tchutch
Administrateur
-
Adhésion
-
Dernière visite
-
Actuellement
Sujet consulté : Deux nouveaux Généraux UE
Tout ce qui a été publié par tchutch
-
Aperçu de la boite d'AR3
Le site d'EA Singapour nous donne un aperçu de la boite d'Alerte Rouge 3 (vu au Community Summit). Enjoy
-
Message de Mike Verdu, Patron d'EALA
je suis d'accord sur le fond du problème qui est bien réel et où ils merdent actuellement, mais bon faut pas confondre tout : cnctv, apoc et mike verdu ceux ne sont pas les gars qui font les patchs et ce n'est pas non plus le fait qu'ils soient là qui fait qu'ils n'ont pas les moyens de faire le support. enfin j'ai pris des passages que j'ai traduit mais la lettre de verdu est tout sauf triomphaliste, il dit les points qui le motive à faire ce métier, la passion des jeux vidéos et de faire des jeux qui sont jouer par beaucoup de monde (sans parler du coté financier de la chose) et il dit clairement qu'ils doivent faire beaucoup mieux.
-
Liste Unités et Structures Soviétiques
même pas vu qu'on n'a rien vu de la campagne solo et des vidéos.
-
Message de Mike Verdu, Patron d'EALA
nimp' Gargeto, c'est surement avec des commentaires de gamins comme ça qu'on va faire avancer les choses.
-
Mission n° 5 du GDI
dans cette mission tu es face à la secte de mortimer qui adore le dieu Tibérium et c'est à eux que tu vole le 2ème morceau du Tacitus. Donc oui civils et soldats font tous partis du même groupe.
-
Liste Unités et Structures Soviétiques
Rampe de Lancement "Géante Rouge" ce n'est pas le nom... voir ma liste pour le spoutnik c'est l'enquêteur de cnc3 les alliés ont d'autres types d'unités, toutes les factions ne se ressemblent pas... Les japonais ont d'autres unités aussi, leur "animal" par exemple n'a rien avoir avec le chien ou l'ours dans son rôle. enfin n'oublie pas la commando japonaise.
-
Report Community Summit par Tchutch !
car au début de CnC3 le Nod n'est pas là, considéré comme mort donc tu fais comment ton intro ? à la Generals ?
-
Liste Unités et Structures Alliées
merci pour la maj de mes traductions. liste mise à jour.
-
Liste Unités et Structures Soviétiques
Merci à Alex06 de m'avoir pré-tapé la liste. Je corrige quelques erreurs et oublis qu'il a fait (comme moi dans ma traduction moisie des noms alliés) Je vous propose les Soviets! Gloire à la patrie! Structures Chantier de Construction (Construction Yard) Réacteur (Reactor) Caserne (Barrack) Raffinerie (Ore Refinery) Usine d'Armement (War Factory) Chantier Naval (Naval Yard) Aérodrome (Airfield) Super-Réacteur (Super-Reactor) Laboratoire (Battle Lab) Grue de destruction (Crusher Crane) Défenses Mur fortifié (Fortress Wall) Artillerie sentinelle (Sentry Gun) Canon Flak (Flak Cannon) Bobine Tesla (Tesla Coil) Rideau de Fer (Iron Curtain) Bombe à implosion (Vacuum Imploder) Unités d'infanterie Ours guerrier (War Bear) Conscrit (Conscript) Ingénieur de Combat (Combat Engineer) Soldat Flak (Flak Trooper) Soldat Tesla (Tesla Trooper) Natasha (Natasha) Véhicules Collecteur (Ore Collecteur) Spoutnik (Sputnik) Drone de Terreur (Terror Drone) Mygale (Sickle) Bullfrog Char Hammer (Hammer Tank) Lance-roquettes V4 (V4 Rocket Launcher) Char de l'Apocalypse (Apocalypse Tank) Véhicule de construction mobile (MCV) Aviation Twinblade (Twinblade) Chasseur MiG (Mig Fighter) Bombardier Kirov (Kirov Airship) Marine Collecteur (Ore Collecteur) Spoutnik (Sputnik) Stingray (Stingray) Bullfrog Sous-marin Akula (Akula Sub) Dreadnought (Dreadnaught) Véhicule de construction mobile (MCV)
-
Report Community Summit par Tchutch !
dans CnC3 il y a une mission de prologue avant l'introduction du jeu. La vidéo de la destruction est l'intro du jeu.
-
Message de Mike Verdu, Patron d'EALA
Mike Verdu (Manager General), grand patron du studio EA Los Angeles et ancien producteur de la franchise CnC et Bfme, a pris sa plume ou plutot sa souris et son clavier pour écrire à la communauté RTS sur le support des jeux. Dans cette longue lettre, il revient sur sa motivation dans ce métier : faire passer des millions d'heures de bonheur à des millions de joueurs grâce à leurs jeux. Il reconnait que l'attente pour ce dernier patch a été trop longues et qu'il y a un véritable challenge pour EALA pour arriver à un véritable support fait par l'équipe du jeu en lien avec la communauté. Pour rappeler cette importance il indique que l'addition des coût du support de Generals à CnC3 en passant par les deux BFME a couté à EALA le prix d'un nouveau jeu, mais cela n'arrêtera pas l'envie de faire mieux. Il finit enfin par parler de cette petite équipe Live qui grossira avec le temps et dans laquelle il met une partie de ses espoirs pour le futur. Il sait que cette annonce ne changera pas l'avis d'une partie de la communauté -et il ne cherche pas à la convaincre aujourd'hui- et que cette équipe devra faire ses preuves. "A WORD FROM EALA GENERAL MANAGER MIKE VERDU" We are finally on the cusp of releasing a long overdue patch for the PC version of Kane's Wrath, the expansion pack for C&C3. This patch addresses desync and balance issues that should have been fixed months ago, and I apologize again to our customers for the long delay. The wait for the Kane´s Wrath patch has been a low point in our product support for the last few years, and I take full responsibility. As General Manager of the studio that makes Command & Conquer games (as well as the Battle for Middle series), I care a great deal about our product quality and support. I am very proud of our games and the teams that made them. From C&C Generals to the two Battle for Middle-earth games to C&C3, I feel like we have brought great RTS experiences to millions of people who have spent tens of millions of hours playing the games and having fun. That's what I live for… it's why I'm in this business. I can´t think of a better reward than to know that we have built games that people are spending time with and enjoying. I know that some in our community may dislike certain products or aspects or features of the games overall – and I'm humble enough to realize that we can always improve and do better – but in my heart I believe that we´ve made some good games that have delivered value to our customers. I am not as proud of our record in supporting our games after launch. In fact, I'm downright unhappy with that aspect of our business. There have been some bright spots: For example, our community manager's passionate advocacy on behalf of our customers, the huge patch 1.05 for Battle for Middle-earth II that was a labor of love between our team and the community, and our fast response to some initial problems on C&C3. But overall, the level of support has been lacking. We tend to put out a limited number of patches for our products and in many cases those patches take longer than they should to finish, test, and release. It´s been a chronic issue for more than four years, and we need to fix it. Our support woes are not the fault of the line developers who work here. We have some of the most talented people in the world on our RTS teams here at EA Los Angeles. The basic issue is the tension between developing new products and supporting our older products. Creating a patch requires hundreds – and in some cases thousands - of man-hours invested by an interdisciplinary team… as well as close coordination with our quality assurance department and other parts of our company. Our teams and leaders have the best of intentions and desperately want to continue supporting our games… but we find ourselves constantly trading off between new development and support. It´s very hard to juggle this work and there are often dependencies and complexities involved that wind up hurting both the new project and the patch efforts. Our issues with support are not a matter of being greedy; believe it or not we have actually spent seven figure sums supporting each of our products for the last few years (if you added up the effort invested and money spent on patches and support for Generals, the BFME games, C&C3, and their expansion packs, we could have built an entire new product). It actually boils down to a matter of logistics and management. We've been wrestling with the logistics of support for a long time and we need a new approach. After all, some of our competitors have been providing a high level of post-launch support for years, so we know it can be done...and done well. I´m happy to announce that we have established a live team for our RTS products. Its mission is simple: To protect and serve Command & Conquer – the C&C community, the individual C&C games, and the C&C universe. The live team is starting small, but over a period of many months it will be staffed with a number of developers who will be dedicated to support. Over the next year, more and more support activities will be carried out by the live team instead of by the teams that actually build the games. Red Alert 3 will start out supported by its development team and will transition to live team support a few months after release. The live team´s laser-sharp focus on support eliminates the inherent conflict between new development and patching/maintaining our legacy products. I am not going to say that this initiative is going to instantly solve all of our support issues – and I don't think we have the credibility with our customers to make that claim anyway. In fact, it will take considerable time to get this effort spun up and working well. But over a period of months and years, I believe the benefits of this new approach will be evident. My hope is that the community will be able to look back on this period and say, "this was the low point – and then things started getting better". -Mike Verdu EALA General Manager
-
Liste Unités et Structures Alliées
prospector = prospecteur ( il est a la fois avant poste est collecteur ' date=' et non que collecteur [/quote'] oui je sais, disons que j'ai mis collecteur car c'est sa fonction première et que les fans comprennent mieux ça que prospecteur.
-
Liste Unités et Structures Alliées
c'est un transport de troupe
-
Liste Unités et Structures Alliées
en bleu les unités qui vont sur terre et sur mer.
-
Liste Unités et Structures Alliées
Voilà une petite news pour vous dévoiler rapidement la liste des structures et unités des alliés. Je précise que les noms français sont juste là pour indication, j'espère qu'ils seront pas aussi pourris que ma traduction rapide. La liste des pouvoirs viendra plus tard. Structures Chantier de construction (Construction Yard) Centrale (Power plant) Camp d'Entraînement (Boot camp) Raffinerie (Ore Refinery) Centre blindé (Armor Facility) Port (Sea Port) Base Aérienne (Airbase) Bureau de défense (Tech Center) Upgrades Centre de Construction : Heightened Clearance -> Max Clearance (Permission Élevée -> Permission Maximale) Défenses Mur fortifié (Fortress Wall) Tourelle évolutive (Multigunner Turret) Tour Spectrale (Spectrum Tower) Chronosphère (Chronosphere) Collisionneur de Protons (Proton Collider) Unités d'infanterie Chien d'attaque (Attack Dog) Pacificateur (Peacekeeper) Soldat lance-missiles (Javelin Soldier) Sapeur (Engineer) Espion (Spy) Tanya (Tanya) Véhicules Prospecteur (Prospector) VCP amphibie (Riptide APC) VCI évolutif (Multigunner IFV) Char de Garde (Guardian Tank) Canon Athéna (Athena Cannon) Char Mirage (Mirage Tank) Véhicule de construction mobile (MCV) Aviation Vindicateur (Vindicator) Chasseur Apollo (Apollo Fighter) Cryocoptère (Cryocopter) Bombardier Century (Century Bomber) Marine Prospecteur (Prospector) Dauphin (Dolphin) VCP amphibie (Riptide APC) Hydroptère (Hydrofoil) Croiseur d´assaut (Assault Destroyer) Porte-Avions (Aircraft Carrier) Véhicule de construction mobile (MCV)
-
Report Community Summit par Tchutch !
pour l'install pas de news mais j'ai peu d'espoir à ce niveau
-
Interview de Chris Corry sur le design d'AR3
t'inquiète pas que pour grand nombre de joueurs le jeu va rester un CnC. Je ne pense pas que les capacités spéciales vont prendre le dessus sur les armes principales. pour l'histoire, je ne pensais pas directement à ça en parlant de points communs car en effet l'histoire d'ar2 se lie à celle d'ar1 juste par la défaite des soviets.
-
Interview de Chris Corry sur le design d'AR3
pourquoi se méfier ? sur quels points ? je peux peut être répondre
-
Report Community Summit par Tchutch !
possible, ils sont de grands fans de jeux vidéos pour la plupart ensuite il faut voir que chaque unité du collecteur à l'apocalypse a une capacité secondaire donc forcément ils ont dû chercher pour en trouver pour chaque.
-
Interview de Chris Corry sur le design d'AR3
AR3 respecte les points communs qu'AR1 et AR2 ont.
-
Le Red Bouton...
arrête ils sont géniaux les japs avec leurs biiiiiiiiiiiiiips et leur biiiiiiiiip et leurs biiiiiiiiiiiiips
-
Le Red Bouton...
non toutes les factions y ont accès ! et puis l'autre joueur voit alors toute la carte et doit juste tenir 2-5 min donc cela compense
-
Le Red Bouton...
on a surtout signalé à l'équipe du jeu qu'il fallait clairement l'expliquer car quand on a commencé à jouer en escarmouche et en multi ils ne nous ont rien dit à ce sujet et quand tu joue soviet et que tu vois un gros bouton rouge qui clignote avec une inscription en russe ben tu clique dessus sans savoir ce que c'est ni ensuite ce qui se passe...
-
Report Community Summit par Tchutch !
je ne pense pas... comme pour le vcm, ça serait trop beau...
-
Le Red Bouton...
oui mais bon rien t'oblige de t'en servir, tu peux jouer normalement. C'est plus un coup de pouce pour un dernier recourt.