tchutch
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Sujet consulté : Deux nouveaux Généraux UE
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Alliés - Porte-Drones
il n'y a pas d'upgrade d'unité (enfin si mais ça passe par les pouvoirs)
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Alliés - Porte-Drones
je mets pas porte-drone pour traduire mais pour dire ce que c'est... cela ne sert à rien de vouloir traduire en français sinon car de toute façon ea ne fera pas la même traduction (cf colère de kane devenue fureur de kane)
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Les unités comiques
le rédempteur tourne sur lui même
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Alliés - Porte-Drones
effectivement alors que pour AR3, l'équipe du jeu a travaillé pour que les alliés ne soient pas une copie du GDI.
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Alliés - Porte-Drones
mouai... dans ar2 les us étaient clairement derrière les alliés mais dans ar1 il n'y avait pas du tt les us et c'était déjà bien l'aigle. Le pays principal du jeu est souvent celui de la campagne (qui se fait agresser par les soviets) ar1 en europe, ar2 aux us.
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Les fins du GDI ?
oui... il y aura soit des modifs multi/escarmouche soit des modifs pour les 3 campagnes solo co-op
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Alliés - Porte-Drones
c'est surtout le symbole des alliés
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Les fins du GDI ?
le skirmish sera sur le même core que le multi... vu que c'est l'entrainement pour le multi.
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Alliés - Porte-Drones
? les unités sont sous commandement alliés, il n'est pas question particulièrement des us
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Les fins du GDI ?
Pour AR3 le jeu solo sera sur un autre core que le jeu multi donc les patchs multi n'affecteront pas le jeu solo
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Alliés - Porte-Drones
non le porte drones ne va pas sur terre, tu confonds effectivement avec le croiseur.
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Alliés - Porte-Drones
[Modification de la présentation, par Darkhand] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/AircraftCarrier/AircraftCarrierBackground.jpg[/img] Le site officiel redalert3.com vient de mettre en ligne le profil du porte-drones allié. http://images.ea.com/games/redalert3/Units/AircraftCarrier/unit-head-aircraftcarrier.png[/img] Désignation : Bateau de bombardement lourd Fabricant : Chantier naval Gerhardt-Giraud Pays d´origine : U.S.A Fabriqué en série au : Port Allié Caractéristiques clés : - Baie de lancement de drones UCAV "Chevaliers du Ciel" - Lanceur de missile 'Blackout" - Système d'assemblage interne de drones UCAV - la gamme de communications Extrême - Les baies enclavées gardent la piste de décollage et d'atterrissage dégagée http://images.ea.com/games/redalert3/unit-battle-footage.png[/img] [dlm] [/dlm] Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Porte-Avions http://images.ea.com/games/redalert3/unit-header-history.png[/img] [justify]Beaucoup de ceux qui vivent dans les nations libres ont fait remarquer que la vue d'un Porte-Avions Allié amarré au port est une chose de toute beauté. Ces monstres marins courageux sont certainement les vaisseaux navals les plus sophistiqués jamais créés et sont la culmination d'un effort de conception militaire commun de 10 ans entre les ingénieurs et scientifiques Américains, Allemands, Britanniques et Français. Cette collaboration célèbre a permis la conception de quelques canons antiaériens pour réagir face à l'agression de plus en plus croissante soviétique. Cependant, les résultats ont bientôt parlé pour eux, à partir des rapports de Porte-Avions Alliés garantissant aisément des voies navigables et des frontières contestées, qui ont commencé à se répandre chez les nations Alliées et même l'Union soviétique.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/AircraftCarrier/RA3_AircraftCarrier1sm.jpg[/img] Les Porte-Avions sont la fierté de la marine Alliée. Ci-dessus est montré un des nombreux prototypes abandonné et qui finalement a mené à la conception réussie et majestueuse encore utilisée de nos jours. [justify]Les Porte-Avions d'aujourd'hui sont bien sûr radicalement différents des gros porte-avions, au coût prohibitif, et du style "forteresse flottant" peints en bleu, mais qui n'ont jamais été lancés avec succès en raison du manque de puissance suffisante pour alimenter leurs voyages. La conception spéculative de transporteurs à l'ancienne mode a été finalement abandonnée quand une percée réalisée par des Allemands dans des véhicules aériens non-pilotés de combat (UCAV) s'est avérée être le chaînon manquant dans la conception du transporteur. Quoique toujours beaucoup plus grand que le bateau moyen, les Porte-Avions Alliés abdiquent les milliers de membres d'équipage exigés au profit d'un réseau complexe de baies de fabrication et de lancement de drones automatisés, entretenus et opérés par un équipage plus réduit mais mieux entrainé. Le résultat est un autre exemple brillant de l'engagement des Alliés à la conception efficace, spécialisée et la conservation de ressources précieuses.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/AircraftCarrier/RA3_AircraftCarrier2sm.jpg[/img] Une provision illimitée de drones Chevalier du Ciel UCAV signifie qu'un seul transporteur suffit pour neutraliser un campement ennemi entier. [justify]Maintenant en service actif dans le monde entier, n'importe quel Porte-Avions contient un escadron entier d'UCAV de classes Chevaliers du Ciel, des drones de combat bombardiers prouvés pour être fortement efficace dans les engagements à longue portée contre les fortifications et les installations ennemies. Plutôt que de souffrir de l'usure et d'autres expositions inutiles sur le pont d'envol des Transporteurs, les Chevaliers du Ciel sont dissimulés dans les baies de lancement dans le pont inférieur, dans des installations prévues pour contrôler et entretenir les escadrons entiers de drones à tout moment. Les drones sont rapides et précis et chacun est armé d'une puissante bombe transperçante de 500 livres, semblable aux bombes Jethroes généralement utilisées par les Century Bombers des Alliés. Après le largage de sa charge, le drone doit retourner à son transporteur, où il peut réarmer.[/justify] [justify]Le Porte-Avions lui-même est lourdement blindé et sa coque peut même encaisser un coup direct d'une torpille du sous-marin Akula soviétique. Son armement principal se trouve être ses escadrons de Chevaliers du Ciel, bien que le transporteur possède aussi un mécanisme de mise à feu pour le Missile Blackout, une ogive tactique dont l'explosion surcharge tous les systèmes électriques connus dans sa zone d'effet. En général, la puissance pure exercée par ces navires de guerre spectaculaires signifie qu'être au gouvernail de l'un d'entre eux est un des postes les plus prestigieux dans la hiérarchie militaire Alliée.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/unit-header-notes.png[/img] La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Porte-Avions : [justify]* Des drones en abondance - les escadrons d'un transporteur de drones peuvent écraser même l'installation le plus lourdement défendu. Si n'importe quel drone est abattu, le transporteur peut rapidement et automatiquement les remplir de nouveau. Certains capitaines de transporteur sont connus pour utiliser leurs drones pour protéger les avions Alliés plus que précieux.[/justify] [justify]* Lumières éteintes - En plus de tous ces drones de combat, la baie de lancement d'un transporteur dissimule un Missile Blackout, qui peut être utilisé pour désactiver les véhicules ou les structures ennemies. Le potentiel défensif et offensif du missile rend les transporteurs plus à même à survivre seuls, ou encore le rend plus utile dans une force de frappe.[/justify] [justify]* Bombardement Spécialisé - Destiné à l'utilisation concertée avec les autres forces Alliées, les Porte-Avions sont purement utilisés pour des opérations mer-sol. Les Alliés se sont loyalement défendu contre les plaintes du manque de potentiel de défense anti-aérienne des Porte-Avions , notant que leurs hydroptères fournissent l'appui anti-aérien supérieur.[/justify] [justify]* La punition à un prix élevé - Les Porte-Avions sont des navires chers, de haute technologie, ce qui signifie qu'ils sont relativement rares. Quoique beaucoup moins prohibitifs que certaines des conceptions de transporteurs échouées proposées dans le passé, ce modèle utilisé aujourd'hui est toujours un des plus chers de tout l'arsenal Allié.[/justify]
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Interview de Jeremy Feasel sur le patch 1.01
Le site Gamereplays.org a interviewé Jeremy Feasel, le designer principal du patch 1.01 de la Fureur de Kane. Il y rappelle son passé de joueur de rts mais aussi et surtout les choix pris pour ce patch, des stratégies... Enfin il demande aux fans de continuer de débattre sur l'équilibre. Il lit souvent les forums, regarde les replays pour continuer à améliorer le jeu. http://www.gamereplays.org/kaneswrath/portals.php?show=page&name=jeremyf_interview&st=0
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Commandant Nihlus
bienvenue sur Saga !
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Pas de Tiberium à l'E3...
Alerte Rouge 3 sera le jeu suivi par Saga qui sera présent à l'e3. En effet je viens d'avoir la confirmation de Justin “ZoneRunner†Korthof, le community manager de la Franchise Tiberium à EALA que Tiberium ne sera pas cette année à l'e3. L'équipe du jeu se concentre sur le gameplay et souhaite donc lancer le marketing que plus tard dans l'année, sans doute à la Game Convention fin août à Leipzig où Saga sera présent. Just to update you, we will not be showing Tiberium at E3 this year. The team´s priorities have them 100% heads down in making an awesome gameplay experience, and they´re going to remain focused on that. The big push will be starting later this year, though, so you´ll be getting plenty of new goodies then! Justin “ZoneRunner†Korthof Community Manager - EALA
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Qu'aimeriez vous pour CNC 4?
de bonnes idées mais je pense qu'eala va vouloir garder les spécificités de chaque saga avec entre autre la mer pour alerte rouge
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Commandant Darkhand
bienvenue sur saga et tu as effectivement bien fait de t'inscrire, ça sert à rien de rester à l'écart de la meilleure communauté cnc au monde (soyons fou) !
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Le trailer en français...
c'est bien ce que je crois me souvenir et que j'aurai traduit : "on n'est pas le seul monde à se battre pour le tibérium"
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Problème avec le patch 1.1
à priori ça sera le même donc immédiatement bon... affaire à suivre...
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Le trailer en français...
cette phrase de dernier monde me laisse aussi perplexe, je n'ai pas de son sur ce poste donc je peux pas écouter ce qu'ils disent en anglais mais je n'avais pas du tout compris cela.
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Commandant Corbak
bienvenue sur saga
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Le trailer en français...
EA France vient de mettre une version sous-titré du premier trailer (sorti il y a plusieurs mois) de Tiberium. Rien de bien nouveau mais cela fait toujours plaisir à voir et c'est peut être le signe que la promotion autour de ce jeu va bientôt démarrer. Tiberium est prévu pour l'instant pour la fin de l'année fiscale d'EA soit avant mars 2009. [dlm] [/dlm]
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Alliés - Bombardier Century
la défense spectre est identique à la tour prisme
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Problème avec le patch 1.1
je pense que tout est du au problème de désynchros qui ont visiblement eu du mal à régler.
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Le patch 1.01 disponible !
oui, le patch ne devait être lancé qu'aujourd'hui donc tous les serveurs ne sont pas encore patchés. cela ne devrait plus tarder.