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Command & Conquer Saga

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tchutch

Administrateur

Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Le 10ème épisode de Command School vient de sortir. Il commence à traiter des strétagies pour Alerte Rouge 3. Today on Command School – get the low down on the new Red Alert 3 Empire of the Rising Sun faction. We'll spotlight their transforming air units and new build mechanic – the nano core! Plus, we've got Soviet secondary abilities and Allied support powers in our exclusive beta preview edition of Command School. And don't worry Kane's Wrath fans, we've got you covered with the Tip of the Week and Command School Honors. School's in session! http://www.commandandconquer.com/tv/default.aspx
  2. Indiquez ici les adresses de vos sites de clans ou de joueurs CnC avec une courte présentation.
  3. Après Gamespot UK c'est au tour de Clubic de vous proposer la vidéo gameplay du solo qui est assez proche de celle de Gamespot. http://www.clubic.com/actualite-151978-e3-japon-alerte-rouge-video-exclu.html Sans doute l'un des jeux de stratégie temps réel les plus attendus du moment, Command & Conquer : Alerte Rouge 3 n'a pas manqué son rendez-vous avec l'E3 de Los Angeles. Electronic Arts et ses équipes de développeurs sont effectivement venues avec une jolie surprise dans leurs cartons : une démo très complète de la troisième faction du jeu, l'Empire du Soleil Levant. Cette troisième faction vient donc en plus des Alliés et des Soviétiques pour nous proposer un camp davantage tourné vers la flexibilité de ses unités. C'est ainsi que le Japon compense l'absence d'aéroport dans ses rangs par des unités capables de se transformer pour devenir aérienne. Ces transformations, ainsi que les autres spécificités de l'Empire du Soleil Levant ainsi que certains des éléments les plus caractéristiques sont passés en revue au travers de notre vidéo exclusive commentée réalisée durant le salon.
  4. en tout cas je vous tiendrai au courant pour toutes les infos sur la beta étant donné que je fais partie de la première vague des testeurs en tant que webmaster fansite officiel.
  5. je ne suis pas sûr, nous durant nos deux jours on a commencé par tous vouloir tester les soviets et les alliés pour voir les évolutions sur ce qu'on connaissait déjà.
  6. On va organiser la beta sur le site pour vous proposer des autres joueurs voulant tester et aussi faire quelques phases plus de jeu. Mais c'est sûr la beta ce n'est pas un jeu fini donc le but est bien de tester pas uniquement de rusher pour gagner.
  7. Nos amis du sites des clans nous signale que Gamespot UK vient de mettre en ligne une vidéo gameplay de 15 minutes sur le Japon. Chris Corry revient aussi sur la beta qui va commencer très bientôt. Il s'agit d'une beta multi avec toutes les factions du jeu. http://uk.gamespot.com/video/0/6194309/videoplayerpop?rgroup=e32008_live
  8. bon anniversaire
  9. juste pour infos : en dehors de propagande on reste civilisé svp
  10. disons qu'utilisez une musique aussi attendu sur un trailer gameplay ça gache un peu tout.
  11. Frank Klepacki vient de poster un message sur son site officiel pour démentir les déclarations d'Amer Ajami ! Et non, la musique du dernier trailer n'est pas Hell March 3 mais un remix du 1 déjà utilisé pour le trailer sur Gina Carano. Ils doivent retourner bosser leur communication chez EA, après le coup du patch... YOU HAVEN'T HEARD HELL MARCH 3 YET! Just to clear up any confusion for those writing in, the latest E3 2008 trailer for Red Alert 3 does NOT contain Hell March 3. This is the cover version of HM1 that was used for Gina Carano's entrance in Elite XC months ago.
  12. l'avènement du roi sorcier... le 1er était vraiment trop limité avec les emplacements pour les bâtiments etc... et j'ai particulièrement aimé la campagne d'angmar de l'add-on et les améliorations de graphismes pour la glace et la neige
  13. il est visible pour que le joueur puisse retrouver ses unités mais pas pour l'ennemi. sinon toutes les unités japonaises ne sont pas toutes non-sérieuses, les deux navires et le mini-sous-marin sont des unités au design très classique et "réel" par exemple. Chaque faction a un mélange des deux.
  14. je joue aux CnC et de temps en temps à quelques autres jeux mais je ne suis pas fan de jeux vidéos
  15. rien n'est sérieux dans Alerte Rouge 3 ; c'est clairement assumé par l'équipe de développement
  16. [Mise à Jour : Traduction, par Darkhand] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122533546901.png[/img] Le site officiel vient de mettre en ligne le profil d'une nouvelle unité : le Tankbuster. Ce soldat japonais est armé d'un canon plasma MX-19 très efficace contre les véhicules. Grâce à son équipement il ne peut pas être écrasé. Par ailleurs il a la capacité de disparaître pour mieux ressortir pour une embuscade. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122533547502.jpg[/img] Désignation : Infanterie Anti-blindage Quartier Général d´entraînement : Casernes Genbu, Abashiri Pays d'origine : Japon Entraîné au : Dojo Impérial Devise : "Il n'y a aucun métal que nous ne pouvons pas faire fondre" Caractéristiques clés : - Canon de plasma découpeur MX-19 - Couvre-chef blindé aux couleurs de l'Empire - Rations pour des séjours prolongés sous terre - Pile à combustible plasma autonome - Équipement harnais pour la mobilité [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Tankbuster [justify]Il n'y a qu'une question sur les lèvres des stratèges militaires du monde entier : Comment l'Empire du Soleil Levant a-t-il pu réunir une telle armée en secret ? Il n'y a aucun moyen pour que l'Empire puisse avoir accès aux mêmes ressources dans les matières premières ou en effectifs comme l'Union Soviétique et les Nations Alliées, chancelant maintenant du complot ambitieux de l'Empire. La réponse est encore inconnue. Ce qui est péniblement évident, cependant, est que l'Empire commande des forces militaires énormes conçues à partir de rien pour surcompenser pratiquement tout ce que les Soviets et les Alliés ont dans leurs arsenaux modernes. Un tel exemple est la division de Tankbuster Impériale, les fantassins anti-blindage de l'Empire du Soleil levant. Encore peu orthodoxe mais indéniablement efficace, les Tankbusters représentent une des plus mauvaises menaces que le char de bataille principal moderne a rencontrées.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Tankbuster/RA3_Tankbuster2sm.jpg[/img] Il est dit que les Tankbusters Impériaux portent un fardeau si important dans la société Japonaise et qu'ils ne sont jamais ridiculisés à leurs visages. [justify]Les divisions de Tankbuster semblent être composées d'hommes choisis pour leur stature trapue, leur force, leur courage et leur perspicacité perçante. Ils semblent être formés dans l'utilisation d'une variété d'équipement unique et fort, particulièrement leurs canons personnels de plasma découpeurs MX-19 "Muramasa" dernier cri - qui peut faire fondre l'acier le plus épais en quelques secondes. Qui plus est, ces armes extrêmement dangereuses sont seulement la moitié de l'équipement, comme les Tankbusters sont aussi adaptés avec un couvre-chef protecteur spécial avec un but unique : des rayons plasma au bord de ces chapeaux à larges bords peuvent être tirés directement sur le sol pour découper un trou de la taille d'un homme dans n'importe quelle surface, laissant efficacement les Tankbusters creuser un terrier sur un coup de tête et avec seulement un mouvement de leurs torses. Ce couvre-chef blindé sert aussi de plaque d'égout jusqu'à ce que le Tankbuster veuille bien quitter le terrier. Le but de ce terrier est devenu extrêmement clair la première fois qu'une division de Tankbuster est devenu populaire : Quand une colonne malheureuse de blindés s'est inopinément heurtée à une embuscade de Tankbusters, les véhicules se déplaçaient pour tenter désespérément d'écraser ces hommes, même quand les Tankbusters ont commencé à les détruire. Mais les Tankbusters se sont simplement embourbés sous terre avant même qu'un simple homme ait été envahi. Aussitôt que la division de blindés les avait traversés, ils sont apparus brusquement de leurs trous d'araignée, finissant le travail avec une rapidité presque charitable.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Tankbuster/RA3_Tankbuster1sm.jpg[/img] Tandis que l'on considère l'utilisation des trous d'araignée déshonorants, on le considère comme une tactique acceptable contre les forces les Soviétiques et les nations Alliées, qui sont eux-même vus comme déshonorants. [justify]Culturellement, les Tankbusters sont mal compris, même parmi les mystères de l'Empire du Soleil Levant. Il y a une raison de croire que s'enterrer dans des trous d'araignée est un acte déshonorant et honteux parmi les forces militaires Impériales. Aussi, le lourd équipement des Tankbusters peut être la source d'une certaine raillerie parmi d'autres forces Impériales, si les traductions de certaines transmissions Impériales interceptées doivent être prises au pied de la lettre. Cependant, il semble clair que les Tankbusters sont en fin de compte bien considéré pour leur habileté et leur fermeté, et le nombre croissant de la vue de ces hommes dans le combat direct avec des divisions de blindés signifie que l'Empire du Soleil Levant doit former de telles forces en nombres plus grands.[/justify] La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Tankbusters : [justify]* Ennemi du blindage - Les canons de plasma découpeurs sont exceptionnellement efficaces contre des véhicules ou tout ce qui est fait de métal et doivent avoir été créés seulement dans ce but. Les armes sont réglées sur une fréquence spéciale qui cause seulement des brûlures légères sur la peau non protégée, probablement pour la protection des Tankbusters.[/justify] [justify]* La vie dans un trou d'araignée - Etre capable de se baisser sous le sol fait presque immédiatement partie de ce qui fait des Tankbusters qu´ils sont si dangereux, puisqu'un char ne peut pas tellement écraser un de ces hommes dans cet état. Lorsqu´ils rentrent sous terre, les Tankbusters sont bien protégés contre la plupart des armes, quoiqu'ils ne puissent pas exercer des représailles.[/justify] [justify]* Un lourd fardeau - La plus grande partie de l'équipement du Tankbusters, y compris ces chapeaux à larges bords, signifie que leur puissance de feu peut seulement être apportée pour se diriger directement en avant. Cela a été observé quand le même avion de surveillance qui a d'abord découvert les Tankbusters a réussi à s'échapper intact. Par conséquent et ironiquement, l'infanterie de ligne du front standard s'avère être la plus capable pour neutraliser ces menaces.[/justify] [justify]* Embuscade endormie - D'une façon ou d'une autre et à un certain point, l'Empire du Soleil Levant doit avoir implanté des groupes de Tankbuster inactifs dans des zones militarisées aux frontières soviétiques et alliées. Comment expliquer autrement les cas rares d'équipes Tankbuster éclatant soudainement de la terre pour attaquer sans avertir ?[/justify]
  17. vraiment sympa
  18. peut être là : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/11-tiberium-wars/
  19. oui enfin tous les saisons qui sont sorties, le reste je l'ai sur l'ordi et je l'efface quand la saison sort en dvd. ça doit me faire une trentaine de saison en dvd. sinon ben disons que je ne suis pas un fan de jeux vidéos : je joue quasi pas, je regarde presque jamais la télé donc quand je ne sors pas, que je fais pas de sport et que j'ai du temps libre à tuer ben je regarde des séries tv.
  20. c'est pour moi que tu dis ça ?
  21. bon anniv'
  22. ils ont commencé avec les jeux ps1 pour psp et ps3, je pense que d'ici la fin de l'année les jeux ps2 seront aussi dispo gratuitement ou pour un prix faible sur le ps store pour la ps3 (j'ai par contre des doutes pour la psp)
  23. les autres sont en vente dans les packs first decade et saga donc EA ne va pas tous les offrir pour le moment.
  24. CnC1 est disponible en téléchargement gratuit sur EA Store

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