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Command & Conquer Saga

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Darkhand

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Tout ce qui a été publié par Darkhand

  1. C'est super bien fait ! Je m'incline ! \o/
  2. Les clashs Soviet/Allié/Empire se font ailleurs, merci. Vous êtes ici pour parler de cette unité, ses points faibles/forts, si vous l'aimez ou pas, etc.
  3. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1235218279colmenu_head_allies.png[/img] [justify]Le Harbinger est un gigantesque bombardier Allié. Il est équipé de deux canons à collisionneur (même technologie que le Collisionneur de Protons) à tribord qui lui permettent de pilonner des structures et unités ennemies. Sa capacité secondaire est assez banale, le Harbinger passe de ses canons à collisionneur pour une mitrailleuse montée à l'avant de l'appareil ; mitrailleuse qui peuvent atteindre des cibles légères et rapides plus précisément que les canons à collisionneur.[/justify]Harbinger Désignation : Bombardier d'Appui Avancé Fabricant : Société FutureTech Pays d'origine : Hollande Fabriqué en série à : Aérodrome Allié Caractéristiques clés : - Doubles Canons à Collisionneur 120 mm - Mitrailleuse Eliminator 25 mm - Réservoir à combustible Collisionneur embarqué - Quadruples turbofans renforcés - Tableau de communications et de balayage radar [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Harbinger [justify]Une théorie populaire sur la façon dont les Alliés ont gagné la guerre ne dit rien à propos du Collisionneur de Protons, de la Chronosphère, ou des avantages de haute technologie des Alliés dévoilés plus tard dans le conflit. Non, cette théorie dit que les escadrons aériens intrépides des Alliés sont en grande partie responsables. Une fois qu'ils ont affirmé une contestation décisive sur les espaces aériens, leurs ennemis ont été divisés et les Alliés pourraient parachuter des renforts et des provisions n'importe où. De ce point, la victoire était seulement une question de temps. En outre, les pilotes de bombardiers de classe Vindicateur ont marqué la plus haute proportion d'ennemis tués de n'importe quelle simple division de l'armée Alliée. Ainsi, vers la fin de la guerre, la qualité de l'aviation des Alliés n'était pas un sujet de discussion. De plus, la Société FutureTech a tranquillement continué à travailler sur un modèle d'avion qui a promis de conduire dans une nouvelle ère d'appui aérien. Cet avion est, bien sûr, le FTAC-X2, mieux connu sous le nom du Harbinger. En écrasant même le bombardier lourd Century des Alliés, les capteurs avancés et les systèmes d'arme du Harbinger lui permettent de tenir et de sécuriser de grands secteurs, en plus de fournir un lourd appui de feu.[/justify] De loin l'avion le plus grand et le plus puissant des Alliés, le Harbinger emmagasine toujours plus de puissance par mètre carré qu'un autre véhicule Allié. [justify]Le Harbinger est une véritable forteresse volante et est armé jusqu'aux dents grâce à la puissance de l'arme suprême des Alliés, le Collisionneur de Protons. Bien que la technologie utilisée dans le Collisionneur de Protons reste un secret bien gardé, les personnalités Alliées (comme le Président de l'Union Européenne, Rupert Thornley lui-même) ont consenti à révéler ce secret à la Société FutureTech en échange des services offerts et pour répondre aux ambitions de l'équipe internationale de design du Harbinger. Avant cela, l'équipe FutureTech avait inventé un plan d'avion plus massif que n'importe quel avion à réaction connu jusqu'à présent, dont la capacité de voler en pivotant le rend dépendant d'un réservoir à combustible Collisionneur embarqué - celui-ci était assez "petit" pour aller sur un avion aussi gigantesque. On raconte que FutureTech avait surtout déduit la façon dont le Collisionneur de Protons fonctionne, les Alliés ont à contre-cœur consenti à s'associer avec la société pour achever un prototype de ce qui deviendra plus tard le Harbinger. Le modèle de production des caractéristiques du Harbinger n'est pas de un, mais de deux Canons à Collisionneur de 120 mm montés à tribord, chacun emmagasinant la frappe explosive d'un obusier de la même taille. Parce que le réservoir à combustible fournit les Canons à Collisionneur de munitions et exécute aussi quatre turbofans du Harbinger, l'aéronef peut décoller et rester aéroportée pendant des jours.[/justify] Voyez l'avion Allié le plus grand et le plus puissant jamais construit : le Harbinger. [justify]À la différence d'autres avions de l'arsenal Allié, le Harbinger évite un système ADAV (Décollage et Atterrissage Vertical) et a besoin de continuellement reste en "orbite". Cela, avec la taille imposante du Harbinger, signifie aussi qu'il est incapable d'atterrir sur un Aérodrome Allié standard. Heureusement, le Harbinger dispose d'un système d'auto-diagnostic et d'auto-réparation propre à Futuretech, qui compense son incapacité à atterrir pour réparer. En attendant, un tableau complexe de capteurs et un équipement de communication permettent aux équipages de Harbinger de verrouiller des cibles terrestres pendant le vol. Aussi, pour compenser l'incapacité des Canons à Collisionneur de frapper précisément une zone-cible, le Harbinger dispose d'une mitrailleuse de 25 mm montée sur le nez de l'avion, liée avec les systèmes de ciblage qui suivent à la trace les ennemis. Ces armes extrêmement précises peuvent anéantir des menaces terrestres légèrement blindées sans causer de dégâts significatifs aux environs. Toutes les armes du Harbinger sont dirigées vers la terre, cependant. Des escadrons d'avions de chasse de supériorité aérienne ennemis pourraient évidemment lui donner du fil à retordre, bien qu'on ait assemblé le blindage du Harbinger pour encaisser les missiles d'un MiG Soviétique. Les équipages de Harbinger sont triés sur le volet par FutureTech depuis ses écoles de vol privées, ces hommes démontrant une attitude très zen sous le feu ennemi, et ce sont des traits de personnalité et des compétences rares que FutureTech demande pour ses équipes. Initialement, les fonctionnaires Alliés se sont publiquement vexés à l'idée que leurs aviateurs ne pourraient pas être qualifiés pour piloter un Harbinger, a pensé le Président Thornley lui-même rapidement tenu au courant, cédant à FutureTech cette condition particulière. Les Alliés et la Société FutureTech ont depuis nié ou écarté les rumeurs de rapports tendus en cours entre des équipages de Harbinger et des propres équipages d'avions de chasse des Alliés, bien que ces derniers les voie comme "des vautours qui volent dans les cieux autour d'une proie après avoir reniflé son sang", selon un pilote Allié qui a voulu rester anonyme. En tout cas, les deux camps reconnaissent que le Harbinger ne peut pas être fructueux sans escorte d'avions de chasse Alliés, et que les aviateurs des deux côtés doivent avec confiance mettre leurs vies entre les mains des autres pour des missions d'après-guerre.[/justify] [justify]La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Harbingers : * Les Canons à Collisionneur - Emmmagasinant la puissance du Collisionneur de Protons, le Canon à Collisionneur peut décimer des divisions de blindés ennemis et des équipements. Le premier tir du Canon à Collisionneur touche presque toujours la cible, bien que les salves suivantes aient tendance à dévier légèrement en raison de la surchauffe et du recul. De plus, l'explosion suivante a une grande exactitude sans importance (et impossible). * La mitrailleuse montée - Lorsqu'un Harbinger a besoin de balayer une zone, ou est sollicité d'éliminer des cibles primordiales, il peut changer pour la mitrailleuse Eliminator de 25 mm pour faire le travail. Bien que la mitrailleuse manque d'une puissance de feu complète, cela est compensé par une précision mortelle et un taux extrême de feu. * Rester en orbite - Une excentricité du Harbinger est qu'il doit rester perpétuellement en mouvement, même lorsqu'il attaque. Et parce que ses Canons à Collisionneur sont montés sur le côté tribord, il a spécifiquement tendance à voler dans le sens des aiguilles d'une montre pendant le tir. Par conséquent, le Harbinger peut s'exposer à un feu antiaérien considérable lorsqu'il est utilisé dans un assaut. * Valant son pesant en or - Le Harbinger est de loin l'élément le plus cher de l'arsenal Allié, avec un prix plus grand que même celui d'un porte-avions. De plus, cet avion est disponible seulement aux commandants de champ de bataille ayant les autorisations les plus hautes et la Société FutureTech exige que des données d'exécution soient rassemblées via un Bureau de Défense dans chaque secteur de déploiement.[/justify]
  4. Char Tsunami Je posterai le Harbinger demain. Maintenant, let's go sleeping Soviétiques : - Natasha - Soldat DCA - Soldat Tesla - Spoutnik Empire du Soleil Levant : - Burst Drone - Collecteur de Minerai - Transporteur Sudden - Striker-VX / Chopper-VX - Nanocore Alliés : - Soldat Javelot - Ingénieur - Canon Athéna - Riptide ACV
  5. http://www.ea.com/redalert/images/colmenu-head-empire.png[/img] Premier char de bataille principal amphibie d'Alerte Rouge 3, je vous présente le Char Tsunami Impérial. Char Tsunami Désignation : Char de Bataille Principal Fabricant : Tenzai Robotics (non confirmé) Pays d´origine : Japon Fabriqué en série à : Usine d'Armement Impériale/Docks Impériaux Caractéristiques Clés : - Canon AP Yoritomo 8,8 cm - Blindage Nano-déviateur Kagami - Coque étanche et train de conduite - Chenilles Réversibles [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Char Tsunami [justify]Quand l'Armée Soviétique a d'abord fait face aux divisions blindées de l'Empire du Soleil Levant, des rumeurs se sont rapidement étendues sur d'étranges chars amphibies qui étaient invulnérables au feu ennemi. Certains ont même cru que cette invulnérabilité venait des bannières à l'emblème du Soleil montées sur les trains arrières, et des histoires de courageux conscrits bravant le danger jusqu'à arriver près de ces bannières avant être impitoyablement abattus sont racontées dans toute l'Union. Tandis que la guerre continuait de faire rage, il est devenu clair que les Chars Tsunami n'ont pas été protégés par des surnaturels, mais plutôt par un nouveau système de blindage innovateur. Les équipages de Tsunami fortement formés sont experts à l'utilisation de cette technologie bouclier dans des rencontres tant offensives que défensives. En détournant des nanomachines du canon principal, le Tsunami est capable de produire un bouclier d'impact qui se manifeste comme un nuage de nanomachines encerclant la coque de l'unité. Même lorsqu'un champ d'énergie d'intensité modérée est appliqué aux nano-relais, un tissu d'énergie se forme qui peut efficacement diminuer l'impact balistique sur la coque du Tsunami. L'inconvénient, bien sûr, est que le champ prend à la fois la puissance et les ressources de nanomachines exigées pour exploiter le canon principal, rendant le char incapable de tirer tandis que le champ est activé. De plus, le puissant champ d'énergie dégrade peu à peu les nano-relais, limitant la protection aux explosions courtes pour éviter l'effondrement complet du système de nanomachine.[/justify] Le canon principal du Char Tsunami est efficace aussi bien contre des véhicules terrestres que navals. [justify]Bien qu'il ne soit pas invulnérable comme initialement pensé, le Tsunami reste une arme puissante. Plus qu'un simple véhicule amphibie, qui reste à flot seulement assez longtemps pour arriver sur la terre ferme, les Tsunamis sont aussi capables de passer de l'eau à la terre en un clin d'œil, escortant souvent des bateaux et assaillant des cibles navales. L'ampleur dans laquelle l'armée Impériale les considère comme des véhicules navals est convenablement démontrée par les fréquentes apparitions de lignes de chars Tsunami aux Docks Impériaux et par le déploiement directement dans le combat naval. Comme leur homonyme, ils sont capables de passer sur terre et de laisser un champ de destruction derrière eux. Toute cette technologie et cette polyvalence ont un prix. Le Tsunami est le char de bataille principal le plus léger de n'importe quel inventaire et a des difficultés à résister aux Chars de Garde et Hammer dans un combat singulier. Ce fait et la complexité d'autres caractéristiques du Tsunami le font devenir une arme difficile à maîtriser - pour rencontrer ses équipages, allez passer un entraînement rigoureux modelé sur la formation de guerre japonaise traditionnelle. Les pilotes de char passent de longues heures dans des équipements de formation isolés à étudier systèmes d'armes et tactiques. En contraste direct avec la plupart des doctrines de formation Soviétiques et Alliées, les équipages de Tsunami étudient aussi la philosophie, la poésie et la calligraphie traditionnelle, se dévouant à une vie presque monastique de guerre.[/justify] A la place des inscriptions typiques rudimentaires et scatologiques trouvées sur la plupart des armes de guerre, les équipages de Tsunami décorent souvent leurs chars avec de la poésie de la période du Shogunat. [justify]La formation laborieuse continue et la culture isolationniste des équipages de Tsunami construisent un esprit fort du corps parmi les équipages, et les membres de cette force d'élite en ont rarement le choix. Des rapports mêmes non confirmés ont indiqués que des membres d'équipage de Tsunami commettaient un seppuku plutôt que d'être transférés à une autre branche de l'armée Impériale. Le fait que ces rapports soient vrais est inconnu. Ce que l'on sait est que les Chars Tsunami et leurs équipages forment le même point d'appui de la machine de guerre Impériale.[/justify] [justify]La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Chars Tsunami : * Vague Mortelle - Le Char Tsunami est un char de bataille principal entièrement amphibie, capable de passer de la terre à la mer en un clin d'œil. Il est efficace contre tous les véhicules terrestres et navals, donnant aux commandants japonais une énorme flexibilité sur le champ de bataille. * Protégé - Le blindage Nano-déviateur Kagami peut être utilisé d'une manière offensive pour passer à travers les lignes ennemies pour assaillir des cibles vulnérables à l'arrière ou pour donner au char une protection qui peut lui donner un temps supplémentaire pour s'échapper. Parce que le canon principal est inactif quand le Kagami est actif, le char peut même se déplacer plus rapidement puisqu'il n'est pas limité par le système de stabilisation de cible du canon principal. * Dans les petits pots, les meilleurs onguents - Tandis qu'il est techniquement plus léger que le Char de Garde et le Char Hammer, la survie du Char Tsunami est augmentée grâce à son blindage Kagami et à sa nature amphibie. Les équipages sont prudents d'éviter la confrontation directe avec les chars de bataille principaux ennemis, comptant à la place sur une utilisation judicieuse de l'eau et du blindage Kagami pour garantir la victoire. * Vulnérable à l'aérien - Comme tous les chars de bataille principaux, le Tsunami est vulnérable aux attaques aériennes, de même pour l'infanterie antichar. Le blindage Kagami peut aider le Tsunami à survivre jusqu'à ce qu'un appui antiaérien arrive ou jusqu'à ce que l'équipage ait réussi à écraser l'infanterie ennemie.[/justify]
  6. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1235772854bcptfeb09rotator.jpg[/img] Battlecast Primetime revient dans les bacs avec un tout nouvel épisode d'1/2 heure (31 minutes, exactement) ! >> Voir l'épisode de Battlecast Primetime << Sommaire de ce BTCPT : [justify]- Interview de Amir Rao (designer pour la Révolte) in Ask a Developer sur la campagne de Yuriko + démonstration de cette campagne. - Interview audio du grand, du magnifique Frank Klepacki (\o/) et un extrait d'une de ses musiques pour la Révolte: Perseverence ! - Trailer de lancement de la version PS3 d'AR3. - L'éternel Battlecast Five ! - Interview de Mike Colonnese (Art director pour la Révolte) et de Chance Rowe (Character Artist pour la Révolte) sur le Future Tank X-1 Allié dans Birth of a Unit. - Apoc's Community Corner. - Trailer du mode Défi du Commandant. - Un Main Event en compagnie de Jeremy Feasel et Greg Black sur un match sur la map Rencontre explosive, entre Foxboxx (Empire du Soleil Levant) et Psychoxnc (Soviétiques).[/justify]
  7. Snap, je croyais que c'était un bec xD Très bien, en tout cas ! ^^
  8. Excellent ! Ca me donne envie de réinstaller TW !
  9. Le groupe de rock irlandais le plus célèbre du monde : U2 - Get on your boots Pour les plus nostalgiques : U2 - With or without you
  10. Bienvenue sur CnCSaga, Titus40 ! Quels C&C's possèdes-tu à part TW ? Quelles sont tes factions préférées ?
  11. C'est pourtant comme ça qu'ils font dans les films, non ? Comme si tu n'en avais pas assez !
  12. *souffle la poussière sur le topic* Joyeux Anniversaire, patron !
  13. Il suffit juste de placer Nat' sur la falaise au-dessus du bunker VIP, de placer un ingénieur près de son Chantier de Construction. Dès que Krukov est démasqué, Nat' détruit le bunker, l'ingé' prend le VCM. On vend le VCM après et le tour est joué ^^ Mais ce n'est pas le sujet les gens
  14. Bienvenue à toi ! Quelles sont tes factions préférées dans les C&C ?
  15. Merci de m'apprendre mon boulot... Merci quand même pour les liens.
  16. Sources : Forum officiel, CnCRussia, Ledsled.com [justify]Une tonne d'informations sur le FPS récemment annulé sur C&C, Tiberium, sortent en ce moment de leurs placards grâce à de nombreux fans sur différents sites ! Des vidéos, des concept-arts vous attendent. Pour commencer, deux vidéos destinées à Tiberium, ont été postées sur le forum officiel de Tiberium Wars. Ces deux vidéos sont l'intro est l'outro de la première mission de la campagne. L'intro nous présente l'arrivée du commandant Ricardo Vega et du lieutenant Gallagher dans une base du GDI près de l'Armature Scrin, et l'outro le début de l'invasion Scrin depuis cette Armature ![/justify] [yt] [/yt][yt] [/yt] [justify]En plus de ces vidéos, il est aussi possible de voir les différents personnages qui auraient dû apparaître dans le jeu.[/justify] -> Trombinoscope des personnages En ce qui concerne les Concept-Arts, vous pouvez en voir des dizaines : Ici, vous pouvez voir une unité Scrin, le Alien Angel, sous ses différentes formes : Voir la description de cette unité (anglais) Notez que les deux derniers Concepts-Art sont la vue intérieure d'une Armature Scrin ! > Blog d'un Concepteur chez EA, Jeff Hua < [justify]Il est aussi très important d'ajouter que ces nombreuses informations nous montrent aussi que les fans attendaient et attendent toujours ce jeu de pied ferme ! En ce moment, les membres du forum officiel cherchent à faire changer EA d'avis sur l'annulation de Tiberium ; ils tentent de les convaincre de continuer à développer ce jeu ! Êtes-vous aussi prêts à aider ces membres ? Notre soutien comptera sûrement beaucoup, et qui sait, cela aidera peut-être EA à changer d'avis ![/justify]
  17. Les unités aériennes n'ont pas besoin de se poser pour être réparées
  18. [justify]Apoc a posté sur le forum officiel un compte-rendu retranscrit de tout ce qui a été dit dans le chat de l'équipe de développement de samedi matin (voir news). Si vous voulez voir tout ce qui a été dit dans les moindres détails lors de ce chat, je vous invite à suivre ce lien menant vers le communiqué d'Apoc : Compte-rendu complet Sinon, je vous ai traduit les informations clés de ce chat sur la Révolte et sur la version PS3 :[/justify] [---] [justify]- Yuriko aura un rôle clé dans le Révolte. - La Révolte aura une variété plus large d'éclairage. Quelques cartes seront beaucoup plus sombres que celles vues dans AR3. - La Révolte aura de nouvelles musiques. - Les co-commandants seront présentés le long de la campagne de la Révolte. - Le Broyeur ne peut pas broyer des unités submergées. - Le Siège social Futuretech s'est chronoporté vers un emplacement non révélé, comme on l'a vu dans la mission finale de l'Empire (On peut penser que l'Empire a attaqué le QG de Futuretech aussi dans la campagne Alliée). - Il y a 50 missions de confirmées pour le Défi du Commandant. - La version PS3 n'a pas de support de souris et de clavier. - Il n'y a aucune nouvelle super-arme ou pouvoirs de soutien dans la Révolte. - Le Défi du Commandant a été inspiré des missions des fourmis d'AR1. - La Pieuvre Géante a été supprimée pendant les étapes de planification de la Révolte. - Une autre unité abandonnée était le "Mastodonte de Guerre". L'idée était que les Soviétiques les clonent, les forment et les arment. - La Giga-Forteresse n'est pas une unité épique comme que le VMBI, le Rédempteur et l'Hexapode. Vous pouvez construire autant de Giga-Forteresse que vos fonds le permettent. - Le personnage du Docteur Zelinsky ne reviendra pas dans la Révolte. - L'IA dans la Révolte a reçu beaucoup d'attention et est améliorée dans le jeu, particulièrement dans le Défi du Commandant. - Comparé au Pacificateur, le Canon Athéna sera plus efficace contre les structures et certaines unités. - Il y aura une Mission dans le Défi du Commandant appelée "Robots et Ninjas", qui met en scène le Drone de Terreur et le Shinobi. L'IA est apparemment très habile dans cette mission. - Volkov et Chitzkoi ne reviendront pas dans la Révolte. - La version PS3 a plus d'améliorations graphiques que dans la version XBox-360. - Frank Klepacki composera les musiques de combat de la Révolte. - S'il y a assez de demandes pour une version boîte de la Révolte, cette idée pourrait peut-être voir le jour. - Au cours de la Campagne de Yuriko, celle-ci sera capable d'être améliorée avec de nouveaux pouvoirs et capacités. - Le seul point commun entre Yuriko et Yuri est "l'esprit". - Le bouton "Alerte Rouge" ne sera seulement mis en place que dans le Défi du Commandant. - Le Char Tesla fera quelques brèves apparitions dans la Révolte, mais elle ne sera pas une unité standard. - Le Bourreau Shogun devrait revenir. - Apparemment, la "science" est à blâmer pour les Ours Géants. - Les Campagnes dans la Révolte seront plus courtes que celles d'AR3 et seront terminées en moitié moins de temps. - Il n'y a pas de mode coopération dans la Révolte. - Il y aura des "Easter Eggs" pour ceux qui terminent entièrement le Défi du Commandant. - Il y aura 30 nouvelles cartes d'escarmouche dans la Révolte. Ces cartes font partie de 30 des 50 missions du Défi du Commandant et sont toutes disponibles en escarmouche. - L'Archère Impériale a été créée pour surmonter l'inconvénient Antiaérien de l'Empire. - L'équilibrage de Yuriko n'a pas été changé en-dehors de sa campagne. - Quelques unités spécifiques des campagnes ne reviendront pas dans AR3. - Il n'y aura pas de contenu multijoueur dans la Révolte, à part l'Escarmouche. - Le Faucheur (Reaper) est une bonne unité contre les groupes d'infanterie et les véhicules légers. Il est aussi très efficace contre l'aviation. - La "Moto-Mortier" est un véhicule, mais elle est construite à la caserne. - Le Char Futur X-1 est conçu pour combler le trou de l'arsenal blindé terrestre Allié. - Le Desolator peut nettoyer les garnisons, de la même façon que le Tracteur bactériologique de Generals. - Dans sa forme navale, la Giga-Forteresse peut subir le snipe de pilote de Natasha. - L'arme principale de la "Moto-Mortier" est une attaque en rafale de Molotov, en plus d'un mortier. Il ne peut pas sauter par-dessus les falaises. - La Vierge Archère est une unité d'infanterie de Tier 1. Elle coûte un peu plus qu'un Tankbuster (500$). - Le Harbinger peut seulement attaquer des cibles terrestres. - Le Harbinger peut passer de ses Canons à Collisionneur (pour un lourd bombardement) à une mitrailleuse (pour l'infanterie et autres cibles rapides). - Dimitri Diatchenko reviendra dans la Révolte dans le rôle d'Oleg. Il a aussi obtenu une promotion. Moskvin est aussi de retour. - Certaines des cartes d'escarmouche dans la Révolte seront disponibles avec un patch sur AR3. - La campagne Soviétique s'éclaircira de plus en plus tout du long. - Kenji et Shinzo seront de retour dans la Révolte. - Nous en apprendrons davantage sur le Commandant Giles dans la Révolte. Il fait aussi une "bonne utilisation" du nouvel appareil Allié : le Harbinger. - Le Harbinger est trop grand pour stationner sur l'Aérodrome ; il tombe du ciel lorsque vous le construisez. - Le Harbinger n'a pas besoin de recharger. - Il n'y a aucune garantie sur la venue des unités de la Révolte dans AR3. - La capacité Spéciale du Faucheur est le "Saut Alpha" (Proto Jump) qui peut être utilisé pour écraser n'importe quoi. Cependant, ses pattes se cassent dès qu'il atterrit, ce qui le transforme en arme à feu fixe. Cela est irréversible. - La capacité Spéciale du Broyeur lui donne une augmentation de vitesse qui le rend plus rapide et plus puissant. Cependant, sa mobilité est réduite pendant ce temps. - Le Ronin Blindé est armé d'une lance d'énergie pour des combat de mêlée , qui est efficace contre les véhicules. Sa capacité spéciale est la Vague de Puissance, qui fonctionne de la même manière que le Démolisseur Sonique de KW. - Il n'y aura pas de Hell March 4 pour la Révolte.[/justify] [---]
  19. Le Canon Athéna ne sera pas inutile !
  20. Bienvenue à toi ! Quels C&C's possèdes-tu ? Quelles sont tes factions préférées ?
  21. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1235218279colmenu_head_allies.png[/img] Le Pacificateur VAT (Pacifier FAV) est une unité amphibie ayant pour attaque principale des mini-mitrailleuses pouvant tuer rapidement l'infanterie ennemie. Sa redoutable capacité secondaire est une pièce d'artillerie très longue portée. Le Pacificateur doit s'agripper au sol pour l'utiliser, il ne peut donc pas tirer en mer. On peut considérer cette unité comme le croisement du VCP amphibie et du Canon Athena. Pacificateur VAT Désignation : Bombardier Lourd Avancé Fabricant : Société FutureTech Pays d´origine : Hollande Fabriqué en série à : Usine d´Armement Alliée Caractéristiques clés : - Grand Canon rétractable 150mm - Doubles Mini-mitrailleuses 7.62mm - Quadruples griffes Omni-articulées montées sur coussin d´air - Désignateur de cible Holo-scan - Mécanisme de déploiement "Turnkey" [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Pacificateur VAT [justify]Avec du recul, la communauté historienne militaire reconnaît maintenant généralement que le réseau de défense orbital des Alliés s'est avéré être d'une façon critique important pour leur éventuelle victoire. Athena SatNet n'aimait pas toujours de tels avis favorables, bien sûr : le programme SatNet a été presque rejeté en raison des pressions publiques concernant des coûts de développement exorbitants. Aujourd'hui, il est difficile d'imaginer comment le monde serait différent si pas pour le Canon Athena et son véhicule désignant cible éponyme. Mais malgré le fait que le Canon Athena s'est prouvé être essentiel pour forcer les défenses de base les plus lourdes de l'Union Soviétique et de l'Empire du Soleil Levant, le réseau de défense orbital était en effet si coûteux qu'il n'a pas atteint l'escalade des efforts de guerre des Alliés sur deux fronts séparés. Simplement présenté, le SatNet pourrait seulement être à plusieurs endroits à la fois. Comme les Alliés ont réussi à sécuriser leurs frontières et à prendre l'initiative, l'envergure limitée de SatNet signifiait que seulement peu de commandants Alliés privilégiés avaient l'autorisation de quérir la colère d'Athéna. Y reconnaissant une opportunité, la Société FutureTech basée à Amsterdam se met à développer une solution de bombardement à longue portée alternative : le Véhicule d'Artillerie de Terrain "Pacificateur" FTC-X3. Avec son train tout-terrain et un canon dernier cri de 150 millimètres, le Pacificateur fera aux adversaires restants des Alliés y réfléchir à deux fois avant d'entrer dans n'importe quelles zones démilitarisées.[/justify] Un entr'aperçu de l'avenir : le Pacificateur VAT combine une conception lisse, rentable avec une haute mobilité, une puissance de feu extrême et une autodéfense respectable. [justify]À la différence des barrages d'artillerie du Pacificateur, le Canon Athena est basé sur le principe que les frappes de précision orbitales peuvent être utilisées pour détruire proprement des installations et des véhicules lourds ennemis en réduisant au minimum le risque de dommages collatéraux. En même temps, les véhicules avaient l'habitude de viser pour les canons orbitaux en utilisant un système de chiffrage si complexe que le danger que cette arme tombe entre les mains de l'ennemi est pratiquement nul. Néanmoins, des douzaines de Canons Athena ont été détruits dans les derniers mois désespérés de la guerre, les ennemis des Alliés ayant naturellement assigné ces éléments dangereux en tant que priorité extrêmement haute. La conception du Pacificateur adresse directement tous ces défauts, bien que le véhicule et son système de tir soient entrés en développement lorsque les premiers détails d'Athena SatNet ont été révélés. De plus, le Pacificateur possède un certain nombre d'innovations révolutionnaires qui devraient aider à assurer que les sanctions de l'après-guerre des Alliés soient dûment respectées. Spécifiquement, le Pacificateur est construit sur un châssis aérodynamique tout-terrain qui utilise quatre coussins d'air indépendamment articulés pour transporter le véhicule à la fois sur terre comme sur mer. Les cas dans lesquels des Canons Athéna se sont retrouvés bloqués sur des affleurements de terrain devraient être une chose du passé. Ces mêmes coussins d'air servent de fixation au Pacificateur pour déployer son Grand Canon, une pièce d'artillerie de 150 millimètres disposant d'un double canon qui tire des salves de bombes à collisionneur de FutureTech sur de très grandes distances. Tandis que le Grand Canon manque de la précision du Canon Athena, il dispose d'une portée et d'une puissance à l'arrêt supérieur plus grandes et d'un secteur d'effet plus large. Tout ceci rend le Pacificateur beaucoup plus efficace que le Canon Athena contre des emplacements ennemis groupés ou des colonnes de blindés. En outre, dans sa forme mobile, le Pacificateur est protégé par des doubles mini-mitrailleuses, assez puissantes pour dissuader les forces d'assaut ennemies. Par conséquent, le Pacificateur a toujours une capacité défensive considérable même si des combattants ennemis réussissent d'une façon ou d'une autre à s'approcher à portée de tir de son arme principale.[/justify] En tant que réponse de la Société FutureTech au système de défense orbital Athena SatNet, le Pacificateur prouve que la concurrence économique de marché est bien vivante dans les rangs Alliés. [justify]Parce que la guerre est finie, le Pacificateur ne va pas probablement être produit en très grande quantité dans un futur proche. Si le besoin surgit, cependant, la Société FutureTech sera prête et utilise constamment les dernières données de test pour perfectionner la conception du Pacificateur. Les forces Alliées ont déjà mis en service un certain nombre de ces véhicules pour être utilisés près de certaines régions frontalières assez instables, y compris des régions côtières clés au sud du Japon. Techniquement, on doit encore voir et évaluer les performances du Pacificateur dans des scénarios réels de combat. Cependant, les commandants Alliés ont de grands espoirs, basés sur l'évidence des résultats des tests à balles réelles, en plus de la réputation fière de FutureTech en tant que principal approvisionneur mondial de matériel militaire de haute qualité.[/justify] [justify]La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Pacificateurs VAT : * Le Grand Canon - La fonction la plus importante du Pacificateur est sa pièce d'artillerie, qui dispose de la portée la plus longue et de l'impact le plus dévastateur jamais utilisée. Personne ne peut résister à une simple salve du Grand Canon, qui peut annihiler les défenses de base, les installations et les groupements d'unités ennemis. À cause de son rayon d'explosion et de son taux d'exactitude de 85% "sur la cible", le Grand Canon est plus approprié pour des secteurs dans lesquels les dommages de guerre sont acceptables. * Capacité tout-terrain - Le Pacificateur peut voyager à travers tous les terrains, y compris l'eau, et a ainsi une vitesse considérable et un bruit minimal. Ses mini-mitrailleuses le défendent pendant le transit, offrant une envergure complète à 360 degrés sans exposer la tourelle d'artillerie au feu hostile. Le Pacificateur peut seulement déployer son artillerie sur des surfaces plates. * Accès rapide - Une partie de la proposition compétitive de FutureTech avec le Pacificateur impliquait un meilleur accès que le Canon Athena. Ainsi, le Pacificateur est disponible pour les commandants Alliés avec des niveaux de d'autorisation inférieurs que ceux nécessaires pour le Canon Athena. Cependant, les Pacificateurs toujours expérimentaux sont relativement chers et peuvent seulement être réquisitionnés avec un Bureau de Défense Allié pour enregistrer des données de performance et se concerter avec des équipes FutureTech de surveillance. * Problèmes connus - Malgré des doubles mini-mitrailleuses et un blindage respectable, le Pacificateur ne peut pas se battre contre de lourds véhicules à distance rapprochée, il ne peut pas non plus riposter face à l'aviation ennemie. Il est donc mieux utilisé bien protégé dans les rangs arrière. Aussi, le relevé valable est que les holoscanners du Pacificateur peuvent être vus par les alliés et les adversaires. On conseille fortement aux forces en danger de purifier le secteur immédiatement.[/justify]
  22. Je Up pour ajouter quelque chose : Tu as en effet raison, le Canon Athena a été créé par la société Athena SatNet, justement concurrent de FutureTech.
  23. Le joueur aurait l'air con si son Super-Réacteur se faisait capturer par un ingénieur puis vendu

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