Mods & Maps
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C'est Noël ! Bonne fête à tous ! Et pour Noël les dev' de MidEast Crisis 2 nous gâtent. D'abord voici quelques images : Un camion de fioul et un véhicule civil. http://www.isotx.com/uploads/InterfaceLeader/mec/mec2_enddec07_screen1.jpg Des véhicules civiles capturables. http://www.isotx.com/uploads/InterfaceLeader/mec/mec2_enddec07_screen2.jpg Une tour radio. http://www.isotx.com/uploads/InterfaceLeader/mec/mec2_enddec07_screen3.jpg Et oui des véhicules capturables. Ils peuvent être pris par les "Martyrs" GOI et transformé en voiture de démolition. Ceci me conduit directement à la deuxième partie de la news : Un site officiel pour le mod. Et oui car sur ce site…
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Je n'arrive pas a créer un fichier .BIG avec "buildmod", est-ce que kelkun pourrait m'expliquer simplement comment faire? MECI :cry:
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Les MOTY (Mod Of The Year) passe en phase 2. Et comme ça nous avons la liste des 100 premiers mod libéré et des 100 premiers mod pas encore fini. 5 mods CnC3 sont élu dans cette cathégorie il s'agit des mods qui sont dans le sondage. N'hésitez pas à allez voter pour tout vos mod préféré sur le site ModDB après avoir votez ici. Edit: Sachez, brave peuple, qu'il est inutile d'être inscrit pour voter et qu'il est possible de voter pour plusieurs mods. Asylum Dune: Arrakian Wars MidEast Crisis 2 Tiberian Dawn Tiberian Sun Rising
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http://www.asylum.slipstreamproductions.net/images/Head.jpg[/img] Ce mod a l'air très intéressant et pour cela je crée ce sujet pour en discuter. De plus voici la traduction de l'histoire du mod : En 2432, la guerre interstellaire entre les AWSC (Allied World of Sol & the Core) et les Tri-Axis, qui a vu l'ensemble de l'espace humain s'effondrer en sept longues années de guerre apocalyptique totale, touchait à sa fin avec une victoire décisive des Alliés et la reddition de tout le reste des forces Tri-Axis qui avait fui vers the Rim. L'humanité a pu pousser un soupir de soulagement quand le plus important, le plus sanglant, et le plus horrible conflit dans l'histoi…
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Voici une news du mods Asylum pour CnC3. Cette news nous apprend que les développeurs du mod aimerais sortir une démo du mod début 2008. Elle nous renseigne aussi sur la campagne. Elle se composera, dans sa première version du moins, de 7 missions pour chaque camp, il y en a deux. Les développeurs nous font part aussi de la difficulté qu'ils ont à faire cette campagne. Elle nous renseigne aussi sur le développement du Flax, le char Saiphan dont vous pouvez voir des images ici. En bonus voici un artwork ou l'on voit des soldat de la Colonial Guard. Website Plus sur les mods CnC3
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La version 1.3 du mod advanced est sorti. Et avec lui des améliorations et correction des bugs de la version précédente. Ce mod change la balance, ajoute des améliorations, et de bonnes idées,... Je vous le conseil. De plus le mod est maintenant dispo aussi en anglais sur la page ModDB. La page ModDB Le changelog général Le changelog GDI Le changelog Scrin Le changelog Nod Website Plus sur les mod CnC3
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C'est une grandes news pour le mod Tiberian Dawn pour CnC3 que je vais vous présenter. Cette news nous livre quelques images. Dont voici un petit échantillon : Elles nous permet de découvrir aussi les musiques du mod (qui sont des remix des musiques originales) N'oubliez pas de voter pour vos mods favoris Enfin je vous encourage à parcourir la news officiel pour voir pleins d'images inédites. Website Plus sur les mods pour CnC3
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Aujourd'hui les dev' du mod Mideast Crisis 2 pour CnC3 nous dévoile 5 nouvelles unités : le Medibot, la Jeep, le M1A3 Abrams, le F-35 et le Requiem. Medibot C'est le nouveau joujou de l'ONU un robot médecin qui soigne sur le terrain. Cette nouvelle technologie permet à l'ONU de soigner les troupes sur le terrain sans risque. Un médecin peut immédiatement prendre le contrôle du robot pour les opérations grâce aux dernières technologies. Jeep C'est un 4x4 de reconnaissance, résistant au mine, qui vient d'être développé. Il est moins cher à produire que HMMWV (hummve). Avec son moteur de 300 chevaux il nous promet une vitesse intéressante, et la mitrailleuse calibre .5…
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Le jeu de mot pourri du titre n'est pas représentatif de la news je vous rassure. Car voici de nouvelles captures du mod Asylum pour CnC3. Ce mod futuriste est développé par l'équipe qui faisait le feue mod Halogen pour CnCGenerals. Avec quelques unités de la Colonial Guard/74th MEU (Garde colonial/74e Corps expéditionnaire des marines) : COMBAT ENGINEER Et oui un ingénieur qui combat c'est cool et comme vous vous en doutez il a les même capacité que l'ingé de CnC3. FIRE TEAM C'est les fantassins de base des Colonial Guard. COUGAR ATR/AV C'est un véhicule de reconnaissance armé comme le buggy Nod. Et voici les ennemis de la Colonial Guard les Saiphans …
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Salut à tous ! Voilà, je fais actuellement un Mod pour CnC95, il comprendra plusieurs maps, combien ? Je ne sais pas. Je vais mettre se topic régulièrement à jours. Les parties sont : Pour le NOD : A-1 Rock and NOD (Terminé : ± 99%) A-2 Operation : Dinette chez Ginette (Création : ± 1%)
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bon voila, ma map est finie, elle a été présenté a EA LA (ce qui est déjà pas mal pour une deuxième map). Et elle a été refusé. :cry: cependant vous m'avez tous soutenu et je vous en remercie et puis comme me l'avait dis Tchutch: "il y a peu de chance qu'elle soit prise[...]" donc je vais continuer a mapper pour SAGA et quand AR3 sera annoncé, je demanderai a Tchutch d'établir un partenariat avec EA le temps de créer une map officielle.(comme vous voyez je ne lâche pas l'affaire
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Voici la première news sur le mod pour CnC3 "Dune : Arrakian Wars". Cette news nous présente quatre petites images inédites. La première présente une unité Harkonnenne, le Char d'assaut. Le modèle est totalement original mais, comme dans Emperor, il possède une tour rigide qui ne peut pas tourner. La suivante est une image "work in progress" de la raffinerie Harkonnenne. Elle possède une rampe pour les collecteurs, pour la suite il serait possible que l'équipe de mod en ajoute une autre pour augmenter l'efficacité de la raffinerie. Enfin voici une image de l'écran de chargement pour les parties escarmouches et multijoueurs. Ils n'ont pas seulement changé le fond ma…
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De "nouvelles" unités du mod Tiberian Dawn nous sont présenté aujourd'hui. Il s'agit du humvee, du Tank moyen, du MLRS (artillerie), Tourelle et du canon à ion. On peut aussi écouter les musiques de CnC1 remixées pour le mod. Rappelons que ce mod est une conversion total qui porte toute les unités, le gameplay,... de CnC1 sur CnC3. Website Plus sur les mods CnC3
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Vous aimez les concept art comme moi et bien voici de fantastiques dessins pour le mod Middle East Crisis 2 pour CnC3. Un camion de fioul civil Le centre internet des GoI (Guardians of Islam) - Tech center Avant-poste GoI - Caserne mobile Centre ville civil - Tech Building Capturé par les Israéliens le bâtiments génère des revenus et détecte l'invisibilité Quand il est capturé par les GoI il détecte l'invisibilité, répare les unités proches et peut construire des véhicules légers. Website Plus sur les mods CnC3 Maj : Voici une image inédite sur laquelle on peut voir des Merkava et des dirigables Israéliens contre des pickup GoI
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News sur le mod CnC3 Professionnal. La nouvelle version du mod est dispo dès maintenant ICI. En plus de ça voici un p'tit pack de map. Elles sont déjà intégré dans le mod (donc inutile de les mettre deux fois si vous avez le mod). Mais si vous voulez y jouer sans le mod et bien voici le lien. Les maps : fallen_empire tournament_desert Tournament_Desert_Classic_v2 Tournament_Desert_Reloaded Autre news le site du mod Global Liberation Mod se dote d'une nouvelle peau. De plus la version 1.06 du mod GLM est sorti. Elle est dispo ici. Website de Professionnal Mod Website de Global Liberation Mod Plus sur les mod CnC3
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Voila une fournée de superbes images du mod Mideast crisis 2 pour CnC3. On voit un pickup sans doute des "Gardiens de l'islam", des chars et des véhicules de reco. Website Plus sur les mod CnC3
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Et oui votez, c'est maintenant les élections du mod de l'année (MOTY) sur ModDB et donc je vous encourage à voter pour votre mod favoris. Les chances que celui-ci soit proclamé mod de l'année sont minime (la communauté HL2 est très forte) mais ce n'est pas pour ça qu'il ne faut pas voter les 100 premiers sont aussi récompensé. C'est par ici que vous sélectionnez le mod est qu'une fois sur la page il y aura un gros bouton "Vote for mod"
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j'ai finit ma map 8) 8) 8) Tchutch la mettra ici quand il aura le temps
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voila les bugs trouvés dans la version finale de ma map. Si vous en trouvez d'autre merci de bien vouloir les ajouter. ______________________________________________________ BUG REPORTING -------------------------------------------------------- 1) le tiberium spike en bas a droite est destructible par les unités mais non capturable. (l'option ciblable a été coché par erreur) 2) la zone en haut a droite de la map est visible de tous le joueur dès le début(je n'ai pas d'explication plausible pour l'instant) 3) les points de parcours (waypoints) visible dans le >WB près du camps de conditionnement religieux sont inutile. Le script apparenté aussi. 4) les laser a dr…
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Suite aux quelques déboires subi par notre site favoris je n'ai pas pu vous transmettre les news sur les mods. Je vais donc corriger ça tout de suite. Commençons par le mod Retarded La version 2.6 est sorti et est disponible ici. De plus la version suivante est sur les rails pour corriger les bugs de la 2.6 plus quelques nouveauté que je vous laisse découvrir sur le site officiel. Maintenant le mod Professional. Il passe à la version 3.3 disponible ici et le site officiel. Maintenant c'est au sujet nouveaux mod que j'ai trouvé sur la toile. Pour commencer je vous présente Tiberium Wars Advanced 1.2 dispo ici. Ce mod très sympathique nous est préparé par la communau…
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bon me voila lancé: donc voila les boutons interressants: (image prise sur TOW :mrgreen: ) premièrement: le bouton A permet d'avoir accès au curseur (vital pour créer sa map ) deuxiemement: le bouton B permet de mettre les objet (faite comme moi: bala der vous 2-3 jours dedans en regardant ce qui vous interresse et au fur et a mesure vous finirez par savoir où se trouve quel objet ) troisièmement: le bouton juste a droite du bouton B permet de faire des route. il y en a plusieurs types. maintenant vous voyez le bouton juste a droite de celuis pour faire les routes?? eh ben celui là sert a faire les arbres
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Vous pouvez lire sur le site Command and Conquer Nation une interview des créateurs du mod CnC3 Tiberian Dawn. Rappelons que ce mod reprend tout les aspects de CnC1 (Tiberian dawn pour les intimes). L'interview nous apprend surtout que le mod avance et nous permet de connaitre un peu mieux l'équipe du mod. Si le cœur vous en prend voici l'adresse où vous pourrez lire cette interview => http://www.cncnation.net/forum/index.php?topic=791.0
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Voici une image de nouvelles unité Soviet. On voit le SS-X-27 un lance missile nucléaire, le char T-90 MBT et le T-108 un char lourd équipé de deux canons. Site officiel Plus sur les mods CnC3
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Comme l'indique le titre la version 2.6 du mod Command & Conquer 3 Retarded est en préparation. Et donc sur le site-blog officiel le créateur du mod demande vos idées ou opinion pour cette nouvelle version. Si vous êtes habile avec la langue de Shakespear et que l'envie vous en prend allez poster ici. Vous pouvez toujours donner vos idée ici si vous n'êtes pas anglophone. Quelque un pourrait ensuite aller les traduire sur le site officiel (pas moi, je ne suis pas super bon pour écrire en anglais). -----------Maj Une nouvelle unité va étoffer l'armée GDIste le "Rance Costa". C'est un groupe de sniper armé de fusils IEM capable de désactiver un Avatar en un seul co…
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