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  1. Cette information vient d'être annoncé sur la page reddit officielle de Command and Conquer : C'est dans un long message que Jim Vessella confirme le remaster C&C1 et Alerte Rouge 1 et ainsi que leurs extensions, mais il nous apprend surtout que ces remasters seront réalisés par Petroglyph Games et produit par Electronic Arts ! Pour ceux qui ne connaissent pas Petroglyph Games, c'est le studio créé par les anciens de Westwood Studio. Ce qui revient à dire que les créateurs des Command and Conquer originaux auront "carte blanche" sur le développement de la "Command and Conuqer Remastered Collection" ! [MAJ] En plus de cette annonce sur Reddit, Jim Vessella et l'équipe de Petroglyph Games ont tenu à faire une petite vidéo ! source :
  2. Depuis la mise à jour 1.2 de C&C: Rivals, plusieurs joueurs de la communauté ont pu constater une nouvelle addition dans la carte-monde de progression à travers les différentes ligues. En défilant l'écran pour bouger vers la droite, il est possible d'apercevoir, au lieu, une silhouette très familière, particulièrement pour ceux qui ont joués à Soleil de Tibérium: Effectivement, en haut, à droite de l'écran, il est possible de voir la fameuse épave du vaisseau Scrin venant de Soleil de Tibérium. Rappelons que ce vaiseau était une création de Kane, qui l'a construit grâce à des technologies et connaissances extraites du Tacitus. Le vaisseau utilise de la technologie Scrin, comme on a pu le constater dans C&C3: Les Guerres du Tibérium. Or, si cela ne s'agit que d'un simple easter egg ou clin d'oeil de la part des développeurs ou si cela signale l'éventuelle arrivée des Scrins dans le jeu, nous ne le savons pas encore. Peut-être les Scrins seront jouables en tant que 3e faction? Sinon, feront-ils partie d'une ligue nouvelle et plus élevée, d'un "Challenge Mode" spécial, une fois que l'on aura atteint la Ligue Tibérium? Ou encore, est-ce qu'ils serviront d'ennemis qu'il faut combattre en mode Joueur-Contre-Environnement (PvE), tout comme les Oubliés dans C&C: Tiberium Alliances? Seul le temps le révélera! Et vous, qu'en pensez-vous?
  3. Mise À Jour 1.2 En approche de la date de sortie finale du jeu (Le 4 décembre 2018), C&C Rivals a reçu une nouvelle mise à jour, soit 1.2. Incluant les Chiens de Guerre et Widowmaker, cette version permet aussi d'accéder au nouveau mode Rivals Champions. De plus, cette mise à jour change le système d'expérience et étend le niveau maximal des joueurs de 20 à 60 (migrant ainsi respectivement les niveaux de déblocage des unités et les niveaux des joueurs ayant déjà un compte Rivals). Il y a d'ailleurs des changements de l'économie et de la monétisation, ainsi que pour les caisses d'unités à l'affiche chaque jour. Finalement, il y a plusieurs changements relatifs aux cartes. Vous pouvez lire la liste exhaustive et détaillée de tous les changement sur cette page. --- Sortie iOS et Android au Canada Si vous êtes au Canada, notamment parmis nos confrères dans la province de Québec, vous pouvez désormais télécharger C&C: Rivals sur iOS et Android! Effectivement, le jeu est maintenant disponible sur iOS depuis quelque temps, mais la page et l'icône du jeu ont été mises à jour et l'appli est maintenant officiellement publiée sur l'App Store. --- Au plaisir de vous rencontrer sur le champ de bataille, commandants et commandantes!
  4. La sortie mondiale de Rivals approche grandement et maintenant que le jeu est disponible sur iOS, nous avons droit à des nouvelles captures d'écran du jeu, dont un particulièrement intéressant... Cette capture nous révèle les prochaines unités pour Rivals: Le Bombardier Orca pour le GDI et l'Avatar pour la Confrérie du Nod. De plus, dans une des nouvelles vidéos de tutoriel venant de la série "Rivals Commander Training", nous avons eu droit à l'aperçu d'une autre unité du GDI: L'Équipe de Mitrailleurs. Il s'agit de l'infanterie qui se situe entre les Soldats Lance-Roquettes et le Rhino dans l'image ci-dessous. À noter aussi que le nom de cet unité n'est pas le nom final. Avez-vous déjà hâte commandants et commandantes? Quelles autres unités aimeriez-vous avoir la chance de contrôler dans C&C: Rivals prochainement? N'hésitez-pas à nous en faire part!
  5. Bonjour Commandants et Commandantes, Voici les 2 prochaines unités de C&C Rivals: L'Essaim de Drones pour le GDI et le Buggy Chimique pour le Nod. Chiens de Guerre Les chiens de guerre du GDI sont une évolution du châssis quadrupède conçu en tant que maquette à l'échelle 1/200e du blindé Mammouth Mk. II. Si ce châssis était bien entendu inutilisable à l'échelle réelle du Mammouth, les chercheurs du GDI ont eu la brillante idée d'en faire une plateforme de production pour des véhicules de reconnaissance autonomes. --- Buggy Chimique La Widowmaker a été conçue pour défendre les unités onéreuses qui protègent le Temple du Nod contre l'infanterie et les unités d'aviation ennemies. Outre son apparence terrifiante, elle dispose d'un double lance-flammes et d'une batterie de missiles fixée à l'abdomen. Si plusieurs versions de la Widowmaker ont vu le jour, la dernière mouture arachnoïdienne a été validée par Gideon Raveshaw en personne, du fait de "son style et sa classe". --- Ces unités sont disponibles dans le jeu depuis ce lundi dernier, donc lancez le jeu et profitez-en! Vous pouvez vous informez plus profondément sur ces nouvelles unités et les voir en action en allant sur cette page.
  6. Nous apprenions le 11 octobre dernier que Command and Conquer allait avoir un remaster sur PC. La hype s'est emparé de la communauté et tous les Community Leaders de la franchise ont salué ça. C'est rassembleur là où l'annonce de Rivals a divisé la communauté. Pour l'avoir testé, Rivals est quand même bien au-dessus de tous les jeux sur smartphones. Pas sûr que mes collègues Community Leaders l'aient testés, pour se faire un avis réel et objectif dessus, mais soit. Rivals arrive également dans une stratégie où il faut faire connaitre C&C du grand public, et pas des habitués qui ont en moyenne plus de 25 ans aujourd'hui (voire plus). Sachez que c'est très vieux pour un jeu vidéo. A titre de comparaison, Call of Duty Black Ops 4 (sorti le 12 octobre 2018) a une moyenne d'âge qui tourne autour de 13 ans, c'est la même chose pour FIFA à peu de choses près. CnC Rivals va apporter une bouffée d'air frais à la franchise et surtout, va permettre de rapporter du cash à une franchise qui reste de niche. Le STR n'est pas grand public, il ne faut pas l'oublier, le RTS reste "l'élite du jeu vidéo" car contrairement aux FPS, n'importe qui ne peut pas maîtriser le jeu. Il faut avoir une prédisposition tactique. C'est comme jouer aux échecs finalement. Cependant, il reste une grande inconnue, quel jeu sera remasterisé ? Le staff est divisé sur la question et nos discussions internes battent leur plein. J'ai choisi, par cet édito, d'exposer une théorie parmi d'autres : c'est Alerte Rouge 1 qui serait remasterisé. Pourquoi me direz-vous ? C'est tout l'intérêt de cette news... Alerte Rouge, en Europe tout du moins, a été le jeu qui a popularisé le nom "Command and Conquer". CnC1 n'avait fait à l'époque que du bruit pour ces cinématiques révolutionnaires en 1995 avec son jeu d'acteurs là où le FMV était légion (Phatasmagoria étant le jeu le plus connu en FMV, et le FMV, c'est vraiment pourri). Dune, développé aussi par Westwood et sorti quelques années plus tôt, était déjà la référence en matière de jeux de stratégie, CnC1 n'étant que sa suite logique. Aux Etats-Unis, c'est plus compliqué de se faire réellement une idée mais il parait clair qu'ils sont à la fois autant populaires l'un que l'autre, même si je donnerai personnellement l'avantage à AR1 aujourd'hui car c'est celui qui est resté dans la conscience culturelle collective : "Ah oui, je me souviens, je jouais à Alerte Rouge 1 quand j'étais petit", entends-je souvent. Autrement, élément de pourquoi ça ne peut pas être la saga Tiberium qui va être remasterisée, c'est que la franchise Tiberium est finie. Joe Kucan (Kane) ne reviendra pas, et prendre un autre acteur ou un autre arc narratif serait du suicide pour la franchise. Et faire juste des vidéos en HD des acteurs de l'époque serait décevant. D'autant plus que les vidéos de C&C1 sont de meilleure qualité que celles d'AR1 (je vous invite à réinstaller le jeu pour vérifier, vous comprendrez vite pourquoi). Donc pourquoi remasteriser des vidéos où franchement c'est encore potable, même en 2018. Et les acteurs d'AR1, ne sont jamais vraiment rentré dans la légende, donc remplaçable à volonté. Autre élément qui me fait dire ça, Kane était présent dans AR1 et normalement AR1 devait être un préquel de C&C1. Or on sait qu'aujourd'hui, AR1 a été une erreur dans la timeline des C&C, et cela a été désavoué par Westwood Studios bien plus tard à la sortie d'Alerte Rouge 2. Le Command & Conquer Cinematic Universe doit être corrigé, et AR1 est aujourd'hui une erreur dans sa fin. Alerte Rouge 1, c'est aussi le jeu qui a eu le plus d'add-on (Missions Taïga, Missions M.A.D, Missions Tesla). Dans la tête des dirigeants d'EA, même si ils commencent à se calmer sur les DLC payant, c'est aussi quelque chose d'important car ça permettrait de faire durer le jeu. Le jeu a besoin d'être grand public pour fonctionner aujourd'hui. Et quoi de plus connu que la Guerre Froide aux Etats-Unis et en Europe ? Et d'autant plus que Command and Conquer a toujours été plus ou moins précurseur d'un univers politique proche de la réalité, et parfois malgré eux. Le 11 Septembre avec la jaquette d'AR2 qui fut commercialisée, Generals et la Guerre en Irak, CnC1 et les essais nucléaires français dans le pacifique, etc. Surfer sur les tensions politiques dans le monde réel qu'il y a entre les USA et la Russie en 2018, serait bien du même acabit que ce que nous avons connu par le passé. C&C est un jeu aussi qui dénonce d'une certaine façon. C'est un peu le jeu de la dernière chance, et ne pas mettre toutes les chances de leur côté en faisant un jeu "Tiberium" serait peut-être moins accueilli des nouveaux joueurs potentiels, mais reste peut-être culotté. Qui sait, il y a peut-être un arc narratif que nous ne connaissons pas de l'univers Tiberium. Univers Tiberium qui reste sombre, à l'heure où l'humanité se pose beaucoup de questions sur son avenir écologique. Afin de ne pas faire qu'un édito centré sur AR1, et pour être tout à fait honnête avec vous, le dernier élément qui me fait douter que ça soit AR1 qui soit remasterisé, c'est que C&C1 va avoir 25 ans en 2020. Et 25 ans, c'est souvent la limite pour la fin d'exploitation des droits (de brevet, par exemple). C&C1 risque-t-il de tomber dans le domaine public ? sauf si ils font un remaster ? Attention, tomber dans le domaine public c'est différent que devenir un abandonware. Tomber dans le domaine public signifie ne plus toucher un seul centime des royalties des sons, musiques, images, vidéos, qui peuvent être utilisés dans les médias traditionnels (et croyez moi, certains sons de C&C sont utilisés même à la télévision française dans certaines pubs et émissions!). En tout cas, j'ai qu'une hâte, découvrir le jeu qui sortira en 2020 ! Quelque soit la saga. Enfin si Electronic Arts ne se fait pas racheter par Disney ou Microsoft d'ici là. J'espère que cet édito vous plaira, je vous invite à débattre de cela dans les commentaires ! N'oubliez pas de nous suivre sur Facebook, Twitter, Youtube,Instagram et à nous rejoindre sur Discord !
  7. Le mod intitulé The Second Tiberium War, por Soleil de Tiberium est un mod standalone, c'est-à-dire qu'il ne requiert pas le jeu original pour y jouer. Ce mod propose des changements radicaux à SdT pour moderniser et rationaliser (du terme anglais "streamline") le gameplay du jeu. La version 2.0 est maintenant disponible. Cette nouvelle version propose des changements majeurs aux 2 factions du jeu face à la version antérieure (1.12), qui est sortie il y a quelques années de cela. De plus, les cartes ont été améliorées et remplacées pour permettre au gameplay d'être standard peu importe la carte et ainsi, d'avoir un jeu plus équilibré. Il y a aussi beaucoup plus de détails sur les cartes, pour rendre l'ambiance plus réelle et les visuels plus plaisants aux yeux des joueurs. La nouvelle version utilise le lanceur CnCNet, qui permet aux joueurs de choisir plus d'options avant de lancer une partie, ainsi que de jouer en ligne contre d'autres joueurs. Il est possible de le télécharger par ici (en anglais).
  8. Non, ce n'est pas une blague je vous assure, un nouveau CnC pourrait être prévu et peut-être plus tôt que prévu ! En effet, Jim Vessella, ancien Producteur chez EA Los Angeles sur Command and Conquer 3 et Alerte Rouge 3, et actuellement développeur sur CnC:Rivals, a adressé un message à la communauté via le site d'OpenRA montrant son désir de développer, à nouveau, un Command and Conquer sur PC. Oui j'ai dis "à nouveau" et non pas "un nouveau", puisse que dans sa déclaration, il laisse transparaitre un hypothétique Reboot pour marquer les 25 ans de la licence, mais sans exclure un nouvel opus. Source : http://www.openra.net/news/special-announcement/ MAJ : Suite à cette annonce, beaucoup de fan ont réagit et on posait énormément de questions à Jim Vessella sur Reddit à propos de ce mystérieux CnC. Il semblerait que la thèse du CnC: Remaster se confirme ! Reddit :
  9. Commandants et Commandantes, préparez-vous à entrer en compétition avec d’autres joueurs sur Rivals! EA viennent tout juste d’annoncer le mode compétitif pour C&C Rivals. Ceci implique qu’il y aura une équipe chez EA qui s’occuperont, tout comme avec FIFA ou d’autres jeux eSports, tels StarCraft 2, Overwatch, DotA 2 et League of Legends, d’organiser des tournois professionels. Rivals Fairplay et les ligues font partie de cette initiative eSport. De plus, il y aura un mode “Rivals Champions”, qui sera inclusif et permettra à tous les joueurs de Rivals, peu importe leur niveau, de participer à des tournois et remporter des cristaux en récompenses instantanément pour les réinvestir dans le jeu. Il sera possible aussi d’investir des crédits (monnaie de base du jeu) pour recommencer une fois que vous aurez terminés un tour de plusieurs parties. Vous pouvez en lire plus sur l’addition des composantes compétitives par ici.
  10. Electronic Arts viennent d'annoncer la date de sortie de C&C Rivals. Celui-ci sortira le 4 décembre 2018 mondialement, soit dans un peu plus d'un mois. La sortie officielle est prévue pour Android et iOS. - Voici le communiqué de presse officiel, en anglais: Soyez prêts commandants et commandantes, la date approche à grand pas!
  11. Bonjour Commandants et Commandantes, Voici les 2 prochaines unités de C&C Rivals: L'Essaim de Drones pour le GDI et le Buggy Chimique pour le Nod. Essaim de Drones L’essaim de drones du GDI est issu des recherches du Dr Liang dans le domaine des aéronefs sans pilote. Cette unité est équipée d’une mitrailleuse légère pour le combat sur les lignes de front. Le Dr a émis de sérieuses objections sur l’implantation d’armes dans sa technologie de drone, auxquelles le général Solomon n’a pas prêté attention. --- Buggy Chimique Le buggy chimique est le premier essai connu du Nod pour tenter de mécaniser l’armement au tiberium gazéifié corrosif du Dr Giraud. La capacité de tir mobile du buggy chimique permet aux commandants du Nod les plus agressifs de cibler de larges formations ennemies avec une facilité déconcertante. --- Ces unités sont déjà disponibles dans le jeu, vous pouvez déjà les débloquer et les utiliser depuis la semaine passée. Vous pouvez vous informez plus profondément sur ces nouvelles additions à l'arsenal de chaque faction en allant sur cette page.
  12. Chers commandants et commandantes, Plusieurs nouveaux mods "rétros" sont disponibles ou seront disponibles sous peu pour Alerte Rouge 2 et Soleil de Tibérium: YR: Red Resurrection 2.2.9, Yuri's Revenge Aircraft Factory Mod, Mental Omega 3.3.4, Final War 1.0, Tiberian Sun WarZone 6.0, The Second Tiberium War 2.0 et Doom Desire. Une thématique commune aujourd'hui: Des univers parallèles à AR2 et TS/SdT. Beaucoup semblent vouloir réinventer ou réimaginer La Deuxième Guerre du Tibérium, ou encore La Troisième Guerre Mondiale, ces jours-ci. Mental Omega 3.3.4 Mental Omega, fameux mod pour AR2 et La Revanche de Youri, connu pour ajouter une 4e faction tout en recréant l'histoire d'AR2 et de son extension, a reçu une mise-à-jour récemment: 3.3.4. Cette dernière ajoute des nouvelles missions Co-Op, Covert Ops, ainsi que de nouvelles missions de campagne. Notamment, on y reçoit une nouvelle mission des origines de l'armée Foehn, la nouvelle faction du mod. Vous pouvez consulter la liste des changements par ici (en anglais). À l'exception des nouvelles missions, beaucoup de bogues ont été réglés et de nouvelles cartes multi ont été ajoutées. Vous pouvez télécharger cette mise-à-jour par ici. La page du mod est disponible ici. YR: Red Resurrection 2.2.9 Red Resurrection est un mod qui offre un autre univers parallèle à celui d'AR2, les combats ayant lieu dans les temps modernes. Il offre les 2 factions de base, rapatriant l'armée de Youri aux Soviétiques, tout comme dans AR2. Or, il y a maintenant 4 nations disponibles par faction, pour un total de 8. La dernière mise-à-jour vient ajouter des nouveautés aux Européens, aux Japonais, aux Yugoslaves et à la Confédération Latine. Vous pouvez télécharger cette version par ici. Vous pouvez lire la news à ce sujet par ici. Yuri's Revenge Aircraft Factory Mod Ce mod rajoute quelques unités et mécaniques de jeu intéressantes à chacune des 3 factions de l'extension d'AR2. Il y a une nouvelle version en développement en ce moment. Voici la page du mod. Pour télécharger la version la plus récente, c'est ici (avril 2018). Final War 1.0 Final War est un mod se déroulant dans un univers alternatif. Suite à la victoire des Forces Alliées durant la Deuxième Guerre Mondiale (AR1), l'Europe forma une Coalition Européene. L'Empire de l'Ouest est le successeur de l'Union Soviétique et se bat pour se libérer d'une Coalition Européenne qu'il aperçoit comme étant un oppresseur du people. Or, la Légion (Remnant Legion) fait son apparition et ses objectifs sont tout de même de mauvais augure, tout en restant mystérieux et ce malgré leurs origines inconnues. Ce mod offre un ton plus sérieux et sombre, ainsi qu'une trame sonore qui accompagne cette ambiance. Vous pouvez télécharger ce mod par ici. La page du mod est par ici. Vous pouvez aussi lire la description sur la droite de cette page, pour télécharger une mise-à-jour qui règle quelques bogues et qui permet à la trame sonore de bien fonctionner. Tiberian Sun WarZone 6.0 Tiberian Sun WarZone est un mod créé par une seule personne. Les objectifs de ce mod sont simples: Altérer Soleil de Tibérium, pour qu'il devienne une préquelle à C&C3, puis, le rendre plus viscéral, tout comme C&C: Generals. Ainsi, plusieurs effets d'explosions, de feux, de fumée, de particules, de carcasses et roues qui sautent lorsques les véhicules explosent et de sang, ont été rajoutées, ce qui rend WarZone plus cinématique que n'importe quel autre C&C en 2D. Ce mod est absolument époustouflant visuellement. Beaucoup de nouvelles unités font leur apparition dans ce mod. Il n'y a qu'à regarder les infanteries du Nod pour voir que les options de constructions disponibles sont beaucoup plus variées: Il est difficile à bien montrer ce mod et le comparer à Soleil de Tibérium avec quelques images, mais voici quelques exemples d'animations et de mises-à-jour visuelles que WarZone amène au jeu de base: Des buggys qui explosent tout comme les Jeeps de la GLA, des infanteries et pièces de véhicules qui vont dans tous les sens, des feux et de la fumée , des épaves, du sang...On n'en voit qu'une partie. De plus, le Tibérium a été modifié pour ressembler à celui de C&C3, avec des gros cristaux. Les arbres de Tibérium laissent maintenant place à des formations cristallines dans le style de C&C3. Vous pouvez télécharger ce mod à partir de ce lien. The Second Tiberium War 2.0 The Second Tiberium War est un mod qui sert de "Remake" à Soleil de Tibérium ainsi que son extension. On y retrouve ainsi des nouveautés dans l'arsenal de chaque faction, avec quelques disparitions. Les logos des factions sont plus réalistes et le style artistique reste celui d'origine, sans tout de même devenir trop complexe, ce qui est un problème avec bien trop de mods. Le but du mod est tout simplement d'équilibrer le jeu et d'enlever ce qui est superflu ou ce qui est trop puissant ou complexe à utilisant, en dégraissant/rationalisant le gameplay du jeu, pour permettre une modernisation de SdT. Ce mod vient aussi avec des cartes qui sont plus équilibrées que celles du jeu de base, qui ont été coupées. Unités de la version 2.0 Or, il existe une version 1.12 qui est toujours disponible. Cette dernière garde plusieurs des unités d'origines venant de SdT, tout en ajoutant des nouvelles, à exception du Nod, qui se voit perdre ses unités souterraines. Cette version est disponible par ici. La version 2.0 est encore en développement et voit certains méchas du GDI remplacés par des véhicules plus communs et modernes. Unités de la version 1.12 La nouvelle version intégrera le "TS Launcher", qui est notamment utilisé par d'autres fameux mods, tels que Mental Omega, Twisted Insurrection et Dawn of the Tiberium Age. Pour finir, voici quelques screenshots de la prochaine version pour vous faire saliver les yeux: Ce mod est encore en développement, la version 2.0 devrait sortir sous peu. Garder l'oeil sur celui-ci! Doom Desire Doom Desire est un mod pour La Revanche de Youri qui a lieu dans un univers totalement différent des C&C classiques. Des extra-terrestres qui contrôlent l'esprit des gens et les transforment en zombies, une armée construire à partir de cristaux et d'imagination pure et une compagnie du nom d'Essential Tech s'y affrontent. Dans cet univers un peu loufoque, l'humanité fait face à une extinction. Récemment, plusieurs des bâtiments de la faction humaine, Essential Tech, ainsi que quelques-unes de leurs unités, ont été complétés. Les voicis: Ce mod paraît très prometteur et de haute qualité, étant en développement depuis plusieurs années déjà. Vous pouvez suivre son développement sur la page ModDB. --- M.A.J. - Voici un petit extra, pour C&C3 et Generals... Tiberium Secrets 1.3 Tiberium Secrets, un mod rajoutant l'A.S.I., une faction robotique, a reçu une mise-à-jour: 1.3. Cette mise-à-jour rajoute quelques musiques à la faction ASI et règles quelques bogues, tout en rééquilibrant le jeu. Ils ont aussi révélés quelques conceprt arts pour le GDI. Ce mod, aussi, a lieu dans un univers parallèle à celui de C&C3. Pour le télécharger, c'est par ici. Project Tomahawk:Storm 1.1 Project Tomahawk:Storm est un mod pour C&C Generals qui rajoute quelques unités et fonctionnalités au jeu de base. La version 1.0 est sortie en début 2016, mais la prochaine version est activement en développement. Voici quelques images des nouvelles additions à ce mod: Vous pouvez visiter la page du mod pour en voir plus, à travers ce lien. Pour télécharger la version 1.0, c'est par ici.
  13. La version 1.1 de Rivals est enfin sortie ! Comme annoncée il y a peu, de nouvelles unités sont présentes, mais il y a beaucoup d'autres choses : Un profil de joueur a été crée, suivant différentes sections ( informations d'alliance, ligues et médailles avec le Nod et le GDI, le niveau du joueur et la progression en cours vers le niveau suivant, votre unité préférée que vous pourrez choisir vous même, 1 pour le Nod et 1 autre pour le GDI, votre nombre total de victoire par carrière, votre nombre le plus élevé de médailles par faction, l'équipement actuel de vos armées et les anciennes compositions d'armées, votre nombre total de parties et votre taux de victoire avec ces armées, et encore d'autres stats et résumés Une nouvelle version du journal de combat est disponible : vous pouvez sauvegarder jusqu'à 5 rediffusions et les visionner dans vos Favoris ! La liste complète de toutes les unités que vous utilisez actuellement et de toutes les unités disponibles. Les saisons ( qui durent un mois ) recenseront votre nombre de victoires et le meilleur total de médailles par faction. Les secteurs ont été remplacés : place aux ligues et aux divisions : elles s'afficheront tout au long de vos parties, pour mettre en évidence vos succès et votre niveau, afin d'intimider l'ennemi Dans le cadre de Rivals Fairplay, des limites de niveaux pour les unités lors d'une partie ont été crée : Le système de primes a été remodelé afin d'optimiser la compréhension de vos objectifs pour acquérir vos récompenses quotidiennes. Le taux de gain de carburant a été doublée, sa quantité de stockage maximale passe de 4 à 10. L'équilibrage des unités a aussi été changé. A noter : Côté G.D.I. : Les dégâts contre l'infanterie effectués par le Wolverine ont été augmentés de 50 %, passant de 30 à 45. Les dommages du Titan ont été augmentés de 1.600 à 2.000. Le Balayeur est 33 % moins efficace contre les véhicules, mais sa santé augmente d'environ 10 %. L'exosoldat voit sa santé doubler, les dommages qu'il effectue augmentés d'environ 50 %, et les dégâts contre l'infanterie augmenter de près de 120 %.1 Le char Mammouth voit son prix augmenter de 170 à 200. Mais ses dégâts par tir montent de 20 % en efficacité. Côté Nod : Le soldat lance-flammes voit sa santé passer de 280 à 540, un délai d'attaque d'une demi-seconde a été crée, la durée du cycle d'attaque passe d'1 à 2 secondes, ses dommages augmentent d'environ 70 %, mais son efficacité anti-structures est réduite presque de moitié. Le Cyborg voit sa vie réhaussée de 700 à 900 points ; les dommages de l'infanterie augmentent, passant de 55 à 75. Le confesseur voit sa santé réhaussée de 33 %, son renforcement de zèle augmente de 30 à 50 %. Le Lithomorphe voit son efficacité contre l'infanterie augmenter de 66 %, ses dommages augmenter de 20 %, et la durée du cycle d'attaque augmenter de 3 à 3,75 secondes. L'artillerie voit sa puissance de feu contre l'infanterie plus que doubler Le coût du module de forage de Seth passe de 60 à 80. Il y a eu aussi des corrections de bugs, et de nombreuses autres choses Vous pouvez lire la description entière de la nouvelle version ici : ( en français ) https://www.ea.com/fr-fr/games/command-and-conquer/command-and-conquer-rivals/news/update-1-1
  14. C'est une question qui revient assez souvent, et il est vrai que ce n'est pas si simple. Dans ce tutoriel, je vous explique les étapes à effectuer pour faire tourner ces deux jeux sur Windows 10 et jouir des nombreux excellent mods sur Heure H ou, pour les plus hardcore d'entre vous, rejouer à Generals et Heure H en vanilla. Vous trouverez également à la fin de ce tuto un lien pour télécharger le fichier zip contenant tous les fichiers nécessaire. 1 - Installer Generals et son patch La première étape n'a absolument rien de révolutionnaire, vous devenez installer C&C Generals comme vous le faite habituellement. Ensuite, installez le patch 1.08 inclus dans le fichier zip fourni. 2 – Placer le NoCD Placer le contenu du fichier compressé NoCD (le "generals.exe" et le "game.dat") dans le dossier d'installation de Generals (pas dans le dossier Data se trouvant dans "Documents"). 3 – Changer/Vérifier la compatibilité et le mode d'exécution Toujours dans le dossier d'installation, allez dans les propriétés de "generals.exe", puis dans l'onglet "Compatibilité", vérifiez que : "Exécuter ce programme en mode de compatibilité pour :" soit coché puis réglé sur "Windows XP (Service Pack 2)". "Exécuter ce programme en tant qu'administrateur" soit également coché. 4 – Lancer le jeu "Yes ! Je peux enfin lancer le jeu ! Oh … Hey ! C'est quoi cette arnaque ? Pourquoi j'ai un "crash report" ?" Ne vous inquiétez pas, cette étape permet de forcer la création du dossier Data dans "Documents", nécessaire pour la dernière étape. 5 – La dernière étape Maintenant que le dossier Data est créé, vous pouvez placer le fichier "options.ini" du fichier zip fourni, dans le dossier Data. 6 – Étape 6 Répéter les cinq étapes précédente pour Heure H avec les bons fichiers. 7 – (BONUS) Installer GenTool GenTool apporte des fonctionnalités supplémentaire et de l'optimisation pour Generals et Heure H (Je l'utilise pour afficher mon jeu en 2560x1440, ndlr). Lien du pack :
  15. Bonjour Commandants et Commandantes, L'équipe de C&C: Rivals viennent de nous dévoiler deux autres nouvelles unités: Les Troupes de Choc du GDI, puis le Tique du Nod. Les Troupes de Choc Les Troupes de Choc sont des infanteries d'élite qui peuvent être déployées à partir d'une caserne. Armées d'une technologie de désintégration miniaturisée, ces soldates sont excellentes pour détruire des bâtiments, ainsi que des troupes d'infanteries adverses. --- Le Tique-Tank (Tank-Scarabée) Le Tique est un char de combat avec un système de chenilles Baryshnikov à double roulement. Il s'agit d'un véhicule qui creuse sous terre pour s'enfouir, ce qui lui permet de mieux absorber les tirs ennemis et d'éviter des dégâts importants. Ceci le transforme en excellente arme défensive. --- Ces unités sont disponibles dès la prochaine mise-à-jour, soit 1.1. Aucune date de sortie n'a été annoncée pour celle-ci au moment de cette news. Vous pouvez vous informez plus profondément sur ces nouvelles additions à l'arsenal de chaque faction en allant sur cette page.
  16. L'équipe de Rivals nous a fait part de leurs plans pour changer les systèmes de Primes et du Carburant du jeu. Le système de primes a été modifié pour permettre aux joueurs d'utiliser un arsenal plus varié, d'essayer des commandants, d'essayer les 2 factions et ainsi de suite. Pour ce faire, il ne faudra plus gagner en tant qu'une faction, mais bien jouer 5 matchs avec chaque faction, peu importe si l'on remporte le match ou non. Ainsi, le joueur sera avantagé à essayer le Nod autant que le GDI. De plus, il ne faudra plus détruire un certain nombre d'unités ennemies d'un certain type, mais bien construire un certain nombre d'unités d'un type. Donc, le joueur qui n'est pas nécessairement bon ni de haut niveau, se verra tout de même récompensé, à la place d'être puni pour ne pas avoir été capable de battre un joueur payant, par exemple. Aussi, il sera maintenant plus facile d'avoir des caisses rares, car il ne faudra que compléter 5 primes pour en recevoir. Il sera, encore de plus, possible pour les joueurs de se débarasser d'une prime indésirable pour en recevoir une plus alléchéante, en utilisant du carburant. Ainsi, à travers ces changements, un joueur verra l'intérêt de revenir et continuer de jouer à C&C Rivals. Ceci n'est qu'une fraction des changements qui seront amenés pour permettre des récompenses plus équilibrées. Par ailleurs, le carburant recevra d'autres modifications. Il sera maintenant possible d'en accumuler 10 bidons, à la place de 4. Désormais, il sera aussi possible de recevoir 2 unités de carburant pour une victoire et 1 par défaite, ce qui double effectivement la quantité de bidons de carburants que l'on reçoit. Finalement, il sera plus facile de voir et comprendre combien de temps de jeu il faudra allouer pour maximiser ces récompenses en caisses. Le système de caisses sera modifié pour permettre aux joueurs qui font plusieurs matchs à des moments disparates de la journée, autant que les joueurs qui enchaînet 10 matchs d'un seul coup, d'en tirer profit. Ceci n'est qu'une partie des changements qui seront intégrés d'ici le lancement global du jeu ; Le reste sera annoncé plus tard. Vous pouvez voir ces plus récents changements plus en détails en visitant cette page.
  17. Deux nouvelles fonctionnalités ont étés annoncées pour la prochaine mise à jour de C&C: Rivals. La première nouveauté est une section "Profil du Joueur", permettant ainsi aux joueurs de suivre facilement leur statistiques, telles que l'historique des parties jouées, le ratio Victoire/Défaite, nombre de victoires consécutives et nombre de médailles remportées, entre autres. De plus, vous pouvez suivre les statistiques de votre armée, afin de l'améliorer en conséquence. Il sera également possible de consulter le profil de vos amis et ceux des membres votre alliance et de voir leurs derniers matchs en replays, pour analyser leurs stratégies. La deuxième nouveauté est en réalité une refonte des "Secteurs" qui ne donnaiemt que très peu d'informations sur la progression du joueur. Dans la prochaine mise à jour, les "Ligues" remplaceront les "Secteurs" et chacune de ces "Ligues" sera divisée en trois "Divisions", qui permettront ainsi aux joueurs de mieux suivre sa progression sous forme de "carte de progression" sur laquelle y figure les médailles requises, vos troupes, ainsi que leurs niveaux, les récompenses, la barre de progression et ainsi de suite. Pour avoir plus de détails sur ces nouveautés, c'est par ici.
  18. Bonjour Commandants et Commandantes, L'équipe de Rivals viennent de nous dévoiler deux nouvelles unités officiellement: Le VBT du GDI et le Fantôme du Nod. Le VBT Le VBT est un véhicule blindé, armé d'une mitraillette pour se défendre. Il est conçu pour garder une tuile occupée et c'est une arme de défense, principalement. Lorsqu'il est détruit, une escouade lance-missile est libérée sur la tuile que le VBT occupait. Ainsi, l'on se retrouve avec deux unités pour le prix d'une. --- Le Fantôme Le Fantôme est une chasseur de supériorité aérienne armé d'un IEM permettant de ralentir les unités aériennes et terrestres adverses. --- Ces unités sont disponibles dès la mise-à-jour du 11 Septembre 2018, c'est-à-dire, dès aujourd'hui! Pour lire l'article au complet et voir les unités en action, ainsi que les rendus et artworks de ceux-ci, c'est par ici!
  19. Bonjour à tous et à toutes, Nous avons le plaisir de vous annoncer l'ouverture d'une play list sur notre chaîne YouTube, qui sera dédiée uniquement à Alerte Rouge 2. Nous fixons donc le rendez-vous ! Chaque dimanche 20h, une nouvelle vidéo sur Alerte Rouge 2 ! Au programme des tuto, des explications mais également des parties multijoueur plus tendues les unes que les autres ! N'hésitez pas à donner vos commentaires, vos remarques ou si vous avez une petite demande sur un sujet/thème bien précis du jeu ce sera le moment ou jamais ! Nous serons attentifs à tout vos messages et réactions. Voici donc notre vidéo de présentation !
  20. En regardant de près la nouvelle vidéo de publicité de Rivals, nous avons découvert 2 nouvelles unités au jeu : Le transport de troupe du GDI et un nouveau bombardier pour le Nod. Le transport du GDI : icône + véhicule à droite du silo : Bombardier du Nod : icône + véhicule au nord du silo : Retrouvez les autres images du jeu : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/72-cnc-rivals/
  21. Souvenez-vous durant la troisième journée de Zéphyr à la Gamescom, il nous a confié que EA Redwood préparerait très probablement une sortie de CnC:Rivals sur iOS. Il semblerait que cette information soit avéré suite à l'apparition d'une page Apple Store à but promotionnelle de test destiné à CnC:Rivals ! https://api.storemaven.com/app/serve/4c6eeec7-a576-11e8-9aac-8bf7ac4a505c Vous pouvez également constater que cette page est traduite en français ! Serait-ce un signe de l'arrivée imminente de Rivals sur iOS et surtout en France ? Par ailleurs, Zéphyr nous a gardé quelques informations supplémentaires de son séjour à la Gamescom ! En effet, selon les échanges qu'il a eu avec les représentants du projet, plusieurs modes de jeux autres que le "capture de drapeau" sont à l'étude dont un mode 2v2, ainsi que de nouvelles cartes ! Cependant, ce mode 2v2 n'est pas tout à fait confirmé encore mais nous savons que l'équipe de développement travail actuellement sur un prototype.
  22. Le mod intitulé C&C: Red Alert History est une conversion partielle pour C&C3. Elle convertit le GDI et le Nod en Alliés et Soviétiques, respectivement. Chaque faction détient un arsenal mélangé venant des trois différents jeux de la série Alerte Rouge. La version 6 (ou VI, dans ce cas) nous amène notamment des unités aériennes des deux factions. Vous pouvez télécharger le mod par ici (page web en anglais).
  23. Troisième journée dans le pays de la bière et du curry wurst pour notre reporter Zéphyr à la Gamescom 2018 pour CnC:Rivals ! Aujourd'hui, ce dernier nous a transmis deux nouvelles news ! La première news est une très probable sortie de CnC:Rivals sur iOS, cependant cela n'est pas encore tout à fait confirmé dû aux réglementations assez strictes des applications en accès anticipé sur la plateforme d'Apple. La deuxième news assez intéressante, notre Zéphyr national a longuement discuté avec un représentant de l'équipe de développement d'EA Redwood en charge de CnC:Rivals à propos de l'organisation d'un Community Summit. Ce dernier attiré par l'idée, a approuvé l'utilité de ce rassemblement et en parlera à son équipe dès son retour de la Gamescom afin d'en organiser potentiellement une. Note : Pour les personnes qui ne savent pas ce qu'est un "Community Summit", c'est tout simplement un rassemblement traditionnel des figures de la communauté Command and Conquer (appelés Community Leader / Game Changer) dans les locaux de développement afin de discuter en détails du projet, dans quelle direction l'équipe se dirige, etc ... et ainsi rassurer les fans sur le projet.
  24. Si vous ne le savez pas, la GamesCom 2018 a ouvert ses portes aujourd'hui à la presse et le nouveau Command and Conquer : CnC:Rivals y est bien évidemment présent. Zéphyr, l'un de nos administrateurs, s'y est rendu pour nous rapporter du contenu de sa propre cuvée ! Stand Electronic Arts de la GamesCom 2018 Stand Command and Conquer : Rivals Borne d'essai de CnC:Rivals En plus de ces photos, Zéphyr nous a également fait deux vidéos de gameplay : une jouant le NOD et une autre jouant le GDI ! Gameplay du NOD Gameplay du GDI Par ailleurs, Zéphyr nous a fait part d'une information exclusive ! En effet, notre administrateur nous a rapporté que la sortie de CnC:Rivals au Brésil serait prévu pour la semaine prochaine !
  25. Deuxième jour de prospection de notre administrateur et reporter d'investigation Zéphyr à la GamesCom 2018. Aujourd'hui, il nous rapporte quelques infos supplémentaire sur CnC:Rivals. La première infos rapporté fait état de la possibilité de s'entrainer au sein d'un même clan, c'est à dire que les joueurs d'un même clan peuvent s'affronter ensemble pour développer des stratégies et des tactiques. Deux joueurs qui s'affrontent sur CnC:Rivals La deuxième et dernière infos de la journée, moins croustillante mais quand même, est que la localisation en Français est déjà implémenté dans la version actuelle du jeu.