du Tibérium
  • Alerte Rouge 3
  • Crépuscule de Tibérium
  • The first Decade

Genres

  • Command & Conquer
  • Red Alert
  • Sole Survivor
  • Tiberian Sun
  • Red Alert 2
  • Renegade
  • Generals
  • Tiberium Wars
  • Red Alert 3
  • Tiberian Twilight
  • BattleCast PrimeTime
  • Generals 2
  • Rivals

Categories

  • CnC1 : Tiberian Dawn
  • CnC : Red Alert
  • CnC : Sole Survivor Online
  • CnC2 : Tiberian Sun
  • CnC : Red Alert 2
  • CnC : Renegade
  • CnC : Generals
  • CnC3 : Tiberium Wars
  • CnC : Red Alert 3
  • CnC : Red Alert 2.5
  • CnC4 : Tiberian Twilight
  • CnC : Tiberium Alliances
  • CnC : 2013
  • CnC : Rivals

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 723 results

  1. C'est une question qui revient assez souvent, et il est vrai que ce n'est pas si simple. Dans ce tutoriel, je vous explique les étapes à effectuer pour faire tourner ces deux jeux sur Windows 10 et jouir des nombreux excellent mods sur Heure H ou, pour les plus hardcore d'entre vous, rejouer à Generals et Heure H en vanilla. Vous trouverez également à la fin de ce tuto un lien pour télécharger le fichier zip contenant tous les fichiers nécessaire. 1 - Installer Generals et son patch La première étape n'a absolument rien de révolutionnaire, vous devenez installer C&C Generals comme vous le faite habituellement. Ensuite, installez le patch 1.08 inclus dans le fichier zip fourni. 2 – Placer le NoCD Placer le contenu du fichier compressé NoCD (le "generals.exe" et le "game.dat") dans le dossier d'installation de Generals (pas dans le dossier Data se trouvant dans "Documents"). 3 – Changer/Vérifier la compatibilité et le mode d'exécution Toujours dans le dossier d'installation, allez dans les propriétés de "generals.exe", puis dans l'onglet "Compatibilité", vérifiez que : "Exécuter ce programme en mode de compatibilité pour :" soit coché puis réglé sur "Windows XP (Service Pack 2)". "Exécuter ce programme en tant qu'administrateur" soit également coché. 4 – Lancer le jeu "Yes ! Je peux enfin lancer le jeu ! Oh … Hey ! C'est quoi cette arnaque ? Pourquoi j'ai un "crash report" ?" Ne vous inquiétez pas, cette étape permet de forcer la création du dossier Data dans "Documents", nécessaire pour la dernière étape. 5 – La dernière étape Maintenant que le dossier Data est créé, vous pouvez placer le fichier "options.ini" du fichier zip fourni, dans le dossier Data. 6 – Étape 6 Répéter les cinq étapes précédente pour Heure H avec les bons fichiers. 7 – (BONUS) Installer GenTool GenTool apporte des fonctionnalités supplémentaire et de l'optimisation pour Generals et Heure H (Je l'utilise pour afficher mon jeu en 2560x1440, ndlr). Lien du pack :
  2. Avec l'anniversaire des 22 ans de Soleil de tibérium qui approche un membre de la communauté anglophone de Command and Conquer, CCHyper, a remarqué qu'il n'existait pas de version HD des logos et des jaquettes de la version française de Soleil de tibérium sur internet . Il a donc entrepris de les refaire en haute définition et voilà le resultat avec le message qu'il nous a adressé sur le discord !
  3. A tous les amateurs de musiques de Command and Conquer, Frank Klepacki vous donne rendez-vous ce Samedi 22 Mai 2021 à 21h sur sa chaîne Twitch pour une représentation live de ces plus grand morceaux ! https://twitter.com/FrankKlepacki/status/1395546265073557506?s=20 Chaîne de Frank : https://www.twitch.tv/FrankKlepacki
  4. Les gars, cette fois, c'est la bonne. 2020 sera une année géniale pour Command & Conquer et Alerte Rouge, les Remaster seront révelés dans un la Bande Annonce Officielle demain, mardi 10 mars à 15h00. J'ai tellement hâte !!!! Revenez ici, demain à 15h00, le trailer sera dispo ici :
  5. Divadawm

    CnCSaga - Warhouse

    Bonjour à tous ! C'est avec une petite surprise que je vous présente "CnCSaga - WarHouse" : "CnCSaga - WarHouse" c'est quoi? : - les plateformes de streaming et vidéos étant de plus en plus popularisé, nous avons déjà tenté quelques vidéos live avec le Remaster de C&C1/RA1, de manière modeste :), les conseils d'un vétéran de CnCSaga : Chrisev nous ont permis de mettre en place progressivement ce format "d'émission", nous traiterons toutefois divers types de jeux de la Saga Command & Conquer notamment les Mods des plus discrets au plus connus :). Le Planning: - Actuellement, des Lives seront prévue tous les vendredis soir vers 20h30-21h, d'autre évènements Live pourront ce présenter en dehors du planning, pour ne rien raté des évènements, n'hésiter pas à nous suivre sur les lien ci-dessous pour ne rien raté ;). Les liens CnCSaga Warhouse: -Twitch CnCSaga-Warhouse: https://www.twitch.tv/cncsaga_warhouse -Youtube CnCSaga : https://www.youtube.com/user/tchutchsaga ( pour ceux qui ne sont pas abonné à la chaine )
  6. Commandants et Commandantes, La personnalisation est récemment arrivée dans Rivals. Il est possible, depuis quelque temps, d'acheter des Skins d'Unités, des Explojis, ainsi que des Réactions de Commandants. Pour en lire plus sur la personnalisation, c'est par ici.
  7. Maelstrom

    Mardi Mod: Operation Firestorm

    Operation Firestorm Version: Beta 02, Alpha 03 (early access) Statut: En cours de développement Développeur: Stalker/NLS Introduction Operation Firestorm est une refonte de Heure H, avec 9 généraux, certains inspirés de ceux du jeu original, d'autres complètement nouveaux. Contenu Chaque faction a 3 généraux: USA: Air force, Forces spéciales, High Tech Chine: Armée rouge, Nuke, Armes secrètes GLA: Forteresse, Terreur, Biochimique Contrairement à Heure H, il n'y a pas de faction "normale", seuls les généraux sont jouables. Chaque général a des unités et pouvoirs uniques. Certains sont des créations originales, d'autres sont inspirées d'autres créations, tels le Baneblade ou le Kirov. Il y a même la chronosphère ! La grosse nouveauté de Operation Firestorm est le système d'arbres de points de généraux. Les 3 colonnes centrales sont des points assez généraux, débloquant diverses unités et pouvoirs. Les extrémités sont des arbres de technologie, chacun ayant un thème relié au général. Par exemple, le général High Tech a un arbre sur les blindés, et un autre sur les armes orbitales. Les points de généraux du Général Biochimique GLA Le plus grand point fort d'Operation Firestorm est sa qualité graphique. Les modèles, textures et effets sont de très bonne qualité, parmi les meilleurs mods disponibles. Petit point bonus, le mod est disponible en anglais et en allemand. Alors effectivement, pas de français, mais c'est rafraîchissant de voir des mods faire l'effort de se traduire. Le mod n'a pas de campagne, et les défis ne sont pas encore fonctionnels à 100%. Une version Alpha ouverte est disponible, avec certains contenus plus avancés. Disponible sur le Discord de NLS. Attention cependant, cette version est plus instable, mais donne un bon aperçu des features à venir. Points forts: Les graphismes Une tonne de contenu Les GRAPHISMES 9 nouveaux généraux totalement nouveaux ou repensés Je vous ai parlé des graphismes ? Points faibles: Equilibrage toujours en travail Alpha interne instable en multijoueur IA plutôt inégale (des fois très puissante, des fois complètement paraplégique) Conclusion Ce mod est relativement jeune, comparés aux mastodontes les plus connus. Mais il n'a pas à rougir devant ses aînés. Son contenu est de qualité (mention spéciale à ses effets) et le créateur a encore pas mal d'idées. Très prometteur pour l'avenir, et déjà très appréciable dans l'état actuel. NLS a mis en place un serveur Radmin pour jouer en multijoueur, l'équilibrage est toujours en travaux, mais c'est déjà extrêmement fun. Si vous voulez faire tout péter avec de superbes effets, Operation Firestorm est le mod qu'il vous faut. Lien de la page Moddb pour plus de détails: ModDB
  8. Alex06

    4 mods pour AR3 à suivre!

    Récemment, les développeurs de deux mods pour Alerte Rouge 3 nous ont fait part de news en rapport à leurs mods. Deux autres mods pour AR3 risque de vous intéresser aussi; les voici tous ci-dessous! --- Generals: Evolution est un mod qui reprend Command & Conquer Generals et Heure H, pour le porter sur Alerte Rouge 3, avec des visuels remasterisés. Il s'agit d'une sorte de fan remaster d'Heure H. Gunship Mark II, l'auteur du mod, nous a fait part de plusieurs développements sur son Mod à travers Twitter. Vous pouvez le suivre ici. Gunship nous fait part que son équipe travaille sur les cartes qui seront dans le mod, notamment qu'ils sont en train de finaliser le lighting de ces dernières ainsi que les textures de plusieurs des assets. Pour suivre Gunship Mark II et recevoir des news sur Generals Evolution, c'est par ici pour son Twitter et par ici pour sa page Patreon. --- Red Alert 3: Remix est un mod qui se veut comme étant une extension complète du jeu de base ainsi que d'Uprising, celui-ci contenant la plupart des unités d'Uprising, tout en rajoutant plusieurs nouvelles unités et structures à chacune des 3 factions. Il y a aussi des missions dans le style de Yuriko, ainsi qu'une campagne exclusive au mod, puis plusieurs nouvelles fonctionnalités. C'est un mod qui axe plus sur la qualité que la quantité. Récemment, l'équipe du mod a célébré son 2e anniversaire. Ils ont publié une vidéo détaillant ainsi plusieurs changements qui seront dans la prochaine version du mod. Vous pouvez visionner le restant des vidéos sur leur compte YouTube ici et les suivre pour voir toute nouvelle vidéo dès qu'elle sera publiée. Vous pouvez aussi télécharger la version la plus récente du mod par ici, sinon, également sur la page Patreon du créateur, Knightvvv. --- Red Alert: Armor Rush est un mod qui ajoute des sous-factions à chacune des 3 factions de base d'AR3. Chacune de ces sous-factions est spécialisée différemment, dans le style des factions de La Fureur de Kane; Une faction se spécialise dans les chars d'assauts, une autres dans les forces aériennes, puis une autre dans les forces navales, entre autres. Vous pouvez lire sur les différentes sous-factions dans cet article de blogue sur ModDB. La version la plus récente est disponible ici. --- Days Stagnate est un autre mod pour AR3 qui ajoute des sous-factions et du contenu venant d'Uprising. Ce mod se veut aussi comme étant une sorte d'extension pour AR3 et Uprising. Vous pouvez lire une courte explication des nouvelles sous-factions ainsi que de leur historique ici. Vous pouvez télécharger la dernière version à partir de cette page. --- Voilà donc ce qui en est pour les mods d'AR3 à suivre!
  9. Juste à temps pour le temps des fêtes, l'équipe d'OpenRA nous dévoile une toute nouvelle version: Playtest 20201213. Cette version rajoute quelques nouvelles fonctionnalités, sans exclure: de nouveaux réglages pour les lobbys de jeu, ainsi qu'une intégration avec Discord. Cette intégration permet de partager des invitations et lobbys de matchs sur Discord. Les développeurs nous apprennent aussi que dans les prochaines versions, nous auront droit à un mod de Soleil de Tibérium complet, avec 100% des fonctionnalités du jeu original intégrées, de plus que la capacité à supporter les assets des versions remasterisées d'AR1 et de C&C1. Playtest 20201213 Liens de téléchargementJournal des modifications Vous pouvez lire la news complète en visitant cette page.
  10. Tiberium Essence est un mod très populaire pour Command & Conquer 3: Les Guerres du Tiberium. Non seulement ce mod amène des changements aux 3 factions de base du jeu et leur donne un arsenal digne de Soleil de Tiberium, mais il rajoute des factions et des formes de vie Tibériennes qui étaient étrangement absentes du 3e opus de la série. Parmi les nouvelles factions, certains d'entres vous seront familiers avec la faction des Oubliés, présente dans la première version de Tiberium Essence 2.0, ainsi que dans beaucoup d'autres mods. Or, dans cette prochaine version, nous auront droit au retour de CABAL, en tant que 5e faction jouable. La prochaine version ajoutera cette cinquième faction jouable, mais il n'y a, pour le moment, aucune date de sortie précise d'annoncée. Carnius, le créateur du mod, nous a fait part dans un petit article de blogue court, qu'il aimerait bien sortir cette prochaine version d'ici la fin 2021, sans rien ne promettre, toutefois. Cette nouvelle nous vient juste à temps pour le temps des fêtes, tel est la coutume avec Carnius. Sans plus tarder, voici les captures d'écrans de la faction CABAL. Vous pouvez aller lire le court article de blogue de la part de Carnius, adressé à la communauté, par ici. Pour visionner les captures d'écran en plus grande résolution, rendez-vous sur la gallerie d'images du mod ici.
  11. Tiberian Sun Rising, le tant-attendu mod pour Command & Conquer 3 qui cherche à recréer fidèlement Soleil de Tiberium dans l'engin de C&C3 tout en modernisant le gameplay, vient de recevoir une mise à jour de développement, sous la forme d'un article de blogue. Dedans, on nous révèle l'unité ultime du Nod: Le Scarabée, conçu pour contrer le nouveau Prototype Mammouth-II, ainsi que le Porte-Nefs Amphibien du GDI. De plus, nous avons aussi droit à des images en jeu des algues de Tiberium, qui poussent dans les lacs et rivières infestés de Tiberium, puis au drone Traqueur-Tueur du Nod. N'hésitez-pas à visiter la gallerie d'images de Tiberian Sun Rising sur ModDB si vous voulez voir le restant des captures d'écran. Vous pouvez lire l'article complet par ici.
  12. [MAJ 15 Décembre 2020] - Un 3e vlog a été mis en ligne sur leur page YouTube. Les développeurs du méconnu "Corona Mod" pour Alerte Rouge 3, ont récemment fait part du développement de leur mod sous forme de vlogues sous-titrés en Anglais, ainsi que de nouvelles mécaniques présentes dans leur mod. Leur processus de pensée étant au niveau de développeurs de jeux professionels, ce n'est pas impressionant de s'émerveiller à la qualité de ce mod qui en laisse toujours l'eau à la bouche. Le "Corona Mod" rajoute l'Empire Célestial, une 4e faction basée sur l'Empire Chinois, tout en rajoutant un 4e Niveau Technique et des améliorations pour unités et structures de toutes les factions. De plus, certaines unités ont été retravaillées, remplacées ou ajoutées aux autres factions. Quelques-unes de ces unités sont d'ailleurs parmi les préférées des fans d'Alerte Rouge 2. Vous pouvez visionner leur 3 vlogues ci-bas. --- Vlog 1 --- Vlog 2 --- Vlog 3 Additionnellement, les créateurs du mod ont partagés 2 trames musicales qui seront présentes dans leur mod: Celestial March / Marche Céleste Jasmine Flower / Fleur de Jasmine --- Gardez l'oeil sur leur chaîne YouTube pour plus de vidéos!
  13. Alex06

    Mental Omega 3.3.5 dispo!

    Mental Omega 3.3.5 Disponible! Le populaire mod Mental Omega qui repense Alerte Rouge 2 ainsi que La Revanche de Youri, a finalement vu son temps arriver! Après plusieurs années d'attentes, la version 3.3.5 de Mental Omega est finalement disponible! Liens de téléchargement: http://mentalomega.com/download Journal des modifications: http://mentalomega.com/changelog Vous pouvez aussi voir les différentes arborescences et additions pour chacune des 4 factions sur cette page. Qu'attendez-vous? Allez en profiter, Camarades Généraux! --- Gallerie ---
  14. La communauté des mods C&C est bel et bien encore pleinement active en 2020 et ne donne aucun signe d'affaiblissement! Voici quelques mods intéressants dont de nouvelles versions devraient sortir sous peu... Tiberian War: Warzone, la première version du mod "Tiberian War Collection" pour Soleil de Tiberium, sera disponible au cours du prochain mois. Il se peut que vous soyez familiers avec ce mod, car il fut connu jusqu'à tout récemment sous le nom de "Tiberian Sun WarZone", avant que l'auteur du mod, Trif_Mircea, a décidé de changer ses conventions au niveau du nom des prochaines versions du mod. Voici un court article de la part du créateur de WarZone, détaillant ce qui s'en vient pour la prochaine version, suivi d'un court clin d'oeil à version qui suivra celle-ci, intitulée "Ion Shock" (avec des Scrins!). --- L'arsenal du Nod dans Twisted Insurrection a reçu quelques mises-à-jour visuelles durant les derniers mois, incluant les fameux aéronefs Banshee et Wraith. Voici quelques exemples: - Black Hand Ghost - Eclipse Heavy Tank - Eclipse Version 2 - Banshee Interceptor - Wraith Bomber Il y a maintenant aussi une nouvelle carte pour 2 joueurs, intitulé "Serpentine", celle-ci étant basée sur une carte du mod Red Resurrection. --- La version 3.0 du mod The Second Tiberium War pour Soleil de Tiberium incluera du combat naval dans son gamplay, ainsi qu'une flotte qui sera constructible pour chacune des factions. Le mod recevra aussi une mise-à-jour au niveau des effets lumineux et de l'infanterie complète. Vous pouvez voir les améliorations des effets lumineux ici et ici. Vous pouvez aussi visionner une vidéo de gameplay d'un match entre le GDI et le Nod d'une alpha de la version 3.0 par ici. Il est aussi possible de voir le reste des améliorations visuelles en visitant leur gallerie d'images sur ModDB. --- Dawn of the Tiberium Age, le mod pour Soleil de Tiberium intégrant un mix d'Alerte Rouge 1 et C&C1 dans l'engin de TS avec des nouveaux contenus pour chaque faction, a finalement vu sa patch navale tant attendue sortir ce 1er décembre dernier. Cette mise-à-jour retravaille les forces navales de chaque faction et rajoute les transports amphibiens de C&C1 et AR1. --- Red Line est un autre mod pour AR2 qui avance peu à peu. Une nouvelle version est sortie en Novembre. --- The Death of the World The Death of the World est un mod qui amène beaucoup de changements aux factions de base, avec des visuels assez impressionants. Voici quelques images de ce qui a été fait en cette dernière année pour ce mod. --- En Octobre passé, Red Alert 20XX, un mod pour Alerte Rouge 2, a reçu une mise-à-jour (1.02), que certains auront possiblement manqués! Ce mod ré-imagine Alerte Rouge 2 en le modernisant et rajoutant quelques mécaniques intéressantes. Une nouvelle version est présentement en développement. Vous pouvez lire les changement pour la mise-à-jour 1.02 et la télécharger par ici! --- La version 2.2 de "Rise of the East", un mod pour AR2 qui rajoute 2 nouvelles factions (Soit le GLA et la Chine (Empire de l'Est) de C&C Generals), a été publié il y a quelques jours. Rise of the East retravaille et réquilibre les 3 factions classiques (Les Alliés, Soviets et Youri) pour une meilleure expérience de jeu. Vous pouvez vous rendre ici pour lire ce qu'il y a de nouveau (L'addition de la GLA et plus) et télécharger la version 2.2! Rise of the East 2.2 - Télécharger le Mod Rise of the East 2.2 - Journal des Modifications Site Web - Listes des Unités, Structures et Pouvoirs des factions --- Doom Desire, un mod dans le style d'une conversion totale, continue son développement à petit pas. Dans la dernière année, de nouveaux assets du jeu ont été complétés. Vous pouvez suivre le développement sur leur page ModDB. --- CnC: Final War est un autre mod qui ré-imagine les événements d'Alerte Rouge 2. Le mod est disponible depuis le 1er Octobre 2020. Or, récemment, une mise-à-jour est disponible depuis quelques jours par ici (2.1). Celle-ci nécessite la version 2.0, disponible ici. Pour lire la news sur la sortie de la version 2.0 et la télécharger, c'est par ici. --- New Departure est un mod qui rajoute une 4e faction au jeu et rebalance les 3 autres factions d'Alerte Rouge 2 déjà existantes, tout en les divisant en plusieurs sous-factions distinctes, dans le style de La Fureur de Kane et Mental Omega. Il est possible de télécharger la plus récente version ici. Pour plus de détails sur le mod, vous pouvez lire ce court résumé. --- Project VEGA est un nouveau mod pour AR2. Voici quelques images des sous-factions alliées du mod. --- War Location:Global Crisis, un mod parodique de C&C Generals pour Alerte Rouge 2, connu autrefois sous le titre "EASB Hour", a vu une nouvelle version paraître cette année. Celle-ci est disponible ici. --- Tiberium Crisis, un mod qui réinvente C&C3 et C&C4 dans l'engin d'Alerte Rouge 2, a vu paraître une nouvelle version: C.5.5, qui est disponible ici. --- AGSA, ou Allied General's Shattered Alliance, est un mod se déroulant dans un avenir alternatif, suivant l'univers d'Alerte Rouge. Ce mod progresse lentement et a vu quelques nouveautés cette année. L'auteur de ce mod a pris aussi le temps de répondre à une Foire Aux Questions, pour mieux informer les adeptes et fans du mod. Une date de sortie est encore à déterminer. --- World Axletree est un mod qui convertit Alerte Rouge 2 dans un tout nouveau univers. Ce mod avance petit à petit. Aucune sortie n'est encore confirmée pour le moment. Voici ce qui a été montré récemment. --- Psychic Legacy est un mod qui imagine la suite des événements de l'extension d'AR2: La Revanche de Youri. --- Yuri's Revenge: New War est un mod qui imagine une suite à La Revanche de Youri, avec l'apparition d'une 4e faction sur le champs de bataille. Vous pouvez lire un courte annonce et voir un aperçu de ce qui s'en vient pour ce mod par ici. --- Cylearun est un mod futuriste dans l'univers d'Alerte Rouge, qui traverse plusieurs époques futuristes de l'univers. --- C&C Reloaded, le mod ajoutant le GDI et le Nod de Soleil de Tiberium dans AR2, a reçu une mise-à-jour récemment. Plusieurs des factions ont maintenant des arborescences technologiques alternatives à celles de base. Celles-ci sont basées sur C&C3 et AR3, d'ailleurs. En voici quelques exemples. Pour lire sur la mise-à-jour, c'est par ici et voici le lien pour la télécharger. --- Cerebral Cascade est un mod qui ré-imagine AR2 et La Revanche de Youri dans une version alternative. Voici quelques additions pour la faction de Youri, notamment le Laboratoire de Drogues. Vous pouvez aussi lire cette news sur la philosophie de design de la faction Soviétique, de la part de l'auteur du mod. --- Red Alert: Colony Wars ajoute une 4e faction à Alerte Rouge 2: La Colonie! Cette faction est basée sur les fourmis des missions secrètes d'Alerte Rouge 1. De plus, les factions de base d'Alerte Rouge 2 sont divisées en 3 sous-factions, très similairement à La Fureur De Kane ou Mental Omega. --- Babushka's Revenge, un mod d'un mod (Il s'agit d'un mod pour Rise of the Reds), a une mise-à-jour de développement qui peut être lue par ici. --- Operation: Firestorm, un mod pour Heure H, rajoute plusieurs unités, ainsi que des nouveaux Généraux pour chaque faction. La version la plus récente étant sorti il y a un temps, une nouvelle version est bien attendue et devra être disponible sous peu. En attendant, vous pouvez laisser allez vous yeux sur les modèles 3D des unités et structures du jeu: Vous pouvez aussi visionner une courte vidéo de gameplay qui démontre de nouveaux effets visuels ici. --- Project Tomahawk:Storm, un mod pour Heure H, est lentemain en train de progresser. Voici un coup d'oeil à ce qui s'en vient dans la prochaine version. La GLA aura aussi la chance de recevoir des forces aériennes dans ce mod. --- The End of Days est un mod pour Heure H. La version 0.95 est sortie cet été et est disponible ici. Depuis, le créateur du mod travaille avec acharnement sur la version 1.0. Voici un coup d'oeil sur ce qui nous attend pour la prochaine version du mod. Vous pouvez lire la news officielle sur la prochaine mise à jour par ici, qui explique comment fonctionneront les drones pour chacune des factions. --- C&C Untitled, un mod pour Heure H qui modifie les factions de bases ainsi que les différents Généraux, a eu droit à un relooking de la part de ses développeurs et artistes. Mis à part la mise-à-jour visuelle, quelques nouvelles unités s'y sont introduites. Vous pouvez télécharger la version la plus récente du mod (version 3.83 Mai 2020) par ici. --- Contra est un mod très populaire pour Generals, qui ne se prend pas trop au sérieux et qui favorise le gameplay avant tout réalisme, toute logique ou cohérence narrative. Voici quelques additions qui seront ajoutées à la prochaine version. Vous pouvez lire cette news du 13 décembre 2020 détaillant les additions à la prochaine version, ainsi que celle-ci du 2 mai 2020. --- Victory or Death Victory or Death est un mod pour Heure H qui transforme le jeu en version réaliste de la guerre moderne ayant eu lieu dans les pays du Moyen-Orient. La version 0.2 est sortie cet été et est disponible par ici. La mise-à-jour à appliquer par la suite pour 0.2 est disponible par ici et vient tout juste de sortir. --- Crimson East Crimson East est un nouveau mod se déroulant sur le front Asiatique et ce, durant la Deuxième Guerre Mondiale de l'univers d'Alerte Rouge, c'est-à-dire durant les événements d'Alerte Rouge 1. Voici quelques captures d'écran démontrant la progression de ce mod jusqu'à présent. Vous pouvez en lire plus sur ce mod par ici. --- C&C3: The Forgotten est un mod pour C&C3 rajoutant Les Oubliés en tant que 4e faction joauble dans le jeu de base. Ce mod contient une courte campagne, vous permettant d'y incarner Les Oubliés, durant les événements de C&C3. La plus récente version, parue en Septembre 2020, ré-ajuste les factions du jeu de base, ainsi que celle des Oubliés, et corrige plusieurs bogues. Pour télécharger la version la plus récente (1.3.0), c'est par ici (3 fichiers): - Le Mod (fichiers de base pour pouvoir jouer au mod) - La Campagne (Missions + Cinématiques) - La Musique (Extra) --- C&C3: Kane's Wrath Unofficial Big Bang Patch 1.04 est un immense mod qui rajoute beaucoup de contenu à la Fureur de Kane, se basant sur du contenu de Soleil de Tiberium ainsi que C&C4 et d'autres mods de C&C3. La prochaine version est en cours de développement. Voici quelques images démontrant son progrès en 2020. --- Tiberium Dusk est un autre mod qui rajoute du contenu dans La Fureur de Kane, dans le style de One Vision et Kane's Wrath Unofficial Big Bang Patch 1.04. Voici quelques images des additions récentes. --- Voici donc le gros de ce qui s'est passé en 2020 avec les mods dans la communauté C&C!
  15. Alex06

    Renegade X: Firestorm

    Pendant les derniers mois, les développeurs de Renegade X ont révélé peu à peu leur projet "Firestorm", qui s'agit d'une extension complète, ajoutant un nouveau mode de jeu basé sur Soleil de Tiberium. Ce dernier rajoute une mécanique de construction de base. Les développeurs ont produit des vlogs pour discuter du développement de cette extension. Voici la plus récente ci-dessous (en Anglais uniquement): Vous pouvez visionner aussi leur 2 premiers vlogs: - DevTalk 1 (Bâtir un FPS avec Soleil de Tiberium) (Anglais) - DevTalk 2 (Design de niveau & FAQ) (Anglais) Voici leur trailer original: Voici aussi 4 nouvelles trames sonores qui seront disponibles dans le nouveau mode: - Valves - Kodiak Stranded - Hostile Lands - Elusive Chameleon
  16. Bonjour à tous ! 2 ans ... Le 4 décembre 2020 ! Nous sommes à l'anniversaire de C&C Rivals jour pour jour ! Avec un peu de retard nous avons droit à un nouveau commandant pour le GDI ! L'occasion de venir le découvrir prochainement sur notre chaine twitch ! Disponible actuellement dans la boutique pour 24,99€ (2 paquets uniquement) un bundle économique de 120 cartes McNeil ainsi que 300 diamants ! Il sera disponible dès le 18 décembre dans toutes les types de caisses du jeu. (En prenant les 2 packs disponibles il est possible de monter McNeil directement au niveau 9.3) Pouvoir de McNeil : Champ de résonance (pour 40 de tiberium) Il déploie une mine avec un rayon de champ magnétique autour pour 10 secondes, qui vont avoir des répercutions directes sur les unités se trouvant dedant. Vitesse d'attaque - 30% ainsi que vitesse de mouvement - 40%. Au cours de la Seconde Guerre du Tiberium, le commandant McNeil a lancé l'assaut sur Hammerfest, une base du GDI dont le Nod a vait récemment pris le contrôle, pour empêcher à tout prix la capture des cristaux soniques. En concentrant la diffusion des ondes soniques, le GDI est parvenu à générer un champ sonique de longue portée entravant le moindre déplacement ou action dans son rayon d'action, pour les objets comme pour les êtres vivants. Cette technologie, baptisée "champ de résonance'", est désormais accessible grâce à McNeil. J'aurai le plaisir d'animer quelques soirées dans les prochains jours pour vous faire découvrir la puissance de ce nouveau commandant ! A très vite sur le champ de bataille !
  17. Pyrocob88

    Mardi Mod : Mental Omega

    Almost Perfect Yuri Revenge plus connu sous le nom Mental Omega est un mod pour Alerte Rouge 2 : La revanche de Yuri développé depuis 2005, 15 ans de développement qui ont payé puisque le mod est un des mods les plus connu de la revanche de Yuri et a d’ailleurs gagné la 3ème place du concours Mod of the year 2015 de Moddb. Mental Omega a fait une refonte des trois principales factions et ajoute une nouvelle faction la révolte du Foehn et toute les sous faction on été changées. Les forces Alliés sont la seule faction à ne pas avoir de super unité sauf dans la campagne : Les USA : faction plutôt rapide et basé sur le déploiement d’unité rapide sur le terrain L’Euro-alliance : faction défensive et basé sur la faction des Alliés de RA2 Le Front du Pacifique : faction de soutien et basé sur les arme cryogénique Les forces Soviétiques : La Russie : faction assez mobile et basé sur les technologies tesla La Confédération Latine : faction de guérilla et basé sur les arme incendiaire La Chine : faction blindée et basé sur les arme IEM Les forces d'Epsilon (Yuri) : Psicorps : faction de contrôle mental basé sur la faction originelle de Yuri La Scorpion Cell : faction de supériorité numérique avec un arsenal chimique Le QG d’Epsilon : faction furtive avec un arsenal génétique La révolte du Foehn (chaque faction du Foehn possède une super unité) : Hailhead : faction d’assaut et de démolition Wings of Coronia : faction aérienne Last Bastion : faction défensive et d’arme a distance La Campagne Toute la campagne a aussi été refaite et le niveau de difficulté a été augmenté (le niveau facile de mental omega correspond au niveau difficile de la difficulté originale), au total plus de 100 missions de campagne ont été créées et divisées en deux actes. L’acte 1 montre le conflit entre les Alliés et les Soviets et la montée en puissance de Yuri, le second acte présente la faction du Foehn et parle de ses origines. De plus des covert ops et des mission co-op on été rajouté autour de la campagne principale, et si ce n'est pas suffisant pour vous des challenges pouvant être fait à deux (ce que je conseil) vous donneront encore plus de fil à retordre ! Escarmouche et multijoueur De multiple mode de jeu on été ajouté pour une expérience plus amusante et le niveau de l’IA a bien sûr été augmenté, il y a 6 niveau de difficulté de l’IA puisqu’en activant l’option “Mental IA boost” l’IA facile qui avait la difficulté de l’IA difficile d’Alerte rouge 2 est désormais plus puissante que l’IA difficile de Mental omega ! Le multijoueur est d’ailleurs supporté par le réseau de CnCNet ce qui permet des parties stable. Le futur du mod Une nouvelle version devrait sortir d’ici peu (la 3.3.5) elle devrait rajouter des missions de campagne, des covert ops et plus de 100 nouvelles cartes multijoueur !
  18. Hier, L'équipe de développement de Renegade X "Totem Arts" a publié le 3ème épisode de la série de podcasts consacrée a la future extension Firestorm, mais pas que. Des choses intéressantes on était abordés, voyons tout cela ensemble en quelques points... 1 : Le jeu repoussé en 2021 Malgré l'annonce pour Automne 2020 le jeu sera finalemement repoussé en 2021. En effet les développeurs expliquent que le jeu n'était pas assez complet et aurait pu devenir ennuyant a la longue si il était sorti si tôt, ils expliquent vouloir privilégier la qualité au détriment de la rapidité. Un mal pour un bien donc. On apprend également que la très populaire map C&C City est effectivement en développement pour Renegade X ! 2 : Level Design Au niveau de la conception des maps, les développeurs nous racontent qu'elles seront bien plus grande que ce que nous pouvons voir dans Renegade X, avec un système de capture d'avant poste ainsi que des objectifs spéciaux à accomplir. Le tout jusqu'à 64 joueurs ! 3 : Mécaniques de gameplay Nous apprenons ici que les avant postes seront les points clé du gameplay sur lesquels vous pourrez "Construire une mini base" Main du Nod, Caserne, Usine d'armement ou même bien les fameuses tourelles lasers, ou pourquoi pas un Obelisk ! En ayant capturé un, vous et votre équipe seront capable de respawn dessus avec des drop pods, oui vous avez bien entendu ! Les fameux drop pods de Tiberian Sun que l'on peut apercevoir durant l'une des premières cinématiques de la Campagne du GDI font leur retour dans Renegade X Firestorm ! 4 : La musique Le jeu possèdera ses propres pistes de musique, dont une bonne partie seront des versions recomposées des versions originales de Tiberian Sun / Firestorm. L'intention sera de nous plonger dans cette ambiance sombre et effrayante que le jeu original nous faisait si bien ressentir ! 5 : De potentiels tutoriaux Le sujet des tutos a été abordé, les développeurs ont pour but d'en concevoir pour Renegade X et Firestorm. Une bonne chose pour les joueurs casual !
  19. Chers lecteurs et fans, Plusieurs d'entre vous se rappellent probablement des PCs Nod et GDI qui ont fait apparition dans les mois récents sur les réseaux sociaux. https://www.youtube.com/watch?v=fmeeNzoqfEU Et bien, ces PCs, assemblés par TheTechMonkey, ont été produits pour des enchères. Celles-ci sont maintenant disponibles sur Ebay et sur le site officiel de TheTechMonkey. Dans le cadre de ces enchères, TheTechMonkey s'est affilié à plusieurs développeurs de C&C et Joe Kucan. Ces derniers ont signé plusieurs des items de ces enchères. Si l'autographe de Kane vous intéresse, allez-voir! Une grande quantité de l'argent venant de ces enchères ira à des causes et charités locales, notamment un refuge animalier (Connor and Millie’s Dog Rescue), un refuge pour femmes et enfants (The Shade Tree), ainsi qu'une charité qui fournit des jouets aux enfants démunis (Toys for Tots). Pour en savoir plus et voir les enchères, c'est par ici (en anglais).
  20. Command and Conquer Generals: ShockWave Version: 1.201 Statut: Terminé Développeur: GeneralCamo/SWR Productions Introduction ShockWave, souvent abrégé SHW, est un des mods les plus populaires de Command and Conquer Generals Heure H. Il est un des mods qui a donné son nom à SWR Productions (Shockwave, Wargames, Rise of the Reds), et a été un des mods les plus joués sur les réseaux comme GameRanger (beaucoup moins depuis les dernières versions qui sont incompatibles). Contenu ShockWave ajoute 3 nouveaux généraux aux 12 existants (en comptant les factions de base), portant le total à 15. - Les USA reçoivent le général Ironside, spécialiste des blindés en tout genre. Moins bon pour tout ce qui est aérien ou infanterie cependant. Il dispose aussi de défenses améliorées. - La Chine rend jouable Leang, en tant que spécialiste des "Armes Spéciales", traduit la plupart du temps par un usage accru du napalm, et des nouvelles armes à tremblement de terre. Comparés aux autres généraux chinois, ses unités sont chères et elle n'a pas accès à la propagande. - La GLA accueille Deathstrike, spécialiste de la récupération, et qui peut obtenir un niveau d'amélioration supplémentaire sur ses tanks. Vous aimez les Maraudeurs à 2 canons ? Les siens en ont 3 ! Il sacrifie sa mobilité pour une durabilité accrue. Mais, à côté de cela, les généraux déjà existant reçoivent de nouveaux pouvoirs, unités et améliorations. Par exemple, Tao reçoit le terrifiant Devastator, un tank lourd chargé d'obus nucléaires hautement explosifs. Thrax reçoit de nouvelles armes virales, qui au lieu d'endommager directement, affaiblissent les adversaires dans une large zone. Alexander quant à elle, reçoit des armes au plasma, qui, comme les tempêtes de flammes chinoises, créent des vortex destructeurs en groupe. Cependant, bien plus imprévisibles que les chinois... Chaque général dispose de nombreuses options, toutes reliées à son thème. Juhziz se débarasse complètement de ses toxines, en replaçant son tracteur bactériologique par le très célèbre Stuka auf Fuß allemand, et sa bombe à anthrax est remplacée par une bombe sale. Fai reçoit bien plus d'unités qui diffusent de la propagande et de l'infanterie en groupe, et Granger reçoit beaucoup de nouveaux aéronefs, y compris un constructeur aérien. Et tant d'autres ! Le mod s'est donné pour objectif de "combler" les trous faits pour chaque général dans Heure H. Tous les généraux ont au moins un tank de base, une artillerie, etc. Même si, par exemple, le tank principal du général furtif est extrêmement léger et ne peut pas rivaliser en combat direct avec un Crusader. Il a cependant une meilleure mobilité, et une portée améliorée. Un peu comme un sniper anti-tank. Outre le contenu additionnel, certains modèles/textures ont été améliorés, surtout point de vue de l'infanterie. De nouveaux effets font également leur apparitions, pour compléter le nouvel arsenal, ou donner une nouvelle jeunesse aux existants. En terme de gameplay, le mod se joue de la même manière que Heure H. Le système de jeu est strictement identique, seul le contenu change. Les défis de généraux sont présents, celui de Juhziz a également été remis (il est présent dans les fichiers de Heure H mais inaccessible). Points Forts: Simple à prendre en main Plein de nouvelles unités/pouvoirs Nouveaux modèles d'infanterie Le défi de Juhziz Points Faibles: Les factions "de base" ne sont pas très intéressantes, peu de nouveautés En PvP, l'équilibrage ne fait pas l'unanimité Conclusion ShockWave est un incontournable des mods de Heure H. Si ous avez aimé le jeu de base, mais regretté que certains généraux se voient privés de certaines unités, ShockWave est exactement la solution à ce problème. L'ajout des nouveaux généraux est également très sympathique, et ouvre de nouvelles tactiques. Et pour ne rien gâcher, une refonte graphique de l'infanterie a été opérée avec la dernière version. Jouable en multijoueur, l'équilibrage est correct. Lien de la page Moddb pour plus de détails: ModDB
  21. Nexus51325

    Mardi Mod : Tiberian Sun WarZone

    Mes chers commandants et commandantes, Nous reprenons les mardis mods comme au bon vieux temps ! Cette semaine nous avons le plaisir de vous "re"présenter un mod Tiberian Sun Firestorm dont nous avions déjà parlé dans le Mardi mod du 2 octobre 2018 voir voir l'article ici. Le mod a énormément évolué depuis, les mises à jour d'ajouts de contenu, d'amélioration du visuelles et graphiques ainsi que d'équilibrage ont été nombreuses, nous allons nous plonger dedans et faire un petit listing de tout ce qui a été ajouté depuis. Et également de ce que prévoit le créateur du mod pour la version finale. Voici le résumé du mod : Tiberian War est un mod qui ramène et réorganise Tiberian Sun avec de nouveaux graphismes, mécanismes et systèmes. Tiberian War - WarZone (2.8.5) Contenu En ce qui concerne le contenu, croyez moi vous en aurez pour votre temps ! Le mod est riche, il contient 47 maps (certaines sont nouvelles, d'autres sont des originales retravaillées visuellement) ainsi que des véhicules, infanteries, unités aériennes, possédant chacune leurs interêt et caractéristiques que vous devrez maîtriser afin d'exploiter leur plein potentiel sur le champ de bataille. Coté GDI vous aurez de jolis jouets à votre disposition ! Le juggernaut a reçu un reskin type c&c 3, le Mammouth MK2 a était remis à l'échelle afin de paraître plus réaliste et le Zonetrooper a également été reskin type C&C 3. Le Nod n'a rien a envier pour autant ! Le légendaire Avatar fait son retour et est un atout non négligeable ainsi que très efficace contre les véhicules, l'infanterie et les structures, le Confesseur quant à lui est une infanterie d'élite polyvalente. Le cannon laser est un bon tank anti structure. Effets Visuels / Graphismes et Ambiance Le mod possède sa propre identité visuelle, un système de "shaders" intéressant et assez bien poussé a été intégré. De nombreuses animations / effets on été ajoutés, rendant le mod toujours plus spectaculaire et impressionant lors des combats. Chaque unité possède ses propres effets d'explosion et certaines ont même leurs propres animations. Les super armes ont également reçu une grosse retouche. Flore Tiberienne : De grosses améliorations au niveau de la flore Tiberienne ont était faites en ajoutant des effets de particules dans certain champs de Tiberium, des nouveaux modèles ainsi qu'un concept de "nuance/variante" dans la croissance et répartition de la Flore, certaines plantes/arbres seront plus grandes que d'autres, certain auront partiellement infesté un arbre tandis que d'autre seront à moitié au sol. Système de selection de la météo / temps : Système de selection de la météo / temps : Vous souhaitez éradiquer les fanatiques du Nod par temps de nuit pluivieuse ? Pas de problèmes ! Vous avez la possibilité de configurer tout ça facilement directement dans le client d'avant partie. Vous aurez le choix entre une panoplie de conditions météo variées - Pluie, Orageux, Tempête Ionqiue, Neigeux, Blizzard, Tempête de Sable. Mais également différents temps de journée - Jour, Mi Journée, Nuit, Crépuscule, Froid Nuageux, Froid de Nuit, Froid en Journée, ainsi qu'un véritable cycle Jour Nuit ! Gameplay / Mecaniques Vous l'aurez surement compris avec toutes ses nouveautés, le mod possède de nombreux élements de gameplay ainsi que de nouvelles mécaniques intéressantes. C'est assez différent du gameplay original de Tiberian Sun Firestorm. Tiberium / Ressources / Gestion / Danger Tout comme dans le jeu original vous devrez amasser du Tiberium afin d'avoir des credits pour financer votre armée, mais attention ! La limite de credits est très faible et vous devrez donc faire bien attention de stocker le surplus de tiberium dans les silos, ils sont devenus un des pilliers de votre économie, mais également une possibilité d'attaque très intéressante chez l'adversaire. Désormais l'explosion d'un silo rempli est extrèmement dangereux, des nuages de tiberium se répondront aux alentours et vous pouvez très bien passer de cette situation... à cette situation... Faites donc bien attention où vous placez vos silos. (Effet aussi valable pour les raffineries pleines) Notez la présence de viscéroides sur le second screen, les nuages de tiberium produits par l'explosion des silos a transformé les soldats, ce qui nous ammène au point suivant. Les viscéroides sont désormais bien plus dangereux que dans le jeu original, un système de multiplication a été ajouté. C'est très simple, un soldat tué par un viscéroide en deviendra un lui aussi, imaginez les dégats que cela fait sur un groupe de 50 infanteries, ca vire très souvent au drame ! Tech Buildings Les Tech Buildings sont des bâtiments capturables offrant certains avantages lors de leurs capture. Leur emplacement/localisation depend des maps. Le radar Civil fais office de point d'extension de construction. l'Hopital donne accès a la production de "Scientist" qui remplissent le même rôle qu'un toubib du GDI Ce batiment donne accès a l'infanterie mutante ----------> Ce batiment donne accès au véhicules mutants --------> Chacune de ces unités possède son propre rôle, on vous laisse découvrir tout ça ! Le futur prévu pour le Mod The Tiberian War Collection Le créateur du mod "MirceaOfRivia" a récement annoncé le changement de nom du Mod, désormais il se nommera la Tiberian War Collection contenant le jeu de base Tiberian War : WarZone Suivis de ses 2 extension a venir : Ion Shock et Ascension. WarZone restera comme il est, tandis que Ion Shock recevras de nouvelles fonctionnalités ! Ascension quand a lui sera la dernière extension a sortir, le créateur prévois de faire un "bang" pour cette dernière. Du très très lourd a venir donc ! Pour vous tenir informer des mises à jour du mod n'hésitez pas à aller faire un tour sur la page ModDb ou également de rejoindre le discord officiel.
  22. Tournoi C&C Rivals – Baguette Octobre 2020 Bonjour à tous, Le tournoi est prêt à être lancé, je tiens tout d’abord à m’excuser pour le retard ainsi que tous les inconvénients qui vont avec. Le tournoi se déroulera en phase éliminatoire uniquement, nous avons gardés le mode “phase de groupe et éliminatoire” pour le prochain tournoi qui aura lieu au mois de décembre. Le tournoi se déroulera en une seule journée. La date est fixée le DIMANCHE 25 OCTOBRE à 19h30. Les inscriptions seront ouvertes dès DIMANCHE 11 OCTOBRE. Merci de vous inscrire via un message privé adressé à Chrisev sur discord (Chrisev#1980). La liste des participants sera mise à jour en temps réel à sur cette page. Le tournoi compotera 16 joueurs ainsi que 3 joueurs de réserve au cas où il y’aurait des désistements de dernière minute. Il n’y aura probablement pas de place pour tout le monde, pour cette raison toute personne inscrite mais qui n’aura pas été tiré au sort lors du tirage aura une place réservée prioritaire pour notre prochain tournoi. Pour cette raison nous acceptons + d’inscriptions que de places disponibles. Le tirage au sort aura lieu en direct sur la chaîne twitch de CnCSaga le SAMEDI 17 OCTOBRE à 18h. Etant donné qu’il s’agit d’un tournoi à élimination directe, chaque match se déroulera en 3 manches voir 2 dans le cas où un des joueurs gagne les deux premières parties, les cartes sont aléatoires et aucune unité n’est interdite. Il est demandé à chaque participant d’être présent sur le direct du tournoi afin d’en suivre l’évolution. Une fois le tirage au sort effectué le tableau du tournoi sera disponible ainsi qu’une estimation de l’heure des premiers matchs de chacun. Récompenses : Il y’aura un Vanity pour le gagnant du tournoi ainsi que la cagnotte (en €) restante du précédent tournoi. Un Vanity pour le deuxième finaliste ainsi qu’un lot proposé par l’organisateur (Jeu Steam ?), un troisième Vanity sera tiré au sort parmi les 14 participants restants. Il y’aura aussi plusieurs tirages au sort aléatoire pendant le tournoi pour gagner un Vanity, ceux-ci seront réserver aux personnes présentes sur le Live et non participante au tournoi. Il n’est pas impossible que d’autre lots soient proposés par l’organisateur (le streamer) pendant l’événement. Le tournoi se déroulera par ici : www.twitch.tv/CnCSaga Plus d’informations prochainement... NB : Cette page sera mise à jour automatiquement Avec la participation de l’alliance Baguette de C&C Rivals et de l’équipe de CnCSaga. La liste des participants inscrits sera également mise à jour en temps réel sur ce topic.
  23. Cela faisait un moment que ce n'était pas arrivé, et pour ainsi dire plusieurs années, mais le club des adorateurs de Kane au sein de CnCSaga s'agrandit avec 3 nouvelles personnes ! Maelstrom, 28 ans, Moselle ; officiera en tant que newser principalement Nexus, 18 ans, Bouches-du-Rhône ; officiera en tant que newser principalement Pyrocob, 19 ans, Vosges ; officiera en tant que modérateur Discord principalement C'est aussi, la première fois, que nous recrutons deux personnes qui sont nés après l'an 2000 et surtout après la sortie de La Revanche de Youri... Histoire d'éviter quand même d'avoir un staff de boomers, nous avons décidé d'agrandir le staff qui évidemment vieilli donc change aussi ses priorités personnelles (bah oui, plus on vieillit, moins on a de temps pour faire des choses, ou plutôt on se concentre sur d'autres choses). Tous les 3 se connaissent bien et même travaillent régulièrement ensemble (c'est des gros gros fans de mods, et même 2 d'entre eux travaillent dessus), ce choix que nous avons estimés intéressant afin de permettre de proposer du nouveau contenu principalement sur les réseaux sociaux de CnCSaga (vous pouvez tous les retrouver dans ma signature). Ne vous inquiétez pas, le forum reste pour les grosses news. Histoire de parler de CnCSaga, nous espérons sortir une prochaine version du site sur laquelle Tchutch travaille dessus, et qui se verra avec de nouvelles fonctionnalités très sympa ;-) Souhaitez leur la bienvenue !
  24. Bonjour à tous, Comme vous le savez certainement, CnCSaga est en lien très étroit avec EA. Plusieurs personnes sont venues me voir en me demandant comment faire pour reporter les bugs du jeu ? Eh bien, sans grande prétention, je vous propose de le faire ici, et je me chargerai personnellement de faire remonter ça à l'équipe de développement. Cela peut-être aussi des fonctionnalités qui ne marchent pas, tout comme des bugs ingame. Si vous êtes doué en anglais, vous pouvez le faire déjà dans cette langue, autrement je me chargerai de traduire. Egalement si vous avez la possibilité de mettre des screenshot ou la sauvegarde de la partie hébergée qqlq part, n'hésitez pas, plus y aura de détails, mieux ça sera. Merci ! ---- Hello everyone As you certainly know, CnCSaga has a very close relationship with EA. Several people came to me asking me how to report bugs in the game? Well, without much pretention, I suggest you do it here, and I will personally take care to report it to the development team. It could also be features that don't work, as well as ingame bugs. Also if you have the possibility to put screenshot or save the hosted part qqlq part, don't hesitate, the more details, the better it will be. Thank you!
  25. Salut les amis, Petite mise à jour de rivals et équilibrage de certaines choses voici les détails ! J'irai faire quelques parties vous donner mon sentiment mais en fait il semblerait que le but de ce patch soit vraiment de changer un peu le fait qu'une seul mécanique soit vraiment forte sur toutes les autres c'est à dire le soldat bazooka/zarorback/liang pour le GDI et fanatique/furtif/oxanna pour le NOD ! Voici les détails, le patch est déjà disponible ! Le drone du Dr Iiang : Une fois déployé il ne peut plus se déplacer sur le terrain. Le drone laser du Nod : Diminution de la vitesse de très rapide à rapide, réduction des dégâts sur les collecteurs de 45 et dégâts sur les structures réduit à 60 Le MSV : Vitesse d'attaque de 75% à 50%, temps de rechargement passe à 0.55 et santé de 2250 à 1750 Aéronef catalytique : Intervale d'attaque réduite à 1600 ms, intervale des grenades réduit à 3600 ms et temps d'attaque initial réduit à 0.08 Bombardier Orca : Ajustement des dégâts par rapport à la distance de l'unité visée. Plus la distance entre le bombardier et sa cible augmente et moin les dégâts seront importants. Razorback : Temps d'attaque (de recharge) augmenté à 0.4, la santé du Razorback est maintenant de 1500 et les dégâts sont réduits à 70. Fanatiques : La durée du pouvoir du fanatique est de maximum 5 secondes. Augmentation de la vitesse de rechargement de 25% à 10%, vitesse d'attaque réduite de 0.65 à 0.45, le pourcentage d'amélioration de vitesse (boost) du fanatique est réduit de 40% à 25%. Grenadiers : Coût en tiberium de 60 à 70 (+10). Vitesse de déplacement de "moyenne à "rapide" Kane - Obélisque lumière : Dégâts de 2000 à 3000. Démolisseur : Réduction des dégâts d'infanterie à 180, vitesse d'attaque de 1,3s à 0.7s, vitesse de déplacement augmentée de "moyenne" à "rapide". Durée de l'étourdissement réduite de 950 ms à 200 ms et réduction des dégâts sur les structures à 210. Char Mammouth : Vitesse de déplacement de "lente" à "très lente" et coût en tiberium réduit à 203. Exosoldat : Santé réduite de 1000 à 875, et réduction des dégâts sur l'infanterie à 90. Fantôme : Légère augmentation de santé de 1650 à 1665 et temps de rechargement augmenté de 6500ms à 8000ms. Titan : Réduction des dégâts sur l'infanterie à 180. Lithomorphe : Réduction des dégâts sur l'infanterie à 90. Kodiak : Réduction des dégâts sur l'infanterie à 150. Centurion : Réduction des dégâts sur l'infanterie à 100. Je pense ne pas avoir fait trop de fautes de traduction! Bref je m'en vais rapidement essayer tout ça tout ça Bon fun à tous!