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  1. C'est une question qui revient assez souvent, et il est vrai que ce n'est pas si simple. Dans ce tutoriel, je vous explique les étapes à effectuer pour faire tourner ces deux jeux sur Windows 10 et jouir des nombreux excellent mods sur Heure H ou, pour les plus hardcore d'entre vous, rejouer à Generals et Heure H en vanilla. Vous trouverez également à la fin de ce tuto un lien pour télécharger le fichier zip contenant tous les fichiers nécessaire. 1 - Installer Generals et son patch La première étape n'a absolument rien de révolutionnaire, vous devenez installer C&C Generals comme vous le faite habituellement. Ensuite, installez le patch 1.08 inclus dans le fichier zip fourni. 2 – Placer le NoCD Placer le contenu du fichier compressé NoCD (le "generals.exe" et le "game.dat") dans le dossier d'installation de Generals (pas dans le dossier Data se trouvant dans "Documents"). 3 – Changer/Vérifier la compatibilité et le mode d'exécution Toujours dans le dossier d'installation, allez dans les propriétés de "generals.exe", puis dans l'onglet "Compatibilité", vérifiez que : "Exécuter ce programme en mode de compatibilité pour :" soit coché puis réglé sur "Windows XP (Service Pack 2)". "Exécuter ce programme en tant qu'administrateur" soit également coché. 4 – Lancer le jeu "Yes ! Je peux enfin lancer le jeu ! Oh … Hey ! C'est quoi cette arnaque ? Pourquoi j'ai un "crash report" ?" Ne vous inquiétez pas, cette étape permet de forcer la création du dossier Data dans "Documents", nécessaire pour la dernière étape. 5 – La dernière étape Maintenant que le dossier Data est créé, vous pouvez placer le fichier "options.ini" du fichier zip fourni, dans le dossier Data. 6 – Étape 6 Répéter les cinq étapes précédente pour Heure H avec les bons fichiers. 7 – (BONUS) Installer GenTool GenTool apporte des fonctionnalités supplémentaire et de l'optimisation pour Generals et Heure H (Je l'utilise pour afficher mon jeu en 2560x1440, ndlr). Lien du pack :
  2. Bonjour à tous, Comme vous le savez certainement, CnCSaga est en lien très étroit avec EA. Plusieurs personnes sont venues me voir en me demandant comment faire pour reporter les bugs du jeu ? Eh bien, sans grande prétention, je vous propose de le faire ici, et je me chargerai personnellement de faire remonter ça à l'équipe de développement. Cela peut-être aussi des fonctionnalités qui ne marchent pas, tout comme des bugs ingame. Si vous êtes doué en anglais, vous pouvez le faire déjà dans cette langue, autrement je me chargerai de traduire. Egalement si vous avez la possibilité de mettre des screenshot ou la sauvegarde de la partie hébergée qqlq part, n'hésitez pas, plus y aura de détails, mieux ça sera. Merci ! ---- Hello everyone As you certainly know, CnCSaga has a very close relationship with EA. Several people came to me asking me how to report bugs in the game? Well, without much pretention, I suggest you do it here, and I will personally take care to report it to the development team. It could also be features that don't work, as well as ingame bugs. Also if you have the possibility to put screenshot or save the hosted part qqlq part, don't hesitate, the more details, the better it will be. Thank you!
  3. Avant toutes choses, je tiens à préciser que les éléments que je vais exposer ne sont PAS des rumeurs, ni d'informations confirmées par EA mais de simples suppositions suite à de récents événements. Tout a commencé vendredi 12 juin 2020 lorsque le twitter officiel d'EA a publié une vidéo promotionnelle de sa conférence "EA Play Live" qui se déroulera ce vendredi 19 juin 2020 à 1h du matin (heure française). Dans cette vidéo, nous pouvons voir ceci : Nous pouvons voir un texte dans le lequel des mots défilent : "Where [défilement de mots] come to play". Parmi la liste qui défile, le mot "GDI" a été inclu. On pourrait croire qu'il s'agit simplement d'un clin d’œil à la récente sortie de C&C Remastered, et que Jim Vessella transmettra lors de l'EA Play, un message aux fans pour les remercier de leur soutien et peut-être faire une allusion au remaster de C&C 2 et/ou Alerte Rouge 2. Cependant, pourquoi EA mettrai une référence à C&C autant en avant si au final ça sera une simple intention d'un deuxième remastered collection ? Le message de cette vidéo sous-entend clairement un appel aux fans de regarder l'EA Play pour une annonce importante. De plus, pourquoi avoir utilisé "GDI", alors que dans chaque C&C, au minimum deux factions sont jouables, "Commanders" aurait été plus pertinent dans ce cas. Après quelques recherches sur internet, quelques articles ont retenu notre attention, qui soutiendrait la théorie d'un nouveau C&C. Le 14 Mai 2020, le site GameRevolution et IGN publient un article dans lequel Vince Zampella, cofondateur de Respawn Entertainment (Titanfall, Apex Legends, Star Wars : Fallen Order), révèle que plus d'une centaine d'employés de DICE Los Angeles, pour la plupart des vétérans des précédents Battlefield, travaillent actuellement sur un nouveau shooter utilisant une licence existante de EA mais pas ceux que les joueurs sont habitués à voir en FPS. Ce shooter utilisera le moteur maison de la firme, le Frostbite Engine et tendra à ne pas concurrencer les gros titre de l'éditeur comme Battlefield ou Star Wars, tout en restant un projet très intéressant. De cet article, nous pouvons en conclure que ce mystérieux FPS ne sera probablement, ni un Battlefield, ni un Star Wars. Il y a peu de chance également que ce soit Titanfall ou Medal of Honor, tous deux sont développés à Respawn Entertainment. De plus, un nouveau Medal of Honor en réalité virtuelle est actuellement en développement (Medal of Honor : Above and Beyond). Et si la licence utilisée par ce FPS serait Command and Conquer ? La licence a connu plusieurs tentatives de jeux à la première personne, dont une qui a aboutie (Renegade) et au moins trois autres avortées (Renegade 2, Commancho, Tiberium). Dans la campagne solo de Renegade et de Tiberium, le joueur pouvait suivre le conflit à travers les yeux d'un commando du GDI. Est-ce que la mention "GDI" dans la vidéo promotionnelle de l'EA Play fait référence à un nouveau FPS dans l'univers de C&C Tiberium ? Un Remaster de Renegade ou un Reboot de Tiberium peut-être ? Le dernier indice qui permet de cimenter cette théorie vient du forum Resetera, un forum qui a la particularité de regrouper les joueurs et les développeurs. Le 10 Mars dernier, parmi les réponses au sujet de la bande-annonce de C&C Remastered Collection, un développeur d'un studio rattaché à EA taquine les utilisateurs du sujet. Un utilisateur "agacé" lui demande directement si un nouveau C&C est en développement, celui-ci lui répondit simplement par un "It's gonna be a good year. :)" / "Ça sera une bonne année :)". Ce développeur travaille chez DICE ... Tous les éléments présentés sont à prendre avec de grosses pincettes, certaines sont un peu tirées par les cheveux, rien ne prouve à 100% qu'un FPS ou même un nouveau C&C est actuellement en développement chez DICE LA ou autre studio d'EA. Nous avons estimé qu'une annonce d'un Remastered Collection 2 est peu probable dû à la récente sortie de la première collection. Un nouveau C&C en STR est également peu probable car le genre est de moins en moins populaire depuis la dernière décennie. En développer un, ne garantira pas le retour des fans (ainsi que leur attrait), ni l'arrivée de nouveaux joueurs. Cependant, peut-être que la récente sortie de C&C Remastered Collection poussera EA à reconsidérer cette option. La théorie du C&C en FPS nous semble plus probable. En effet, le genre est encore très populaire, il a fort potentiel de réunir les fans de licence et également attirer de nouveaux joueurs. Le succès de Renegade X est la preuve que la communauté CnC est toujours attiré par un FPS dans cet univers. Le staff de CnCSaga, comme pas mal de fans, ne peut s'empêcher de croire à ces théories, c'est pour cela que nous vous donnons rendez-vous ce vendredi 19 Juin à 1h du matin, sur la chaîne Twitch de CnCSaga et en direct sur Facebook, pour suivre ensemble la conférence d'EA et peut-être découvrir un nouveau C&C ! Sources : Article GameRevolution : https://www.gamerevolution.com/news/646495-new-dice-la-shooter-vince-zampella-pc-ps4-ps5-xbox-series-x?fbclid=IwAR0IhMSftCNR3Seuhk4BbRR_gKCiYh_F8r5hqurPFjdwHGLAtPbJgxrGnXE Article IGN : https://www.ign.com/articles/respawn-boss-hints-at-new-shooter-while-marking-studios-10th-anniversary?fbclid=IwAR1hzA01LWpCDYryreJSJVi_lC2lm5XCbDXhUhFeR_51p8cHxkgLHbB9dCQ Forum ResetEra : https://www.resetera.com/threads/command-conquer-remastered-collection-releasing-on-june-5th-in-origin-and-steam-19-99-19-99€.174277/page-2?fbclid=IwAR1Udxm-IJ0GTX51P_BBUxrl3o4YvNDU-YHQIBH1V-dnd1rWefIN2SAzQWE#post-29768372 ----------------------------------------------- Facebook CnCSaga : https://www.facebook.com/CnCSaga/ Chaîne Twitch CnCSaga : https://www.twitch.tv/cncsaga
  4. Sur Reddit, Jim Vessella, est très fier de Command and Conquer Remastered, 10 jours après son lancement. Malgré les temps difficiles, la nostalgie nous a tous donné du baume au cœur et il remercie toute son équipe, ainsi que les fans ayant fourni des retours très positifs. Il remercie particulièrement Luke "CCHyper" Feenan qui a recréé entièrement les videos d'installation du jeu. Membre du "Community Council" depuis le début du projet, il a su démontrer ses compétences en design graphique pour refaire ces videos. Jim Vessella annonce également un premier patch à venir portant essentiellement sur le multijoueur. Entre autre, nous aurons : - Rajout des lobby privé - Le choix des sous-factions en partie rapide - Ajout d'un raccourci pour le décharger les VBT et la file d'attente pour le centre de réparation - Les parties rapides et l'ajout de 2 nouvelles cartes pour Tiberian Dawn (Monkey in the Middle et One Pas Fits All) - Mise à jour des règles des parties rapides pour des parties plus équilibrées. Augmentation de la vitesse du jeu à "Rapide", aucune unité de départ, suppression des unités de l'add-on "Mission MAD" pour les parties rapides pour équilibrage. Lien vers le sujet sur Reddit: https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/ha6vr0/launch_update_and_upcoming_patch/
  5. Les gars, cette fois, c'est la bonne. 2020 sera une année géniale pour Command & Conquer et Alerte Rouge, les Remaster seront révelés dans un la Bande Annonce Officielle demain, mardi 10 mars à 15h00. J'ai tellement hâte !!!! Revenez ici, demain à 15h00, le trailer sera dispo ici :
  6. Bonsoir à tous ! C'est désormais officiel, C&C Remastered est sorti ce soir ! J'espère que vous en profitez bien Malgré quelques soucis pour accéder au multijoueur, car vous étiez plus de 41.000 en ligne ce soir sur Steam et nous avons fait un live de lancement sur Twitch (abonnez-vous !) Au passage, rejoignez-nous sur Discord, nous allons pas mal jouer ces prochains temps ;-) -> www.discord.gg/FeFpetM
  7. Après une annonce sur la situation de l'avancement de C&C Remaster et du report des éditions collectors, Jim Vessella a publié à nouveau sur reddit, de bonnes nouvelles concernant le Remaster. Jim Vessella commence par une fonctionnalité très attendu par la communauté : le support des mods. En effet, c'était l'une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté dès l'annonce du projet, Jim Vessella nous annonce donc que les .dll pour Command and Conquer et Alerte Rouge seront disponibles dès la sortie du Remaster ainsi que leur code source sous licence GPL (General Public Licence), ce qui est, a priori, une première pour une franchise majeure dans l’univers du STR ! Cette licence permettra aux joueurs de créer leurs propres mods sur C&C Remaster ! Jim nous explique également que l'équipe de développement a fait en sorte que les modeurs puissent créer aisément, par exemple, une unité en modifiant ses stats, son apparence, sa mécanique, ... L'équipe a d'ailleurs expérimenté ce système en créant une unité issue des idées les plus plus folles du Community Council : un char mammouth qui lance des têtes nucléaire ! Ensuite, Jim nous informe que les mods créés par la communauté pourront être installé sur Steam via le workshop en s'abonnant à la page du mod désiré. En revanche, les utilisateurs d'Origin devront installer manuellement ces mods dans le dossier du jeu. Une fois installé, les mods pourront être activés facilement dans les options. Jim précise également que, contrairement aux mods, les maps créées par la communauté pourront être téléchargées directement en jeu. Enfin, Jim Vessalla revient sur une des fonctionnalités très attendu de la communauté : les parties réseau local (LAN). Malheureusement, cette fonctionnalité ne sera pas disponible dès le lancement du jeu. En effet, la pandémie de Covid-19 affecte le bon développement de cette fonctionnalité, mais le producteur précise qu'elle ne sera pas abandonnée et sera une priorité dés que la situation sanitaire se sera stabilisée. Source : Source FR : https://www.ea.com/fr-fr/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/news/remaster-update-modding?fbclid=IwAR1Ldusc1amuBA_jvEMbsf4DKcxUqOYuF3suPHQdW7_eJhD3rVXKqQAAzmI
  8. Comme vous le savez, le monde traverse une situation difficile actuellement à cause de la pandémie de Covid-19. Beaucoup d'entreprises ont été touchées via, notamment, les mesures de confinement, et malheureusement l'industrie du jeu vidéo n'est pas épargnée. Dans une nouvelle update du développement de Command & Conquer Remaster, Jim Vessella revient sur ce qui s'est passé ces dernières semaines dans les studios suite à la pandémie et à l'appel du gouvernement Californien au confinement. En effet, les équipes de PetroGlyph, Lemon Sky et EA ont dû prendre un peu de temps pour s'organiser afin de poursuivre le développement dans de bonne condition et en toute sécurité. Bien que ce temps d'adaptation et d'organisation pourrait représenter un retard de la sortie du jeu, Jim nous rassure en affirmant que la sortie est toujours prévue pour le 5 Juin. Malheureusement, la livraison des éditions Collector ("Special Edition" et "25th anniversary"), dont la production est plus lourdement affectée par la pandémie, sera retardée de quelques mois pour sortir vers début automne 2020. Cependant, le producteur de ces éditions, Limited Run Games a tenu à rassurer les acheteurs sur certains points : - La version dématérialisée du jeu sera tout de même envoyée le 1er Juin (en pré-chargement). - Des e-mails de suivi de commande seront envoyés régulièrement. - Des bonus sous forme de "trading cards" seront ajoutés dans chaque collector. - Un remboursement intégral jusqu'au 26 Mai pour tous ceux qui en ont besoin. - De les contacter via leur site limitedrungames.freshdesk.com pour leur poser d'autres questions. Jim Vessella poursuit son update avec le statut dans lequel le remaster se trouve actuellement. En effet, l'équipe de développement, ainsi que le Community Council travaillent ensemble à la résolution de divers bugs. Jim mentionne également que l'équipe prépare la certification du remaster et que la campagne marketing vient juste d'être lancée et souhaite que le jeu puisse toucher un maximum de joueurs. Jim conclu en nous demandant de rester à l'affut des prochains updates, car il pourrait y avoir quelques surprises, dont certaines qui pourraient répondre aux questions de certaines personnes ! source :
  9. Comme promis voici la première vidéo du "journal des Développeurs" ! Cette première vidéo met accent sur : - le retour des Command and Conquer "à l'ancienne". - les pouvoirs et les unités. - les Généraux et leurs spécificités. - la relation constante entre Joueurs et Développeurs. Version VOSTFR : Version original : Vous avez sans doute remarqué les nouveaux Généraux !
  10. Commandants et Commandantes, Il y a beaucoup de nouveau pour C&C Rivals en ce mois d'Avril. Sans plus tarder, voici les actaulités. --- ÉVÉNEMENTS DU MOIS D'AVRIL Bientôt, nous allons avoir droit à des changements au niveau des événements. Voici une liste des événements planifiés par l'équipe du jeu pour ce mois d'Avril: Vous pouvez lire l'actu au complet par ici. --- SYSTÈME D'ÉVÉNEMENTS ET OPTIMISATION De plus, il y aura aussi des changements au niveau des récompenses et de la structure des événements dans le jeu: Vous pouvez lire l'actu au complet par ici. --- JEUX DE GUERRE DE CABAL CABAL est de retour! Les Jeux de Guerre de CABAL sont en fait des événements compétitifs limitant les unités qui peuvent êtres utilisées par les joueurs. Votre arsenal, ainsi que celui de vos adversaires, sera limité. Cela constituera en soit une sorte de mode « Défi » ou « Challenge ». --- OPTIMISATION ET ÉQUILIBRAGE DES UNITÉS L'Équilibrage du jeu a été revu et plusieurs unités ont subi des changements. Les artilleries et les éclaireurs ont reçu un « boost », les drones et le Mohawk du GDI ont reçu un ajustement léger, puis l'Escouade de Mitrailleurs, l'Avatar, le Pitbull, la Cyber-Roue, ainsi que Jackson et Oxanna, ont tous étés affaiblis en vue d'équilibrer le jeu. Voici la liste des changements (en anglais): Source (en anglais) --- SKINS / MODÈLES COSMÉTIQUES? Une image a fait surface sur le compte Twitter officiel de C&C Rivals, celle-ci contient le Lycaon / Wolverine de couleur dorée. Serais-ce un indice qu'on aura bientôt des skins / cosmétiques pour C&C Rivals? --- RÉINITIALISATION DES LIGUES ET POOL DES CARTES DE LA LIGUE TIBÉRIUM Dès Mai prochain, les réinitialisations des ligues auront lieu chaque premier Mercredi du mois et ce, à 9h00 du matin au fuseau horaire du Pacifique (GMT-8), ce qui consiste à 12h00 au fuseau horaire de Standard de l'Est de l'Amérique (GMT-5) et 17h00 (0 GMT), 18h00 (GMT+1) et 19h00 (GMT+2) aux fuseaux horaires de l'Europe. De plus, les cartes suivantes seront les cartes qui feront partie du pool des cartes jouables en Ligue Tibérium: Source (en Anglais) --- Voici ce qui en est pour C&C Rivals pour le mois d'Avril!
  11. Découvrez quelques nouvelles fonctionnalités de C&C Rivals qui arriveront très prochainement il s'agit de "customisations", ce qui ne touche en rien à l'équilibrage des unités ou des cartes Le bleu et le rouge, c'est joli, mais à un moment ça peut en devenir lassant.. Si vous souhaitez changer la couleur de quelques-unes de vos unités, sachez que c'est désormais possible : quatre skins d'unités apparaîtront, deux en achat dans la boutique et deux en guise de récompenses d'évènement. Mais ce n'est pas tout ! Une nouvelle fonctionnalité, appelée "Exploji", est une sorte de personnalisation d'explosions de missiles. L'effet dépendra de l'exploji que vous utiliserez. Il s'agit uniquement de visuel, ne vous attendez donc pas à des missiles qui one-shot la base ennemie il y en a en totalité 8 : ( nous regretterons l'absence de champignon nucléaire en forme de visage de Kane - ou de champignon nucléaire tout court. ) Une troisième fonctionnalité a aussi été ajoutée. Elle s'appelle "emote", même si elle vous rappellera sans doute les taunts qu'il y avait sur Alerte Rouge 2 Vous pouvez utiliser ces "emotes" au combat, chaque commandant ayant son propre panel d'emotes. Sachez que les emotes ne seront pas que des voix, comme dans Alerte Rouge 2, mais s'accompagneront d'une mini-animation placée sur votre base. Elles permettent de dire à votre ennemi "Bien joué", ou d'autres choses.. Voici par exemple celles du Nod : ( l'ajout de cette fonctionnalité permet notamment de pallier à l'absence de chat dans Rivals ) Vous pourrez acheter tout cela à la boutique. Attention cependant : tout ne sera pas disponible immédiatement à la sortie du patch. Voici comment utiliser ces customisations : Tous les objets décoratifs se trouvent dans l'onglet "Personnalisations" de votre profil de joueur. Vous devez sélectionner vos skins d'unité ou vos explojis avant de pouvoir les utiliser au combat. Sélectionnez un skin d'unité ou un exploji directement dans l'onglet "Personnalisations". Tapotez l'icône de l'unité ou de l'explosion, puis sélectionnez l'objet décoratif à utiliser. Celui-ci deviendra alors actif jusqu'à ce que vous en sélectionniez un autre. Vous pouvez également éditer un skin d'unité sur la page de progression de ligue. Tapotez l'icône de l'unité pour afficher sa carte descriptive, puis éditez le skin d'unité. Les emotes de commandant sont disponibles immédiatement. Si vous souhaitez les utiliser au combat, tapotez la bulle située sous votre nom pour faire apparaître le menu "Emotes". Tapotez l'emote que vous voulez sélectionner et il apparaîtra automatiquement sur votre base. Si vous préférez vous concentrer sur votre bataille sans vous laisser distraire, vous pouvez masquer les emotes de votre ennemi en tapotant l'icône située sous son nom. Toutes les infos sont disponibles sur la page officielle de Command & Conquer Rivals. Voici pour cette mise à jour A bientôt sur le champ de bataille Commandant !
  12. Alex06

    4 nouvelles unités!

    Bonjour Commandants et Commandantes, Durant ces dernières semaines, nous avons eu droit à plusieurs nouvelles unités. Voici les 4 nouvelles unités de C&C Rivals des dernières semaines. Fronde Plateforme antiaérienne mobile dotée de la technologie d'aéroglisse du GDI. La fronde est une plateforme antiaérienne mobile dotée de la technologie d'aéroglisse du GDI. Des radars avancés équipent toutes les frondes pour localiser et attaquer des cibles aériennes hostiles à très longue portée, ce qui autorise une couverture aérienne à la fois exhaustive et peu coûteuse aux forces terrestres du GDI. Pour avoir plus d'informations sur la Fronde, visitez cette page. Démolisseur Soumettez l'infanterie ennemie en l'étourdissant. Le démolisseur du GDI est une arme de suppression d'infanterie combinant aéroglisseur et technologie sonique. La vague sonique-sismique hybride du démolisseur, très concentrée, étourdit et endommage les unités d'infanterie ennemies. Pour avoir plus d'informations sur le Démolisseur, visitez cette page. --- Rôdeur Mutant Oubliés mercenaires équipés d'armes de fortune issues de la technologie de l'Obélisque. Les rôdeurs mutants sont des mercenaires ravagés par une mutation due au Tibérium. Oubliés mutants de taille XXL, les rôdeurs profitent de leur force et de leur stature pour transporter des armes laser surpuissantes composées de débris d'Obélisque. Pour avoir plus d'informations sur le Rôdeur Mutant, visitez cette page. Fanatiques Se sacrifient pour renforcer les unités alliées. Les fanatiques du Nod sont des escadrons composés des fantassins les plus zélés. Ils sont chargés de porter haut les couleurs du Nod sur le champ de bataille et d'inspirer leurs camarades en sacrifiant leurs vies au combat. Pour avoir plus d'informations sur les Fanatiques, visitez cette page.
  13. Commandants et Commandantes, La personnalisation est récemment arrivée dans Rivals. Il est possible, depuis quelque temps, d'acheter des Skins d'Unités, des Explojis, ainsi que des Réactions de Commandants. Pour en lire plus sur la personnalisation, c'est par ici.
  14. Nous apprenions le 11 octobre dernier que Command and Conquer allait avoir un remaster sur PC. La hype s'est emparé de la communauté et tous les Community Leaders de la franchise ont salué ça. C'est rassembleur là où l'annonce de Rivals a divisé la communauté. Pour l'avoir testé, Rivals est quand même bien au-dessus de tous les jeux sur smartphones. Pas sûr que mes collègues Community Leaders l'aient testés, pour se faire un avis réel et objectif dessus, mais soit. Rivals arrive également dans une stratégie où il faut faire connaitre C&C du grand public, et pas des habitués qui ont en moyenne plus de 25 ans aujourd'hui (voire plus). Sachez que c'est très vieux pour un jeu vidéo. A titre de comparaison, Call of Duty Black Ops 4 (sorti le 12 octobre 2018) a une moyenne d'âge qui tourne autour de 13 ans, c'est la même chose pour FIFA à peu de choses près. CnC Rivals va apporter une bouffée d'air frais à la franchise et surtout, va permettre de rapporter du cash à une franchise qui reste de niche. Le STR n'est pas grand public, il ne faut pas l'oublier, le RTS reste "l'élite du jeu vidéo" car contrairement aux FPS, n'importe qui ne peut pas maîtriser le jeu. Il faut avoir une prédisposition tactique. C'est comme jouer aux échecs finalement. Cependant, il reste une grande inconnue, quel jeu sera remasterisé ? Le staff est divisé sur la question et nos discussions internes battent leur plein. J'ai choisi, par cet édito, d'exposer une théorie parmi d'autres : c'est Alerte Rouge 1 qui serait remasterisé. Pourquoi me direz-vous ? C'est tout l'intérêt de cette news... Alerte Rouge, en Europe tout du moins, a été le jeu qui a popularisé le nom "Command and Conquer". CnC1 n'avait fait à l'époque que du bruit pour ces cinématiques révolutionnaires en 1995 avec son jeu d'acteurs là où le FMV était légion (Phatasmagoria étant le jeu le plus connu en FMV, et le FMV, c'est vraiment pourri). Dune, développé aussi par Westwood et sorti quelques années plus tôt, était déjà la référence en matière de jeux de stratégie, CnC1 n'étant que sa suite logique. Aux Etats-Unis, c'est plus compliqué de se faire réellement une idée mais il parait clair qu'ils sont à la fois autant populaires l'un que l'autre, même si je donnerai personnellement l'avantage à AR1 aujourd'hui car c'est celui qui est resté dans la conscience culturelle collective : "Ah oui, je me souviens, je jouais à Alerte Rouge 1 quand j'étais petit", entends-je souvent. Autrement, élément de pourquoi ça ne peut pas être la saga Tiberium qui va être remasterisée, c'est que la franchise Tiberium est finie. Joe Kucan (Kane) ne reviendra pas, et prendre un autre acteur ou un autre arc narratif serait du suicide pour la franchise. Et faire juste des vidéos en HD des acteurs de l'époque serait décevant. D'autant plus que les vidéos de C&C1 sont de meilleure qualité que celles d'AR1 (je vous invite à réinstaller le jeu pour vérifier, vous comprendrez vite pourquoi). Donc pourquoi remasteriser des vidéos où franchement c'est encore potable, même en 2018. Et les acteurs d'AR1, ne sont jamais vraiment rentré dans la légende, donc remplaçable à volonté. Autre élément qui me fait dire ça, Kane était présent dans AR1 et normalement AR1 devait être un préquel de C&C1. Or on sait qu'aujourd'hui, AR1 a été une erreur dans la timeline des C&C, et cela a été désavoué par Westwood Studios bien plus tard à la sortie d'Alerte Rouge 2. Le Command & Conquer Cinematic Universe doit être corrigé, et AR1 est aujourd'hui une erreur dans sa fin. Alerte Rouge 1, c'est aussi le jeu qui a eu le plus d'add-on (Missions Taïga, Missions M.A.D, Missions Tesla). Dans la tête des dirigeants d'EA, même si ils commencent à se calmer sur les DLC payant, c'est aussi quelque chose d'important car ça permettrait de faire durer le jeu. Le jeu a besoin d'être grand public pour fonctionner aujourd'hui. Et quoi de plus connu que la Guerre Froide aux Etats-Unis et en Europe ? Et d'autant plus que Command and Conquer a toujours été plus ou moins précurseur d'un univers politique proche de la réalité, et parfois malgré eux. Le 11 Septembre avec la jaquette d'AR2 qui fut commercialisée, Generals et la Guerre en Irak, CnC1 et les essais nucléaires français dans le pacifique, etc. Surfer sur les tensions politiques dans le monde réel qu'il y a entre les USA et la Russie en 2018, serait bien du même acabit que ce que nous avons connu par le passé. C&C est un jeu aussi qui dénonce d'une certaine façon. C'est un peu le jeu de la dernière chance, et ne pas mettre toutes les chances de leur côté en faisant un jeu "Tiberium" serait peut-être moins accueilli des nouveaux joueurs potentiels, mais reste peut-être culotté. Qui sait, il y a peut-être un arc narratif que nous ne connaissons pas de l'univers Tiberium. Univers Tiberium qui reste sombre, à l'heure où l'humanité se pose beaucoup de questions sur son avenir écologique. Afin de ne pas faire qu'un édito centré sur AR1, et pour être tout à fait honnête avec vous, le dernier élément qui me fait douter que ça soit AR1 qui soit remasterisé, c'est que C&C1 va avoir 25 ans en 2020. Et 25 ans, c'est souvent la limite pour la fin d'exploitation des droits (de brevet, par exemple). C&C1 risque-t-il de tomber dans le domaine public ? sauf si ils font un remaster ? Attention, tomber dans le domaine public c'est différent que devenir un abandonware. Tomber dans le domaine public signifie ne plus toucher un seul centime des royalties des sons, musiques, images, vidéos, qui peuvent être utilisés dans les médias traditionnels (et croyez moi, certains sons de C&C sont utilisés même à la télévision française dans certaines pubs et émissions!). En tout cas, j'ai qu'une hâte, découvrir le jeu qui sortira en 2020 ! Quelque soit la saga. Enfin si Electronic Arts ne se fait pas racheter par Disney ou Microsoft d'ici là. J'espère que cet édito vous plaira, je vous invite à débattre de cela dans les commentaires ! N'oubliez pas de nous suivre sur Facebook, Twitter, Youtube,Instagram et à nous rejoindre sur Discord !
  15. Cette information vient d'être annoncé sur la page reddit officielle de Command and Conquer : C'est dans un long message que Jim Vessella confirme le remaster C&C1 et Alerte Rouge 1 et ainsi que leurs extensions, mais il nous apprend surtout que ces remasters seront réalisés par Petroglyph Games et produit par Electronic Arts ! Pour ceux qui ne connaissent pas Petroglyph Games, c'est le studio créé par les anciens de Westwood Studio. Ce qui revient à dire que les créateurs des Command and Conquer originaux auront "carte blanche" sur le développement de la "Command and Conuqer Remastered Collection" ! [MAJ] En plus de cette annonce sur Reddit, Jim Vessella et l'équipe de Petroglyph Games ont tenu à faire une petite vidéo ! source :
  16. Il y a à peine une heure, Jim Vessella a posté un article sur Reddit où il nous donne des détails de C&C Remaster. Nous l'avons traduit pour vous Chers Fans de Command & Conquer C'est depuis un peu plus d'un mois que nous avons annoncé les détails de Command & Conquer Remastered, et nous sommes enjoués de l'excitation de la communauté. Pour vous donner de rapides nouvelles de notre planning de développement, je suis satisfait de vous annoncer que Petroglyph a déjà officiellement démarré le développement en Décembre et ont bien avancés dans la pré-production. Lemon Sky également travaille dur, et a déjà produit plusieurs de nos premiers concept-arts. Nous sommes impatients de pouvoir commencer à vous en dire plus sur le développement, et nous discutons de vos suggestions dans les commentaires que vous nous donnez. A propos, l'équipe de Petroglyph, Lemon Sky, et moi-même ont activement lu vos questions et commentaires sur Reddit. Je voudrais citer plusieurs des questions que vous nous avez souvent posées : Quelle est la différence entre un Remaster et un Remake ? Quel design visuel allez-vous prendre : 2D ou 3D ? Avez-vous le code source original ? Quel moteur / technologie allez-vous utilisez pour le jeu ? Que va t'il en être des cinématiques ? Quelles améliorations du gameplay allez-vous faire ? Même si nous ne sommes pas prêts à répondre à toutes ces questions dès maintenant, elles sont au premier plan dans nos esprits quand nous travaillons sur la pré-production. En attendant, j'aimerais répondre à l'une des questions les plus récurrentes : est-ce un remaster ou un remake ? C'est un remaster. Nous comptons garder l'histoire, le script, et le contenu le plus authentique possible aux jeux originaux, en conférant la plus haute fidélité avec la qualité moderne des gameplays. Comme Joe l'a dit dans son post initial, l'âme de Command & Conquer est fondamentalement importante pour nous, et va être l'un des critères avec lequel nous prendrons toutes nos décisions. Aussi, il est important que nous tenions notre engagement pour assurer à la communauté une voix importante dans la remastérisation de C&C. Comme première étape dans cette voie, je suis impatient d'annoncer que nous avons officiellement formé le Community Council de Command & Conquer Remastered. Le Community Council est un groupe de 13 des leaders C&C les plus dévoués à la communauté, allant des développeurs de mods importants aux streamers et aux admins web. Ce groupe va avoir un accès direct à moi-même et à l'équipe de développement de Petroglyph, et va avoir une voix importante dans les discussions sur le design et les retours artistiques. Ils vont aussi être une voix pour la communauté, en défendant ce que vous tous ressentez comme les plus importants sujets à considérer. Gardez à l'esprit qu'en raison de la profondeur de leur implication, ils seront tous soumis à un accord de non-divulgation et vont être restreints dans ce qui pourra être dit publiquement. Veuillez respecter leur soumission à cet accord pour nous permettre de continuer cette initiative. Nous avons déjà eu notre première rencontre entre Petroglyph et le Community Council, et nous attendons beaucoup de discussions positives durant les mois à venir. Si vous souhaitez que nous discutons de sujets avec le Conseil, veuillez poster sur le canal Reddit des commentaires, ou sur les réseaux sociaux. Merci encore pour votre soutien continu, et nous allons vous donner d'autres nouvelles pour la Nouvelle Année. Joyeuses fêtes ! Jim Vessella *Jimtern* Vous pouvez consulter le post sur Reddit ici : https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/a7fje4/remaster_update_and_community_council/
  17. Quelques mois après l'annonce des remasters de Command and Conquer 1 et Alerte Rouge 1, Jim "Jimtern" Vessella nous apporte quelques nouvelles techniques sur la progression de la pré-production des deux titres : - Tout d'abord, les premiers documents dans lesquels l'équipe a détaillé la manière dont ils vont abordé développement du jeu, ont été rédigé et que la prochaine étape sera la réalisation d'un premier prototype à partir de ces documents. - L'équipe a pu obtenir la grande majorité du code source des deux jeux et qu'une des équipes de Petroglyph planche en ce moment sur vérification de ce code source récupéré afin qu'il puisse être réutilisé. Jim nous explique également l'intention de l'équipe à réutiliser le code source afin de se rapprocher des sensations de jeu procuré des jeux originaux. Mais il précise également que certaines parties de ce code sont obsolète pour les intentions de développement et qu'une solution est actuellement en réflexion. - La technologie destiné aux RTS élaboré par Petroglyph au fil des années sera probablement implémenté pour compenser l’obsolescence de ces parties du code source. Jim nous explique que le code source récupéré pourrait être associé avec le moteur de jeu développé et utilisé dans les derniers titres de Petroglyph, le GlyphX, car il répond aux standards actuel des moteurs dédiés aux RTS et aux attentes des développeurs. Note importante : Jim précise que pour le moment le GlyphX est le moteur idéal pour supporter le projet, mais ce n'est pas un choix définitif, l'équipe peu choisir un autre moteur si besoin.
  18. Bonjour à tous, Jimtern viens à l'instant de poster sur Reddit une news avec un tout premier teaser de gamplay du Reamster. Nous pouvons remarqué qu'ils sont restés old style, le jeu reste en 2D et nous reconnaissons très bien les unités et bâtiments présents (il s'agit de la troisième mission de Tiberian Dawn, avec des unités ajoutés comme le tank moyen et le rocket luncher pour l'occasion) Nous avons donc CnC Tiberian down, comme a l'époque et bien rafraîchi pour notre plus grand plaisir ! Une vidéo valant mille mots, régalez-vous ! ripsave - Remaster Update and First Gameplay Teaser.mp4 C'est par ici que ça se passe ! UPDATE : Seconde vidéo teaser trouvée par Zephyr sur le site C&C Remastered
  19. après 5 années à avoir développé le mods, nous vous annonçons que la pre-release et désormais disponible Bien que certains aspects et équilibre du jeu peuvent être amenés à changer pour une future version, le mod vous propose actuellement 3 factions jouable au gameplay très différent et quelques maps multijoueurs jouable. Si vous souhaitez-nous faire des retours ou signaler d'éventuelle bugs qui nous ont échappées, n'hésitez pas à faire nous en faire part sur le Discord de CnCSaga.com, vos retours nous permettrons d'améliorer le mod pour une prochaine version Je vous souhaite un bon divertissement sur Fractured Realms Lien CnCSaga Fractured Realms Discord : discordapp.com/invite/FyPwrDX Télécharger la Pre-release 20200418: Windows x64 : https://www.moddb.com/mods/fractured-realms/downloads/fractured-realms-pre-release-windows-x64 Windows x86 :https://www.moddb.com/mods/fractured-realms/downloads/fractured-realms-pre-release-windows-x86 Linux version : https://www.moddb.com/mods/fractured-realms/downloads/fractured-realms-pre-release-appimage Synopsis de Fractured Realms : L'âge d'or de l'humanité commence lors de la découverte du sub-espace, un environnement en dehors de notre univers, accessible uniquement depuis des nœuds et permet de voyager plus vite que la lumière. Durant cette période, l'humanité se répand dans la galaxie sous la bannière de la Fédération. Un jour, un incident surgis lors d'une tentative de créer un nœud artificiel, plongeant la galaxie dans l'Âge Sombre : les voyages spatiaux deviennent impossibles, les nœuds génèrent une nouvelle substance dans la galaxie qui déforme la réalité : la Diastim. Les colonies humaines sont abandonnées à leur sort. L'histoire de Fractured Realms prend place à la fin de l'Âge Sombre : la galaxie regorge de Diastim et de ressources en tout genre. Les colonies, l'Alliance Rouge, l'Ordre du Pourfendeur, et le Conclave de l'Horizon, veulent tous une part du gâteau et votre histoire commence ici.
  20. Bonjour à tous ! Comme toutes les semaines depuis le début de l'année, CnCSaga s'offre de nouvelles fonctionnalités ! Après le player de musiques, après le nouveau design, je vous propose plusieurs petites nouveautés cette semaine à commencer par l'information en quasi temps-réel du nombre de joueurs sur CnCNet et CnC-Online ! Retrouvez en effet en haut de toutes les pages du forum, un bandeau vous indiquant le nombre de joueurs actuellement en ligne sur : Command & Conquer Alerte Rouge Soleil de Tibérium La Revanche de Yuri Generals Heure H Les Guerres du Tibérium La Fureur de Kane Alerte Rouge 3 Ces données sont collectées toutes les 5 minutes sur les serveurs de jeu de CnCNet et CnC-Online. Très prochainement des tutoriaux pour vous expliquer comment utiliser ces 2 plate-formes mais c'est normalement assez simple donc tentez l'aventure et allez jouer en ligne !
  21. Après 5 ans de développement, l'équipe de Fanwars, renommée depuis Fractured Realms, vous présente le trailer officiel du projet et une date de sortie pour la release prévue au 18.04.2020 Synopsis : L'âge d'or de l'humanité commence lors de la découverte du sub-espace, un environnement en dehors de notre univers, accessible uniquement depuis des nœuds et permet de voyager plus vite que la lumière. Durant cette période, l'humanité se répand dans la galaxie sous la bannière de la Fédération. Un jour, un incident surgis lors d'une tentative de créer un nœud artificiel, plongeant la galaxie dans l'Âge Sombre : les voyages spatiaux deviennent impossibles, les nœuds génèrent une nouvelle substance dans la galaxie qui déforme la réalité : la Diastim. Les colonies humaines sont abandonnées à leur sort. L'histoire de Fractured Realms prend place à la fin de l'Âge Sombre : la galaxie regorge de Diastim et de ressources en tout genre. Les colonies, l'Alliance Rouge, l'Ordre du Pourfendeur, et le Conclave de l'Horizon, veulent tous une part du gâteau et votre histoire commence ici. Le projet sera disponible sur moddb: https://www.moddb.com/mods/fractured-realms/downloads
  22. Il y a quelques semaines, le studio a partagé un rendu haute résolution de la nouvelle Sidebar du Remaster. Nos confrères de CnCSaga.de ont partagé un montage comparatif des icônes de l'ancienne Sidebar et de la nouvelle. Sans surprise, toutes les icônes ont reçu un lifting et des détails supplémentaires, on remarquera tout de même que certaines icônes ont reçu bien plus : - La Centrale est un mix de l'icône de la version PC et de la version Saturn du jeu original. - Le Silo est également un mix des deux versions du jeu original. - La Tour de Garde ressemble plus à celle dans C&C2.
  23. Jim Vessella a répondu à de nombreuses questions hier sur Twitter. Voilà la liste des principales informations : Jeux : • Pour le moment, ils sont concentrés sur la sortie de ce remaster et espère un succès après 10 ans sans RTS. Donc pas d'infos sur un possible AR2 et Soleil de Tibérium. • Pas d’annonce sur le support des mods mais ils savent que c’est un point important pour la communauté. • Pas de manuel papier dans les versions physiques mais ils réfléchissent à faire un manuel pdf. • Le jeu sera disponible dans les différentes langues (paramètres du jeu), en Français et Allemand en jeu et cinématiques, sous titres pour les autres • Les bonus se débloquent en fonction des missions solo finies et du mode de difficulté choisi. • Pas de bêta prévue. • Code Steam envoyé par e-mail avant la sortie pour ceux qui ont acheté les versions physiques pour leur permettre de jouer dès le jour 1. • Ils se concentrent sur Windows 8.1 et 10. Rien de prévu pour d’autres OS ou support. • L’éditeur de Maps peut faire des Maps multi comme solo. • Les 2 jeux auront chacun leur launcher donc pas possible de mélanger les factions. • Sur Steam il faudra un compte EA à la première connexion mais il n’est pas nécessaire d’avoir Origin. • Les vidéos pourront être sous-titrées en anglais, français allemand, espagnol, russe, polonais et chinois. Unités : • Toutes les unités jouables ont été remasterisées. • Toutes les fonctionnalités des unités sont identiques aux jeux de départ. • Il n’y a a priori pas de mode Garde pour les unités. Mode Solo et Skirmish : • La fin alternative de la campagne GDI sera bien présente. • IA sera sans doute identique à celle d’origine, cela a déjà été un challenge de permettre le mode Skirmish à CnC. • Le jeu indique le niveau de difficulté atteint pour chaque mission solo. Mais il note la suggestion de le faire aussi pour les Maps en skirmish. • La vitesse de jeu est réglable en solo et skirmish, ainsi qu’en multijoueurs pour l’hôte de la partie. • On peut jouer hors-ligne dans la limite des 30 jours avant reconnection pour Origin comme pour Steam. Multijoueurs : • L’équilibrage et la taille maximale des Maps (4 joueurs pour CnC et 8 pour Alerte Rouge) ont été conservés. • Il y aura un ladder 1vs1 inclus dans le jeu. • Mode observateur et replays inclus et ils attendent les retours des utilisateurs pour voir comment les améliorer. • Toutes les combinaisons de jeu en multi sera possible 1vs1, 2vs2, 1vs7... dans la limite de 4 joueurs pour CnC et 8 pour Alerte Rouge. • Les principaux bugs des versions originales ont été corrigés. • Pas d’annonces pour un mode LAN mais ils ont noté la demande en février. Produits dérivés : • Il n’est pas possible d’acheter les éléments des packs collector séparément mais ils réfléchiront peut être à faire des produits dérivés s’il y a de la demande. • La bobine Tesla et l’obélisque font environ 4 inches (10 cm) et le tank mammouth 3,5 inches (9cm) Mise à Jour : Le jeu pourra être en full Francais, Allemand et Anglais les vidéos pourront être sous-titré pour celles et ceux qui le souhaite.
  24. Bonjour à tous, Aujourd'hui, Jimtern nous propose un screenshot du Lobby Multi de CnC Remastered : Jimtern nous informe également que le jeu est passé en Phase Alpha et que tous les terrains, sons, animations et interface sont remasterisés. Avec cette news l'équipe en charge voulait nous faire partager l'avancement du mode multi et comment il allait fonctionner. Les serveurs seront basés sur l'architecture de Petroglyph ayant pour but d'avoir des connections stable et éviter les bugs. Ils ont jouer durant plusieurs mois les parties multijoueurs et ce a travers le monde entier et ils sont satisfait du résultat. Les parties customs sont de la partie mais aussi les 1v1 basé sur la cote ELO du joueur (à l’instar de SC2 ou plus récemment Age of Empires : Definitive Edition), les replays seront aussi intégrés de même que le mode spectateur. Vous pouvez retrouver la news officielle ici. Cette année marque les 25 ans de Command & Conquer et nous espérons bien vous retrouver sur ce Remaster !
  25. Bonjour/Bonsoir à tous Community Network (dont CnCSaga est membre) en partenariat avec DLcompare (un comparateur de prix de jeux PC) organisent un concours du lundi 18 février 2013 à 18h jusqu'au dimanche 24 février 2013 à 23h59. Les lots sont les suivants: - 1 FarCry 3 - 1 Need For Speed Most Wanted - 1 Assassin's Creed III - 1 FIFA13 - 1 Dishonored - 1 Battlefield 3 Assez classieux comme concours ! Comment participer ? c'est ici: PARTICIPER AU CONCOURS ! Règles : - Participation unique par personne et par ordinateur. - Sachez que, si vous êtes fan sur Facebook de Community Network et de DLcompare, vous profitez d'une chance supplémentaire ! Bonne chance à tous!