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Command & Conquer Saga

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Darkhand

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Tout ce qui a été publié par Darkhand

  1. Ça me fait penser qu'il faut que je finisse mon Char Mammouth en papier que j'ai commencé l'été dernier...
  2. Darkhand a posté un sujet dans Fan-arts
    http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1245161957header_4.jpg[/img] Déjà connu pour ses maquettes en papier d´unités des anciens C&C, le site C&C-Papercraft revient à la charge avec 4 modèles d´unités pour Alerte Rouge 3 et son extension ! En effet, le Char de Pacification, le Char Mirage, le Kirov et le Char du Futur X-1 sont maintenant disponibles et prêts à être assemblés ! >> Site officiel << > Lien Char de Pacification > Lien Char Mirage > Lien Kirov > Lien Char du Futur X-1 Bon assemblage aux courageux !
  3. C'est excellent ! Je suis écroulé de rire sur mon clavier à chaque fois xD
  4. OMG, si Gemma supporte Clermont, j'vais de suite y vivre !
  5. Zou --> http://www.cncsaga.com/discuter/viewtopic.php?id=3675
  6. Bienvenue mam'zelle
  7. Il ne fait que commencer depuis Jeudi Ce concours de la semaine se termine Mercredi prochain à 23h59
  8. Darkhand a posté un sujet dans Stratégies
    Source : Gamereplays Traduit par Darkhand http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1244318331les_commando.jpg[/img] [justify]Les commandos sont des unités spéciales à chaque faction, capables de détruire rapidement et efficacement des forces terrestres ennemies et de raser des bases. Ces unités de Tier 3 sont généralement vulnérables aux unités aériennes, aux défenses de base et à n'importe quelle unité avec une haute production de dégâts comme le Stingray et le Char Mirage. Tandis qu'un commando peut être en général utilisé avec l'ordre simple de causer de grands dégâts, seule la microgestion appropriée peut vraiment relâcher leur puissance mortelle, les amenant à leur potentiel complet. Il est fortement recommandé d'éviter d'utiliser les commandos en tant que simple arme autonome, bien que cela peut être prouvé efficace à une certaine mesure. Les commandos sont prouvés être beaucoup plus efficaces et leur espérance de vie est plus grande lorsqu'ils se déplacent et attaquent à l'unisson avec votre armée, ou lorsque qu'ils frappent tandis que votre armée occupe l'ennemi.[/justify] [large]Commando Soviétique : Natasha[/large] Type : Commando / Amphibie Prix : 2000 $ Temps d'entraînement : 30 secondes [justify]Son arme principale est le fusil de sniper à longue portée et emmagasinant une forte puissance de frappe à toute infanterie, capable de tuer des unités alignées en un tir. Positionner soigneusement Natasha contre une armée d'infanterie peut causer de lourds dégâts dans les rangs ennemis. Mais soyez prudents, son fusil de sniper a un temps de rechargement assez lent, qui peut l'entraîner à sa perte si la distance entre l'infanterie ennemie et Natasha diminue. Pour éviter cela, après que vous ayez tiré, faites-la battre en retraite, et retournez-vous ensuite pour tirer de nouveau pour la garder vivante. Cette tactique peut aussi être appliquée pour éliminer d'autres commandos ennemis, puisque aucun autre commando ne peut avoir une portée aussi grande qu'elle. A part l'arme anti-infanterie standard, elle a un cibleur-laser sur son fusil, utilisé pour appeler des bombardiers pour s'occuper des blindés et des structures. Cela prend environ 6 secondes d'un verrouillage continu pour le bombardier de descendre. N'importe quelle interruption dans cette période remet le compteur à zéro, donc soyez sûrs qu'elle est sous couverture pendant le verrouillage.[/justify] Astuce : Verrouillage en garnison [justify]S'il y a une structure vide à proximité, placez Natasha à l'intérieur et faites-la verrouiller les structures ennemies proches. Cela donnera à Natasha la capacité de tirer efficacement en restant cachée et de faire des ravages à la base ennemie. Sa capacité secondaire est le Snipe de Pilote, fameux depuis Generals avec Jarmen Kell. Dans la plupart des confrontations, lorsque les unités de T3 font leur apparition, Natasha peut neutraliser un Apoc ou un Roi Oni à l'aide du Snipe de Pilote, et vous pouvez ensuite le capturer avec un conscrit.[/justify] [large]Commando Allié : Tanya[/large] Type : Commando / Amphibie Prix : 2000 $ Temps d'entraînement : 30 secondes [justify]Tanya, le commando de base Alliée de chaque Alerte Rouge jusqu'à présent. Mais tandis que son caractère et ses armes sont principalement restés les mêmes, elle a dans son arsenal un nouveau joujou, le C4. Son arme de base est deux pistolets, capables de massacrer des unités d'infanterie en un rien de temps. Faites attention cependant, le Pacificateur Allié peut utiliser son bouclier pour limiter les dégâts, ajoutant 3 secondes supplémentaires à Tanya pour les éliminer. Mais avec des unités alliées tout près, elle devrait avoir le temps de se replier et de recommencer à tirer hors de portée. Son autre arme, la charge de C4, est capable d'abattre des structures et n'importe quelle unité blindée en 2 secondes. Cela lui permet de détruire une colonne de blindés sans appui aérien ou anti-infanteriee en un rien de temps, ou détruire une base ennemie avant qu'ils n'aient suffisamment de temps pour réagir. L'Empire a la meilleure unité de riposte à ses charges de C4, prenez garde, car il peut vendre une structure juste avant qu'elle n'y entre et activer la capacité secondaire du Guerrier Impérial, ce qui la tuera avant qu'elle ne puisse réagir. Au cours de la plupart des batailles, les commandos perdent lentement de la santé des conflits dans lesquels ils participent. Tandis qu'ils ne peuvent pas guérir, leur santé descendra au stade critique, et le prochain engagement pourrait être leur dernier avant qu'ils ne puissent devenir héroïques. Comparée à d'autres factions, Tanya a la capacité de guérir de deux façons, la première à l'aide de la Tente de Secours de l'Ingénieur, et la seconde étant sa capacité secondaire, la Ceinture Temporelle. La ceinture temporelle lui permet de voyager quelques secondes en arrière dans le temps, redonnant à Tanya son emplacement et sa santé précédente. Cette capacité est mieux utilisée quand une attaque rapide et une retraite sont nécessaires, ou lorsqu'elle vient de prendre de lourds dégâts.[/justify] Astuce : Échange temporel [justify]La capacité alliée de l'Échange Temporel peut se prouver être utile en fin de partie pour une circonstance sur deux. La première est qu'une expérience proche de la mort peut la téléporter rapidement avant que les dégâts ne l'achèvent, elle peut donc guérir et retourner au casse-pipe. L'autre méthode est sournoise en nature, et peut vraiment causer de grands dégâts à un ennemi. Scoutez avec un chien d'attaque, ou n'importe quelle unité capable de se glisser dans la base ennemie. Leurrez l'ennemi en l'attirant assez loin de la base grâce à Tanya, et lorsque votre chien est en position et que l'armée ennemie est loin, échangez les deux unités et commencez la destruction de base.[/justify] [dlm] [/dlm] [large]Commando Impérial : Yuriko Omega[/large] Type : Commando psionique / Amphibie Prix : 2000 $ Temps d'entraînement : 30 secondes [justify]Yuriko Omega, l'écolière psychique, est sûrement le plus mortel des trois commandos lorsqu'elle est utilisée correctement. Elle a la particularité d'être le seul commando capable d'attaquer les unités aériennes. Sa seule faiblesse est le temps entre chaque attaque. Son attaque principale utilise ses capacités psychiques de soulever et d'écraser des unités, ou de démolir des unités aériennes. Tandis que dans sa forme la plus basique son attaque peut sembler ralentir et non augmenter en puissance, il y a beaucoup à voir. Quand une unité est soulevée, elle reste en l'air pendant 5 secondes avant de retomber. Pendant ce temps, Yuriko peut rapidement jongler entre les unités et rendre une force entière immobile. Tandis que cela est utile d'une certaine mesure, un grand nombre d'unités terrestres ou tout simplement trois unités aériennes de base peuvent la tuer en raison du retard dans la destruction des unités aériennes. Sa capacité secondaire est la Rafale Télékinésique, une attaque très simple causant des dégâts de zone en tuant toutes les unités d'infanterie dans son rayon d'action. A n'utiliser qu'en cas de submersion par l'ennemi. Mais prenez garde, l'ennemi peut en réalité user de stratégie et avoir un petit groupe de chiens attendant juste que vous utilisiez votre capacité secondaire pour ensuite attaquer. Donc soyez prudent sur le fait d'activer cette attaque au bon moment.[/justify]
  9. Intéressant !
  10. Ils ne vont pas mettre le jeu complet du/de la PC/PS3/[insérer plateforme], bien sûr ! C'est juste une nouvelle version sur console de poche, des fois assez différente du jeu de base.
  11. Version iPhone, bien sûr ! (J'ajoute par ailleurs que c'est très sympa comme jeu sur iPod ) Parce que Assassin's Creed à 7€, c'est donné à ce prix-là...
  12. En effet, la version II pour 8Go (le minimum, quoi) est à 230€. Enfin, y'a le prix de l'iPod/iPhone, mais cette application sera sûrement payante. Si c'est le cas, je pencherai pour 7-8€ (c'est le prix que j'ai payé pour obtenir Assassin's Creed).
  13. Information Exclusive CnCSaga ! [justify]A la surprise générale, Michael Verdu quitte EALA, juste après David Silverman ! En effet, l´un des producteurs de la saga Tiberium vient d´annoncer sur le fameux site de réseautage social Facebook qu´il part à San Francisco (loin de Los Angeles, donc ) rejoindre Zynga.com, première entreprise de jeu social sur le web, auquel Zéphyr et Kaiser jouent au poker ensemble chaque soir ! http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1244326129n1489225494_30092643_7990910.jpg[/img] Souvenez-vous, Mike Verdu a été l´un des producteurs des derniers C&C de la saga Tiberium, à savoir Les Guerres du Tiberium, La Fureur de Kane et dernièrement Tiberium (qui a été finalement annulé par ses soins), et de l´entière saga Generals. Nous craignons que ce départ assez inattendu n´handicape l´avenir de C&C. Il est aussi possible que Generals 2 sera sûrement retardé, de même que la saga Tiberium. Mais rassurez-vous, craintifs de la souris, outre le fait que Mike Verdu s´en aille, il reste encore des personnes comme Sam Bass, Mike Glosecki ou Louis Castle pour tenir le gouvernail de la série Command & Conquer © ! En tout cas, je lui souhaite bonne chance au nom du Staff de CnCSaga ![/justify]
  14. [justify]Avant qu'il n'y ait eu le Lieutenant Eva, il y avait simplement EVA (Environnement Virtuel Avancé), qui nous briefait sur notre prochaine mission dans C&C avec sa fameuse voix sans expression. La voix d'EVA dans le premier C&C et dans Renegade (mais pas dans Soleil de Tiberium) a été prêtée par Kia Huntzinger ; et Muyang Li, du fansite chinois C&C Mycnc.org, a en début de semaine obtenu une interview avec elle.[/justify] http://www.cnc-addict.com/img/personnages/tiberium/e_v_a.jpg[/img] [justify]Muyang Li : Quand avez-vous rejoint les Studios Westwood ? Et comment avez-vous obtenu le rôle d'EVA, probablement l'un des rôles les plus fameux de la série C&C, enfin, peut-être moins célèbre que Kane ou le Char de Mammouth... mais toujours assez mémorable pour qu'on se souvienne d'elle. Kia Huntzinger : J'ai rejoint Westwood en février 1993, peu de temps après que la société ait été achetée par Virgin Interactive Entertainment. Pendant mes 10 ans à Westwood, j'ai grimpé les échelons, allant de la réceptionniste à Directrice de Finance, qui était ma fonction quand le studio s'est fermé en 2003. Ma première incursion dans le monde de la voix-off est arrivée en 1993, quand Paul Mudra, le chef du département audio de Westwood, m'a demandé d'enregistrer quelques sons pour la version disque de Lands of Lore. Il m'a fait me tenir debout dans une petite cabine qui avait été convertie en cabine d'enregistrement ; le plafond et les murs étaient recouverts de revêtement acoustique, et il n'y avait de place que pour moi et mon micro. Paul m'a demandé de faire des sons divers pour la guerrière : des gémissements lorsque qu'elle balance son arme, des grognements lorsqu'elle est frappée et des gémissements lorsqu'elle meurt. Ce fut très amusant ![/justify] [justify]Pour C&C, on m'a initialement demandé d'enregistrer quelques sons de paramètre fictif. L'équipe C&C les a tellement aimé qu'ils m'ont demandé d'être la voix officielle d'EVA. J'ai été ravie ! Pour les enregistrements finaux du jeu, nous avons utilisé un studio professionnel. Joe Kucan était au tableau de contrôle et me donnait des instructions à travers mon casque, tandis que j'étais debout à l'intérieur de la cabine d'enregistrement. Une fine vitre en verre était la seule chose me séparant de Kane... Pendant les années suivantes à Westwood, j'ai fait quelques voix-off supplémentaires. Les C&C, tels que Sole Survivor, Covert Ops et Renegade, ont fait parti de mon tableau de chasse. J'ai enregistré des voix pour une chanson de Blade Runner (kudos, pour ceux qui connaissent). Et comme une sorte d'œuf de Pâques, j'étais la voix de fond de la starbase de Earth & Beyond. Mon rôle préféré, bien sûr, était EVA. Muyang : Après la lecture des jeux auxquels vous avez participé, j'ai remarqué que vous n'avez en réalité réalisé que des bandes sons. Certainement, les voix sont importantes pour un jeu, mais je ne pense pas que c'était votre travail principal, n'est-ce pas ? Kia H. : Tristement, avant 2003, mes contributions de développement ont été seulement limitées à la voix-off.[/justify] [justify]Muyang : Qu'avez-vous fait jusqu'ici après qu´EA ait fermé les Studios Westwood ? Êtes-vous toujours dans l'industrie ? Kia H. : Après qu´EA ait fermé Westwood, j'ai été transféré avec un petit groupe d'ancien Westwoodiens au studio d'EA de Redwood Shores, en Californie. J'ai travaillé en tant qu'Analyste Financier pour le Studio en ligne avant le devenir Producteur Associé sur Ultima Online (UO). J'avais le plaisir de travailler avec l'équipe d'UO sur UO2 (qui a été malheureusement annulé) et un pack d'expansion appelé Mondain´s Legacy. En 2006, j'ai quitté EA pour devenir mère au foyer. Je planifie de retourner travailler au cours des prochains mois. Muyang : Avez-vous toujours des contacts avec vos anciens collègues ? Kia H.: Oui, bien qu'à l'heure actuelle, mes contacts sont surtout limités à Facebook et j'espère une réunion occasionnelle plus tard. :-) Muyang : Quel était votre moment le plus excitant/mémorable chez Westwood ? Kia H. : En réalité, mon moment le plus mémorable chez Westwood est arrivé avant que je ne sois même salariée. J'avais eu l'occasion rare de visiter le studio un week-end au moment où ils testaient Dune II. Je suis arrivée pour jouer au jeu et suis tombé amoureuse à la fois dans la société et dans le genre STR. J'ai décidé alors de travailler chez Westwood et que je prendrais n'importe quelle occasion d'établir des contacts - ce que j'ai fait. (J'ai été initialement embauché comme réceptionniste !) Travailler chez Westwood était le meilleur boulot que j'ai jamais eu. Mon autre moment mémorable est arrivé en 2002, au sommet du Stratosphere de Las Vegas. J'étais avec un collègue qui avait passé beaucoup de temps à jouer à C&C à l'université. Nous étions debout au sommet de la tour et il m'a demandé de lui imiter la phrase "Ion Cannon Ready" (Canon à Ions Prêt), ce que j'ai fait. Nous nous sommes mariés quelques années plus tard ! Muyang : Nous lisons beaucoup de trucs du genre : "Louis Castle, le père de Command & Conquer". Nous, en tant que fansite, savons que ce n'est pas vrai. Nous savons que Brett Sperry est le vrai cerveau derrière Command & Conquer. Il semble être une personne tout à fait timide. Comment est-il en réalité ? Quelles sont vos impressions sur lui ? Kia H. : A mon avis, Brett Sperry n'a pas reçu assez de reconnaissance pour son rôle dans la création de C&C. Effectivement, le tout premier C&C n'aurait pas existé sans lui. A part cela, c'est une personne extrêmement discrète et j'en profite pour lui faire honneur ici.[/justify] Source : http://planetcnc.gamespy.com/View.php?view=Interviews.Detail&id=188
  15. Ou comme manger du Nutella sans pain Ca me rappelle à la soirée de lancement d'AR3 à Paris, j'arrivais pas à sortir une phrase en anglais à David après qu'il m'ait posé une question, surtout que je comprenais ce qu'il disait... (Et ça se dit traducteur officiel de Saga, Tsss... ) En effet, et cela changeait même de femme à chaque épisode Bref, tout cela pour dire que David va nous manquer...
  16. Bienvenue à toi !
  17. [justify]Bonjour chers amis fans d'Alerte Rouge 3 ! Notre ami développeur Michel Ombao (MikeO), Champion des Tournois d'Alerte Rouge 3 va poster pendant les prochains mois ses stratégies pour la plupart des Missions du Mode Défi du Commandant pour vous aider à les réussir sous le temps imparti. Vous aurez sous la main pour chaque mission une vue d'ensemble de la map, une vue d'ensemble tactique, et un guide étape par étape sur la façon d'achever la mission dans les temps. “Chez EA, je suis connu pour mes stratégies peu orthodoxes et mes rushs early-game. Ce style de gameplay est parfait pour le besoin de vitesse dans les missions de ce Mode Défi du Commandant. Ce gameplay est votre seul espoir d'améliorer non seulement votre temps, mais aussi de vous aider à penser d'une façon différente à la mécanique du jeu et l'utiliser à votre avantage tactique.â€[/justify] MikeO. [large]Viande Morte[/large] Vue d'ensemble du champ de bataille : Vue d´ensemble tactique : [justify]Dans Viande Morte, l'opposition IA du Commandant Hill vient surtout sous forme de chiens. Avec l'IA fortement concentré sur une seule unité, et nous conscients de la menace canine, nous pouvons inventer une stratégie qui neutralisera rapidement la masse de chiens en approche pour saisir une victoire rapide sous le temps imparti. L'Empire du Soleil Levant a une unité de riposte naturelle et peu orthodoxe aux chiens (ou ours) de Tier 1 : l'Unité Dojo ! Pour réussir cette mission dans les temps, nous utiliserons le redoutée Dojo Rush ![/justify] Build order : [justify]1. Créez et déployez 2 Générateurs Instantanés. Cela vous laissera suffisamment d'énergie pour 4 casernes et une raffinerie. 2. Créez et déployez une simple raffinerie. L'écoulement d'argent vous fournira assez d'économie pour créer des Ingénieurs, ne sacrifiez donc pas 2.500$ pour une autre raffinerie. Les ingénieurs jouent un rôle essentiel pour finir les missions dans le temps imparti, puisqu'ils capturent n'importe quelle structure non protégée en moins de 3 secondes. 3. Vendez immédiatement votre Chantier de Construction dès que la raffinerie sort. Dans le mode Défi du Commandant, vendre votre Chantier de Construction ne vous débarrasse pas de votre radar. Puisque vous ne créerez pas d'autres structures venant du Conyard, 2500$ supplémentaires sont les bienvenus. Après la vente de votre Conyard, assurez-vous de bien capturer le Derrick Pétrolier le plus proche avec l'Ingénieur venant de votre vente.[/justify] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/12441393211.jpg[/img] La danse des Dojos : [justify]1. Sélectionnez l'Unité Dojo et déplacez-la à la sortie des casernes de l'ennemi. 2. Maintenez "Alt" et faites rapidement les points avec le clic droit, comme montré dans l'image ci-dessous. 3. Ces manœuvres fera patrouiller l'Unité Dojo dans le secteur choisi et écrasera immédiatement les unités d'infanterie ennemies qui sortent sans devoir le microgérer. Bien que l'IA peut parfois passer entre les mailles du filet, il essayera très probablement d'attaquer votre Dojo et se fera immédiatement écraser dans la foulée.[/justify] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/12441393302.jpg[/img] Stratégie spécifique : [justify]1. Créez 4-5 Unités Dojo avec le Conyard et faites un point de ralliement dans la base du Commandant Hill (le drapeau dans la vue d'ensemble du champ de bataille). Le premier Dojo devrait être à mi-chemin de la base ennemie après la fin de la vidéo de Hill. 2. À ce stade, microgérez votre premier Dojo pour le faire écraser les chiens du Commandant Hill. Ne poursuivez pas les Chiens mais déplacez le Dojo vers le lieu de direction des chiens. Gardez ce Dojo comme votre principale unité "tueur de chiens", et écrasez tous les chiens autour de la base ennemie.[/justify] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/12441393623.jpg[/img] [justify]3. Déployez le 2ème Dojo devant la caserne ennemiei et créez un Ingénieur pour le capturer. Pour neutraliser la menace ennemie des chiens et des Pacificateurs, utilisez un autre Dojo pour exécuter la Danse des Dojos. 4. Les autres Dojo devraient alors être déployés dans les emplacements optimaux, sortie des structures en-face des bâtiments ennemis. Puisque les chiens ennemis et les structures de production sont neutralisés, vous pouvez faire 3-4 Ingénieurs à la suite sur chaque Dojo et capturer l'entière base ennemie sans vous inquiéter de la résistance ennemie.[/justify] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/12441393914.jpg[/img] [justify]Astuces : ● Vendez toute structure que vous capturez pour obtenir de l'argent supplémentaire pour vous empêcher d'avoir un niveau d'énergie faible. Le Pacificateur peut aussi vous aider à protéger les Ingénieurs. ● Lorsque vous capturez le Conyard, vendez-le immédiatement et utilisez l'Ingénieur gratuit pour reprendre une autre structure (cela économise un peu de temps). ● Lorsque les Ingénieurs sortent des Dojos, utilisez leur capacité de Sprint pour gagner quelques secondes de leur temps de voyage. Assurez-vous que l'Ingénieur est assez proche de la structure pour ne pas qu'il ne passe en phase de repos. ● Au cas où des chiens ou des Pacificateurs réchappent à la Danse des Dojos et se dirigent vers votre Ingénieur, vous pouvez rapidement vendre un de vos Dojos et activer la capacité secondaire du Guerrier Impérial gratuit pour charger n'importe quelle unité menaçant vos Ingénieurs.[/justify] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/12441394115.jpg[/img] Source : http://www.commandandconquer.com/portal/site/redalert/article/detail?contentId=b3d9076780e70210VgnVCM100000100d2c0aRCRD
  18. Félicitation, ThunderCrash ! Amuse-toi bien avec la Révolte ! En effet Zéphyr, il y a un _e à "dédié"
  19. Eh bien, je te salue aussi, Razaak ! Razaak... C'est pas un méchant dans la série l'Héritage, ça ?
  20. Haaan, je veux ! Ça sera aussi une application sur iPod Touch, en plus de l'iPhone ? (Si oui, let's buy it \o/)

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