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Command & Conquer Saga

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Stratégies

  1. Commencé par Nathyel,

    http://www.cncsaga.com/pixaddict/1250073898Promo_inside_CS.jpg[/img] Bonjour à tous, Après l'avalanche de news sur C&C4 ces derniers jours, et pour continuer sur cette lancée, cncsaga.com est heureux de vous présenter notre premier épisode de Command School en Français. Au sommaire: Lutinor vous apprendra sur Alerte Rouge 3 à gérer au mieux votre base et l'économie de celle-ci avec la faction des Alliés, tout en luttant contre les Soviétiques. Bref, toutes ces meilleures tactiques sont pour vous et c'est une exclusivité cncsaga. Un grand merci à Lutinor pour la création de cet épisode et vivement les prochains. Bon visionnage à tous. [dlm] [/dlm]

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  2. Commencé par tchutch,

    Vous jouez régulièrement en ligne à Command & Conquer 3 ou à la Fureur de Kane, vous voulez partager votre expérience aux débutants ou à d'autres joueurs, ce projet est là pour vous ! Sans dévoiler toutes vos stratégies, nous vous invitons à poster dans ce forum en partenariat avec Time of War et EA France, vos stratégies et vos petits conseils pour bien jouer en multi sur CnC. Pour chaque stratégie postez un nouveau sujet en indiquant bien "TW" ou "KsW" dans le titre (et la version dans le sujet). Ces stratégies pourront par la suite servir à notre future émission Battlecast PrimeTime Francophone !

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  3. Commencé par Chrisev,

    Bonjour à tous, Je vais commencé un petit guide stratégique d'astuces et d'aide pour Alerte Rouge 2, il se fera en plusieurs épisodes jusqu'a en être terminé en guide complet de A à Z ! Comme dans tout bon guide, il est normal de commencé par la chose la plus importante dans l'univers de Command And Conquer.... Les collecteurs. Episode numéro 1 : Les collecteurs Introduction: Les collecteurs sont des unités utilisées pour recueillir de l'argent dans Red Alert 2. Ils sont la principale source de l'économie dans le jeu et sont partagés par les deux factions, soviétiques et alliées, avec des différences subtiles. Le collec…

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  4. heure H est encore très joué en ligne et j'aimerais connaitre quelque techniques afin de pouvoir jouer plus sereinement ! exemple: le général super armes USA . permet d'avoir des centrales puissantes des def capables de stopper l'aviation et la plupart des blindés avec une grande facilité , et surtout le canon a particule a 2500$ au lieu de 5000$ , ( au nombre de 6 sa fait déjà très mal ) le général explosif GLA . permet de faire des rush avec les motos kamikazes . optimisées avec démolition ( milieu voire fin de partie ) on peut causer d'énormes dommages a bas prix le général infanterie chine . grace a 4 ou 5 helix améliorée bunker avec 8 lance roq…

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  5. Tout est dans le titre, vs alliés j'arrive à gérer selon le gabarit que j'ai en face, mais vs un jap qui rush Tengu avec de la bonne micro-gestion j'ai du mal La parade que j'avais trouvé pour gagné du temps : envoyé 2 migales pour aller embeter ses récolteurs (en espérant au passage un drone surprise) le temps que je puisse construire mes défences mais même si le jap débarque dans ma base, le plus chiant c'est quand il colle mon récolteur, en explosant ça m'inflige des dégats chiants. J'ai pas trouvé ZE truc contre ça... J'aurais aimé connaitre vos avis ^^

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  6. Commencé par LordZee,

    Source : Gamereplays Traduit par LordZee La Mygale [justify]La Mygale soviétique est une unité souple et importante dans n´importe quelle armée soviétique. Elle ressemble à une araignée et assure un Harass efficace en début de jeu, des capacités anti-infanterie très utile et est un élément important pour le Scouting. Elles peuvent être considérées comme les grandes sœurs des machiavéliques Drones de Terreur et peuvent porter un coup déstabilisant en début de partie ou même arrêter une multitude d´unités d´Harass ruinant votre journée ![/justify] Le Harass [justify]Le Harass avec les Mygales peut être concentré sur deux éléments : les Collecteurs et les Derric…

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  7. Commencé par Kaiser-Scott,

    [justify]Plutôt pour les joueurs Nod cette stratégie demande plus une compétence en micro gestion qu'en macro gestion. De plus cette stratégie repose sur le choix d'unités peu résistante à savoir le buggy. Comme vous le savez le buggy à une arme secondaire : le dispositif iem portable. Mais pour que les buggys en soient équipés il faut les optimisés au centre technique autant dire que cette stratégie et plus en milieu ou en fin de partie. Donc pour le début de partie je vous conseille harcelé votre adversaire avec des équipe furtives ou des motos et des buggys. Une fois l'optimisation terminé envoyé une équipe de 10 buggys, pour le nod et les Marqués de Kane utilisé le…

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  8. Commencé par Darkhand,

    LES UNITÉS ENTERRÉES ... ou comment prendre votre ennemi à revers en surgissant derrière lui... [justify]Il est important de savoir exploiter pleinement le potentiel de votre armée, et lorsque certaines unités ont la capacité de s'enterrer & de se déplacer sous terre, vous devez bien savoir les utiliser. Le Char Scorpion, par exemple, peut être très utile si vous utilisez cette capacité. Vous trouverez ci-dessous trois unités dotées de cette capacité, et sur laquelle nous nous focaliserons dans ce guide :[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/12778470901.jpg[/img] [justify]De gauche à droite : – Le Juge. Classe Défense. Char moyen, utilise la bonne…

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  9. Commencé par Darkhand,

    Source : Gamereplays Traduit par Darkhand http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1225022754vindicator.jpg[/img] [justify]Le Busard Allié d'Alerte Rouge 2 est de retour dans Alerte Rouge 3 en tant que Vindicateur. Cette unité de frappe rapide est extrêmement utile dans l'anéantissement de l'infanterie légère et des véhicules et fait aussi un bon travail contre les structures. Tandis qu'il n'a pas de capacité secondaire tape-à-l'oeil comme la plupart des unités dans Alerte Rouge 3, l'option "Retour à la Base" permet au Vindicateur de revenir à la base beaucoup plus rapidement que sa vitesse normale, augmentant ses capacités de bombardement.[/justify] Les effets de la Supér…

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  10. Commencé par Cyann - Black Dawn,

    CNC 4 : CONSTITUTION DES ÉQUIPES Dans les précédents CnC, les notions de ligne de front et de contrôle de carte n'existait pas. Les seuls espace que le joueur contrôlait étaient sa base, ses expansions et quelques points stratégiques, mais la majeure partie de la carte restait une "zone de passage" où se déplaçaient les unités. Le Mode Domination de CnC 4, en introduisant le Crawler et le 5v5, a rendu ces notions fondamentales. Si l'on veut créer des rôles dans l'équipe, il faut se référer au positionnement par rapport à la ligne de front : sur cette ligne, derrière ou au-delà. L´Attaquant Il s'agit du "rôle de base" de Tiberium Twilight : aller au front et partic…

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    • 6,8k vues
  11. Tutorial #1 : La collecte du Tiberium Aujourd´hui j´ai décidé de rédiger des petites astuces sur le jeu Command & Conquer 4. En effet ce jeu est complètement différent des autres C&C, et la récolte du tiberium est différente, ainsi que son utilisation. A quoi sert le Tiberium ? Le Tiberium est un petit cristal qui apparait à différents endroits de la Map. Son emplacement varie selon la carte jouée. Il existe 3 sortes de tiberium : le rouge, le bleu et le vert. Le rouge se trouve exclusivement dans les missions et rapporte 5 points d´améliorations. Vous ne le trouverez pas dans les parties multijoueurs. Le bleu rapporte 2 points d´améliorations et le vert rap…

  12. Commencé par Darkhand,

    LES TRANSPORTEURS ... ou comment surprendre votre adversaire en débarquant votre armée à l'arrière de sa base... [justify]Les Transports aériens sont une fonction rarement utilisée qui peut être utile dans certaines situations. Le GDI aussi bien que le Nod ont accès aux transports aéroportés contrairement aux Scrins. Ces transports peuvent franchir tous les obstacles comme les montagnes ou les rivières. De plus, un ingénieur transporté par voie aérienne derrière les lignes ennemies peut être fatal pour vos adversaires ! Coût et utilisation : Appeler un transporteur coûte 500$ par unité. Le transporteur reste sous votre contrôle jusqu'à ce que le passager débarque …

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    • 4,1k vues
  13. Commencé par LordZee,

    Source : Gamereplays Traduit par LordZee Les Pouvoirs Cryo des Alliés ... ou l'art de savoir qui ou quoi geler pour prendre l'avantage ! [justify]Depuis la 1.11, l´Arbre des Protocoles Secrets Alliés a été modifié et une nouvelle mode a commencé. D´habitude, on utilisait le combo Frappe Chirurgicale + Chronobombe, mais maintenant les principaux pouvoirs sélectionnés sont les pouvoirs de Cryogénisation.[/justify] Cryo-Tir, Cryo-Frappe et Cryo-Déluge [justify]Avant que ces pouvoirs ne soient plus utilisés que dans le passé, beaucoup ne savait pas exactement ce que ces pouvoirs étaient capables de faire. Aujourd´hui, nous vous présentons, à l´aide d´une petite …

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    • 4,7k vues
  14. Commencé par Darkhand,

    Stratégies en 2vs2 ... ou comment être vraiment en coordination avec son coéquipier... [justify]Depuis que les auto-match en 2vs2 sont "opérationnels" online sur Alerte Rouge 3, les stratégies d'équipe sont devenus de plus en plus courantes. Dans ce guide, trois stratégies efficaces vous seront décrites, stratégies qui peuvent être utilisées avec votre coéquipier.[/justify] Cryocoptères & Twinblades [justify]Pour cette stratégie, vous avez besoin d'un joueur Allié et un autre soviétique. Le joueur allié doit se tourner vers un Build Order lui procurant rapidement un aérodrome et une technologie de Tier 2 (Optimisation de gabarit), tandis que le joueur soviéti…

  15. Commencé par Darkhand,

    http://www.cncsaga.com/pixaddict/1265564665pacekepper.jpg[/img] UTILISER LE CONTRÔLE DE LA CARTE [justify]Le contrôle de la carte dans une partie est souvent déterminé très tôt en début de match avec un spam d'infanterie essayant de prendre les garnisons importantes. Ces garnisons sont souvent placées au centre de la carte et celui qui les contrôle peut souvent contrôler les Derricks, les points d'expansion, en plus d'autres points stratégiques de la carte. Le contrôle de la carte vous permet aussi de surveiller les points clés de la carte, vous aidant à prendre conscience de ce que fait l'ennemi et aussi à retarder votre adversaire puisqu'il essayera de prendre vos ga…

  16. Commencé par Darkhand,

    PLACEMENT DES STRUCTURES ... ou l'art de poutrer la gueule casser du drone de terreur cherchant à s'introduire dans vos collecteurs... [justify]En plus de nouveaux aspects du gameplay, Alerte Rouge 3 rapporte une structure classique des vieux Conquer & Conquer : les murs. N'oubliez pas que ce complément ne vous permet pas de négliger le placement correct des structures. Beaucoup plus crucial que certains ne le pensent, il est évident qu'un bon placement de structures est un facteur clé dans la victoire. Chaque faction a un aspect différent dans le placement des structures et nous verrons dans ce guide quelques uns de ces aspects.[/justify] Alliés [justify]Ave…

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    • 2,7k vues
  17. Commencé par Darkhand,

    Source : Gamereplays Traduit par Darkhand http://darkhand.cncsaga.com/Banniere_strategie.jpg[/img] [justify]Depuis les tous premiers Alerte Rouge, les Chiens d'Attaque ont fait de merveilleuses unités de reconnaissance. Dans ce guide, les forces du scout des Chiens d'Attaque et l'élimination d'infanterie seront explorées en plus de leur capacité à être rapides et sournois.[/justify] Scouting [justify]La reconnaissance, ou scouting, est essentielle dans chaque match, et c'est la catégorie où le Chien d'Attaque excelle. Un bon scout sur les actions de votre adversaire vous rend la tâche plus facile de contrer l'ennemi.[/justify] Camper devant les casernes [justify]S…

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    • 4,1k vues
  18. Commencé par cemidyal,

    Source : GameReplay Bien que le patch 1.11 modifie les conditions pour construire Tanya car elle était trop puissante, vous pouvez encore l´utiliser à votre avantage. Tout d´abord, jetez un œil sur les infos de Tanya : * Type d'unité : Commando - niveau 3 d'infanterie * Produit à partir de : Allied Boot Camp (caserne) * Arme : Pistolet Black Buzzard (x2) - explosif plastique charges C-4 * Résistance aux canons : 25% * Résistance aux roquettes régulières: 20% * Résistance aux dommages du flak : 10% * Résistance à des explosions régulières : 50% * Santé : 300 * Dommages par seconde (contre Infanterie) : 751 * Cadenc…

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    • 3,4k vues
  19. Commencé par Kicklee,

    J'aimerais savoir si certains voudrait me faire part de leurs expériences dessus ?? Merci !

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    • 4,8k vues
  20. Commencé par TIBO19,

    j'ai une astuce pour gagner rapidement des batailles en ligne. Bon il faut comprendre c'est pas dur mais faut être rapide. Cette stratégie concerne le GDI: construire une usine d'armement puis une caserne. créer 5 VBT et 5 ingénieurs et placer ces derniers dans les VBT. Les amener dans le camp ennemi au plus près des structures de production. Sortir un ingénieur d'un VBT afin de capturer le bâtiment ennemi. Je vous jure ça fonctionne mais d'abords vaut mieux s'entrainé Bon bonne chance a tout le monde.

  21. Commencé par Darkhand,

    Source : Gamereplays Traduit par Darkhand http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1220459170post_91950_1220290913.jpg[/img] Les Sous-marins Akula sont probablement l'unité navale Soviétique la plus efficace dans Alerte Rouge 3. Ils peuvent immerger pour échapper à la plupart des tirs des unités et des défenses de Tier 1, et ont une capacité secondaire très puissante qui peut facilement détruire des unités et structure ennemies de la même façon, et ils peuvent encaisser plusieurs tirs avant de sombrer. Les Akula peuvent facilement renvoyer votre adversaire sur la terre ferme s'il n'est pas préparé à leurs attaques tandis qu'ils sont de parfaits destructeurs de bases d'expa…

    • 23 réponses
    • 7k vues
  22. Commencé par Darkhand,

    Source : Gamereplays Traduit par Darkhand Merci à Divadawm pour la bannière ! http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1243288966les_pacificateurs.jpg[/img] [justify]Vos Pacificateurs se font-ils toujours massacrer même si vous avez plus d'unités que vos adversaires ? Ces jours sont révolus ! Voici quelques astuces sur la façon de conquérir le terrain avec les Pacificateurs ![/justify] [large]Techniques de Microgestion[/large] Division de Groupe [justify]C'est une des choses les plus importantes à faire lorsque vous commencez par un spam de Pacificateurs sortant de 2 casernes à la fois. Il y a deux façons différentes de l'exécuter. La première méthode fonctionne bien qu…

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    • 3,2k vues
  23. Source : Gamereplays Traduit par LordZee Contrer les Rush Tengus à la sauce Soviétiques http://lordzee.cncsaga.com/SovietTenguRushCountersTitleBanniere.jpg[/img] PS : Bientôt une nouvelle bannière made by Divadawm [justify]Salutations comrades ! Si vos Collecteurs n´ont jamais été assaillis par un Rush Tengu en début de partie et que vous restez perplexe sur la façon de le contrer lors de son arrivée, alors vous êtes venus à la bonne adresse. Il y a plusieurs manières de le contrer, mais dans cette aide stratégique, nous ne verrons que les trois plus efficaces.[/justify] Tourelles et Bunkers d´Ingénieur [justify]Ce contre est extrêmement efficace quand une…

    • 11 réponses
    • 3,5k vues
  24. Commencé par Kaiser-Scott,

    un petit tips pour les joueurs Nod [justify]pour défendre des points de tibérium sans trop gaspillé son budget, construisez des usines d'armements près de vos raffinerie, 1er avantage les collecteurs pourront être réparés pendant qu'ils vident leur cargaisons. comme vous l'avez peut être remarqué quand vous cliquez sur une usine d'arment apparait un cercle tous véhicules qui se trouvent dans ce cercle seront réparés.[/justify] http://img209.imageshack.us/img209/284/sshot0001yt7.jpg[/img] [justify]donc pour une bonne défense placez des juge dans les cercles de préférence sur le cercle au niveau des points cardinaux. déployez les et placés 2 escadrons lance-roquettes et…

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    • 5,3k vues
  25. Commencé par Darkhand,

    Source : Sitedesclans Traduit par Ikki31, depuis Gamereplays. PS : Vous noterez que les images de Maître Tchutch' ont été ajoutées http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1220108610Tuto_20Alli_e9s_2001.jpg[/img] [justify]Depuis Alerte Rouge 2, l'IFV est l'unité la plus polyvalente à la disposition des Alliés. Seule, c'est une unité de reconnaissance assez bon marché, anti-aérienne, anti-véhicule et transporteur de troupe, mais en y ajoutant certaines unités d´infanterie, elle peut être beaucoup plus. La suite ici. Les combinaisons avec l´IFV tombent dans trois catégories, anti-infanterie, l'anti-véhicule et soutien. Ce sont peut être des unités polyvalentes, mais elles …

    • 26 réponses
    • 6,2k vues

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