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Electronic Arts ressuscite sept jeux cultes : les archives du passé au service du patrimoine vidéoludique
Electronic Arts vient de dévoiler un vaste projet de restauration consacré à sept jeux emblématiques de son catalogue. Au programme : les grandes heures de Wing Commander, Privateer 2 et Road Rash. Derrière ces nouvelles éditions anniversaires se cache un travail impressionnant de préservation des archives, de restauration audiovisuelle et de collaboration avec les communautés de passionnés. Une initiative qui rappelle que les grands classiques du jeu vidéo méritent de traverser les générations. Une plongée dans les archives oubliées d'Electronic ArtsC'est une histoire qui aurait presque pu servir de scénario à un jeu vidéo. En mars 2022, Jim Vessella, Senior Producer au sein de l'équipe EA Partners, découvre une immense salle d'archives sur le campus d'Electronic Arts à Redwood Shores, en Californie. À l'intérieur se trouvent près de 20 000 supports physiques : cassettes Betacam, VHS, bandes D1 et D2, Umatic, bobines de films, CD-ROM et autres médias contenant plusieurs décennies d'histoire du jeu vidéo. Conscient de la valeur de ces documents, notamment grâce à son expérience sur la Command & Conquer Remastered Collection en 2019, Jim Vessella décide de se lancer dans un travail d'exploration et de préservation. Il consacre plusieurs mois à inventorier ces archives, avec l'aide de Greg Roensch, membre de l'initiative EA Story, qui entreprend de réorganiser entièrement la collection. En 2023, les supports sont classés chronologiquement. L'année suivante, Electronic Arts passe à l'étape supérieure : la numérisation. L'entreprise investit dans plusieurs lecteurs professionnels, recrute une petite équipe et lance une véritable chaîne de traitement. Pendant huit semaines, les machines fonctionnent environ 17 heures par jour. En parallèle, près de 500 supports plus rares sont confiés à un prestataire spécialisé de San Francisco. Le résultat est considérable : en avril 2026, EA annonce avoir numérisé environ 6 000 supports, représentant près de 2 500 heures de contenus historiques. Parmi ces archives se trouvent notamment les bandes masters originales de deux franchises emblématiques : Wing Commander et Road Rash. Une découverte qui va donner naissance à un projet de restauration bien plus ambitieux qu'une simple réédition. Wing Commander III : une restauration audiovisuelle exceptionnelleSorti en 1994, Wing Commander III: Heart of the Tiger occupe une place particulière dans le cœur de Jim Vessella. Il s'agit du premier épisode de la série auquel il a joué, à l'âge de onze ans, et du jeu qui lui a donné envie de devenir développeur. La découverte des nombreuses bandes portant des références aux masters de la franchise représente donc un moment particulièrement important. Au total, plus de 600 bandes consacrées à Wing Commander sont numérisées. Les équipes découvrent notamment des versions originales de nombreuses séquences vidéo qui n'avaient jamais été exploitées dans les éditions commerciales. L'un des aspects les plus impressionnants concerne les cinématiques FMV. Environ 475 séquences en plein écran sont restaurées à partir des sources originales. Le travail consiste à identifier les bandes, extraire les scènes, les découper, retrouver les noms de fichiers attendus par le jeu et corriger les éventuels défauts liés au vieillissement des supports. Certaines sources représentent des fichiers non compressés d'environ 60 Go ! Mais les découvertes ne s'arrêtent pas là. EA retrouve également les masters des communications radio en vol. Ces archives permettent de récupérer environ 460 séquences supplémentaires. Dans la version originale, les contraintes de stockage avaient conduit les développeurs à réutiliser un nombre limité de variantes de dialogues. Les nouveaux masters permettent désormais de retrouver plus de 40 variantes uniques par personnage, avec une meilleure qualité audiovisuelle et les interprétations originales des acteurs. Cette édition anniversaire bénéficie également du travail de Matt Wells, connu dans la communauté sous le pseudonyme Mash. Son Enhancement Patch, développé avec la collaboration d'EA, apporte notamment : Un gameplay pouvant atteindre 60 images par seconde. Un outil avancé de calibration des commandes. De nombreux paramètres personnalisables via des fichiers INI. Une meilleure prise en charge des manettes et joysticks. Jim Vessella a également préparé des configurations par défaut pour une vingtaine de périphériques différents. Wing Commander IV : retrouver la magie des cinématiques DVDAvec Wing Commander IV: The Price of Freedom, sorti en 1996, EA s'attaque à un autre monument de la franchise. Pour de nombreux passionnés, la version DVD du jeu représente encore aujourd'hui la référence audiovisuelle. Jim Vessella se souvient d'ailleurs de son émerveillement lorsqu'il avait découvert ces cinématiques sur son premier lecteur DVD-ROM à la fin des années 1990. Les archives permettent de retrouver environ 240 des 280 séquences originales sur bandes D1. Leur qualité est même légèrement supérieure à celle des vidéos déjà disponibles sur DVD. EA décide alors de travailler avec Owen Davies, plus connu sous le pseudonyme ODVS, spécialiste de l'upscaling des cinématiques de Wing Commander. Les sources restaurées sont exploitées pour produire des versions améliorées grâce à des techniques d'intelligence artificielle. Ces traitements permettent notamment de corriger certains défauts de pixels et artefacts apparus au fil du temps. EA fait toutefois un choix intéressant : ne pas imposer cette nouvelle interprétation visuelle. Les joueurs peuvent sélectionner les cinématiques originales, les masters restaurés ou les versions améliorées par intelligence artificielle. Le travail de Matt Wells se poursuit également sur le gameplay, avec notamment la prise en charge du 60 FPS et de nouvelles options de configuration. Autre nouveauté appréciable : Ben Lesnick, figure bien connue de la communauté Wing Commander, participe à un rééquilibrage du jeu. Il s'attaque notamment à l'un des défauts les plus frustrants de l'épisode : les missiles ennemis capables de détruire instantanément le joueur. Le nouveau réglage limite considérablement ce phénomène. Les joueurs qui préfèrent retrouver la difficulté originale peuvent néanmoins rétablir l'ancien comportement. Privateer 2 : un trésor retrouvé dans un grenierLa restauration de Privateer 2: The Darkening, sorti en 1996, constitue probablement l'une des plus belles histoires de cette initiative. À l'été 2024, les équipes d'EA constatent que leurs archives ne contiennent qu'une partie des cinématiques du jeu. Les bandes retrouvées sont en outre de qualité inférieure à celles récupérées pour Wing Commander III et IV. Le projet semble alors dans une impasse. C'est finalement un membre de la communauté qui va débloquer la situation. Il se souvient d'une ancienne vidéo publiée par Steve Hilliker, directeur des cinématiques lors du tournage original de Privateer 2 au Royaume-Uni. Dans la description de cette vidéo, Steve indiquait posséder des bandes masters sur supports Digital8. Jim Vessella prend contact avec lui et découvre que Steve a conservé dans son grenier l'intégralité de sa collection de bandes originales ! Cette découverte permet de récupérer les sources nécessaires à une restauration beaucoup plus ambitieuse. Steve Hilliker entreprend alors un nouveau travail de numérisation et de correction colorimétrique. Il propose notamment une version Director's Cut des cinématiques, correspondant davantage à sa vision artistique du projet original. Les joueurs pourront choisir entre cette nouvelle interprétation, les masters numérisés et une version améliorée conservant l'apparence colorimétrique originale. Mais ce n'est pas tout. Matt Wells développe également un Enhancement Patch spécifique permettant d'intégrer les nouvelles vidéos MP4 au jeu et d'améliorer considérablement son fonctionnement sur les machines modernes. Au programme : Une meilleure fluidité des déplacements dans l'espace. Une prise en charge améliorée des manettes et joysticks. Des raccourcis clavier personnalisables. Des réglages de gameplay. L'intégration des cinématiques restaurées. Une nouveauté mérite particulièrement d'être soulignée : les sous-titres. Le jeu original ne proposait pas cette fonctionnalité. Jim Vessella a donc personnellement consacré plusieurs dizaines d'heures à retranscrire les dialogues des plus de 90 cinématiques et à synchroniser les textes avec les vidéos. Les équipes de localisation d'EA ont ensuite traduit ces sous-titres en français, allemand et espagnol. Une attention bienvenue pour rendre ce classique plus accessible. Wing Commander I et II : les 35 ans de la saga à l'honneurLes deux premiers épisodes de la franchise bénéficient également d'éditions anniversaires particulièrement complètes. Pour Wing Commander, sorti en 1990, EA souhaite réunir les différentes versions historiques du jeu. Deux approches sont proposées. La première concerne la version DOS originale. Lance Burns, connu sous le pseudonyme AllTinker, développe WCAT (Wing Commander AllTinker), un projet destiné à reproduire le comportement du jeu sur les ordinateurs haut de gamme de l'époque, équipés de processeurs 386 ou 486. L'objectif est de retrouver les sensations originales, avec notamment une vitesse de jeu adaptée et plusieurs possibilités de configuration. La seconde approche concerne la version Windows de 1996, issue de la compilation The Kilrathi Saga. Cette édition regroupait les trois premiers épisodes et apportait différentes améliorations, notamment au niveau du son et de la vitesse d'exécution. Cependant, elle est devenue difficile à trouver et présente des problèmes de compatibilité avec les systèmes modernes. C'est ici qu'intervient Wcdx, un mod créé par James Touton et poursuivi en 2026 par Pat Caron. Il conserve le contenu original tout en apportant différentes améliorations : corrections de vitesse, compatibilité avec les manettes, mode fenêtré, triches facultatives et options de confort. Les extensions Secret Missions 1 et 2 sont également prises en charge. Pour Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi, sorti en 1991, le même travail est entrepris. Pat Caron reprend le développement de Wcdx avec l'accord de son créateur initial. Des dizaines de versions successives sont produites et plus de 60 échanges de courriels avec Jim Vessella permettent d'affiner le résultat. Les problèmes historiques, notamment les animations de bouche anormalement rapides pendant les cinématiques et certaines difficultés de contrôle, sont corrigés. En parallèle, Lance Burns finalise WCAT pour ce deuxième épisode en septembre 2026, quelques semaines seulement avant la sortie prévue. Cette version permet notamment de retrouver une expérience proche de celle d'un PC 386 ou 486. Une fonctionnalité particulièrement intéressante permet également de modifier la difficulté dynamique, souvent critiquée par les joueurs depuis des décennies. Wing Commander Prophecy : GOG à la rescousseSorti en 1997, Wing Commander Prophecy représente un défi technique différent. Contrairement aux épisodes précédents, il ne bénéficie pas d'un patch communautaire universel permettant facilement de moderniser son fonctionnement et de remplacer les anciennes vidéos. La restauration audiovisuelle se déroule néanmoins très bien. Les archives contiennent des sources D1 et Digital Betacam d'excellente qualité, parfois même supérieures à celles de certaines vidéos DVD non commercialisées qui circulaient dans la communauté. Plus de 140 séquences sont ainsi restaurées à la fin de l'année 2025. Mais il reste à résoudre le problème de la compatibilité technique. La solution arrive lors de la GDC 2026, lorsque Jim Vessella rencontre les équipes de GOG. Ces dernières proposent de combiner plusieurs anciens projets communautaires avec leurs propres technologies de compatibilité. Trois contributions sont essentielles : Le DVD Enhancement Patch de Mario Brito, alias HCl. Le mod OpenGL développé par Alex Miyamoto et Pierre Deshaies. Les technologies de modernisation de GOG. Les différents auteurs acceptent de contribuer officiellement au projet et de permettre l'intégration de leurs travaux. GOG consacre ensuite plusieurs mois à réunir les différentes briques techniques, corriger les problèmes et améliorer la compatibilité. L'édition anniversaire bénéficie ainsi d'un nouveau lanceur de configuration, d'une meilleure prise en charge des manettes et de la lecture des cinématiques restaurées. Une belle démonstration de ce que peuvent apporter les collaborations entre éditeurs, plateformes de distribution et communautés de passionnés. Road Rash : le retour du rock et des courses endiabléesLe dernier jeu de cette collection est un peu particulier : Road Rash, dans sa version PC de 1996. Selon EA, il s'agit du premier projet de cette initiative consacré à un jeu qui n'était plus disponible sur les plateformes numériques depuis plus de trente ans. Le projet devient rapidement une véritable passion pour Brian Barnes, directeur technique expérimenté chez EA Partners. Celui-ci retrouve le code source de la version PC à peu près au même moment où Jim Vessella numérise les bandes masters audiovisuelles. Le jeu peut alors être remis en fonctionnement sur un ordinateur moderne. Mais de nombreux problèmes doivent être corrigés : plantages, cinématiques incompatibles, options audio limitées et commandes vieillissantes. Brian entreprend progressivement de résoudre ces difficultés. La version anniversaire propose notamment un gameplay jusqu'à 60 FPS, une prise en charge native des manettes Xbox et PlayStation ainsi que des vibrations facultatives. Mais le véritable enjeu concerne la bande-son. Difficile d'imaginer Road Rash sans ses morceaux de rock emblématiques. La version originale proposait 14 titres interprétés par sept groupes. Pour les réintégrer, EA doit renégocier les droits musicaux auprès des maisons de disques et retrouver chaque ayant droit concerné. À l'été 2026, six groupes sur sept ont donné leur accord. Il manque toutefois encore un membre d'un des groupes, introuvable depuis plusieurs mois. En septembre, alors que l'équipe envisage de retirer les morceaux concernés, une dernière piste permet finalement de retrouver le contact recherché. Les licences sont obtenues à la mi-septembre. La totalité des 14 morceaux peut donc être conservée ! Et Brian Barnes réserve une dernière surprise : la musique rock peut désormais être diffusée directement pendant les courses, une fonctionnalité qui existait dans la version Sega CD. Un détail qui contribue largement à retrouver l'ambiance si particulière de cet épisode. Une collaboration exemplaire avec les communautésAu-delà des restaurations techniques, l'un des aspects les plus intéressants de cette initiative reste la place accordée aux passionnés. Electronic Arts remercie explicitement plusieurs membres de la communauté qui ont consacré de nombreuses heures à ces projets. Matt Wells, Owen Davies, Ben Lesnick, Lance Burns, James Touton, Pat Caron, Steve Hilliker, Mario Brito, Alex Miyamoto et Pierre Deshaies ont notamment apporté leur expertise. Certains ont même travaillé bénévolement, simplement pour permettre à ces jeux de retrouver une seconde jeunesse. La communauté Wing Commander CIC, qui entretient la mémoire de la franchise depuis de nombreuses années, a également joué un rôle essentiel en facilitant les contacts, en identifiant les archives et en participant aux tests. Jim Vessella insiste sur le fait que cette initiative n'aurait probablement pas pu aboutir sans cette collaboration. Il souligne également que la plupart des membres des équipes EA ont réalisé ce travail en parallèle de leurs missions habituelles. Disponibilité : des mises à niveau gratuites pour les anciens propriétairesLes nouvelles éditions anniversaires sont désormais proposées sur Steam, GOG et l'EA App. Une excellente nouvelle attend les joueurs qui possèdent déjà certains de ces titres : les personnes disposant d'une copie numérique des jeux Wing Commander sur GOG ou l'EA App recevront gratuitement les éditions anniversaires correspondantes sur leur plateforme. Les nouveaux joueurs peuvent quant à eux retrouver la collection des classiques sur les trois plateformes. EA annonce également des tarifs promotionnels sur Steam et GOG du 5 au 19 novembre 2026. Il convient toutefois de distinguer les mises à niveau gratuites des offres commerciales : l'annonce d'EA concerne les éditions anniversaires des jeux Wing Commander déjà possédés numériquement sur les plateformes concernées. Un bel exemple de préservation du patrimoine vidéoludiqueCette initiative d'Electronic Arts mérite d'être saluée. Au-delà de la commercialisation de nouvelles éditions, l'entreprise a entrepris un véritable travail de préservation historique. Des milliers de supports physiques ont été numérisés, des centaines de cinématiques restaurées et des contenus parfois considérés comme perdus ont été retrouvés. L'opération démontre également toute l'importance des communautés de passionnés. Plusieurs des améliorations techniques proposées dans ces éditions officielles sont directement issues de projets communautaires développés au fil des années. Cette démarche rappelle forcément le travail réalisé autour de Command & Conquer Remastered Collection, qui avait déjà montré l'intérêt de retrouver et de préserver les ressources historiques d'une franchise. On peut également penser à l'ouverture du code source de plusieurs jeux Command & Conquer en 2025, autre initiative importante dans la préservation du patrimoine d'Electronic Arts. Espérons que cette politique se poursuive et que d'autres classiques du catalogue EA puissent bénéficier du même traitement. Car au fond, préserver un jeu vidéo ne consiste pas uniquement à conserver son exécutable. C'est aussi sauvegarder ses musiques, ses cinématiques, ses sources originales, ses documents de production et tout ce qui permet de comprendre son histoire. Et sur ce point, EA vient de réaliser un travail particulièrement remarquable. Source : Electronic Arts – Jim Vessella, « From the Vault to Your Library – How Seven of EA's Classic Games were Restored », 5 novembre 2026.
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TS3D – Wolverine, Titans et tests de changement en temps réel
Rien n'arrête Fred dans son projet OpenCnC3D ! Après CnC et Alerte Rouge, il poursuit avec Soleil de Tibérium dont il vient de publier une première vidéo de test : En parallèle les patchs continuent sur les premiers projets avec : Version 0.9.3 — « Nouvelle lumière » Cette mise à jour améliore les graphismes de Dawn3D et RA3D : Éclairage moderne et anticrénelage temporel en mode Enhanced. Menus au style Enhanced dans tous les modes graphiques. Journalisation du point de blocage lorsqu’une mission ne répond plus. 64 bits uniquement pour Windows 10 ou 11. 15 bugs corrigés. Version 0.9.4 — « Importateur de cartes » Cette mise à jour facilite l’importation de cartes dans Dawn3D et RA3D : Nouvelle option Importer une carte dans Cartes utilisateur. Explorateur de fichiers intégré : navigation dans les dossiers, saisie de chemins, commandes clavier et sélection par double-clic. Conservation des fichiers sources et réutilisation des entrées existantes pour éviter les doublons. Vérification des imports, messages d’erreur plus clairs et nettoyage des fichiers partiellement écrits. Lecture des archives intégrée aux exécutables Windows et macOS, compatible avec les mises à jour existantes du lanceur. 20 bugs corrigés. Les deux versions sont proposées sur opencnc3d.com et dans le canal game-builds. Les notes complètes sont dans changelog.
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Command & Conquer : Les Guerres du Tibérium – La Tragédie du Philadelphia
fanfiction ajoutée au site : https://www.cncsaga.com/communaute/la-tragedie-du-philadelphia
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ZHO pour Zero Hour Online
forum_6ae9a6668b8d9.mp4la voilà
- Alerte Rouge 3 - Campagne Empire Soleil Levant Film HD
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Command & Conquer : retour sur l'actualité de la communauté en octobre 2026
Le mois d'octobre 2026 a une nouvelle fois démontré que la communauté Command & Conquer ne manque ni d'idées ni de passion ! Entre les célébrations des 30 ans d'Alerte Rouge, les projets de modding toujours plus ambitieux et les initiatives visant à faire tourner nos jeux préférés sur de nouvelles plateformes, les fans continuent de faire vivre la saga. Sur Reddit, ModDB et les différents espaces communautaires, les discussions ont été nombreuses. Certains développeurs amateurs repoussent les limites techniques des jeux originaux, tandis que d'autres travaillent sur de nouvelles factions, des campagnes inédites ou des améliorations destinées à moderniser l'expérience de jeu. Pour cette nouvelle revue de l'actualité communautaire, CnCSaga vous propose de revenir sur 15 sujets qui ont retenu notre attention au cours du mois d'octobre 2026. Au programme : des mods, des projets prometteurs, des événements communautaires et quelques débats qui méritent le détour ! Voici notre sélection : 01 | MOD Alerte Rouge 2 bientôt jouable sur iPad grâce à un fan !Un passionné s'est lancé dans un projet pour le moins original : faire fonctionner Alerte Rouge 2 sur iPad ! Après avoir réussi à adapter le premier Alerte Rouge et ses extensions, le développeur s'attaque désormais au deuxième opus. Une première démonstration montre le jeu fonctionnant avec des commandes tactiles. La prise en charge d'une souris et d'un clavier externes est également évoquée. Les fichiers nécessaires devraient être publiés sur GitHub, mais les joueurs devront posséder une copie originale du jeu. Une initiative prometteuse pour emmener Alerte Rouge 2 partout avec soi ! Discussion Reddit du 26 octobre 02 | ÉVÉNEMENT COMMUNAUTAIRE Red October : la communauté célèbre les 30 ans d'Alerte RougeLes festivités se sont poursuivies tout au long du mois d'octobre pour célébrer les 30 ans d'Alerte Rouge ! Le programme Red October a réuni les fans autour de sessions multijoueurs, de diffusions en direct et de rendez-vous communautaires. Plusieurs événements ont permis aux joueurs de retrouver les champs de bataille du célèbre RTS de Westwood Studios. L'occasion de partager de bons moments, mais aussi de faire découvrir ce monument du jeu de stratégie à une nouvelle génération. Une belle mobilisation qui témoigne de l'attachement des joueurs à la saga ! Page sur CnCSaga 03 | DÉBAT COMMUNAUTAIRE Tiberian Sun et Alerte Rouge 2 : où sont passés les codes sources ?La publication des codes sources de plusieurs jeux Command & Conquer par Electronic Arts en 2025 continue de faire parler. Sur Reddit, les joueurs s'interrogent notamment sur l'absence de ceux de Tiberian Sun et d'Alerte Rouge 2. Ont-ils été perdus, sont-ils incomplets ou existe-t-il d'autres obstacles à leur publication ? Les hypothèses sont nombreuses, mais aucune réponse définitive ne ressort de la discussion. Cette situation rappelle l'importance des initiatives communautaires comme OpenTS, qui cherchent à reconstruire les technologies de ces classiques. Un sujet passionnant pour les amateurs de préservation vidéoludique. Discussion Reddit du 10 octobre 04 | DOSSIER Generals et Heure H : à la recherche des contenus abandonnésQue sont devenues les unités, les factions et les idées abandonnées pendant le développement de Generals et de son extension Heure H ? C'est la question soulevée par un membre de Reddit, à la recherche d'une base de données consacrée à ces contenus oubliés. Les échanges évoquent notamment plusieurs concepts et unités qui n'ont jamais intégré les versions finales. Un sujet qui rappelle combien les coulisses du développement de Command & Conquer restent riches en découvertes. De quoi donner envie de replonger dans les archives et les premières versions de ces deux jeux cultes ! Discussion Reddit du 17 octobre 05 | MOD OpenCNC 3D : le premier Alerte Rouge prend une nouvelle dimensionEt si le tout premier Alerte Rouge pouvait être redécouvert en trois dimensions ? C'est l'ambition du projet communautaire OpenCNC 3D, associé à RDA. Cette initiative expérimentale cherche à proposer une nouvelle représentation visuelle du célèbre jeu de stratégie. Un travail technique particulièrement intéressant pour les amateurs de moteurs graphiques et de projets alternatifs. Des problèmes de performances ont toutefois été signalés, rappelant que le développement nécessite encore des améliorations. Un projet à surveiller pour découvrir jusqu'où les fans pourront pousser les limites du jeu original. Site Open CnC 3D 06 | MOD Generals Evolution : les campagnes solo sont dans le viseur !Le projet Generals Evolution continue de susciter l'intérêt des amateurs de Command & Conquer Generals. Développé à partir du moteur d'Alerte Rouge 3, ce mod ambitionne de recréer l'expérience de Generals avec une présentation modernisée. Les développeurs travaillent notamment sur le contenu solo, avec l'objectif de retrouver les campagnes originales et de proposer de nouvelles missions. Une perspective particulièrement attendue par les joueurs qui souhaitent redécouvrir les affrontements entre les États-Unis, la Chine et l'Armée de Libération Globale. Il reste toutefois à attendre des précisions sur le calendrier de disponibilité de ces campagnes. Page du projet et discussions sur ModDB 07 | MOD TiberianFactions 5.0 : le GDI de Tiberian Sun débarque dans Alerte Rouge !Le mod TiberianFactions accueille une mise à jour majeure avec sa version 5.0, disponible depuis le 4 octobre. Sa grande nouveauté est l'arrivée du GDI de Tiberian Sun comme cinquième faction jouable dans Alerte Rouge Remastered. Les joueurs peuvent notamment retrouver les Titans, Wolverines, Juggernauts et même le Mammoth Mk. II. Cette version introduit également une nouvelle cinématique, une interface retravaillée, des améliorations de l'intelligence artificielle et de nouvelles possibilités de construction. De quoi imaginer des affrontements improbables entre les univers d'Alerte Rouge et du Tiberium ! Présentation et discussions sur ModDB 08 | MOD Tiberian Sun Rising : les développeurs donnent des nouvellesAprès une longue période d'attente, l'équipe de Tiberian Sun Rising a pris la parole dans un nouveau journal de développement publié le 16 octobre. Les créateurs reviennent sur les difficultés rencontrées, les changements intervenus cette année et leur manière d'aborder la suite du projet. Pour rappel, ce mod ambitionne de faire revivre l'univers de Tiberian Sun à travers une expérience modernisée. Cette communication permet de mieux comprendre les défis auxquels l'équipe doit faire face. Une prise de parole bienvenue pour les fans qui suivent le développement depuis plusieurs années ! Retrouver le projet sur ModDB 09 | MOD Project Kathekon : une quatrième mission pour la campagne du NodLes amateurs de campagnes solo sur Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium ont une nouvelle raison de suivre Project Kathekon. Son créateur a annoncé le 19 octobre avoir terminé la quatrième mission de sa campagne consacrée à la Confrérie du Nod. Cette étape intervient après plusieurs semaines de travail et de difficultés techniques. Le projet cherche à enrichir l'expérience solo avec de nouvelles missions intégrées à l'univers du jeu original. La mission n'était pas encore annoncée comme disponible au moment de cette publication, mais son développement représente une belle avancée pour ce projet indépendant. Retrouver le projet et ses actualités 10 | MOD Zero Hour Reforged : un projet pour moderniser le moteur de GeneralsLe moteur de Generals : Heure H continue d'inspirer les développeurs de la communauté. Avec Zero Hour Reforged, un projet expérimental s'intéresse notamment à l'utilisation de Direct3D 11 pour moderniser certains aspects techniques du jeu. L'objectif est d'explorer de nouvelles possibilités pour un titre qui a désormais plus de vingt ans. Si ces travaux restent à un stade nécessitant des vérifications et des essais, ils illustrent l'intérêt des fans pour la modernisation des anciens moteurs. Une initiative à suivre, en particulier pour les joueurs intéressés par les performances et la compatibilité des classiques. Rechercher le projet sur ModDB 11 | MOD Generals et Heure H sur Mac : la communauté travaille sur une solutionJouer à Generals et Heure H sur un Mac récent n'est pas toujours une opération simple. Un projet communautaire présenté fin octobre cherche justement à améliorer la situation en proposant une adaptation destinée à macOS et aux machines équipées de processeurs Apple Silicon. Une initiative intéressante pour les joueurs qui souhaitent retrouver ces deux classiques sans conserver un ancien PC Windows. La compatibilité exacte, les performances et les éventuelles limitations devront encore être vérifiées. Mais cette démarche démontre une nouvelle fois la volonté des fans de rendre Command & Conquer accessible au plus grand nombre. Discussion Reddit mentionnant également un portage de Generals sur iPad 12 | DOSSIER Renegade X et Firestorm : les FPS Command & Conquer toujours bien vivantsL'univers Command & Conquer ne se limite pas aux jeux de stratégie en temps réel ! Les projets Renegade X et Firestorm continuent de faire vivre la dimension FPS de la saga. Dans son bilan communautaire du 27 octobre, CNCNZ revient notamment sur les avancées de Renegade X, désormais sorti de sa phase de bêta publique, ainsi que sur les perspectives de Firestorm. Ces deux initiatives témoignent de l'intérêt des joueurs pour les affrontements à la première personne dans l'univers du Tiberium. Une belle occasion de rappeler que l'héritage de Renegade reste toujours d'actualité. Bilan communautaire CNCNZ du 27 octobre 13 | DOSSIER GeneralsOnline et les correctifs communautaires relancent Heure HPlus de vingt ans après sa sortie, Generals : Heure H connaît une nouvelle jeunesse grâce au travail de la communauté. La publication du code source en 2025 a ouvert de nouvelles possibilités aux développeurs indépendants. Les équipes du correctif communautaire SuperHackers et de GeneralsOnline ont notamment réalisé d'importants progrès pour corriger les problèmes historiques du jeu et faciliter les parties en ligne. Selon CNCNZ, le multijoueur connaît un regain d'activité remarquable, avec une communauté qui retrouve une ampleur rarement observée depuis la fermeture de GameSpy en 2014. Une excellente nouvelle pour les amateurs de Generals ! Bilan et discussion communautaire sur CNCNZ 14 | MOD OpenRA poursuit son évolution pour les classiques de WestwoodLe projet OpenRA continue d'occuper une place importante dans la communauté des jeux de stratégie classiques. Ce moteur open source permet de redécouvrir plusieurs titres emblématiques de Westwood avec des fonctionnalités adaptées aux machines modernes. Les développements récents concernent notamment Dune 2000 et l'exploitation de certaines ressources issues de C&C Remastered dans des versions de test. Au-delà des améliorations techniques, OpenRA contribue à maintenir un environnement de jeu actif et accessible. Un projet incontournable pour les joueurs qui aiment retrouver les premiers épisodes de la saga sous un nouveau jour. Site officiel et actualités du projet OpenRA 15 | DOSSIER La scène modding Command & Conquer reste particulièrement activeQui a dit que Command & Conquer appartenait au passé ? En octobre, plusieurs projets communautaires ont continué de montrer toute la vitalité de la saga. Parmi les noms à suivre figurent notamment Dawn of the Tiberium Age, Rise of the Reds, Red Alert Redux ou encore Tiberium Dusk. Ces initiatives explorent différentes approches, entre nouveaux contenus, améliorations de gameplay et réinterprétations des jeux originaux. La sortie de Dawn of the Tiberium Age 16.2 début octobre illustre notamment cette activité toujours soutenue. Une preuve supplémentaire que la communauté reste l'un des principaux moteurs de la longévité de Command & Conquer ! Actualités et discussions modding sur ModDB
- Headquarter - à la recherche du fanclub de mon adolescence...
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Command & Conquer : Les Guerres du Tibérium – La Tragédie du Philadelphia
toujours impressionné par la qualité et le sens du détails de certaines fanfictions et la tienne ne fait pas exception... personnellement, je ne suis pas très doué pour le travail d'écriture, mais ton texte donne envie d'imaginer son adaptation en storyboard. j'aime beaucoup les personnages et le fait que ton texte donne complète bien le jeu, un peu comme j'avais beaucoup aimé la mission de la Fureur de Kane sur l'attaque du trésor du GDI qui permettait de compléter celle de l'attaque, ou la machine contre Kylian complétait sa pseudo trahision. Je vais envoyer le lien à MartinMB qui a beaucoup oeuvré dans le passé sur le sujet des fanfictions sur Saga. et si tu l'autorise, on pourra l'ajouter sur le site dans les fanfictions. Idée de résumé : Mars 2047. À bord du GDSS Philadelphia, alors que les plus hauts représentants du GDI se réunissent à l'occasion du Sommet Annuel de l'Énergie, plusieurs destins vont se croiser. Entre secrets, méfiance et événements inexpliqués, chacun pourrait jouer un rôle décisif dans le drame qui se prépare… Suzanne Richard, la journaliste intrépide Jeune reportrice de la chaîne W3N, Suzanne est une femme curieuse, déterminée et passionnée par son métier. Derrière ses lunettes et son apparente insouciance se cache un esprit vif, doté de connaissances peu communes dans le domaine des communications. Mais sa curiosité pourrait bien l'entraîner dans une affaire qui dépasse tout ce qu'elle aurait pu imaginer. Edward Marsh, le cameraman énigmatique Collègue de Suzanne depuis près de trois ans, Edward est un homme habituellement plaisantin, dont l'humour contraste avec l'enthousiasme de sa partenaire. Pourtant, dès son arrivée à bord du Philadelphia, son comportement semble inhabituel. Nerveux, mal à l'aise et désireux de s'éloigner de l'agitation du Sommet, il paraît préoccupé par quelque chose qu'il ne souhaite pas partager. Le major Karlsson, le gardien de la sécurité Responsable de la sécurité du Philadelphia, Karlsson est un officier autoritaire, rigoureux et profondément attaché aux protocoles du GDI. Peu enclin à accorder sa confiance, il considère toute anomalie comme une menace potentielle. Sa détermination à protéger la station est indéniable, mais son obstination pourrait-elle l'empêcher de reconnaître le véritable danger ? Le sergent Degtiarev, la sentinelle vigilante Membre du service de sécurité, Degtiarev est une jeune militaire disciplinée, qui prend ses responsabilités avec le plus grand sérieux. Derrière son attitude méfiante et sa fidélité aux ordres se dissimule toutefois une capacité de discernement qui pourrait s'avérer précieuse. Lorsque les certitudes commencent à vaciller, saura-t-elle faire confiance à son propre jugement ? Baumann, le technicien expérimenté Ingénieur chargé de la maintenance des systèmes informatiques du Philadelphia, Baumann est un homme méthodique, fier de ses compétences et particulièrement soucieux de la fiabilité des installations dont il a la charge. Son caractère bourru et son assurance le rendent parfois difficile à convaincre. Pourtant, face à des anomalies que même les meilleurs spécialistes peinent à expliquer, son expertise pourrait devenir indispensable.
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ZHO pour Zero Hour Online
yeah ! 😀
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ok je regarde ça à l'occaz :)
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ZHO pour Zero Hour Online
donc c'est déjà fonctionnel ?
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War Of Generals le jeu
Ce n’est jamais trop tard :)
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Le char Mammouth élu meilleure unité de RTS par les lecteurs de PC Gamer !
Commandants, le verdict est tombé : le char Mammouth de Command & Conquer : Alerte Rouge remporte le tournoi organisé par PC Gamer pour désigner la meilleure unité de jeu de stratégie en temps réel ! Après un mois de compétition, quatre tours et 16 unités en lice, le colosse soviétique s’impose en finale face au prêtre d’Age of Empires avec 52 % des voix. Une victoire serrée, mais suffisante pour offrir la couronne à notre représentant. Le parcours n’aura pas été sans résistance : le Mammouth a notamment éliminé le péon de Warcraft. De son côté, le prêtre avait mis fin aux espoirs d’un autre candidat de la famille C&C, le dauphin d’Alerte Rouge 2. Ce tournoi reste avant tout un vote de popularité, mais voilà une belle occasion de célébrer une unité chère aux fans de Command & Conquer. Chez PC Gamer, la victoire se fête avec un discours humoristique à la gloire des blindés soviétiques et une invitation à écouter Hell March en boucle. On approuve le programme ! Vous pouvez bien sûr écouter Hell March et toutes les musiques des C&C sur notre player ! Et vous, quel aurait été votre champion : le Mammouth ou une autre unité de l’univers C&C ? Source : PC Gamer
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30 ans - Interview exclusive de Jim Vessella
Pour les 30 ans de CnCSaga.com et d’Alerte Rouge, nous vous avons réservé une dernière petite surprise : l'interview de Jim Vessella , producteur chez EA a qui on doit la Fureur de Kane et Command & Conquer Remastered Collection mais qui a aussi travaillé sur BFME, BFME2, CnC3, Alerte Rouge 3 et C&C4. Pendant 1h12, Alex06 reçoit Jim Vessella pour parler Command & Conquer : coulisses du remaster, anecdotes de développement et passion de la communauté. Résumé de l'interview [FR] - Interview Summary [EN] - Zusammenfassung des Interviews [DE] Voici les principaux points : Command & Conquer a déclenché sa passion pour les RTS. À environ 12 ans, il découvre Tiberian Dawn en louant le jeu avec son meilleur ami et passe la nuit à y jouer. Alerte Rouge lui fait ensuite découvrir pleinement le multijoueur et la création de cartes. Avec Wing Commander, C&C devient l’une des séries qui lui donnent envie de travailler dans le jeu vidéo ; Il entre chez EA grâce à un stage sur La Bataille pour la Terre du Milieu. Étudiant à l’université USC, il rejoint l’équipe d’EALA, puis est embauché après son diplôme en 2005 pour travailler sur le deuxième épisode. Son surnom « Jimtern », qu’il utilise encore, vient de cette période : un collègue avait fusionné « Jim » et « intern », le mot anglais pour stagiaire ; C&C3 aurait été développé en seulement onze mois. Selon son récit, le projet reçoit le feu vert vers mars-avril 2006, avec une sortie déjà fixée à mars 2007. Il attribue cette réussite à une équipe expérimentée, soudée par les projets précédents et familière du moteur SAGE. Il souligne particulièrement le rôle de Mike Verdu et Chris Corry dans l’amélioration de la culture de travail ; La préservation des jeux est devenue un engagement personnel. Il évoque son travail avec CCHyper autour de l’arrivée de l’Ultimate Collection sur Steam, du Steam Workshop et de la publication de codes sources en 2025. Pour lui, conserver les anciens jeux, leurs ressources et leurs outils permet de rendre hommage aux développeurs et de transmettre leurs créations aux générations suivantes. Il souligne que les connaissances des fans dépassent parfois celles encore présentes chez l’éditeur ; Le remaster est né d’une prise de contact avec Petroglyph en 2018. Lorsqu’EA lui demande comment il aborderait le projet, sa première réponse est de travailler avec les anciens de Westwood. Il raconte avoir soigneusement rédigé un long message de présentation, intimidé à l’idée de contacter ses héros. Le courant passe immédiatement, puis le projet est validé à l’automne. Parmi les moments marquants : Steve Tall retrouve dans le code source des commentaires qu’il avait lui-même écrits environ vingt-cinq ans auparavant ; Le conseil communautaire a directement façonné la direction artistique. Une première proposition visuelle divisait les membres presque à égalité. Plutôt que d’engager la production sur cette base, Vessella demande plusieurs nouvelles versions à Petroglyph, jusqu’à obtenir une large adhésion autour d’un style fidèle aux originaux. Il considère cet épisode comme un exemple concret de l’intérêt d’impliquer les joueurs très tôt ; Le basculement entre graphismes anciens et nouveaux était aussi un outil de développement. La touche permettant de changer instantanément de rendu servait à comparer les silhouettes, les animations, les orientations des véhicules et les états d’endommagement. L’équipe pouvait ainsi repérer rapidement ce qui s’éloignait de l’original et ajuster les nouvelles ressources produites par Lemon Sky ; Il voulait rassurer les projets communautaires dès l’annonce du remaster. La veille de la révélation publique, il organise un appel en pleine nuit avec des représentants de groupes comme OpenRA et CnCNet. Il leur explique qu’EA souhaite collaborer avec eux et soutenir leur travail. Cette démarche prolonge les anciens sommets communautaires d’EALA, durant lesquels des joueurs testaient les jeux pendant des heures et fournissaient des retours d’équilibrage intégrés parfois dès le lendemain ; Il aimerait rendre accessibles davantage d’archives et de prototypes. Les documents dévoilés en 2025 illustrent, selon lui, l’intérêt de montrer les expérimentations et les projets abandonnés. Il se dit favorable à poursuivre ce travail, tout en précisant qu’il faut du temps pour retrouver, trier et faire valider les contenus, notamment sur le plan juridique. Il ne promet toutefois aucune nouvelle publication précise ; Ses unités favorites révèlent son goût pour la personnalisation. Il cite les chars Empereur du général des blindés chinois et surtout le Méchapède de La Fureur de Kane. Cette unité modulable, complexe à réaliser, suscitait les plaisanteries de l’équipe d’Alerte Rouge 3, tandis que ses créateurs la défendaient avec enthousiasme. Il apprécie également le canon à ions de C&C3 et estime que l’asymétrie des factions, déjà très présente dans les premiers C&C, mérite davantage de reconnaissance dans l’histoire du RTS. Plusieurs anecdotes donnent une dimension personnelle à l’entretien : son affiche du remaster signée grâce à l’initiative d’un fan pendant la pandémie, une montre C&C d’époque offerte par Ted Morris, ou encore le message de Dustin Browder à la fin de son stage « Tu as rendu le jeu meilleur » qu’il a précieusement conservé. Pour l’avenir, Jim Vessella indique qu’il n’a rien à annoncer concernant un nouveau C&C, mais qu’il continue à défendre la franchise chez EA, parallèlement à ses autres activités, notamment autour de Star Wars Zero Company et de la restauration de Wing Commander. Il termine en remerciant les fans, les moddeurs et les communautés qui maintiennent les jeux vivants et rendent possibles ces initiatives. Résumé de l'interview [FR] - Interview Summary [EN] - Zusammenfassung des Interviews [DE]
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Alerte Rouge 3 - Campagne Alliée Film HD
Comme chaque semaine, on vous propose un petit film sur notre chaine Youtube et cette fois c'est la campagne alliée d'Alerte Rouge 3 37min en 4k !