Tout ce qui a été publié par Darkhand
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AR3 : Le Rush Yuriko
Source : Gamereplays Traduit par Darkhand http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1244042633banniere_strat_copie.jpg[/img] [justify]Tandis que le jeu moyen ne vous permettra pas de rusher avec succès avec des unités de haute technologie ; sur les bonnes cartes et avec la mentalité appropriée, c'est un coup presque instantané à votre ennemi, sachant qu'il aura peu ou rien pour contrer la menace. Dans un 2v2, avec l'appui approprié de votre allié, cela peut être une stratégie fortement dévastatrice.[/justify] Le Build Order [justify]- Générateur instantané - Dojo-caserne - Raffinerie - Raffinerie - Tier 2 avec le Dojo-caserne - Serveur nanotechnologique - Générateur instantané - Tier 3 avec le Dojo-caserne - Une fois le Tier 3 atteint, vendez le Serveur nanotechnologique - Centre mécanique[/justify] Méthode de Construction [justify]Commencez en créant un simple Drone éclaireur suivi par 2 ou 3 Guerriers Impériaux selon la carte et ses bâtiments de garnison clés et scoutez la carte. Pour utiliser entièrement la dévastation de ce Build Order, essayez de faire de l'anti-scout (tuez leurs scouts pour les empêcher de voir votre base) autant que possible. S'il y a un Derrick Pétrolier voisin sur la carte, un ingénieur peut être ajouté dans votre Build Order. Mais prenez garde, si les scouts ennemis réussissent et que l'ingénieur est perdu, cela retardera votre Serveur nanotechnologique pendant un court instant. Après que le Serveur nanotechnologique et le deuxième Générateur instantané soient construits, il vous reste un peu d'argent en surplus pendant que vous améliorez technologiquement votre base. Cet argent peut-être utilisé pour faire un ou deux Defender-VX pour votre base, ce qui est fortement suggérée dans une situation de 1v1. Si l'ennemi semble se développer rapidement technologiquement ou économiquement, il peut être nécessaire d'entraîner rapidement quelques Tengus pour soutenir Yuriko en cas de menace sérieuse. Une autre option est de s'étendre vers une troisième mine de minerai pour vous donner une économie stable et pour compléter votre arsenal avec quelques Anges de l'Apocalypse, un Centre mécanique, ou autre chose. Vous pouvez aussi vouloir ne pas vendre le Serveur nanotechnologique et faire des Docks au lieu d'un Centre mécanique, dans une tentative d'obtenir des Shoguns, tandis que Yuriko fait des ravages dans la base de votre adversaire. Je ne le recommanderais pas cependant, sachant que les rushs Shogun sont faciles à contrer et que votre économie peut devenir instable après la construction de ces unités.[/justify] Astuce : Réglage [justify]Il est facile de changer le Build Order si quelque chose tourne mal. Le Serveur nanotechnologique est une sorte 'd'économies'. Si votre ouverture commence à échouer suite au rush d'un ennemi, vous pouvez juste arrêter de développer le Dojo, vendre le Serveur nanotechnologique et sortir facilement un Centre mécanique et plusieurs Infanteries Antiblindés très rapidement.[/justify] Utilisation de Yuriko [justify]Maintenant que l'essentiel du Build Order a été dit, il est maintenant temps de parler de la meilleure utilisation de Yuriko. Commençons par le commencement : A la différence de l'avis populaire, Yuriko est une des unités auxquelles il faut prendre soin et s'occuper. Elle exige presque tout votre précieux temps, autrement, de mauvaises choses pourraient lui arriver. Cela vous semble-t-il familier ? Par exemple, tandis que ses attaques peuvent se prouver être dévastatrices, deux ou trois unités anti-infanterie standard peuvent facilement la tuer en quelques secondes si vous la laissez incontrôlée. Pour contrer cela, le premier véhicule de votre Centre mécanique doit toujours être un Fulguro-Transporteur. Vous pouvez déguiser le Fulguro-Transporteur en unité ennemie pour qu'EVA n'avertisse pas automatiquement votre ennemi de sa fin prochaine, surtout que les avertissements de Commando ruinant un énorme facteur de surprise sont désactivés. Si votre adversaire a avec succès contré votre scout, il pensera que vous faites simplement un rush Infanterie Antiblindés et non un rush Yuriko. L'effet de surprise ne fournit pas seulement une solution sûre pour protéger Yuriko des unités de Tier 1, il fournit aussi une méthode beaucoup plus rapide de mouvement sur son énergie psychique standard. Dès sa sortie du Dojo, vous serez capables de "jongler" avec quatre Tengus, trois Mygales ou trois VCI/Pacificateur. La jonglerie est l'acte d'utiliser sa capacité d'attaque pour faire voler des unités multiples en l'air, les rendant impuissant et se détruisant lentement. Cela peut être difficile, cependant. Un simple défaut de clic peut causer l'arrêt de mort de Yuriko sans tuer les unités en vol.[/justify] [dlm] [/dlm]Pendant une vidéo de la beta. Vous pouvez ainsi voir la technique. [justify]Lorsqu'elle devient héroïque, elle détruit n'importe quelle cible à une vitesse affolante. Aussi, bien sûr, elle peut se régénérer automatiquement. Cela devient plus facile de jongler avec des unités et rend les défauts de clic plus pardonnables, vous laissant un peu plus de temps libre pour la laisser se débrouiller seule.[/justify] Astuce : Maximisation de dégâts [justify]Quand Yuriko soulève une unité en l'air, le jeu les voit en tant qu'unités aériennes à part entière. Cela signifie que vous pouvez laisser planer quelques Tengus au-dessus d'elle pour détruire rapidement tout ce qu'elle soulève. Vous devriez l'utiliser pour améliorer sa capacité à jongler avec des unités. Sachant que chaque unité qu'elle soulève sera presque immédiatement détruite avec cette technique, vous n'avez plus à recliquer sur les unités pour les empêcher de tomber. Cela peut être mis en œuvre lors de parties en 2v2 avec des unités comme les Apollos pour stabiliser votre propre économie. La menace principale de Yuriko est le Drone de Terreur. C'est une petite unité sur l'écran qui a un mouvement plutôt rapide, ils peuvent donc être difficiles de cliquer sur eux et un seul défaut de clic peut signifier la mort de Yuriko, sachant qu'ils la tueront en un simple coup. Sa capacité secondaire est inutile contre eux, puisqu'elle a un temps de retard énorme. Il est suggéré que quelques Tengus ou Guerriers Impériaux soient là pour l'escorter pour les contrer.[/justify]
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[Campagne NOD] Les cartes vierges
Pas sur C&C3.
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Les films que vous avez adorés le plus !
Film : Sweeney Todd Genre : Musical, Thriller Époque : XIXe siècle Résumé : Après avoir croupi pendant quinze ans dans une prison australienne, Benjamin Barker s'évade et regagne Londres avec une seule idée en tête : se venger de l'infâme Juge Turpin qui le condamna pour lui ravir sa femme, lucy, et son bébé, Johanna. Adoptant le nom de Sweeney Todd, il reprend possession de son échoppe de barbier, située au-dessus de la boulangerie de Mme Nellie lovett. Celle-ci l'informe que Lucy se donna la mort après avoir été violée par Turpin. Lorsque son flamboyant rival Pirelli menace de le démasquer, Sweeney est contraint de l'égorger. L'astucieuse Mme Lovett vole à son secours : pour le débarrasser de l'encombrant cadavre, elle lui propose d'en faire de la chair à pâté, ce qui relancera du même coup ses propres affaires. Sweeney découvre que Turpin a maintenant des visées sur Johanna, qu'il séquestre avec la complicité de son âme damnée, le Bailli Bamford. L'adolescente a attiré les regards d'un jeune marin, Anthony, celui-là même qui avait sauvé Sweeney lors de son évasion. Amoureux fou de la jeune innocente, Anthony se promet de l'épouser après l'avoir arrachée à Turpin. Pendant ce temps, le quartier de Fleet Street s'est entiché des "tartes" très spéciales de Mme Lovett, et celle-ci se prend à rêver d'une nouvelle vie, respectable et bourgeoise, avec Sweeney pour époux et Toby, l'ancien assistant de Pirelli, comme fils adoptif. Mais Sweeney est bien décidé à mener à terme sa vengeance, quel qu'en soit le coût... Très bon film ! Le duo Burton/Depp est toujours aussi excellent.
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Battlecast Primetime fin Mai 2009
http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1243704497bcptjun09rotator.jpg[/img] >> Voir l'épisode de Battlecast Primetime << [justify]Le tout dernier Battlecast Primetime est dans les bacs ! En effet, David Silverman et Raj Joshi nous propose un tout nouveau BCPT pour cette fin de Mai 2009 ! On y apprend avec peine que David Silverman quitte EALA, et ne présentera plus par conséquent le Battlecast Primetime à l´avenir. Et également que EALA sera présent en Allemagne à Cologne pour la GamesCom Convention (tout comme CnCSaga d'ailleurs). Bon, trêve de bavardages, le programme : ● Battlecast 10. ● Apoc´s Community Corner : - L´équipe de développement de EALA sera présente à la GamesCon de Cologne (Allemagne). - Deux nouvelles maps de La Révolte seront ajoutées à Alerte Rouge 3 (Présentation de Spring Fever [1v1] et de Blitzen´s Back [2v2] par Greg Kasavin*). - Présentation d'un tout nouveau mod pour Alerte Rouge 3, The Southern Rising, rajoutant deux nouvelles factions : The Fourth, et the SLIM (Singapore Liberation Militia). ● Main Event : Match de Whalecore contre “Paperbagâ€. Bon épisode [/justify]
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Le Concours du Jeudi : La Révolte à gagner !
Didjiou, j'ai cru lire "Le concours du Jedi"... >_> Bah sinon, bonne chance aux participants !
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Commandant Tibo19
Tu sais qu'il y a des sections prévues pour ce genre de questions ?
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Dossier Costumes #1 - Anatoli Cherdenko
Au moins presque tous les personnages soviétiques
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super tutoriel C&C3 World builer
Hop, c'est par là pour ce genre de choses : http://www.cncsaga.com/discuter/viewforum.php?id=44
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La 3e GT résumée en trois images
Haha, excellent !
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Commandant Tibo19
Welcome among us !
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AR3 : Les Pacificateurs
Source : Gamereplays Traduit par Darkhand Merci à Divadawm pour la bannière ! http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1243288966les_pacificateurs.jpg[/img] [justify]Vos Pacificateurs se font-ils toujours massacrer même si vous avez plus d'unités que vos adversaires ? Ces jours sont révolus ! Voici quelques astuces sur la façon de conquérir le terrain avec les Pacificateurs ![/justify] [large]Techniques de Microgestion[/large] Division de Groupe [justify]C'est une des choses les plus importantes à faire lorsque vous commencez par un spam de Pacificateurs sortant de 2 casernes à la fois. Il y a deux façons différentes de l'exécuter. La première méthode fonctionne bien quand les Pacificateurs sont sur le point d'être écrasés par des véhicules. Appuyez simplement sur X quand le véhicule est trop près de vos hommes. Cela force le véhicule à écraser un Pacificateur à la fois, ce qui prendra beaucoup de temps, ce qui laissera le temps à vos Pacificateurs de le détruire avant qu'il ne fasse beaucoup de dégâts. Vous pouvez en voir un exemple sur la vidéo suivante :[/justify] [dlm] [/dlm] [justify]La deuxième manière de procéder est le contrôle de groupe de la moitié de votre armée de Pacificateurs avec un numéro et l'autre moitié avec un autre numéro. Il est très simple de l'exécuter : choisissez la quantité de Pacificateurs que vous voulez marquer et maintenez la touche CTRL plus la touche du numéro que vous souhaitez pour marquer vos soldats. D'habitude, lorsque votre adversaire voit une horde de Pacificateurs fonçant vers sa base, il essayera de les écraser avec son VCM. Cependant, avec cette simple technique, vous serez capables de détruire même ses bâtiments en empêchant le VCM d'écraser vos Pacificateurs. Astuce en vidéo :[/justify] [dlm] [/dlm] Bâtiments en cours de liquidation [justify]En d'autres mots : "Dégarnisonnation" des structures. C'est pourquoi le bouclier du Pacificateur a été principalement conçu. Il y a quelques manières de l'utiliser à la perfection et voici quelques astuces sur la façon de le faire.[/justify] Astuce : Bouclier de Légion [justify]Avec ce bouclier, un Pacificateur est capable de se protéger contre toutes sortes de dégâts ! Quand vous avez un groupe de Pacificateurs, enlevez-en deux et les faites avancer tandis que le reste du groupe reste légèrement en arrière. Lorsque vous découvrez des forces ennemies, faites entrer les deux Pacificateurs en mode bouclier. Cela devrait empêcher vos Pacificateurs non-protégés d'être visés, ils peuvent donc tirer en "paix". La vidéo ci-dessous montre comment cela se présente :[/justify] [dlm] [/dlm] [justify]Contre un joueur Impérial sur une carte comme Base de Combat Flottante, Force Industrielle ou République de Cabana : vous voulez ses garnisons ; il n'y a qu'un moyen de le faire sans trop de pertes. Cela réduira au minimum le nombre de Pacificateurs perdus tandis que vous essayez de nettoyer une structure. Vous pouvez voir cette astuce en exemple ci-dessous :[/justify] [dlm] [/dlm] [justify]Voici comment procéder, étape par étape : 1. Déplacez vos Pacificateurs aussi près que possible sans être sous feu ennemi. 2. Mettez-les en mode bouclier et commencez à avancer. 3. Attendez que les Guerriers Impériaux en garnison s'arrêtent de tirer. 4. Désactivez le mode bouclier de vos Pacificateurs et courrez aussi loin que possible avant qu'ils ne reprennent le feu. 5. Protégez à nouveau vos Pacificateurs. 6. Nettoyez la structure. Maîtrisez cette technique et chaque garnison devrait vous appartenir quoi qu'il arrive ! Lorsque vous devez nettoyer une structure pleine de Pacificateurs, vous devrez tenter une autre stratégie. Ce que vous devez faire est d'utiliser 1 ou 2 de vos Pacificateurs en tant qu'hameçon ! Stratégie en images dans la vidéo suivante :[/justify] [dlm] [/dlm] [justify]Utilisez deux Pacificateurs pour servir de cible à la garnison à la place du reste de votre armée. La raison est que les Pacificateurs ont affaire à des dégâts d'éclaboussement, donc ils n'auraient aucun problème à engager les Pacificateurs embusqués. Qu'est-ce qu'il se passe lorsqu'il faut nettoyer une structure pleine de Conscrits ? Les Pacificateurs peuvent juste courir non protégés près de la structure et ensuite entrer en mode bouclier pour la nettoyer, sachant que les Conscrits sont les plus faibles des trois infanteries de base du jeu.[/justify] Formations [justify]C'est utilisé surtout lors de parties Alliés contre Alliés lorsqu'on arrive au spam Pacificateur. L'utilisation de cette technique empêche vos Pacificateurs de prendre plus de dommages. Ils ne prennent donc pas de dégâts d'éclaboussement supplémentaires des Pacificateurs adversaires, ce qui vous permettra de gagner à peu près la bataille dans ce genre de partie.[/justify] [dlm] [/dlm] [justify]Il est très simple de l'exécuter, pressez et maintenez les deux boutons de la souris et déplacez simplement votre souris vers l'endroit de votre choix pour aligner vos Pacificateurs et comment la formation elle-même devrait être. En jouant une partie Alliés contre Alliés, il est recommandé de placer vos Pacificateurs en ligne, la plus longue possible. La vidéo ci-dessous montre à quoi cela devrait ressembler.[/justify]
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Mod : TRA, quatrième news
En effet, il est alléchant ! Je serai curieux de le tester lorsqu'il sortira.
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Tout ce que vous avez raté de Tiberium...
Mwarf, il semblait prometteur ce jeu ! Allez, let's subscribe !
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Ma screen tournoi =)
Non, c'est parce qu'ils devaient poster un screenshot de leur victoire pendant le tournoi Alerte Rouge 2 de CnCSaga.
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10 révélations... sur l'acteur de Kane !
Arf ouais effectivement, le con... -_-' xD *Note pour moi-même : Penser à regarder les barbes...*
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10 révélations... sur l'acteur de Kane !
Nan, je crois qu'il était blond (Je ne sais plus ou j'ai vu ça).
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Commandant Nathyel
Happy Birthday !
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char hammer plus puissant
Topic de LexRage sur le sujet ici (cncsaga): http://www.cncsaga.com/discuter/viewtopic.php?id=3059 Fiche-Stratégie sur le site Gamereplays.org : http://www.gamereplays.org/redalert3/portals.php?show=page&name=leech-beam-ifv-guide
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Commandant Kenji
Bienvenue !
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Star Trek
Oh, il y a le type qui joue Sylar dans Heroes !
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Commandant Zekka
Bienvenue à toi !
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Qui ose pourrir blue????
Ce serait mieux avec un lien, non ?
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Canis tiberius ^^
C't'un pokémon ? Nahh je déc', c'est très sympa !
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Grande Opération du Rick Rollage de la Nouvelle Star
Bof, ils ne valent pas mieux les uns, les autres. Personnellement, je boycotte depuis longtemps ce genre de conneries !
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Y a t-il des alsacien sur ce forum ??? :)
ArZeNiSt ?