tchutch

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Everything posted by tchutch

  1. Hâte d’en savoir plus et de voir, si cela se confirme, comment ils vont penser une nouvelle incursion de CnC en dehors du RTS.
  2. Des annonces bien sympa !
  3. Bonjour à tous ! Comme toutes les semaines depuis le début de l'année, CnCSaga s'offre de nouvelles fonctionnalités ! Après le player de musiques, après le nouveau design, je vous propose plusieurs petites nouveautés cette semaine à commencer par l'information en quasi temps-réel du nombre de joueurs sur CnCNet et CnC-Online ! Retrouvez en effet en haut de toutes les pages du forum, un bandeau vous indiquant le nombre de joueurs actuellement en ligne sur : Command & Conquer Alerte Rouge Soleil de Tibérium La Revanche de Yuri Generals Heure H Les Guerres du Tibérium La Fureur de Kane Alerte Rouge 3 Ces données sont collectées toutes les 5 minutes sur les serveurs de jeu de CnCNet et CnC-Online. Très prochainement des tutoriaux pour vous expliquer comment utiliser ces 2 plate-formes mais c'est normalement assez simple donc tentez l'aventure et allez jouer en ligne !
  4. Jim Vessella a répondu à de nombreuses questions hier sur Twitter. Voilà la liste des principales informations : Jeux : • Pour le moment, ils sont concentrés sur la sortie de ce remaster et espère un succès après 10 ans sans RTS. Donc pas d'infos sur un possible AR2 et Soleil de Tibérium. • Pas d’annonce sur le support des mods mais ils savent que c’est un point important pour la communauté. • Pas de manuel papier dans les versions physiques mais ils réfléchissent à faire un manuel pdf. • Le jeu sera disponible dans les différentes langues (paramètres du jeu), en Français et Allemand en jeu et cinématiques, sous titres pour les autres • Les bonus se débloquent en fonction des missions solo finies et du mode de difficulté choisi. • Pas de bêta prévue. • Code Steam envoyé par e-mail avant la sortie pour ceux qui ont acheté les versions physiques pour leur permettre de jouer dès le jour 1. • Ils se concentrent sur Windows 8.1 et 10. Rien de prévu pour d’autres OS ou support. • L’éditeur de Maps peut faire des Maps multi comme solo. • Les 2 jeux auront chacun leur launcher donc pas possible de mélanger les factions. • Sur Steam il faudra un compte EA à la première connexion mais il n’est pas nécessaire d’avoir Origin. • Les vidéos pourront être sous-titrées en anglais, français allemand, espagnol, russe, polonais et chinois. Unités : • Toutes les unités jouables ont été remasterisées. • Toutes les fonctionnalités des unités sont identiques aux jeux de départ. • Il n’y a a priori pas de mode Garde pour les unités. Mode Solo et Skirmish : • La fin alternative de la campagne GDI sera bien présente. • IA sera sans doute identique à celle d’origine, cela a déjà été un challenge de permettre le mode Skirmish à CnC. • Le jeu indique le niveau de difficulté atteint pour chaque mission solo. Mais il note la suggestion de le faire aussi pour les Maps en skirmish. • La vitesse de jeu est réglable en solo et skirmish, ainsi qu’en multijoueurs pour l’hôte de la partie. • On peut jouer hors-ligne dans la limite des 30 jours avant reconnection pour Origin comme pour Steam. Multijoueurs : • L’équilibrage et la taille maximale des Maps (4 joueurs pour CnC et 8 pour Alerte Rouge) ont été conservés. • Il y aura un ladder 1vs1 inclus dans le jeu. • Mode observateur et replays inclus et ils attendent les retours des utilisateurs pour voir comment les améliorer. • Toutes les combinaisons de jeu en multi sera possible 1vs1, 2vs2, 1vs7... dans la limite de 4 joueurs pour CnC et 8 pour Alerte Rouge. • Les principaux bugs des versions originales ont été corrigés. • Pas d’annonces pour un mode LAN mais ils ont noté la demande en février. Produits dérivés : • Il n’est pas possible d’acheter les éléments des packs collector séparément mais ils réfléchiront peut être à faire des produits dérivés s’il y a de la demande. • La bobine Tesla et l’obélisque font environ 4 inches (10 cm) et le tank mammouth 3,5 inches (9cm) Mise à Jour : Le jeu pourra être en full Francais, Allemand et Anglais les vidéos pourront être sous-titré pour celles et ceux qui le souhaite.
  5. Je viens de réaliser ce petit tableau pour récapituler les trois systèmes de construction et de technologies d'Alerte Rouge 3. Equilibrer ces trois systèmes sera l'un des enjeux majeurs de la beta du jeu mais déjà on peut dire : Les alliés ont un système classique de construction qui les protègent : pas de risque de bâtiment détruit lors de sa construction et effet de surprise : défense qui apparait dans la zone d'influence. La notion de "base" est par contre chez eux très présente : on construit vraiment dans une zone précise et les technologies ne sont que pour les bâtiments d'une même base. Les soviétiques ont un système hydride : ils doivent placer leur bâtiment et risquer sa destruction durant sa phase de construction. Ils profitent par contre du système de technologies le plus simple : construire deux bâtiments technologiques et immédiatement tous leurs centres peuvent construire des technologies avancées. Les japonais ont le système de construction le plus expansionniste : ils peuvent déployer partout sur la carte grâce à leur véhicules (oeufs) qui se déployent. Par contre chaque ajout de bâtiment dans une base sans centre de construction demande le transport de ce véhicule très fragile et chaque bâtiment doit être upgradé 2 fois pour produire les unités les plus avancées. Ils n'ont par contre que 3 centres de production (pas d'aéroport).
  6. tchutch

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  7. Même moi qui est aimé CnC4 je n’aurais jamais cru réentendre parler des larmes de Lilly
  8. Je m’en doutais ! Vivement 2020
  9. En regardant de près la nouvelle vidéo de publicité de Rivals, nous avons découvert 2 nouvelles unités au jeu : Le transport de troupe du GDI et un nouveau bombardier pour le Nod. Le transport du GDI : icône + véhicule à droite du silo : Bombardier du Nod : icône + véhicule au nord du silo : Retrouvez les autres images du jeu : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/72-cnc-rivals/
  10. tchutch

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  19. tchutch

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  20. Les choses semblent se mettre en place et les rumeurs de nouveaux détails sur ce jeu sont intéressantes, mais, chut... on vous dira plus tard. sinon Jim s’amuse et c’est le plus important !
  21. Hâte de pouvoir y jouer et l’ambiance de la gc me manque, profite bien Jim !