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Command & Conquer Saga

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CnC : Tiberium (annulé)

  1. Commencé par tchutch,

    La nouvelle vient d'arriver par le site Kotaku.com : le jeu Tibérium est officiellement annulé. Mike Verdu explique dans cette note qu'après une longue réflexion EALA a pris la dure décision d'annuler le développement du jeu Tiberium. Ils n'ont pas réussi à atteindre la qualité qu'ils souhaitaient et préfèrent donc arrêter tout plutôt que de sortir un produit raté. It is with a heavy heart that I announce an end to all work on Tiberium effective immediately. I've consulted with Nick Earl and Frank Gibeau at the EA Games Label and together we have reached the conclusion that given the time and resources remaining, we will not be able to deliver this product to an appropr…

  2. Commencé par Kaio_pein,

    Bonjour, Je souhaite jouez en ligne à C&C Kane's wrath avec mon frère, j'ai donc télécharger C&C online, mit à jour le patch 1.02 ( au moment du post ) et je lance donc Kane'swrath depuis C&C Online. C'est la qu'arrive le problème, car il me demande de rentré mon code d'activation que je suis censé avoir par mail ou sur un manuel....... QU'EST-CE QUE C'EST?! OU LE TROUVER?? J'ai acheter la version ultimate des 17 jeux de C&C, j'ai donc reçu un code pour tout, mais pas de codé pour activer précisément un jeu... Merci pour vos réponse qui j'espère sauront m'aider.

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  3. Commencé par tchutch,

    Nous poursuivons nos ajouts d'images de Command & Conquer et, aujourd'hui, nous venons ajouter 28 concept-arts du jeu annulé Tibérium (aussi repérés par nos amis de CnCNZ). Voir la galerie Tibérium : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/18-tiberium/ https://forum.cncsaga.com/gallery/category/70-portfolio-pencils/ https://forum.cncsaga.com/gallery/category/71-3d-renderings/

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  4. Commencé par tchutch,

    La Chaine Youtube GVMERS vient de publier une vidéo très intéressante qui revient sur le projet de jeu annulé Tiberium, en retraçant tout d'abord ce qui a amené EALA a lancé ce projet, puis en couvrant tous les aspects du jeu : gameplay, armes, unités, aspects graphiques et sonores. La vidéo conclue par le souhait de voir EA relancer un projet de FPS Command & Conquer de ce type. Ce reportage montre aussi des aspects pas forcément beaucoup vu à l'époque sur la partie gestion des déplacements des squads. Merci à CnCNZ pour nous avoir signalé cette vidéo : http://forums.cncnz.com/topic/20515-rts-fps-investigating-tiberium/

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  5. On poursuit encore avec Tiberium avec 19 rendus 3D et animations ajoutées à la galerie du jeu : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/18-tiberium/ https://forum.cncsaga.com/gallery/category/71-3d-renderings/ On y découvre d'autres essais d'unités Scrin et on y revoit les casques du GDI.

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  6. Comme le dit mon titre qui serait pour demander à EA, de continuer a développer Tiberium. Moi je dit que ce serait bien. Et je pense que si EA voit le nombre d'acheteurs potentiel (donc qui veulent le voir apparaître et du même coup qui signe la pétition pour son dev) ils continueront à le développer. Donc dites le sur Cncsaga et ici

  7. Commencé par tchutch,

    S'il y a un jeu dans la série Command & Conquer qui a eu droit à des centaines d'Artworks c'est bien Tiberium, le FPS annulé dans l'univers de Command & Conquer 3. Voilà 11 nouveaux concepts qui viennent de faire surface : Retrouvez tous les artworks Tiberium : http://www.cncsaga.com/1831-tiberium.htm

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  8. Commencé par tchutch,

    Aujourd'hui je vous propose encore un retour dans le passé avec ces séquences des démos internes de Tiberium le FPS annulé qui devait introduire le chapitre final de la saga opposant Kane et le GDI. Petite précision, la musique est un choix personnel de l'artiste 3D chez EALA... pas sûr que j'aurai mis personnellement cela... Les séquences : Flashback 0:22 Investigation à New Monaco 1:02 La Colonie minière 3:20 Guerre urbaine 3:58 Retour à la Tour 4:57 Démo VFX 5:33 Démo Atmosphérique 6:07

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  9. Commencé par tchutch,

    Depuis 2006, un document fait régulièrement parlé de lui : La Bible Tibérium, sans que nous ayons jamais vu son contenu, ni même approché le document. Durant le Community Summit sur Command & Conquer 2013 en décembre 2012 à Los Angeles, nous avons pu en savoir un peu plus sur ce document et le feuilleter rapidement (Attention : pas assez de temps pour que nous puissions vous en faire une vraie présentation et pas de possibilité de photographier son contenu). Ce document, d'une soixantaine de pages environ, a été commandé à un doctorant par l'équipe Tiberium, le FPS développé à EALA dans l'Univers Tiberium (juste après la 3ème guerre) et dont certains é…

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  10. Commencé par tchutch,

    Si un jeu doit avoir la palme du Command & Conquer qui a eu la plus grosse production artistique, il s'agit définitivement de Tibérium ! Dans notre recherche de contenus sur le web, nous trouvons très régulièrement de nouveaux artworks de Tibérium. Aujourd'hui 8 nouveaux artworks : Vous pouvez voir ces images en grand, ainsi que toutes les autres déjà trouvées : http://www.cncsaga.com/1831-tiberium.htm

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  11. Commencé par tchutch,

    Après vous avoir dévoilé il y a quelques temps les différents essais pour la boite du jeu Tiberium, voilà les logos. Créer un logo est une opération toujours délicate, et il est assez fréquent que de nombreux essais soient nécessaire pour trouver le bon résultat. Nous avons la "chance" pour le jeu Tiberium d'avoir accès à de nombreux éléments de la conception de ce jeu annulé. Nous vous proposons aujourd'hui de découvrir sur Saga les nombreux essais de Logos (en plus de ceux vus sur les essais de boites) : Logo final Voir en grand les logos : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/62-box-and-logos/ -

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  12. Commencé par Alex06,

    RTSWorld a mis en ligne une courte, nouvelle vidéo de gameplay de la version alpha de Tibérium. [yt] [/yt]

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  13. Commencé par Alex06,

    Timothy Wynn, compositeur de la musique de AR3, C&C4 et apparemment Tibérium, a décidé de partager avec nous des musiques de Tibérium. Cliquez sur le le titre d'une des musiques pour l'écouter ou faites un clic droit de la souris et sauvegarder la musique sur votre disque dur: 1 - Prologue 2 - Tiberium 3 - Scrin 4 - From the Future De ce que l'on peut voir, la 3e musique et bel et bien celle du Nod lorsqu'il y a un combat dans C&C4, ce qui laisse deviner que la musique de Tibérium s'est fait transférer à C&C4. Source: http://timwynn.net/listen-popup.html

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  14. Les récentes publications en cascade d'artworks Tiberium ont relancé la question : faut-t-il qu'EA mette à dispositions de moddeurs ambitieux le contenu de son jeu annulé ? Etant donné la position d'EA en tant qu'entreprises, la réponse était non. Mais cet question aura eu le mérite de me faire farfouiller dans le dossier du jeu sur le site, où j'ai trouvé ces lignes qui m'ont profondément troublé : Vu les moyens mobilisés, ce n'était pas de la gnognotte. Et personellement, savoir qu'on ne connaîtra peut-être jamais les modélisations du Tibérium réalisées par ces scientifiques me rend triste. Est-ce qu'EA compte réutiliser progressivement cet élément qui approfondir…

  15. Commencé par tchutch,

    Sur le forum officiel, interpellé par les fans sur Tibérium, Aaron Apoc Kaufman revient sur l'annulation du titre. The Tiberium FPS was a great concept on paper and they had a pretty cool slice of gameplay at the time. But not all things that look good on the outside, are rosey on the inside. It's one of those games that had a lot of potential, especially in the universe side of things, but sometimes, the magic of making a game just isn't in the cards dealt. That was a hard time, no doubt. Well, there is always Crysis 2 and Battlefield -APOC "Le FPS Tiberium était un concept bien sur le papier, et il avait un gameplay assez cool à l'époque. Mais toutes les choses qu…

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  16. Commencé par tchutch,

    CnC-Russia vient de poster des 100 nouveaux concepts-arts de Tibérium... ce jeu annulé devient de plus en plus une énigme : pourquoi arrêter ou râter un tel jeu ??? Plein d'images des Scrins aussi... Voir toute la galerie : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/18-tiberium/

  17. Commencé par Kicklee,

    Tiberium - Exclusive Debut Gameplay Montage NEW Command & Conquer Tiberium Demo! Tiberium The Final Charge! D'autres vidéos ici : http://www.youtube.com/results?search_query=tiberium&search_type=&aq=f

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  18. Commencé par tchutch,

    Je sais que vous êtes de plus en plus nombreux à ne plus supporter ces news sur les artworks de Tibérium et pourtant il en arrive toujours plus. Tibérium avait une sacré équipe d'artistes et ils ont fait une quantité folle de travail. Je viens donc de rajouter 63 artworks dont certains ont été trouvé par CnC-Russie et d'autres par moi. https://forum.cncsaga.com/gallery/category/18-tiberium/ En voilà une petite sélection : McNeil Soldat GDI Homme d'affaire du Nod Sniper du Nod Mineur du Nod

  19. http://cncrussia.ru/novosti/novosti-c-c-rossiya/tiberium-yuris-revenge-c-c3 Voila les liens directs: Environnements http://andrewprinceart.com/Professional_Work.html Design de l'armure du Commando GDI http://www.fxstation.com/tiberium Et voila d'ou venait certaines images que l'on a vues en début de semaine sur CNC-Russia: http://jasonpriestart.com/joomla/index.php?option=com_content&view=frontpage&Itemid=3

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  20. C'est par ici: http://jhua.blogspot.com/ Les 2 nouveaux posts dans son blog contiennet de nouveaux artworks du fameux jeu annulé.

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  21. http://cncrussia.ru/novosti-tiberium/media-obnovlenie-tiberium Je ne sais pas d'ou ça vient, mais en traduisant la news, c'est apparemment "non-publié". Je vais poursuivre cette piste pour voir d'ou ça vient en parlant avec certains membres du site. Je vais poster toutes les nouvelles images sans le watermark "C&C Russia" dessus et en fera une news par après. =)

  22. Commencé par tchutch,

    Jason Mills, directeur artistique chez Blast Radius, a travaillé sur le projet de site internet devant accompagné le jeu Tibérium. Le jeu ayant été abandonné par EA, il dévoile dans une rubrique technique comment le site de promotion devait fonctionner. Une grande part de la navigation avait été conçu pour être en lien avec les visites de l'internaute : les éléments visités et nouveaux auraient été placés sur des cercles dans une frise chronologique "3D". These are concept mockups for a site created for Electronic Arts and their game Tiberium. The concept behind the interface was to create an interface and experience that was generated by visits and time. As ea…

  23. Commencé par Alex06,

    Travell McEntyre, un artiste 3D ayant travaillé sur TIBERIUM chez EALA, nous fait part de quelques-uns de ses travaux, dont un environnement extérieur (une ville détruite), un environnement intérieur (vieille maison abandonée), des véhicules du jeu et des pièces de décors pour les environnements du jeu. VÉHICULES EVIRONNEMENT INTÉRIEUR ENVIRONNEMENT EXTÉRIEUR PIÈCES DE DÉCOR SCREENSHOTS AUTRES De plus, Wes Louie, un conceptualisateur ayant travaillé aussi sur TIBERIUM chez EALA, a mis 3 exemples de son travail sur son blog personnel: …

  24. Commencé par tchutch,

    Nos amis de CnC-Russie viennent de relayer une petite news du blog de la société BL:ND qui travaillait sur la future boite du jeu Tiberium pour EA Los Angeles. On y voit de nombreuses propositions dont certaines très sympa : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/62-box-and-logos/ Laquelle préférez vous ? Un exemple parmi beaucoup : Source : http://www.cncrussia.ru/component/content/article/57-newstiberium/66-tiberiumartandconcepts.html http://www.blind.com/work/print-branding/tiberium-key-art/

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  25. Commencé par tchutch,

    Nous venons de remettre en ligne la galerie d'Artworks du jeu Tibérium avec quelques 148 images que j'ai glanées sur le net (il y en aura d'autres sous peu) ! Quelques idées peut être pour Command & Conquer 4... Les voir toutes ici : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/18-tiberium/ Nous allons continuer à remettre toutes les galeries de tous les jeux très prochainement... Par ailleurs je vous invite à visiter les galeries du jeu Tibérium sur le site CnC-Russie : http://www.cncrussia.ru/gallery.html?func=viewcategory&catid=106

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