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  1. 4 ans ... 4 ans depuis ce triste jour de fin Octobre où nous vous avons appris l'annulation de la dernière tentative de reconquérir les fans de notre licence favoris après la déception de Command and Conquer 4 : Command and Conquer 2013. 4 ans après qu'EA a mis la licence en suspens, un évènement imprévu est survenu récemment laissant paraitre un très grand espoir à une renaissance de la licence. En effet, Greg Black, un des piliers dans le développement des Command and Conquer pré-C&C4, est de retour chez EA ! Pourquoi serait-ce "un très grand espoir à une renaissance de la licence" ? Greg Black est considéré comme l'un des développers les plus expérimenté dans le domaine du jeu de stratégie en temps réel ayant travaillé notamment sur Command and Conquer 3 et Alerte Rouge 3. Suite à ce dernier, il a quitta Electronic Arts pour Blizzard afin de participer au développement des extensions pour StarCraft 2. Mais très récemment, il a annoncé sur son compte Twitter, son retour chez Electronic Arts sur un nouveau projet. "J'ai survécu à mon premier jour à @EA, ça fait bizarre d'être de retour après tout ce temps. Je suis impatient de vous présenter le projet sur lequel je travail actuellement." Ne trouvez-vous pas cela bizarre de quitter un très bon poste dans une des entreprises les plus lucratif du marché du jeu vidéo qu'est Blizzard ? Merci à nos confrères de CNCNZ.com pour nous avoir fait part de cette nouvelle.
  2. Un nouveau départ Cela faisait déjà un moment que le mod Fanwars n’a plus donné de nouvelles, mais cela ne veut pas dire que le projet a été abandonné et que rien ne s’est passé entre temps. En effet, nous vous annonçons officiellement la reprise du projet après ce hiatus, avec cependant un petit twist : le mod ne se déroulera plus dans l’univers Tiberium (ou tout autre univers connu de la série CnC), mais dans un univers original s’étendant à l’espace dont voici les grandes lignes : De nouveaux horizons Dans un lointain futur, l’humanité développa le voyage spatial et découvrit l’existence du sub-espace, fonctionnant comme des trous de ver avec des nœuds reliant de multitudes points de la galaxie entre eux. Grâce à ces découvertes, les peuples de la Terre unis sous la bannière d’une organisation unique : la Fédération, se propagèrent rapidement à travers l’espace, colonisant d’innombrables mondes jusqu’à former un empire colonial d’une puissance sans précédent : Ce fut l’âge d’or de la Fédération. Cette ère sera également connu plus tard comme « la première expansion ». Durant cette ère, les frontières s’étendirent continuellement et les ressources à disposition de la Fédération s’accrurent de manière exponentielle. La population humaine éparpillée aux quatre coins de l’univers, malgré sa très forte croissance, bénéficiait de toutes les ressources dont elle avait besoin grâce aux échanges entre les différents mondes colonisés. Tout semblait aller pour le mieux dans le meilleur des mondes. L’âge sombre Cependant, cet âge devait avoir une fin. Avec une population humaine atteignant une taille sans précédent et s’étendant sur un territoire si vaste dépassant l’entendement, une guerre de pouvoir entre groupes émergents était inévitable. C’est au même moment qu’une expérience menée par la Terre tourna mal. En voulant créer un nœud artificiel, cette expérience affecta le sub-espace et entraina une réaction en chaîne qui se propagea à la totalité des nœuds, les coupant les uns des autres. La Fédération ne pu faire face à cette crise et dû prendre la décision d’abandonner d’innombrables mondes à leurs propres sorts. Certains mondes, qui dépendaient entièrement des voyages entre nœuds, prirent cela comme un abandon. La deuxième expansion Après plusieurs décennies, les stigmates laissés par cette expérience aux conséquences catastrophiques sont encore présents mais les nœuds commencent désormais peu à peu à se rattacher. Les différents mondes habités par les humains isolés les uns des autres se sont développés chacun de leurs côtés, développant des cultures et philosophies radicalement différentes. Ces mondes qui étaient auparavant isolés peuvent désormais communiquer et voyager à nouveau dans le reste de l’univers : Cet évènement fut surnommé « la deuxième expansion ». Bien que tout contact avec la Terre semble avoir été perdu et qu’aucun nœud menant à la planète en question ne semble avoir été reconstitué à l’heure actuelle, les restes de l’ancienne Fédération terrienne se sont organisés et ont formé une nouvelle Fédération qui n’a cependant plus rien à voir avec son prédécesseur. Corrompue et oppressive, cette dernière se présente comme une menace à toutes les civilisations à l’aube de cette deuxième expansion. La Diastim : Fragment de réalité issu du sub-espace et rejeté dans notre réalité lors des voyages à travers les nœuds, elle possède des propriétés formidables, ce qui en fait une ressource extrêmement recherchée. La diastim représentera la ressource du mod et existera sous différentes formes. Les factions : Un des aspects qui n’a cependant pas changé est le concept de « fan-armées » créées par les joueurs/membres de CnCSaga qui reflètent leurs philosophies et styles de jeu. Le mod proposera au départ 3 principales factions jouables : Alliance Rouge (faction créée par Antoku et MartinMb) : Comme pourrait indiquer le nom, cette faction est fondée par l’alliance de 2 peuples : Égarée depuis longtemps dans l’espace, la « Flotte perdue » commandée par le légendaire Amiral Martin MB, fut témoin des injustices de la nouvelle Fédération et décida de combattre cette dernière. Abandonné par la Fédération, le Pandemonium, peuple d’humains dirigé d’une main de fer par l’Empereur Antoku, sont originaires de Kerberos, planète volcanique inhospitalière impropre au développement de la vie… Enfin, c’est ce que l’on pourrait croire… Il est très déconseillé de s’engager dans une guerre ouverte contre l’Alliance. En effet, l’Alliance dispose d’unités très puissantes et résistantes individuellement mais lentes et onéreuses à produire. Tout assaut direct contre une armée de l’Alliance a tendance à très mal se finir pour l’ennemi… Dans le meilleur des cas. Le Conclave de l’horizon (faction inventée par Logue) : Le Conclave est une coalition de races aliennes et humaines assimilées dans une conscience collective. Pendant l’âge sombre les humains de la planète Lynarus se retrouvèrent au bord de l’extinction et acceptèrent l’assimilation. Ils servent depuis comme troupes de choc au sein du Conclave, assistés par le savoir scientifique des Elreïks, la machinerie implacable des Z:Rn et la suprématie spatiale des Skreesh. C’est une faction subversive, qui ne ressemble à aucune autre. Les capacités de ses unités offrent d’innombrables possibilités de jeu… Et pas forcément celles auxquelles l’adversaire pense… L’ordre des Inquisiteurs (faction créée par Heart et Moody) : Cette organisation fut créée sur la planète Tartarus où un peuple originaire de la Terre fût exilé après un coup d’Etat raté. Exilé comme la grande majorité des autres colonies durant l’âge sombre, la seconde expansion fut marquée par leur contact avec le Conclave qui essaya de les assimiler. Leur réponse ne se fit pas attendre : une grande guerre éclata et le Conclave ne voulant employer plus d’effectif sur ce conflit décida de se retirer. À la suite de cette guerre qui marqua l’esprit de tous les habitants de Tartarus, l’Ordre fut créé dans le but d’anéantir la menace extra-terrestre, avec à la tête les grands inquisiteurs Heart et Moody. La polyvalence est le mot clé de cette faction. Disposant d’unités rapides, bien équipées et avec des capacités fortes utiles, l’Ordre peut s’adapter à toutes les situations. Une quatrième faction devrait suivre peu de temps après : la tant redoutée nouvelle Fédération : Redoutée de tous les peuples humains voire mêmes extra-terrestres, la Fédération possède plus de territoire et de ressources que n’importe quelle autre faction dans l’univers même après avoir rompu contact avec le reste des colonies. Ces ressources aussi bien matérielles que humaines semblent quasi-illimitées. La Fédération est également une faction brutale mais repose sur le nombre. Il n’est pas étonnant de voir un commandant de la fédération être capable de mobiliser des dizaines de milliers de nouveaux soldats malgré d’immenses pertes subies qui auraient été catastrophiques pour toute autre faction. Vous pourrez également retrouver les news et images du mod sur la page moddb de Fanwars. Texte écrit par Antoku, staff de CnCSaga. Merci à Divadawm, Logue, MartinMb et Molock pour leur aide.
  3. GVMERS.com vient de publier une nouvelle rétrospective vidéo de la série Command & Conquer : "Ascension et chute de Command & Conquer" C'est la 4ème ou 5ème rétrospective faite de la franchise depuis le début de l'année 2017... je suis personnellement un peu surpris par ce soudain grand intérêt sur une série qui n'a pas d'actualité depuis l'arrêt du jeu "Command & Conquer 2013" fin 2013...
  4. Nos collègues de CnCNZ ont trouvé sur Reddit, il semblerait, un ancien employé d'EA qui livre quelques réponses sur le pourquoi du comment de l'annulation du jeu: http://forums.cncnz.com/topic/20621-former-ea-dev-shares-thoughts-on-the-cancelled-cc-2013/ En résumé, on apprend que le jeu manquait de leadership sur toute la ligne. Qu'il aurait fini par être détesté. Personnellement, pour y avoir joué, en lisant ces quelques lignes, je n'ai pas souvenir que le jeu laggait énormément, alors je vous invite quand même à avoir un esprit critique. Tout n'était pas mauvais dans Generals 2, mais si effectivement le jeu manquait de cohésion, l'annuler n'aura pas été une si mauvaise chose au final... Notez tout de même, qu'il aura fallu attendre 4 ans pour que les langues commencent à se délier, ce qui est, à mon sens, un manque de respect vis-à-vis de la communauté. La transparence n'a pas été parfaite et absolue et je suis assez choqué de la différence de ton qui arrive face à l'annulation officielle. On voit également que le mode "free-to-play" est quand même difficile à maintenir pour faire un bon jeu (surtout quand on veut vendre des bouts de factions, contrairement à un League of Legends qui vend des skins). Et surtout, le moteur Frostbite qui est pas fait pour faire un RTS. Dommage. C'est mon analyse, je vous laisse seul juge. Voici la traduction de quelques éléments, merci à Alex06 pour la traduction ! (tu noteras que j'ai changé quelques mots quand même !)
  5. Bonjour camarades joueurs, Suite à ma découverte récente que la communauté de ce jeu était toujours vivante et active après trois ans d'absence de ma part, j'ai décidé de créer ce sujet. Le but de ce dernier étant de partager ma joie et mon intérêt pour la conduite de camions contenant des ogives atomiques armées, l'électrocution de chars d'assauts et la guerre aéro-navale, entre autres. En guise de rappel, Red Alert: A Path Beyond est un jeu de tir stratégique à la première (et troisième) personne, basé sur le moteur de Command & Conquer: Renegade. Le but est de détruire la base adverse tout en défendant la base de votre équipe, sur une variété de cartes dont les objectifs peuvent varier. Vous serez immergé (parfois littéralement) dans l'univers d'Alerte Rouge, où une guerre fait rage entre les Forces Alliées et l'Union Soviétique. La majorité des unités des bâtiments qui rendirent Alerte Rouge si populaire sont présents dans le jeu, dont le char Mammouth, la Bobine Tesla, le navire Destroyer, les hélicoptères Longbow, le générateur d'ombre, les véhicules poseurs de mine, l'espion, le sous-marin lance-missiles, Tanya, le camion de démolition, le char M.A.D., le silo à missiles nucléaires, le dome radar, etc. Voici le trailer de la version actuelle: Toutes les unités que vous voyez se déplacer sont de vrais joueurs, sauf les collecteurs automatisés. Le jeu peut être téléchargé gratuitement en cliquant sur >>> ce lien <<<. Soyons très clair, ce jeu est "oldschool" et ce n'est en rien un FPS moderne. Renegade est sorti en 2001 et l'âge du moteur graphique se fait sentir. La communauté est toujours active, bien que si vous voulez voir du monde, il est recommandé de se connecter aux périodes d'achalandages suivantes: Vendredi, samedi & dimanche dès 20h CET (EU) On voit fréquemment des parties de 15 vs 15. Si ça ne vous semble pas être beaucoup de monde, laissez-moi vous dire que ça l'est, lorsque vous tentez d'infiltrer une base ennemie! Au plaisir de vous voir en ligne, soldat!
  6. CnCSaga 7500...

    Bonjour à tous ! Aujourd'hui ça fait précisément 7500 jours que CnCSaga a débuté son périple sur internet ! Et bien qu'on soit le 1er avril, il ne s'agit en rien d'une blague. Je tenais à profiter de ce jour pour remercier tous les membres du staff actuel et passé, les membres de chez Westwood Studios, EA Los Angeles, EA France, EA Phenomic, EA Deutschland, Victory Games qui nous ont aidé au fil des années, les amis des autres équipes de la Communauté C&C, mais aussi de Community Network et bien sûr vous les nombreux visiteurs et membres du site avec qui nous avons pu partager cette passion de Command & Conquer. Alors bien sûr, la situation de la Franchise et de notre fansite est loin de ce qu'elle a pu être entre 2006 et 2013 mais nous ne perdons pas espoir que l'avenir nous réserve d'autres bons moments. Alors pour ceux qui se posent la question : 7500 jours cela correspond à 20 ans, 6 mois et 13 jours depuis septembre 1996. Merci encore ! Tchutch' - votre webmaster depuis 1996 ps : quelques petites surprises sont prévues dans les prochaines semaines d'avril et mai.
  7. On continue avec les anniversaires, février-mars et octobre-novembre étant les 2 périodes souvent utiliser par Westwood et EALA pour la sortie des CnC, avec les 10 ans de Command & Conquer 3 ! Il y a 3 ans, EALA annonçait le retour de la franchise avec Alerte Rouge 3, puis silence radio. Et c'est finalement en 2006, que les premières images du jeu arrivaient et qu'il était devenu Command & Conquer 3 dans l'univers Tibérium. Beaucoup de questions, beaucoup de points positifs et inattendus -bien qu'espérés- comme le retour de Jo Kucan pour le rôle de Kane, beaucoup de déceptions comme l'absence des Titans du GDI et la faible présence du Tibérium (corrigé en partie avec la Fureur de Kane). Mais je pense que dans l'ensemble Command & Conquer 3 reste une des meilleures réalisations de la franchise et de la période EA Los Angeles. et ils ont fait pour ce jeu des dizaines de goodies qui sont presque tous,pour ne pas dire tous, stockés au QG de CnCSaga.
  8. Voilà 7 ans que le dernier jeu Command & Conquer, en dehors de Tiberium Alliances, est sorti : Command & Conquer 4 : Le Crépuscule du Tibérium. Ce jeu, très différent, et non fini suite aux licenciements effectués par Electronic Arts, possède peu de points positifs, si ce n'est peut être la musique et certaines séquences vidéos. Aujourd'hui, après ce jeu, et après l'annulation de Command & Conquer 2013, tout laisse à penser que notre franchise préférée ne reviendra pas sur le devant de la scène et que nous devrons nous contenter de ce final incomplet. Au revoir Kane !
  9. 17 ans de Missions Hydre !!! J'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois pour réaliser que l'extension de Command & Conquer 2 avait bien 17 ans aujourd'hui... j'ai l'impression qu'elle est sortie avant-hier... Nouvelles campagnes, nouvelles vidéos, nouvelle faction (non jouable), en plus des nouvelles maps, unités, etc. Missions Hydre a redéfinie à son époque ce que devait être un add-on pour un jeu de RTS.
  10. Ajout aujourd'hui de deux nouveaux artworks de Command & Conquer 3 Les Guerres du Tibérium. Le premier est une variante d'un artwork déjà connu au niveau du casque du soldat (voir la variante). Le deuxième montre un autre essai pour la faction extra-terrestre "Scrins". Voir tous les artworks CnC3 : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/11-tiberium-wars/
  11. Comme vous le savez peut être, après avoir sorti Heure H et le premier Battle for Middle Earth, EA Los Angeles avait commencé à travailler en 2005 sur Alerte Rouge 3 sous la direction de Mark Skaggs (producteur d'Alerte Rouge 2, Generals et BFME). Puis, le studio a décidé de changer d'idée et de prévoir Command & Conquer 3. De cette première version d'Alerte Rouge 3, nous avions jusque là que 2 concept-arts de bateaux : 1 allié et 1 soviet. Nous avons retrouvé aujourd'hui 3 autres et petits concept-arts de cet essai. Il s'agit de travaux sur le Tank Tesla. Voir la galerie Alerte Rouge 3 de 2005 : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/67-red-alert-3-2005/
  12. Il y a 15 ans sortait avec beaucoup de retard le jeu Renegade : l'unique FPS dans l'univers de Command & Conquer. La campagne solo unique GDI n'était pas extraordinaire, mais le mod multi-joueurs "Command & Conquer" est encore aujourd'hui dans beaucoup de mémoire comme ultra fun avec ses véhicules contrôlables. Quel souvenir gardez-vous de ce jeu ?
  13. OpenRa propose demain un stream sur Twitch sur le mod d'Alerte Rouge 1 "Overhaul" demain (lundi 27 février) à 20h (heure de Paris) : https://www.twitch.tv/soscared
  14. On poursuit encore avec Tiberium avec 19 rendus 3D et animations ajoutées à la galerie du jeu : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/18-tiberium/ https://forum.cncsaga.com/gallery/category/71-3d-renderings/ On y découvre d'autres essais d'unités Scrin et on y revoit les casques du GDI.
  15. Nous poursuivons nos ajouts d'images de Command & Conquer et, aujourd'hui, nous venons ajouter 28 concept-arts du jeu annulé Tibérium (aussi repérés par nos amis de CnCNZ). Voir la galerie Tibérium : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/18-tiberium/ https://forum.cncsaga.com/gallery/category/70-portfolio-pencils/ https://forum.cncsaga.com/gallery/category/71-3d-renderings/
  16. Nous continuons d'envoyer nos sondes de recherches dans toutes les directions de la galaxie et chaque jour nous trouvons des dizaines de nouveaux éléments sur Command & Conquer à référencer sur notre site. Aujourd'hui je vous propose de découvrir un concept art de Generals 2, de la faction européenne, réalisé par un des studios d'outsourcing de Victory Games. Retrouvez tous les concept-arts du jeu : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/22-command-conquer-2013/
  17. Après avoir ajouté, il y a un peu plus d'un mois sur toutes les pages du forum le module "GameCom" avec les joueurs en ligne sur CnCNet et CnC-Online, une nouvelle plateforme est aujourd'hui gérée : OpenRA. A partir d'aujourd'hui, en visitant les pages du forum de CnCSaga.com et CnCSaga.de, vous aurez une vue directe sur le nombre de joueurs actuellement en match multi sur la plateforme OpenRA ! Pour rappel, OpenRA vous permet de jouer gratuitement à Command & Conquer, Alerte Rouge et Dune 2000.
  18. Aujourd'hui, nous avons effectué une très grosse mise à jour sur les galeries de Concept-arts de Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tibérium avec 115 ajouts : 98 crayonnés et 17 concept-arts de l'artiste Feng Zhu. Galerie Concept-Arts : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/11-tiberium-wars/ Sous-galerie "Crayonnés" : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/68-portfolio-pencils/ quelques exemples :
  19. La Chaine Youtube GVMERS vient de publier une vidéo très intéressante qui revient sur le projet de jeu annulé Tiberium, en retraçant tout d'abord ce qui a amené EALA a lancé ce projet, puis en couvrant tous les aspects du jeu : gameplay, armes, unités, aspects graphiques et sonores. La vidéo conclue par le souhait de voir EA relancer un projet de FPS Command & Conquer de ce type. Ce reportage montre aussi des aspects pas forcément beaucoup vu à l'époque sur la partie gestion des déplacements des squads. Merci à CnCNZ pour nous avoir signalé cette vidéo : http://forums.cncnz.com/topic/20515-rts-fps-investigating-tiberium/
  20. On poursuit la mise à jour des galeries avec 11 artworks ajoutés dans la galerie du jeu Alerte Rouge 3. Certains sont connus pour avoir servi dans la promotion du jeu ou dans le jeu directement, d'autres le sont un peu moins avec entre autres le tank Prisme, non présent au final dans le jeu. Retrouvez tous les artworks dans la galerie : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/12-red-alert-3/
  21. Nous avons en août 2014 trouvé les versions de 15 des généraux de Command & Conquer 2013, qui devaient servir dans des vidéos et sans doute dans la campagne solo. Aujourd'hui, nous sommes tombés sur la version 3D du général de base de la GLA, le général Mahmüd Abdul-Muhsi : retrouvez l'ensemble des images Artwork dans la galerie : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/22-command-conquer-2013/
  22. En continuant nos recherches, nous venons de trouver 7 nouveaux artworks d'un jeu dans l'univers d'Alerte Rouge datant de 2013 et pour le studio Phenomic. Tout laisse donc penser qu'il s'agit aussi du jeu Red Alert Alliances dont nous vous parlions pour la première fois, il y a quelques jours : Ces artworks semblent montrer que le studio avait décidé de largement élargir les possibilités et qu'il n'était pas simplement question d'adapter des éléments déjà existants de l'univers d'Alerte Rouge. A moins que le studio travaillait sur 2 pistes différentes de jeu dans l'univers d'Alerte Rouge. Voir la galerie : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/63-redalert-alliances/
  23. Kalle Bowo nous fait part d'une utilisation intéressante de son imprimante 3D. Celui ci a commencé il y a environ 1 an à designer des figures basées sur la série C&C. Pour le moment celui ci a commencé avec les unités du 1er C&C, l'Aube du Tiberium. Il ne lui manque plus que 3 bâtiments pour avoir le set complet : Le centre de communication avancé GDI, l’hôpital et le labo biologique Nod. Du coté des véhicules, il y a réalisé le tank Mammouth, le Langue du Diable et le collecteur. Kalle prévoit ensuite de peut-être continuer avec Soleil de Tiberium. Si vous avez des questions sur le processus d'impression ou autre, vous pouvez demander sur le topic de discussion ou Facebook. Les derniers jouet C&C sortit sont des figures de C&C Renegade par GamePro, il y a plus de 10 ans. Topic de discussion: Site Web: www.facebook.de/printedarmies www.instagram.com/printedarmies www.printed-armies.com venez en discuter sur le sujet :
  24. A la longue liste des projets annulés (CnC : Renegade 2, Command & Conquer 3 : Incursion, CnC : Continuum, Camacho, Future Wars, CnC : Battle, CnC : Arena, Tiberium et Generals 2/CnC2013), s'ajoute aujourd'hui un nouveau titre : Redalert Alliances Ce jeu était dans les cartons d'EA Phenomic, et l'équipe allemande a visiblement commencé à travailler dessus quelques semaines avant la fermeture du studio durant l'été 2013. Au vue du nom et des screenshots, ce jeu devait visiblement être prévu pour tablettes dans l'univers d'Alerte Rouge 2 et sans doute en lien avec l'esprit de Tiberium Alliances aussi développé par Phenomic. Voir les 14 images dans la galerie : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/63-redalert-alliances/
  25. Comme vous l'avez sans doute remarqué, nous avons commencé à déplacer toutes les galeries d'Artwork, Screenshot et Photos des vidéos du site vers le forum avec la création d'une nouvelle rubrique "Galerie" : https://forum.cncsaga.com/gallery/ Cette opération s'accompagne de mises à jour et d'ajouts de nouvelles images. Nous allons vous les présenter au fur et à mesure des prochaines semaines. Aujourd'hui, je vous propose de redécouvrir au travers de concept-arts récemment mis en ligne par les artistes des équipes Command & Conquer, les factions supprimées du premier Generals. En effet, avant de sortir le jeu avec les USA, la Chine et la GLA, Westwood Pacific avait pensé à 3 autres factions possibles : l'Europe, l'Afrique et les Khans. exemple : Découvrez les nouvelles images, et redécouvrez certaines images déjà connues en meilleure définition, dans les dossiers consacrés à chaque faction : USA - Chine - GLA - Europe - Afrique - Khans