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Command & Conquer Saga

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Mods & Maps

  1. Commencé par Tehnloss,

    http://www.thundermods.net/images/gallery/1203273288.png[/img] Le manque de nouvelles de la part des développeurs du mod Advanced pour CnC3 vient du fait qu'ils attendaient la sortie de la fureur de Kane pour continuer à modder. malheureusement EA à décider de ne pas sortir tout de suite leur modSDK, les moddeur ont donc décider de continuer leur mod sur CnC3 Vanilla. Ils ont prévu plein de nouveautés comme le mur de flamme pour les unités lance-flamme, des cocktails molotov, de nouvelles améliorations, des nouveaux effets spéciaux et un gameplay retravaillé (plus lent et avec une balance différente) Concluons sur une note gaie, ou pas. Une vidéo montrant les Canus Tib…

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    • 4,1k vues
  2. Commencé par Tehnloss,

    Cette fois les développeurs du mod Renovatio pour CnC3 ont fait un petit manuel qui nous apprend pas mal de chose. Je vous laisse voir ça. Et comme il est dit dans l'article voici le fichier audio : La Tiberium Rap Song Website Plus sur les mods CnC3

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  3. Commencé par Tehnloss,

    [justify]Aujourd'hui les premières images d'unité OTAN du mod Fallout pour CnC3 sont disponibles. Elles illustrent le DD-130 Plasma Assault Craft, Un char d'assaut hovercraft équipé d'un armement plasmatique mais avec une armure faible. Il peut concentrer concentrer ses tires pour faire des attaques surpuissantes.[/justify] Website Plus sur les mods CnC3

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  4. Commencé par Tehnloss,

    Et oui ! Des véhicules sont prévu pour la prochaine version du mod Reborn. Le Désintégrateur nous est présenté aujourd'hui. Ce magnifique véhicules est le résultat d'un travail d'équipe impressionnant. Dans les images suivantes nos pouvons admirer le tire de ce char et des mastodontes d'acier qui plairont tout particulièrement aux plus nostalgiques d'entre nous. Je vous rappelle que CnC-Addict a fait un serveur hamachi que vous pouvez retrouvez ici. Merci de prévenir sur le sujet si vous vous inscrivez pour éviter d'être kické. Site officiel

  5. Commencé par Tehnloss,

    Pour égayer le ciel, qui, selon la météo risque de se couvrir pourquoi ne pas faire voler des Helix ? Et bien à défaut d'en avoir de vrais regardez plutôt ces screens du mod CnC Shockwave pour CnC: Generals - Heure H. Je vous laisse apprécier. Le nouvel Helix de la chine L'Helix de transport pour le général Kwai (infanterie char) et puisque rien ne vaut une bonne comparaison voici l'Helix d'origine Voici un screen des deux nouveaux hélicos réunis Site officiel Plus sur les mods pour CnC: Generals

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  6. Commencé par Tehnloss,

    [justify]Renegade-X, ce mod me fait douter ; dois-je garder mon oseille pour les futurs CnC qui vont sortir bientôt ou le dépenser dans l'achat du jeu Unreal Tournament 3 ? Vous vous poserez peut-être la question à la fin de cette news. Laissez moi vous présenter un peu tout ça. Ce mod reprend l'action et les personnages de CnC: Renegade et les transpose sur le puissant moteur Unreal Engine 3 développé par Epic games. Voici pour illustrer tout ça de fantastiques captures :[/justify] Et parce que de superbes images ne se mangent pas toutes seules vous prendriez bien une cuillerée de vidéo Ingame ? En HD Site officiel

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  7. Commencé par BoneWerks,

    Pour les hardgamers du Mod tant attendu, un site, BlackIntel, a mis en place pour ces derniers un tableau récapitulatif des armes et véhicules des deux factions, et selon les parties touchées! Pour tout les puristes en quête d'injustices http://www.blackintel.org/?page=projects/biatch/weaponinfo

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  8. Commencé par Tehnloss,

    Aujourd'hui je me suis mis à une grosse mise-à-jour de la liste des mods pour CnC3, en ajoutant des images, des séparations entre les mods, des couleurs,... bref j'ai du explorer les sites de modding. En mettant à jour le mod Time of War, et en explorant leur site en russe j'ai, à défaut de trouver des infos, trouvé des images plutôt prometteuses. Site du mod Page sur ModDB Liste des mods CnC3

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  9. Commencé par Tehnloss,

    http://www.thundermods.net/images/gallery/1195709816.png[/img] Le mod Dune: Arrakian Wars est aujourd'hui sous les feux grâce aux quelques infos que les dev's ont bien voulu libérer. Il s'agit aujourd'hui de la Catapulte Inkvine et de deux bâtiments Harkonnens. La Catapulte Inkvine est une unité d'artillerie Harkonnen qui tirent des Inkvine, des baril rempli de produits toxique. Ceux-ci éclate lors de l'impact et contamine une unité, un bâtiment, ou un espace au sol durant une courte période. Cette unité est particulièrement efficace contre l'infanterie. Est aussi présentée la tourelle lance-flamme. Ce bâtiment de défense est très efficace, vous l'aurez deviné, cont…

  10. Commencé par Tehnloss,

    Aujourd'hui le mod renovatio, mod pour CnC3 tentant le pari de faire la complexe connexion entre Red Alert et la saga tiberium, nous donne de nouveau renseignement sur l'histoire du mod. Voici une explication général de l'histoire. Suite à la chute de l'Union soviétique, un groupuscule d'ancien combattant rouge nommé les Scavengers (littéralement Récupérateurs). Ce groupuscule récupère justement tout ce qui n'est pas vissé au sol, et encore, pour lutter dans les pays du pacte de Varsovie ; ceux-ci sont en proie à l'anarchie et au chaos. Et puisque une image vaut mille mots en voici deux, la première est une caserne des Scavengers, la seconde un artwork d'un de leur sold…

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  11. Commencé par Tehnloss,

    http://www.isotx.com/~users/smurfbizkit/mec2/mec2_banner.gif[/img] Il y a quelques jours j'ai envoyé ma candidature pour le beta test fermé du mod Mideast Crisis 2. Hier en regardant mes mails j'ai eu la surprise et la joie de voir que ma candidature a était acceptée. Par contre inutile de me demander quelque information sur cette beta, je me suis engagé à ne rien révéler ; sauf autorisation contraire. De plus les dev's ont annoncé que durant quelques temps il n'y aurait pas de news. Ce silence radio est dû au fait que les moddeurs veulent se concentrer sur la conception du mod. Website Dossier sur le mod MidEast Crisis 2 Plus sur les mods CnC3

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  12. Commencé par Tehnloss,

    Malgré le fait que les nouvelles ces derniers temps ne soit pas fracassantes, quelques nouvelles ont étayé le petit monde du modding sur CnC3. Le créateur du mod CnC Retarded sort la première beta de la version ultime (3.0) de son mod. Voici la liste officiel des nouveautés : Website Télécharger la version 3.0 b1 Du coté du mod Regenesis, mod nous faisant revivre Command & Conquer Renegade d'un point de vue stratégique, une nouvelle image plutôt intéressante à était publié. Cette image est accompagné d'un appel d'aide pour le modding. Une vidéo très intéressante peut être vu sur la page du mod sur le site ModDB (lien ci-dessous). Website Plus sur les mods C…

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  13. Commencé par Tehnloss,

    Le mod mideast crisis 2 s'illustre aujourd'hui grâce à la présentation du MIG de la GOI et grâce à l'annonce d'une beta fermée. Le MIG La menace la plus récente dans le ciel du Moyen-Orient est le MiG-39. Avion que les gardiens de l'Islam ont récemment commandés à la Russie. Le constructeur russe Yakovlev et des ingénieurs ont été réunis dans le bureau d'études de Mikoyan pour créer le meilleur avion possible. Ils ont conçu un aéronef à ailes en flèche inverse comme ceux du Sukhoi Su-47. Si les sommes payée par la GOI pour produire cet appareil sont inconnus, on suppose que elles forment une grande part de leur budget militaire, ce qui explique en partie pourquoi les au…

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  14. Commencé par Tehnloss,

    Ce titre étrange me permet de vous présenter un tout petit mod vraiment génial pour CnC3 : La fureur de Kane. Ce mod modifie les curseurs du jeu pour les rendre... rouge. L'effet est génial et j'ai adopté ce petit mod. Voici un petit aperçu de ce que ça donne. Installation : - Téléchargez le mod à cette adresse. - Dézippez le dossier sur le bureau. - Allez dans ce dossier : C:\Program Files\Electronic Arts\Command & Conquer(tm) 3 La Fureur de Kane\RetailExe\[version]\Data\ [remplacez [version] par le Numéro de version du patch (1.0 pour le moment)] -faites une copie du dossier "Cursors". - déplacez les fichiers du mod dans le dossier "Cursors". Thunde…

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  15. Commencé par Tehnloss,

    Mid East Crisis est un mod "Total Conversion" pour CnC: Generals Heure H. Traitant d'un conflit au moyenne-orient. Comme on peut le remarquer sur l'image ce mod met en scène deux belligérants : Israël et la Syrie. Les changements : - Nouveaux éléments de Gameplay. - Un support d'IA - Deux armées complètes, Israélienne et Syrienne ; chaque camp ayant leurs propres capacités. - Nouveaux sons et voix arabes et hébreux. - Skin et model de haute qualité. - Nouvelles carte. - Nouveaux Effets spéciaux. Le gameplay est basé sur un système de "points clés". Ces points clé sont les derricks de pétrole ; puisque le motant des ressources sont très limité, le joueur sera obli…

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  16. Commencé par Tehnloss,

    Quelques infos intéressantes nous sont livrée par le développeur du mod Retarded pour CnC3. Voici quelques nouveautés de la version 3 du mod qui est prévu pour très bientôt : - Le silo de tib' pourra contenir un nombre infini de tiberium mais ne pourra être crée qu'en un seul exemplaire. Ce qui poussera le joueur à le défendre à tout pris, car s'il le perd, le joueur perdra beaucoup de ressources. le silo fournira 50$ par sec' et aura autant de vie qu'un VCM. - les raffineries Nod et GDI contiendront deux fois moins de tiberium. - il y aura de nouvelles musiques. - et plein d'autres choses encore. Website Plus sur les mods CnC3

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  17. Commencé par Tehnloss,

    Le patch 0.951 du mod ShockWave pour CnC: Generals Heure H est disponible. Malgré la date de sa sortie ce n'est pas un poisson. Ce nouveau patch est avant tout un correctif, et, en plus, fournit de nouvelles maps. Vous pouvez trouver le lien pour le télécharger sur le site officiel ; je souhaite souligner le fait qu'il est indispensable d'avoir installé la version 0.95 au préalable. Site officiel Dossier sur le mod Liste des mods pour CnC: Generals

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  18. Commencé par Tehnloss,

    L'équipe du mod MidEast Crisis 2 pour CnC3 libère aujourd'hui le premier pack de musiques. Elles ont été composé par Jonathan vd Wijngaarden, un ami de Frank Klepacki. Il y a aussi une musique du premier opus du mod, MidEast Crisis 1, ce morceau ne sera pas dans MEC2. Fichier de musique [format .rar] En plus de ces musiques voici quelques images dont une version de l'UI (User Interface) et des Katyusha et des T-90 en actions. Website Dossier sur le mod MidEast Crisis 2 Plus sur les mods CnC3

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  19. Commencé par Tehnloss,

    http://onlywar.cncguild.net/images/banner.gif[/img] Le mod Only War est un mod inspiré par le célèbre jeu de figurine Warhammer 40.000 pour le jeu Command and Conquer: Generals - Heure H. Ce jeu se déroule dans un univers mélangeant la SF et un peu d'héroïque fantasy. Ce mod met en scène trois béligerant - L'Imperial Guard - Les Tau - Les Ultramarines Le mod dispose d'un nouveau système économique et de plusieurs maps. Installation : L'installation est assez simple, je vais l'expliquer en quelques étapes : 1. Téléchargez le fichier du mod sur le serveur de Revora 2. Lorsque le téléchargement est terminé, installez-le dans le dossier principal de CnC: Generals - H…

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  20. Commencé par Tehnloss,

    Voici donc une nouvelle news pour le mod MidEast Crisis 2. Ce mod traite d'une guerre fictive au moyen-orient dans un future proche. Et cette news va parler plus particulièrement de la GOI (Gardian Of Islam). Voici donc la liste complète des unités du GOI et la liste de leurs batiments et de leurs super-armes. Et maintenant des Images : Voici un petit défiler avec T-90 (le char), des camions de démolition et des artilleries Website Dossier sur le mod MidEast Crisis 2 Plus sur les mods CnC3

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  21. Commencé par Tehnloss,

    Le mod Sigma Invasion pour CnC3 s'illustre aujourd'hui au travers de quelques screen. Website Plus sur les mods CnC3

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  22. Commencé par mahoudeaux,

    Hé oui, les missions cncsaga sont toujours en développement et l'IA commence a balbutier (ce qui est un très bon début). Donc pour ceux qui l'attendent encore soyez patient encore un petit peu: ma map sortira (...bien avant Duke nukem forever^^ ) cependant vu que KW va sortir je vais évoluer rapidement vers le développement de map pour KW et il n'y aura peut être pas de texture sur la 1° mission (manque de temps probable) Sinon j'ai commencer la création d'une nouvelle piste du Nod pour C&C3 (je vous enverrais bientôt des screenshoot):cool:

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  23. Commencé par Tehnloss,

    Cette courte news sur le mod Only War 2 pour CnC3 est consacrée au transport de troupe Chimera. Le Chimera est un véhicule de l'Imperial Marine. Voici quelques images. Website Plus sur les mods CnC3 ------------------------------------------ Je profite aussi de cette news pour faire un topo sur le mod Advanced dont la version 1.5 est prévue pour bientôt. Les nouveautés seront illustrées : Les Canus Tiberius : célèbre vicéroïde dont le model me fait penser au Warg de BFME2. Les soldats vont vraiment cramer. Bien sûr d'autres nouveautés vont arriver avec la nouvelle version du mod. Website Plus sur les mods CnC3

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  24. Commencé par Tehnloss,

    La liste des mods en accueil un nouveau : CnC: Renovatio. Ce mod désire créer le fameux lien entre les deux grandes saga CnC Red Alert et Tiberium ! Le mod aura deux factions : Les Scavengers (Union soviétique détruite) et les alliés plus leurs sous-factions pour chaques belligérants. Le mod est très ambitieux avec de nouveaux environnements, une nouvelle campagne pour chaque factions, des tas de nouvelles unités,... Une Bobine tesla Une Raffinerie Website Plus sur les mods CnC3

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    • 2,7k vues
  25. Commencé par Tehnloss,

    Le mod Asylum fut d'abord prévu pour CnC Generals Heure H, il a ensuite été porté sur CnC3. Les bâtiments ont donc été exporté et les skins améliorés. La news qui va illustrer cette évolution en images avec les bâtiments de la Garde Coloniale. Light Factory C'est un bâtiment très important pour l'AWSC, il permet de construire le couguar (le véhicule que l'on voit sur les captures). En plus du nouveau skin bien plus beau une animations a été faites pour la construction : un châssis décent lorsque l'on crée un véhicule. Heavy WarFactory Ce bâtiment permet la construction de véhicules lourd et donc est très grand. Le défi pour les modders a été d'ajouter une anima…

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