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Et oui... après une longue période de silence sur CnCSaga, une news apparait subitement! contre toute attente ! Surprenant n’est ce pas! et pour bien débuter l'année 2025, mettons en lumière un mod standalone ambitieux : 'OpenRA - Combined Arms'." (version 1.04) Pour les Commandants et généraux récemment arrivés ou même habitués, voici un petit débrief pour vous ! Combined Arms est un mods développé sur le Moteur d’OpenRA, il vise à fusionner les univers de “Tiberian Dawn” et celui de “Red Alert”, le tout en apportant son lots de nouveautés mécaniques et même des éléments allant au delà des univers de la “première décennie”, à vous les titan de la “steel Legion”, les cyborgs des “Marked of Kane” et même les scrins! Contenue Aux total vous avez pas moins de cinq factions principales au choix: Alliés Soviétiques GDI Nod Scrin Évidemment, chacune de ces factions est à son tour subdivisée en quatre sous-factions uniques, offrant comme dit leur lots d’unité, pouvoirs et améliorations uniques. “OpenRA - Combined Arms” propose aussi une campagne de 34 missions! (en Anglais) qui vous permet d’explorer cette nouvelle chronologie. Le multijoueur n’est pas en reste évidemment! pas moins de 450 cartes (certaines provenant des Jeux “Tiberian Dawn” et “Red Alert” de OpenRA), des IA pouvant être sympa ou horrible selon votre degré de Masochisme.. enfin.. de défi je veux dire! Gameplay En terme de Gameplay et mécanique de jeux, “OpenRA - Combined Arms” propose un palmarès d’unités, bâtiments et amélioration recrée dans le style artistique des premier opus à leur époque et cela fait très bien le taf! “Combined Arms” bénéficie naturellement des éléments propres au Moteur d’OpenRA, améliorant ainsi son accessibilité, la prise en charge des moniteurs ultra-larges et des petites mécaniques comme la file d’attente de construction etc… Coté Gameplay, chaque factions ont été naturellement enrichie, ainsi, la sous-faction A.R.C du GDI (acronyme pour Advanced Robotics Command) qui est une faction assez original vous permet de commander des char robotisée et des drones, toutefois, il vous faudra naturellement un centre de "comm" pour commander certaines unité et surtout de l'énergie! Multijoueur Pour les fifous de Compétition, Une petite surprise en prime! c’est la présence de serveurs spécifiques de classement 1v1 avec un ladder, autant dire que les développeurs aspire pleinement à proposer une communauté axé compétitive, nul besoin de parler de l’équilibrage, les développeurs ont énormément travaillé dessus et même proposer une page Tech-tree bien remplie. Conclusion “Combined Arms” réunit la nostalgique des premiers C&C tout en intégrant divers éléments des futures générations de la licence, et puis… Pourquoi se priver d’un jeu gratuit hein? :D. Si vous êtes curieux, voici le lien pour télécharger “OpenRa - Combined Arms”: Telechargement => https://www.moddb.com/mods/command-conquer-combined-arms/downloads/combined-arms-104 Et pour ceux qui veulent voir les tech-tree et diverse unités du jeu => https://ca.oraladder.net/tech-tree/
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Bonjour Commandants et Commandantes, Durant ces dernières semaines, nous avons eu droit à plusieurs nouvelles unités. Voici les 4 nouvelles unités de C&C Rivals des dernières semaines. Fronde Plateforme antiaérienne mobile dotée de la technologie d'aéroglisse du GDI. La fronde est une plateforme antiaérienne mobile dotée de la technologie d'aéroglisse du GDI. Des radars avancés équipent toutes les frondes pour localiser et attaquer des cibles aériennes hostiles à très longue portée, ce qui autorise une couverture aérienne à la fois exhaustive et peu coûteuse aux forces terrestres du GDI. Pour avoir plus d'informations sur la Fronde, visitez cette page. Démolisseur Soumettez l'infanterie ennemie en l'étourdissant. Le démolisseur du GDI est une arme de suppression d'infanterie combinant aéroglisseur et technologie sonique. La vague sonique-sismique hybride du démolisseur, très concentrée, étourdit et endommage les unités d'infanterie ennemies. Pour avoir plus d'informations sur le Démolisseur, visitez cette page. --- Rôdeur Mutant Oubliés mercenaires équipés d'armes de fortune issues de la technologie de l'Obélisque. Les rôdeurs mutants sont des mercenaires ravagés par une mutation due au Tibérium. Oubliés mutants de taille XXL, les rôdeurs profitent de leur force et de leur stature pour transporter des armes laser surpuissantes composées de débris d'Obélisque. Pour avoir plus d'informations sur le Rôdeur Mutant, visitez cette page. Fanatiques Se sacrifient pour renforcer les unités alliées. Les fanatiques du Nod sont des escadrons composés des fantassins les plus zélés. Ils sont chargés de porter haut les couleurs du Nod sur le champ de bataille et d'inspirer leurs camarades en sacrifiant leurs vies au combat. Pour avoir plus d'informations sur les Fanatiques, visitez cette page.
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Comme CnCBoy la fait avec The Story : Apokirov : Prélude, je vais faire un résumé qui amènera à la situation géopolitique initiale de The Story : Aurora. La timeline de Aurora suit celle d’Apokirov jusqu’à la seconde guerre du tiberium où certain fait changeront le cours de l’histoire. Rappel des personnages principaux : - Mike InBike, ce Québécois de 24 ans, grand à la logique sans faille avec une formation en mécanique avancée. Il deviendra le président Kraboom et plus tard Warka. Il parviendra grâce à son charisme qu'il avait à l'époque à devenir le chef du Canada, grâce notamment au soutien sans faille de la minorité québécoise. Les nombreuses décisions difficiles qu'il a dû prendre ont probablement affecté son jugement. - Le Colonel Sergei Martinof, le futur MartinMB, âgé de 24 ans aussi et également Québécois mais d'origine russe, c'est un officier militaire formé à l'académie de Westpoint. Il prône alors un usage massif des chars mais refuse l'usage de l'arme nucléaire. Le cours des événements le poussera à appliquer une politique radicalement opposée à ce sujet. - L'informaticien Gaël Laurent, en ce temps âgé de 23 ans, hacker de génie et paradoxalement ayant suivi un entraînement militaire rigoureux pour intégrer l'armée française. Sous couvert du pseudo Ga3l il servira d'espion, de tacticien et d'aventurier pendant toute la guerre. Il quitte l'armée française avec ses hommes suite à la découverte d'un complot. - Alexandre Duval, alors âgé de 22 ans, ce jeune physicien possédant déjà 4 doctorat en physique appliquée, mécanique quantique avancé, chimie organique et en intelligence artificielle. Son domaine de prédilection est alors et est toujours la physique, celui ci n'ayant pratiqué la biologie et l'intelligence artificielle que pour le challenge intellectuel. Il deviendra plus tard le professeur CnCBoy. - Pyrocob Deus est un jeune Colonel Français de 19 ans, devenu professeur à l’Ecole de Guerre 1 ans à peine après y être sorti. Il sert les forces Alliés brillamment en prouvant à ses supérieurs et adversaires que les stratégies archaïques peuvent être supérieures ou cumulatives à la technologie. Avant la Seconde Guerre du Tibérium, Pyrocob fut rappelé au combat du aux pertes monstrueuses dès récent combat contre les forces soviet-nod. L’état major Alliés le promu général de brigade et lui ordonne de monter une armée en partant de presque rien à part des vieux modèles de blindés de la troisième guerre mondiale. Pour compenser cette difficulté Pyrocob demanda alors le contrôle total du territoire autour de la ville française d’Epinal ce qui lui fut accordé, il reçut finalement le grade extrêmement rare de commandeur-général. Une fois la ville, les vieux véhicules et les troupes acquise Pyrocob mis son plan à exécution, il transforma la ville d’Epinal en véritable forteresse technologique avec des armes unique dans l’arsenal alliés et en améliorant de vieux concept comme les générateurs d’ombre qui génère désormais un bouclier en supplément au brouillard, des canon railgun anti-orbitaux en cas de trahison du GDI qui peuvent servir d’artillerie avec une porté de 4000 km. Lors de la seconde guerre du tibérium l’arsenal d’artillerie railgun de la forteresse fut un atout majeur pour l’alliance Alliés-GDI dans sa victoire sur le Nod au Caire. Permettant à MacNeil d’attaquer Kane directement dans sa Pyramide. Le missile de la pyramide fut désarmée et ramener dans la forteresse pour plus d’étude sur ce nouveau type d’arme au tibérium qui selon les rapports, n’est pas une arme au sens propre du terme mais un catalyseur d’énergie qui peut accélérer la croissance du tibérium instantanément par 20 sur la surface de la planète. Seul problème mais pas des moindres, la puissance de l’impulsion peut anéantir l’atmosphère terrestre et par conséquent rendre la planète totalement hostile à toute vie carbonique ou tibérienne. Des versions plus petites furent créées dans un souci de logistique en faisant pousser du tibérium sur les front qui en ont le plus besoin. Après ces révélations beaucoup d'accusations envers Kane on salit la réputation du Nod qui se fit finalement absorbé par les Soviet sous l’impulsion de Kraboom après la mort de Slavik lors du retour de CABAL. Le retour de CABAL fut de courte durée encore grâce au railgun de Pyrocob qui a été acclamé par la population mondiale pour sa gestion presque instantanée de la menace malgré la coupure des communications avec le réseau de canon à ions du GDI. Car CABAL avait juste volé la technologie des mur Firestorm au GDI mais pas le générateur de bouclier Alliés. Malgré sa très grande efficacité, le mur Firestorm a un énorme point faible, le ciel au-dessus de la zone protégé. l’artillerie railgun doit être tirée dans la stratosphère pour toucher une cible éloignée comme le serveur de CABAL en Afrique sub saharienne. Le territoire de Cabal fut parcouru par des avions et quelques Kodiak qui diffusaient le signal d’autodestruction des cyborgs. Pyrocob fut récompensé avec le dernier Kodiak sorti des usines aéronavale de Cap Canaveral qui lui permit de secrètement récupérer la carcasse du seul core defender sorti des usines de cabal. Le monde se retrouva divisé désormais en 3 super puissance : - Les Soviet-Nod sont maintenant composés du Canada, de la Russie, de la Chine et de l'Amérique du Sud. - Le GDI possède les USA, le Royaume-uni, l'Islande, les pays scandinave, l'Océanie au complet jusqu’à Taiwan, la Corée et le Japon. - Les Alliés reste toujours limité à l’Europe sans la Suisse Zéphyrienne et les Balkans. Malgré le regain de popularité des Alliés après les victoires de Pyrocob, la fin était proche. En effet, plusieurs facteur vont affaiblir les Alliés dans les 5 années suivant le retour de Cabal : - L’infestation du tibérium est entrain de remonter depuis l’Italie malgré la protection des Alpes, le sud de la France et de l’Allemagne est abandonné et l’Autriche deviens une zone jaune. - L’envie de rejoindre le GDI pousse les Alliés à commencer une fusion sur 10 ans avec le GDI suite au Congrès des Alliés à Francfort contre la volonté de Pyrocob mais qui fut satisfait quand on lui donna accès à toutes les technologies du GDI notamment les canons à ions et une autonomie presque totale. - Le président Kraboom avait profité de la confusion générale pendant la seconde guerre du Tibérium et le retour de Cabal pour devenir le maître incontesté de l’armée Soviet-Nod grâce à l’assassinant de Poutine et la mort de Kane. 5 ans et demi après la fin de Cabal, le président Kraboom lança la troisième guerre du tiberium avec pour objectif d'anéantir les Alliés avant la fin de la fusion avec le GDI. Le plan était simple et efficace, une invasion éclair dans le dos de la ligne de défense Polonaise en débarquant des troupes sur Gdansk et un autre sur Brest en France et sur Londres pour paralysé le GDI. Les troupes Alliés furent dépassées et écrasées. Les survivants se sont repliés sur Paris et surtout la Forteresse d’Epinal qui ne connaîtra les canons soviétiques seulement que 2 mois après l’assaut initial sur Gdansk dans l’ignoble bataille d’Epinal. La bataille d’Epinal est de loin la bataille la plus sanglante de la 3ème guerre du tibérium, elle se déroule en 3 étapes. La première étape fut le plus gros assaut aérien jamais vu, dans le crépuscule le ciel s'obscurcit à l’Est rempli de milliers d'aéronefs en tout genre mais notamment commandé par l’Apokraboom qui lança l’assaut sur la forteresse. Toute l’aviation soviet-nod fut décimée dans une pluie de plomb crachée par les centaines de DCA qui sont stationnés sur les toits des immeubles de la ville. Quand le dernier rayon du soleil a disparu à l'Ouest de la forteresse, il ne restait plus que l’Apokraboom encore dans le ciel mais plus pour longtemps. Dans un ultime accès de rage le président Kraboom lança son vaisseau a l’assaut de la forteresse ce que Pyrocob attendait depuis longtemps, tous les railgun anti orbitaux ouvrirent le feu sur l’Apokraboom qui fut transpercé de part en part en plusieurs point dont le pont de commandement qui fut vaporisé tuant Kraboom au passage. La seconde étape fut l’assaut terrestre nocturne, mais autour de la forteresse c’était le plein jour en pleine nuit a cause des milliers de carcasse en flamme notamment celle de l’Apokraboom dont le réacteur nucléaire était ouvert en deux crachant de la lumière et des radiations mortelles. Les troupes soviet-nod furent repoussées après la deuxième vague de tank perdu face au déluge d’obus de la forteresse. La troisième étape est la contre offensive alliés qui avait 2 objectif : - détruire toute forme d’artillerie ennemie ou de dernière offensive sur la forteresse - sécurisé la carcasse de l’Apokraboom pour faire disparaître son réacteur nucléaire endommagé grâce à la chronosphère en le chronoportant dans l’espace MartinMb reprit le titre de président soviet-nod et fut forcé de négocier la paix avec les Alliés lors du Traité de Neuchâtel du au perte monstrueuse de la bataille d’Epinal. L’Europe passe en majorité au mains des soviet-nod sauf la France qui se voit amputée de l’Alsace et du Nord de la Lorraine. La Bretagne et le Danemark sont restitués au Alliés. Les deux superpuissance sont affaibli par tant d’année de guerre, auront-t'ils assez de force pour tenir face à la vague qui arrive ? Et c’est sur cette période post 3ème guerre du tibérium que débute The Story : Aurora
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C'est une question qui revient assez souvent, et il est vrai que ce n'est pas si simple. Dans ce tutoriel, je vous explique les étapes à effectuer pour faire tourner ces deux jeux sur Windows 10 et jouir des nombreux excellent mods sur Heure H ou, pour les plus hardcore d'entre vous, rejouer à Generals et Heure H en vanilla. Vous trouverez également à la fin de ce tuto un lien pour télécharger le fichier zip contenant tous les fichiers nécessaire. 1 - Installer Generals et son patch La première étape n'a absolument rien de révolutionnaire, vous devenez installer C&C Generals comme vous le faite habituellement. Ensuite, installez le patch 1.08 inclus dans le fichier zip fourni. 2 – Placer le NoCD Placer le contenu du fichier compressé NoCD (le "generals.exe" et le "game.dat") dans le dossier d'installation de Generals (pas dans le dossier Data se trouvant dans "Documents"). 3 – Changer/Vérifier la compatibilité et le mode d'exécution Toujours dans le dossier d'installation, allez dans les propriétés de "generals.exe", puis dans l'onglet "Compatibilité", vérifiez que : "Exécuter ce programme en mode de compatibilité pour :" soit coché puis réglé sur "Windows XP (Service Pack 2)". "Exécuter ce programme en tant qu'administrateur" soit également coché. 4 – Lancer le jeu "Yes ! Je peux enfin lancer le jeu ! Oh … Hey ! C'est quoi cette arnaque ? Pourquoi j'ai un "crash report" ?" Ne vous inquiétez pas, cette étape permet de forcer la création du dossier Data dans "Documents", nécessaire pour la dernière étape. 5 – La dernière étape Maintenant que le dossier Data est créé, vous pouvez placer le fichier "options.ini" du fichier zip fourni, dans le dossier Data. 6 – Étape 6 Répéter les cinq étapes précédente pour Heure H avec les bons fichiers. 7 – (BONUS) Installer GenTool GenTool apporte des fonctionnalités supplémentaire et de l'optimisation pour Generals et Heure H (Je l'utilise pour afficher mon jeu en 2560x1440, ndlr). Lien du pack :
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Voici les petites trouvailles DeviantART d'aujourd'hui; Des photos bien sympas, et pour une fois une tenue plutôt bien portée je trouve. (Faut dire aussi que ça va pas à tout le monde...) Sanmesongs n'a visiblement que très peu de watchers, pourtant je vous invite à aller faire un tour sur sa galerie car elle y propose des cosplays vraiment pas mal, notamment de Chun-Li, Panty (Panty & Stocking with Garterbelt), et même Yuuko de xXx Holic que je dois être la seule à connaître! (Mais allez voir quand même, ça devrait vous plaire. x) ) Autres cosplays dénichés, ici il s'agit de Sheila Millette Navarro; (et la raison pour laquelle je ne mets pas de photo d'elle en entier...) Bon, ya pas mort d'homme pour les chaussures, mais ça fait un peu tâche quand même. Et puisque Natasha ça va bien 5 minutes, on va finir sur du lourd, du plus viril, du plus barbu, du plus machiavélique et du plus fort-boyaresque: (Subtile référence au père Fouras comme vous l'aurez remarqué.) Et le masque est d'un certain commandernad (lien vers la page DeaviantART si vous voulez regarder les matériaux utilisés pour la confection, ils sont dans la description.) Tout ça vous donnera peut-être quelques idées pour une éventuelle participation au concours création fan! Qui est volontaire pour se cosplayer... en Natasha?
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Une nouvelle Command & Conquer Girl en milieu de semaine pour donner la force à tout ceux qui travaillent avec cette chaleur (enfin il fait très chaud ici) de tenir jusqu'au week-end. Et comme il fait chaud, et que je plongerai bien dans une piscine, j'ai choisi une CnC Girl qui dirige un bateau : Adriana Maus. Bon en vrai, avant de passer sous le crayon numérique de Ganassa, c'était plutôt ça : Voir la présentation de ce personnage sur le site : http://www.cncsaga.com/143-adriana-maus.htm Voir en grand le travail de Ganassa et un wallpaper : http://www.cncsaga.com/1795-command-conquer-girls.htm (rubrique Ganassa +16) une petite vidéo : A très bientôt pour une petite surprise par Ganassa et sinon pour info, il y a bien une CnC Girl dans l'artbook de Ganassa :
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Après une annonce sur la situation de l'avancement de C&C Remaster et du report des éditions collectors, Jim Vessella a publié à nouveau sur reddit, de bonnes nouvelles concernant le Remaster. Jim Vessella commence par une fonctionnalité très attendu par la communauté : le support des mods. En effet, c'était l'une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté dès l'annonce du projet, Jim Vessella nous annonce donc que les .dll pour Command and Conquer et Alerte Rouge seront disponibles dès la sortie du Remaster ainsi que leur code source sous licence GPL (General Public Licence), ce qui est, a priori, une première pour une franchise majeure dans l’univers du STR ! Cette licence permettra aux joueurs de créer leurs propres mods sur C&C Remaster ! Jim nous explique également que l'équipe de développement a fait en sorte que les modeurs puissent créer aisément, par exemple, une unité en modifiant ses stats, son apparence, sa mécanique, ... L'équipe a d'ailleurs expérimenté ce système en créant une unité issue des idées les plus plus folles du Community Council : un char mammouth qui lance des têtes nucléaire ! Ensuite, Jim nous informe que les mods créés par la communauté pourront être installé sur Steam via le workshop en s'abonnant à la page du mod désiré. En revanche, les utilisateurs d'Origin devront installer manuellement ces mods dans le dossier du jeu. Une fois installé, les mods pourront être activés facilement dans les options. Jim précise également que, contrairement aux mods, les maps créées par la communauté pourront être téléchargées directement en jeu. Enfin, Jim Vessalla revient sur une des fonctionnalités très attendu de la communauté : les parties réseau local (LAN). Malheureusement, cette fonctionnalité ne sera pas disponible dès le lancement du jeu. En effet, la pandémie de Covid-19 affecte le bon développement de cette fonctionnalité, mais le producteur précise qu'elle ne sera pas abandonnée et sera une priorité dés que la situation sanitaire se sera stabilisée. Source : Source FR : https://www.ea.com/fr-fr/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/news/remaster-update-modding?fbclid=IwAR1Ldusc1amuBA_jvEMbsf4DKcxUqOYuF3suPHQdW7_eJhD3rVXKqQAAzmI
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Retour des vidéos storyboard de Generals 2
tchutch posted a topic in Command & Conquer 2013 (annulé)
Nous vous avions proposé le 23 novembre 2012 4 vidéos des storyboards de Command & Conquer : Generals 2. Nous les avions retiré 4 jours plus tard à la demande de Victory Games. Maintenant que Generals 2 et Command & Coquer 2013 sont officiellement annulés et que le temps est passé, nous remettons en ligne ces images mais avec cette fois 9 séquences storyboards dont certaines étaient vraiment restées cachées depuis novembre 2012 dans nos archives. -
Commandants et Commandantes, La personnalisation est récemment arrivée dans Rivals. Il est possible, depuis quelque temps, d'acheter des Skins d'Unités, des Explojis, ainsi que des Réactions de Commandants. Pour en lire plus sur la personnalisation, c'est par ici.
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Deuxième jour de prospection de notre administrateur et reporter d'investigation Zéphyr à la GamesCom 2018. Aujourd'hui, il nous rapporte quelques infos supplémentaire sur CnC:Rivals. La première infos rapporté fait état de la possibilité de s'entrainer au sein d'un même clan, c'est à dire que les joueurs d'un même clan peuvent s'affronter ensemble pour développer des stratégies et des tactiques. Deux joueurs qui s'affrontent sur CnC:Rivals La deuxième et dernière infos de la journée, moins croustillante mais quand même, est que la localisation en Français est déjà implémenté dans la version actuelle du jeu.
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En parallèle de la sortie d'Alerte Rouge 3, les équipes d'EALA ont travaillé sur de nombreux projets de jeux en lien avec Command & Conquer (voir liste). Parmi ces jeux, il y avait un projet de FPS dans l'Univers de Generals. On connaît peu de l'histoire, mais à en juger par les artworks, elle devait se dérouler peu après l'invasion des Etats-Unis par la République populaire de Chine. Une résistance à l'occupation se mettrait en place avec au moins trois caractères principaux : Josea, Guts et Bud. La résistance américaine aurait eu accès au char Abrams M1 et transport Bradley M2. Une des missions devait se dérouler dans un camp militaire chinois. Huy Dinh, qui était Primary concept artist sur ce jeu, a publié sur son site un autre personnage du jeu : "Kajika", un autre native-américain après Josea. Voir toutes les images de Camacho : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/14-camacho/
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L'attente a été longue pour cette nouvelle version, mais vous pourrez bientôt mettre la mains sur la nouvelle faction de Fractured Realms : “La Fédération”. Le lancement de la version 1.0 avec la Fédération sur le terrain comprend aussi bien des ajouts et supplément pour les autres factions que des réajustements du jeu et des mécaniques dont nous allons vous mettre en lumière. La Fédération recèle un passé des plus obscurs auquel elle doit constamment faire face, est malgré les nombreux ouvrage qu’elle s’efforce de mettre en place auprès des anciennes colonies sous sa protection, elle est devenue l’une des armées qui à défaut de disposer d’une technologie plus "contemporaine" que ses rivaux, ses effectifs sont des plus astronomique en comparaison! - Arsenal de la Fédération - - La Tick - Pour commencer l’inventaire de l’arsenal de la Fédération, quoi de plus logique que de présenter sont MBT reflétant au mieux la caractéristique de son armée: peu coûteux, abordable et au blindage rudimentaire. L’objectif visée de la fédération s'appuie sur deux Axe: répondre à une demande constante des besoin aux colonies sous sa tutelle et fournir un schéma accessible en ressource aux divers systèmes dans le besoin, tout en assurant un coût de production des plus minime, La Tick répond efficacement à ces critère, tout en incluant des options supplémentaires en fonction des moyen que dispose le commandant fédéral. S’il n’est pas le blindée redoutable en comparaison des Basilisk conçue par l’Alliance Rouge, son coût de production restitue très vite la balance par son nombre, pouvant même inonder un champ de bataille. - Le Rhino - Sur les différents schéma que disposait la Fédération pour son MBT, le Rhino y figurait dans ses choix, toutefois ne remplissant pas les objectifs de coût accessible, elle fut conservée pour diverses autres qualités. Le Rhino ne représente pas le blindée par excellente, mais plutôt un chasseur de blindée des plus polyvalent, embarquant une technologie de réflecteur dissipateur permettant au blindée de se dissimuler lorsque ce dernier est immobile, un excellent choix pour des tactiques d’embuscade, le Rhino est très vite devenue une d’alternative idéal dans les batailles pour les commandants, usant de ces unité à la fois d'éclaireur et de chasseurs embusquer. - Le Crocodile - Toutes faction se compose naturellement d'artillerie, la fédération ne déroge naturellement point à cette règles, toutefois le Crocodile dépasse certaines règle établie par la convention Fédérale en terme d’armement, mais les commandants de la Fédération ayant vivement recommander ce modèle, elle fait désormais partie de l’arsenal militaire au plus grand désarroi de certaines factions. Le Crocodile se démarque aisément par ces concurrents de par sa portée surréaliste! bien que imprécis, elle peut tirer depuis des positions si reculées de l'ennemie n’a que pour avertissement le sons des rebomber de projectiles dévastateur , secouant le sol et provoquant la panique dans les rangs, imaginer alors ce que donne une batterie de crocodiles tire en symphonie! Au cours premier des conflit, le conclave à dut traiter en urgence une situation auquel elle n'était pas préparée lors qu’elle découvrit les colonies isolées de l’ancienne fédération, depuis lors, elle à revisité aussi bien son arsenal que ces structures, car quitte à entrer en conflit avec d’autres factions qui menace grandement leurs harmonie, autant ajouter une touche de style au structure! Des structures revisités: La majeure partie des structures du conclave ont reçu d'importantes rénovation, plus massives que les précédent modèles pour certains mais avec leur lot de fraîcheur. - Le Quasar - Les forces armée du conclave dispose d’un armement assez varié et adaptatif selon vos besoin, le Quasar à toujours tenue son rôle de plateforme aérienne et anti-aérienne lourd, sont rôle ce voit désormais plus étendue avec les modifications apportées par les ingénieur du Conclave, cette dernière étant un vaisseaux massive pouvant transporter un armement des plus colossal, ce dernier peut se déployer dans les air en une Artillerie terrestre des plus redoutable, sacrifiant ses moteurs de propulsion pour dédier tout le flux d'énergie à son armement principale. L’alliance est une force armée assez inédite car sa création est issue de deux entités, après quelques dialogue entre l’empereur de Kerberos et le commandant de la flotte perdu, il se sont concerté sur l’application des structure défensive, les principaux atout de l’alliance étant de pouvoir déplacer à même ses structures, les blindée lourd qui l'accompagne remplit aisément ce rôle, toutefois au delà du retrait des structures défensif, L’alliance semble préparer quelque choses pour compenser ce fait, mais quoi? Ancienne Task-Force de la Fédération à son époque, l’Ordre à continuer d'exécuter sa tâche première à savoir protéger les colonies en développement face à diverses menaces pouvant freiner son expansion, si toutefois les menace sont désormais plus souvent liés au autre colonie ayant juré allégeance à des faction dissidente, L’Ordre à adapter son arsenal pour répondre au nouveaux défi qui se profile à ses frontières. Arsenal IEM: L’Ordre dispose à la différence de ces rivaux d’un arsenal Passif et des plus efficace: les armes “IEM”, et bien que cette arsenal accompagne le vaste armement entre les arme ionique et les projectile à plasma, vous aurez remarqué que l’ordre à revisiter certaines de ces force pour répondre plus efficacement aux futures batailles, est bien que l’on ne sait toujours pas ce qui se trame au seins même des ingénieur de l’ordre, certaines faction reste sur leurs gardes face au silence que pose l’ancienne task-force.
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Si le Tuto d'installation ne marche pas chez vous ou que vous ne savez pas vous en servir. A partir de maintenant vous devrez passer sur le Discord de CnCSaga dans le salon "Aides et demandes" pour que l'on puisse réparer votre jeu ! Les demande de support sur le Forum de CnCSaga seront ignoré ou redirigé vers le Discord. Merci de votre compréhension ! Voici le liens vers le Discord de CNCSaga : https://discord.gg/RQw2xF3Wuv
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Levez-vous, commandants ! Nous ne sommes pas morts ! Et une nouvelle version est arrivée ! Nous avons été fort occupés à travailler sur Fractured Realms et à peu près tout a été revisité et modifié depuis la pre-release d’avril 2021. Cette nouvelle version de Fractured Realms, nommée v0.9, comprend : - Nouveaux pouvoirs de soutien : certains pouvoirs ont été modifiés et d'autres ont été ajoutés. Ainsi, chaques factions dispose désormais de 4 pouvoirs de soutien (2 au Tier 2 et 2 et au Tier 3). - Nouveaux visuels : le Tileset (visuelle des terrain) ainsi que certains modèles d'unités ont été mis à jour. Nouvelles animations, Interface. des éléments et des effets de particules ont également été ajoutés: - Nouvelles mécaniques : le gameplay de chaque faction a été revue: - Meilleur équilibre : l'équilibre a été retravaillé en fonction de divers retours que nous avons reçu. Certaines unités de la version précédente ont été temporairement supprimées pour diverses raisons (redondance, refonte majeure requise, etc.). Ils reviendront dans les futures versions. MAIS ATTENDEZ! IL Y A PLUS! Nous voulons partager avec vous notre feuille de route actuelle! (Remarque : cette feuille de route n'est pas définitive et peut changer en fonction de l'avancement du développement du projet) Caractéristiques principales de la future version 1.0 : La version 1.0 de Fractured Realms sera la première version majeure prévue. Il fournira une base solide pour les versions ultérieures et comprendra : - Nouvelle faction : La Fédération de la Terre sera la 4ème faction jouable. Une faction s'appuyant sur la supériorité numérique avec des unités faibles mais très bon marché: - Nouveaux modèles : la plupart des modèles actuels et des modèles précédemment supprimés seront repensés afin de rendre chaque faction visuellement distincte les unes des autres. Un nombre important d'unités, y compris toutes celles supprimées, verront leurs mécanismes et/ou leur gameplay radicalement modifiés afin de mieux s'adapter aux styles de jeu de leur faction respective. Diverses fonctionnalités pouvant apparaître dans d'autres versions : - Nouvelles factions jouables (robots, objets végétaux/champignons et éventuellement sous-factions) ; - Unités, pouvoirs ou mécaniques supplémentaires pour chaque faction ; - Et beaucoup plus! Restez à l'écoute car nous vous présenterons prochainement les différents changements qui arriveront dans la prochaine version ! Correctif et nouveauté de la Release 0.95 ! Après les divers retour que vous nous avez apportez, voici enfin la version 0.95 avec diverses rectification et nouveautés: Description des correction faite sur la version 0.95: Les tours d’observation ont été corrigées, elles servent principalement de “spotter” mais ne révèlent pas les unités furtives. Le pouvoir de l'éclipse et du "pattern analysis" affecte désormais l’ennemie est non l’inverse Le pouvoir de l'éclipse à désormais un marquage visuelle de ça portée Le problème impliquant l'impossibilité de construire d'autres Gateways du Conclave après avoir subi un effet IEM a été corrigé L'électro-mécano de l’Alliance Rouge à été retirer Le transport “Minotaure” de l'alliance est désormais amphibie La recherche du “supercharged-railgun” disparaît désormais une fois la recherche accomplie Tous les bâtiments de l’Alliance Rouge peuvent de rendre mobile sans que le joueurs perde la partie. Correction de certains tooltips La capacité de permutation d'arme du Nidhogg a été retiré L'armement du Heidrun a été corrigé La tourelle Midgard peut désormais cibler les unités au sol Description des nouveauté Visuelles et mécaniques: Nouvelle écran de chargement (utilisant le code”Logique” de Darkademic/Combined Arms avec leurs autorisation ) Mise à jour du moteur SDK (pour rappelle, nous avons transité sur le moteur modifié de MustaphaTR/Romanov Vengeance avec son autorisation ) Un nouveau tileset avec de nouveaux éléments visuelles ont été ajoutées, elle viendra progressivement remplacer le précédent Nouveau visuelle pour le bâtiment tech 2 de l’Alliance et l’Ordre, permettant ple plus facilement le démarquer du tech 3 Deux nouvelles maps Pour télécharger la version 0.95 c'est par ici! : https://www.moddb.com/mods/fractured-realms/downloads/fractured-realms-v095-release-20220222
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Avec l'anniversaire des 22 ans de Soleil de tibérium qui approche un membre de la communauté anglophone de Command and Conquer, CCHyper, a remarqué qu'il n'existait pas de version HD des logos et des jaquettes de la version française de Soleil de tibérium sur internet . Il a donc entrepris de les refaire en haute définition et voilà le resultat avec le message qu'il nous a adressé sur le discord !
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A tous les amateurs de musiques de Command and Conquer, Frank Klepacki vous donne rendez-vous ce Samedi 22 Mai 2021 à 21h sur sa chaîne Twitch pour une représentation live de ces plus grand morceaux ! https://twitter.com/FrankKlepacki/status/1395546265073557506?s=20 Chaîne de Frank : https://www.twitch.tv/FrankKlepacki
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Les gars, cette fois, c'est la bonne. 2020 sera une année géniale pour Command & Conquer et Alerte Rouge, les Remaster seront révelés dans un la Bande Annonce Officielle demain, mardi 10 mars à 15h00. J'ai tellement hâte !!!! Revenez ici, demain à 15h00, le trailer sera dispo ici :
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Bonjour à tous ! C'est avec une petite surprise que je vous présente "CnCSaga - WarHouse" : "CnCSaga - WarHouse" c'est quoi? : - les plateformes de streaming et vidéos étant de plus en plus popularisé, nous avons déjà tenté quelques vidéos live avec le Remaster de C&C1/RA1, de manière modeste :), les conseils d'un vétéran de CnCSaga : Chrisev nous ont permis de mettre en place progressivement ce format "d'émission", nous traiterons toutefois divers types de jeux de la Saga Command & Conquer notamment les Mods des plus discrets au plus connus :). Le Planning: - Actuellement, des Lives seront prévue tous les vendredis soir vers 20h30-21h, d'autre évènements Live pourront ce présenter en dehors du planning, pour ne rien raté des évènements, n'hésiter pas à nous suivre sur les lien ci-dessous pour ne rien raté ;). Les liens CnCSaga Warhouse: -Twitch CnCSaga-Warhouse: https://www.twitch.tv/cncsaga_warhouse -Youtube CnCSaga : https://www.youtube.com/user/tchutchsaga ( pour ceux qui ne sont pas abonné à la chaine )
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Operation Firestorm Version: Beta 02, Alpha 03 (early access) Statut: En cours de développement Développeur: Stalker/NLS Introduction Operation Firestorm est une refonte de Heure H, avec 9 généraux, certains inspirés de ceux du jeu original, d'autres complètement nouveaux. Contenu Chaque faction a 3 généraux: USA: Air force, Forces spéciales, High Tech Chine: Armée rouge, Nuke, Armes secrètes GLA: Forteresse, Terreur, Biochimique Contrairement à Heure H, il n'y a pas de faction "normale", seuls les généraux sont jouables. Chaque général a des unités et pouvoirs uniques. Certains sont des créations originales, d'autres sont inspirées d'autres créations, tels le Baneblade ou le Kirov. Il y a même la chronosphère ! La grosse nouveauté de Operation Firestorm est le système d'arbres de points de généraux. Les 3 colonnes centrales sont des points assez généraux, débloquant diverses unités et pouvoirs. Les extrémités sont des arbres de technologie, chacun ayant un thème relié au général. Par exemple, le général High Tech a un arbre sur les blindés, et un autre sur les armes orbitales. Les points de généraux du Général Biochimique GLA Le plus grand point fort d'Operation Firestorm est sa qualité graphique. Les modèles, textures et effets sont de très bonne qualité, parmi les meilleurs mods disponibles. Petit point bonus, le mod est disponible en anglais et en allemand. Alors effectivement, pas de français, mais c'est rafraîchissant de voir des mods faire l'effort de se traduire. Le mod n'a pas de campagne, et les défis ne sont pas encore fonctionnels à 100%. Une version Alpha ouverte est disponible, avec certains contenus plus avancés. Disponible sur le Discord de NLS. Attention cependant, cette version est plus instable, mais donne un bon aperçu des features à venir. Points forts: Les graphismes Une tonne de contenu Les GRAPHISMES 9 nouveaux généraux totalement nouveaux ou repensés Je vous ai parlé des graphismes ? Points faibles: Equilibrage toujours en travail Alpha interne instable en multijoueur IA plutôt inégale (des fois très puissante, des fois complètement paraplégique) Conclusion Ce mod est relativement jeune, comparés aux mastodontes les plus connus. Mais il n'a pas à rougir devant ses aînés. Son contenu est de qualité (mention spéciale à ses effets) et le créateur a encore pas mal d'idées. Très prometteur pour l'avenir, et déjà très appréciable dans l'état actuel. NLS a mis en place un serveur Radmin pour jouer en multijoueur, l'équilibrage est toujours en travaux, mais c'est déjà extrêmement fun. Si vous voulez faire tout péter avec de superbes effets, Operation Firestorm est le mod qu'il vous faut. Lien de la page Moddb pour plus de détails: ModDB
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Récemment, les développeurs de deux mods pour Alerte Rouge 3 nous ont fait part de news en rapport à leurs mods. Deux autres mods pour AR3 risque de vous intéresser aussi; les voici tous ci-dessous! --- Generals: Evolution est un mod qui reprend Command & Conquer Generals et Heure H, pour le porter sur Alerte Rouge 3, avec des visuels remasterisés. Il s'agit d'une sorte de fan remaster d'Heure H. Gunship Mark II, l'auteur du mod, nous a fait part de plusieurs développements sur son Mod à travers Twitter. Vous pouvez le suivre ici. Gunship nous fait part que son équipe travaille sur les cartes qui seront dans le mod, notamment qu'ils sont en train de finaliser le lighting de ces dernières ainsi que les textures de plusieurs des assets. Pour suivre Gunship Mark II et recevoir des news sur Generals Evolution, c'est par ici pour son Twitter et par ici pour sa page Patreon. --- Red Alert 3: Remix est un mod qui se veut comme étant une extension complète du jeu de base ainsi que d'Uprising, celui-ci contenant la plupart des unités d'Uprising, tout en rajoutant plusieurs nouvelles unités et structures à chacune des 3 factions. Il y a aussi des missions dans le style de Yuriko, ainsi qu'une campagne exclusive au mod, puis plusieurs nouvelles fonctionnalités. C'est un mod qui axe plus sur la qualité que la quantité. Récemment, l'équipe du mod a célébré son 2e anniversaire. Ils ont publié une vidéo détaillant ainsi plusieurs changements qui seront dans la prochaine version du mod. Vous pouvez visionner le restant des vidéos sur leur compte YouTube ici et les suivre pour voir toute nouvelle vidéo dès qu'elle sera publiée. Vous pouvez aussi télécharger la version la plus récente du mod par ici, sinon, également sur la page Patreon du créateur, Knightvvv. --- Red Alert: Armor Rush est un mod qui ajoute des sous-factions à chacune des 3 factions de base d'AR3. Chacune de ces sous-factions est spécialisée différemment, dans le style des factions de La Fureur de Kane; Une faction se spécialise dans les chars d'assauts, une autres dans les forces aériennes, puis une autre dans les forces navales, entre autres. Vous pouvez lire sur les différentes sous-factions dans cet article de blogue sur ModDB. La version la plus récente est disponible ici. --- Days Stagnate est un autre mod pour AR3 qui ajoute des sous-factions et du contenu venant d'Uprising. Ce mod se veut aussi comme étant une sorte d'extension pour AR3 et Uprising. Vous pouvez lire une courte explication des nouvelles sous-factions ainsi que de leur historique ici. Vous pouvez télécharger la dernière version à partir de cette page. --- Voilà donc ce qui en est pour les mods d'AR3 à suivre!
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Juste à temps pour le temps des fêtes, l'équipe d'OpenRA nous dévoile une toute nouvelle version: Playtest 20201213. Cette version rajoute quelques nouvelles fonctionnalités, sans exclure: de nouveaux réglages pour les lobbys de jeu, ainsi qu'une intégration avec Discord. Cette intégration permet de partager des invitations et lobbys de matchs sur Discord. Les développeurs nous apprennent aussi que dans les prochaines versions, nous auront droit à un mod de Soleil de Tibérium complet, avec 100% des fonctionnalités du jeu original intégrées, de plus que la capacité à supporter les assets des versions remasterisées d'AR1 et de C&C1. Playtest 20201213 Liens de téléchargementJournal des modifications Vous pouvez lire la news complète en visitant cette page.
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Tiberium Essence est un mod très populaire pour Command & Conquer 3: Les Guerres du Tiberium. Non seulement ce mod amène des changements aux 3 factions de base du jeu et leur donne un arsenal digne de Soleil de Tiberium, mais il rajoute des factions et des formes de vie Tibériennes qui étaient étrangement absentes du 3e opus de la série. Parmi les nouvelles factions, certains d'entres vous seront familiers avec la faction des Oubliés, présente dans la première version de Tiberium Essence 2.0, ainsi que dans beaucoup d'autres mods. Or, dans cette prochaine version, nous auront droit au retour de CABAL, en tant que 5e faction jouable. La prochaine version ajoutera cette cinquième faction jouable, mais il n'y a, pour le moment, aucune date de sortie précise d'annoncée. Carnius, le créateur du mod, nous a fait part dans un petit article de blogue court, qu'il aimerait bien sortir cette prochaine version d'ici la fin 2021, sans rien ne promettre, toutefois. Cette nouvelle nous vient juste à temps pour le temps des fêtes, tel est la coutume avec Carnius. Sans plus tarder, voici les captures d'écrans de la faction CABAL. Vous pouvez aller lire le court article de blogue de la part de Carnius, adressé à la communauté, par ici. Pour visionner les captures d'écran en plus grande résolution, rendez-vous sur la gallerie d'images du mod ici.
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Tiberian Sun Rising, le tant-attendu mod pour Command & Conquer 3 qui cherche à recréer fidèlement Soleil de Tiberium dans l'engin de C&C3 tout en modernisant le gameplay, vient de recevoir une mise à jour de développement, sous la forme d'un article de blogue. Dedans, on nous révèle l'unité ultime du Nod: Le Scarabée, conçu pour contrer le nouveau Prototype Mammouth-II, ainsi que le Porte-Nefs Amphibien du GDI. De plus, nous avons aussi droit à des images en jeu des algues de Tiberium, qui poussent dans les lacs et rivières infestés de Tiberium, puis au drone Traqueur-Tueur du Nod. N'hésitez-pas à visiter la gallerie d'images de Tiberian Sun Rising sur ModDB si vous voulez voir le restant des captures d'écran. Vous pouvez lire l'article complet par ici.
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[MAJ 15 Décembre 2020] - Un 3e vlog a été mis en ligne sur leur page YouTube. Les développeurs du méconnu "Corona Mod" pour Alerte Rouge 3, ont récemment fait part du développement de leur mod sous forme de vlogues sous-titrés en Anglais, ainsi que de nouvelles mécaniques présentes dans leur mod. Leur processus de pensée étant au niveau de développeurs de jeux professionels, ce n'est pas impressionant de s'émerveiller à la qualité de ce mod qui en laisse toujours l'eau à la bouche. Le "Corona Mod" rajoute l'Empire Célestial, une 4e faction basée sur l'Empire Chinois, tout en rajoutant un 4e Niveau Technique et des améliorations pour unités et structures de toutes les factions. De plus, certaines unités ont été retravaillées, remplacées ou ajoutées aux autres factions. Quelques-unes de ces unités sont d'ailleurs parmi les préférées des fans d'Alerte Rouge 2. Vous pouvez visionner leur 3 vlogues ci-bas. --- Vlog 1 --- Vlog 2 --- Vlog 3 Additionnellement, les créateurs du mod ont partagés 2 trames musicales qui seront présentes dans leur mod: Celestial March / Marche Céleste Jasmine Flower / Fleur de Jasmine --- Gardez l'oeil sur leur chaîne YouTube pour plus de vidéos!
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Mental Omega 3.3.5 Disponible! Le populaire mod Mental Omega qui repense Alerte Rouge 2 ainsi que La Revanche de Youri, a finalement vu son temps arriver! Après plusieurs années d'attentes, la version 3.3.5 de Mental Omega est finalement disponible! Liens de téléchargement: http://mentalomega.com/download Journal des modifications: http://mentalomega.com/changelog Vous pouvez aussi voir les différentes arborescences et additions pour chacune des 4 factions sur cette page. Qu'attendez-vous? Allez en profiter, Camarades Généraux! --- Gallerie ---