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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. toutes les vidéos de MH sont sur le channel Youtube de Saga. et voilà le lien de la playlist : http://www.cnc-addict.com/youtube/article-youtube-missionshydre.html
  2. Gamespy a interviewé Chris Corry en marge des préparations de l'E3 sur le design d'Alerte Rouge 3. Chris Corry explique comment le design a évolué depuis Alerte Rouge et l'importance du changement de ce design pour bien marquer graphiquement une réalité : la saga Alerte Rouge est différente de la saga CnC. Il revient ensuite sur la création du design des différentes factions. Pour les soviets, l'idée était de se baser sur la propagande et les designs de la fin de l'URSS, mais aussi sur un certain nombre de films pour que cette faction fasse "Nouveau-Ancien". Pour les alliés, ils voulaient surtout éviter de faire un GDI bis, tout en faisant une faction la plus proche possible de la réalité. Enfin pour les japonnais, ils ont souhaité éviter l'armée tout "manga" même si certaines unités s'en inspirent. http://uk.pc.gamespy.com/pc/command-conquer-red-alert-3/883768p1.html
  3. Battlecast PrimeTime 11 sort ce vendredi soir avec des nouvelles vidéos gameplay sur des unités et des pouvoirs d'Alerte Rouge 3. Ready for Red Alert 3, Comrade? In the next episode of BattleCast Primetime this Friday, we´ve got exclusive gameplay footage of various Red Alert 3 unit profiles and support powers to whet your appetite, and live coverage from the recent EA3 event. Plus, Apoc´s Army goes hands-on at Community Day, and YOU can decide the next Red Alert Idol. Also, more furious Kane´s Wrath matches unfold in the BattleCast 5 and the Main Event. The excitement continues on a new episode of Battlecast Primetime this Friday! Par ailleurs retrouvez sur le site officiel CommandandConquer.com des infos sur le prochain tournoi et l'interview du vainqueur du dernier tournoi Shawn Teeter. http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=157 http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=158 [yt] [/yt]
  4. ok... je viens de voir que tu l'avais mis dans ton titre en plus... tu verras que le fait que les missions soient plus ou moins symétrique est sympa aussi.
  5. tu fais la mission avec le GDI ou le Nod ?
  6. moi mais bon le temps me manque souvent
  7. il est surtout plus gros même si cela ne se voit pas forcément sur l'image d'Yssan
  8. lol ça me fait drôle... j'ai joué la première fois à MH (et finis) il y a 8 ans de cela... et voir encore aujourd'hui des gars qui découvre le cynorg... en même temps c'est cool, continuez à jouer aux cnc que vous ne connaissez pas encore
  9. oui je pense pour le tournoi. pour ce qui est du suivi, de l'équipe online, tout sera dans le rapport du community summit jeudi soir-vendredi.
  10. j'ai pu le tester que 1 heure ou 2 en décembre dernier, je le retesterai après sa sortie fr (le 26)... surement en juillet-aout.
  11. moi je crois que c'est la mission qui se repasse au temple prime, pour l'infiltration
  12. le climat continental c'est très froid l'hiver et très chaud l'été... donc il n'y a bien entendu pas toujours de la neige.
  13. Pour la sortie de la Fureur de Kane sur console, EA semble avoir fait un véritable effort sur le prix. En effet la Fureur de Kane sur Xbox360 n'est pas un add-on mais un jeu, dispose de 4 modes de jeux multi en plus de la version PC (comme CnC3 sur Xbox360), de + de 50 cartes, d'un mode solo propre "le challenge de Kane" et le tout pour 29,90 € soit 9 cents de moins que la version PC. Deplus la conversion des devises a semble t-il été faite car le jeu aux US coûte 39,90$.
  14. La Fureur de Kane sort cette semaine sur Xbox360 et EA nous fait le plein d'infos avec des vidéos mais aussi des concepts et images exclusives ! On commence avec deux trailers pour le jeu (ce n'est pas un add-on) pour Xbox360. Le premier date déjà un peu, le deuxième a deux-trois jours : [yt] [/yt][yt] [/yt]Sur le site officiel Xbox360, EA a publié la liste des bonus (wallpapers...) a acheté sur le Xbox Live Market : http://www.ea.com/cnckw360/news.jsp?id=KW_Marketplace Enfin une interview de Mike Colonnese (Associate Art Director) : We got a chance to catch up with Mike Colonnese to do a special Art and Modding interview for Kane's Wrath. Learn the unit creation process, how to react to changes in art, how to become a modeler, and much more with this exclusive interview! Mike Colonnese: Associate Art Director 1. What is the first thing you do to start the process of creating the art for a unit? Usually I begin by spending some time interviewing the designers, asking what the basic function of the unit is. What is its approximate size, scale and cost relative to other units? From there we discuss its personality. What kind of impression do we want to make on the player when they first see it on the battlefield? Is it fast, stealthy, powerful? What´s its history and why does this faction need it in the combat chain? When we´ve covered all the functional bits, we now have some driving logic for what the unit may look like. I try to keep this very wide open in the early stages, just allowing everyone to spill out any fun or ridiculous ideas they may have. With all this information, I will finally sit down, some place quiet hopefully, and just start sketching out ideas for what the new unit may look like. I am also trying to find new and interesting forms that also fulfill the units functional needs/limitations at this point. 2. What are some of the complications that usually come up? No matter how well we plan, there is always some re-design that will occur along the way. Either we find out the game engine can´t successfully accomplish what we want to do, or story/game balance requires the units functionality to be altered. Being able to adapt quickly to these challenges is actually part of the fun, if you have the right attitude. 3. If a concept doesn´t make the cut, how do you react? Do you build off of it to create something new? Do you move on to a clean slate? Having your art cut or altered is all part of the job. The most successful artists are those that realize this early and are able to keep rolling in a positive and creative direction regardless. There will always be more video games so, if a concept doesn´t work this time around, I just file it away in my image library. 4. What is the hardest part of the unit creation process? Creating something that hasn´t been done before. That is why we are so proud of the Mechapede. 5. Do you work with other team members when creating art for the game? Of course. I could just draw sketches at home if I did not want work with other people but, I find it far more productive and rewarding to be around my friends here at EALA. They are all able to give me honest feedback on my concepts and they are actually really good at getting me to think about ideas I never would have had on my own. 6. How does someone become a modeler? When I was in college I took out a loan and bought an expensive computer and some 3D modeling software and taught myself. Now I think it would be much easier. The software is cheap, Mod SDK´s are available, and colleges actually have classes in digital art now. 7. What are some tips do you have for mod developers? Keep it simple. Don´t worry about learning the more complex tools in your painting or modeling software yet. You can build anything out of a simple box. Also, learn from others. Don´t be too proud to ask others how they work or imitate their technique/style. Everything has been done before and nobody starts from scratch. 8. How long does it take to get a unit created for the game? About 6 days. 2 days concept drawing, 2 days modeling, and 2 days texturing. From there we throw it in game as a prop to see if original idea still holds together before spending a lot of effort on animation, FX, and engineering. 9. What is your favorite unit that you created for any game? GDI Hammerhead. I´m a big fan of flying gunships like the Russian Hind and C130. I just like the idea of taking a reliable old school air frame and tacking on a ridiculous amount of fire power! 10. What is the most fun part of your job? Seeing something that started as a doodle of an idea in my sketchbook, end up running around in game. I´m the easiest person to beat in a skirmish game because I´m always distracted by all the work the artists have put in. Thank you Mike for your time and answers. Check out Kane's Wrath when it lands June 23rd!
  15. Aaron "Apoc" Kaufman vient de publier un message sur le forum officiel pour annoncer la sortie du patch pour la Fureur de Kane pour la semaine prochaine. Le patch passe en se moment les dernières validations. Apoc en profite pour annoncer le tournoi 2 avec un prix de 6000$ à partir du mardi 1er juillet (précédé d'un reset du ladder) et d'un mini tournoi ce week-end avec des copies d'Alerte Rouge 3 à gagner (lui aussi précédé d'un reset). Hey everyone, We are just working out some final technical kinks and submitting to our final approval process this week which means the patch will be out sometime next week. Yes, the wait will finally be over and hopefully we can put this tiberium spill to rest and reignite the Kane's Wrath multiplayer experience. I know there are many players desiring to get the new patch and start waging all out war on the battlefield. I am confident this patch is going to change Kane's Wrath in nearly every positive way and especially the desync situation. Also, Ladder Season 2 for Kane's Wrath will officially kick off next week on Tuesday, July 1st as we reset the Kane's Wrath Ladder. We will have more details on the ladder season this week, the rules, the new countries eligible, and plenty of reminders about the $6,000 cash prize up for grabs this season. This week we are aiming to rev up the Kanes Wrath PC engine and get set for takeoff next week with the patch and ladder season both culminating around the same time. We may also look to do another fun quick ladder reset this weekend for some more copies of Red Alert 3 up for grabs! So, that's the latest from the frontlines, again, it's been challenging to come here and give you guys concrete details but ive tried to keep it real as much as possible. Thank you again to everyone for your understanding and I can't wait for this patch and ladder season to finally blast off. - APOC
  16. nope à st petersbourg, le palais de l'hermitage
  17. comme dans CnC3 les aéroports n'ont que 4 pistes, donc en masse possible mais cela coute vite cher.
  18. à toi de voir avec lui, mais une chose est claire : mon message ne s'adressait pas à zéphyr en particulier mais à tous en général.
  19. les combats aériens sont possibles dans AR3 donc forcément il y a des avions qui peuvent faire du Air/Air
  20. nimp', ce n'est pas moi qui le fouetterai (je ne suis pas adepte de ce genre de pratique sexuelle)
  21. disons qu'il y a plusieurs générations sur le net, pour des gars comme moi qui faisont des sites depuis plus de 12 ans, mettre une image (non illustrative) de plus de 100ko choque car justement on a fait des sites avec du 14k et ce que microsoft appellait le haut débit à l'époque : du 28k pour moi une image animée n'apporte rien en signature et pourtant je suis à l'opposé de ces "fous" d'ingénieurs informatiques qui seraient prêt à faire des sites web sans image, ni design.
  22. c'est que tu avais dépassé avant les 5000$, si tu ne les dépasse jamais ils ne tirent jamais.
  23. oui les alliés ont plusieurs avions.
  24. pas d'inquiétude sa capacité secondaire n'a rien avoir avec la glace.
  25. Mission 7: Hivers nucléaire Cette mission, quand on connaît l'astuce, n'est pas des plus difficile. En effet, la principale difficulté du combat est d'éviter les scuds lancés par la GLA: Si vous avez trop d'unités, elle les lancera dessus, ce qui vous empêche d'avoir une armée importante, ou alors en faisant toujours attention à elle... L'astuce consiste tout simplement à ne JAMAIS atteindre $5000 ou plus, car même si la GLA fabrique un site de missiles scuds, elle ne les lancera pas tout pendant que vous sera en dessous ce seuil. Faite donc attention car il ne suffirait que d'une seconde d'inatention pour que vous en receviez sur votre base. Lors du commencement de la mission prenez comme bonus le barrage d'artillerie de troisième niveau ainsi que le largage de mines. Commencez par déloger les soldats de la GLA qui se trouve ici et détruisez leur base. Commencez à construire la votre et amenez un char gattling découvrir le terrain vers le Nord jusqu'à atteindre un site stinger ou un tunnel, puis ramenez-le à votre base. Défendez la seule entrée de votre base avec vos 2 chars empereur, l'un avec une gattling et l'autre avec une tourelle de propagande. Placez-les de telle façon que les 2 se rechargent, et largez vos mines pour défendre l'entrée de votre base. Construisez une dizaine de technopirates et placez-les dans le canyon par lequel vous êtes arrivé. Lorsque vous montez en grade, prenez en priorité l'IEM et servez-vous en non pas pour désactiver des bâtiments adverses, mais pour découvrir la carte ! Visez à la limite du voile noir et vous pourrez ainsi connaitre toute la base adverse. Commencez à construire quelques chars empereur que vous placerez aussi à l'entrée. Ensuite? Des aéroports (6 est un bon nombre) et des migs upgradés en armure mais aussi au napalm noir. La suite et fin est assez longue mais pas difficile: envoyez vos migs sur les différents sites de défenses, puis tous sur le site de missiles scuds qui se trouve en haut au milieu de la carte. Ainsi détruit, vous pourrez dépasser les $5000 et construire des sites de missiles nucléaires pour finir la GLA. Une astuce pour découvrir rapidement le site de missiles scuds de la GLA consiste à construire un aéroport ainsi qu'un Mig. Faite-le raser le bord gauche de la carte et amenez-le tout en haut. Rendu ici, foncez vers la droite. Il se fera détruire mais découvrira le site en question. Ensuite? Un missile nucléaire plus un bombardement de niveau 3 et l'affaire est réglée !

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