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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. J'ai profité de cette refonte du site pour publier 2 nouvelles CnC Girls par Ganassa sur les 4 qui étaient restées depuis plus de 10 ans dans les cartons. A retrouver dans la partie "Communauté" du site.
  2. Cette nuit, suivez le festival en direct sur Twitch de notre cher Frank Klepacki - le concert commence à 3h50 du matin heure de l'Europe centrale ! > https://www.twitch.tv/magfest_concerts
  3. et encore une petite montée de version de bon matin !
  4. A l'approche de septembre et des 30 ans du site, nous avons lancé un projet de refonte global du site et du forum (que nous avons décidé de rouvrir). Il s'agit pour le moment d'un soft launch... nous finalisons encore beaucoup de petits détails ! Donc à très bientôt pour pleins d'informations sur le pourquoi et sur tout ce que nous avons prévu pour vous !
  5. Hâte d’en savoir plus et de voir, si cela se confirme, comment ils vont penser une nouvelle incursion de CnC en dehors du RTS.
  6. Des annonces bien sympa !
  7. Jim Vessella a répondu à de nombreuses questions hier sur Twitter. Voilà la liste des principales informations : Jeux : • Pour le moment, ils sont concentrés sur la sortie de ce remaster et espère un succès après 10 ans sans RTS. Donc pas d'infos sur un possible AR2 et Soleil de Tibérium. • Pas d’annonce sur le support des mods mais ils savent que c’est un point important pour la communauté. • Pas de manuel papier dans les versions physiques mais ils réfléchissent à faire un manuel pdf. • Le jeu sera disponible dans les différentes langues (paramètres du jeu), en Français et Allemand en jeu et cinématiques, sous titres pour les autres • Les bonus se débloquent en fonction des missions solo finies et du mode de difficulté choisi. • Pas de bêta prévue. • Code Steam envoyé par e-mail avant la sortie pour ceux qui ont acheté les versions physiques pour leur permettre de jouer dès le jour 1. • Ils se concentrent sur Windows 8.1 et 10. Rien de prévu pour d’autres OS ou support. • L’éditeur de Maps peut faire des Maps multi comme solo. • Les 2 jeux auront chacun leur launcher donc pas possible de mélanger les factions. • Sur Steam il faudra un compte EA à la première connexion mais il n’est pas nécessaire d’avoir Origin. • Les vidéos pourront être sous-titrées en anglais, français allemand, espagnol, russe, polonais et chinois. Unités : • Toutes les unités jouables ont été remasterisées. • Toutes les fonctionnalités des unités sont identiques aux jeux de départ. • Il n’y a a priori pas de mode Garde pour les unités. Mode Solo et Skirmish : • La fin alternative de la campagne GDI sera bien présente. • IA sera sans doute identique à celle d’origine, cela a déjà été un challenge de permettre le mode Skirmish à CnC. • Le jeu indique le niveau de difficulté atteint pour chaque mission solo. Mais il note la suggestion de le faire aussi pour les Maps en skirmish. • La vitesse de jeu est réglable en solo et skirmish, ainsi qu’en multijoueurs pour l’hôte de la partie. • On peut jouer hors-ligne dans la limite des 30 jours avant reconnection pour Origin comme pour Steam. Multijoueurs : • L’équilibrage et la taille maximale des Maps (4 joueurs pour CnC et 8 pour Alerte Rouge) ont été conservés. • Il y aura un ladder 1vs1 inclus dans le jeu. • Mode observateur et replays inclus et ils attendent les retours des utilisateurs pour voir comment les améliorer. • Toutes les combinaisons de jeu en multi sera possible 1vs1, 2vs2, 1vs7... dans la limite de 4 joueurs pour CnC et 8 pour Alerte Rouge. • Les principaux bugs des versions originales ont été corrigés. • Pas d’annonces pour un mode LAN mais ils ont noté la demande en février. Produits dérivés : • Il n’est pas possible d’acheter les éléments des packs collector séparément mais ils réfléchiront peut être à faire des produits dérivés s’il y a de la demande. • La bobine Tesla et l’obélisque font environ 4 inches (10 cm) et le tank mammouth 3,5 inches (9cm) Mise à Jour : Le jeu pourra être en full Francais, Allemand et Anglais les vidéos pourront être sous-titré pour celles et ceux qui le souhaite.
  8. Même moi qui est aimé CnC4 je n’aurais jamais cru réentendre parler des larmes de Lilly
  9. Je m’en doutais ! Vivement 2020
  10. En regardant de près la nouvelle vidéo de publicité de Rivals, nous avons découvert 2 nouvelles unités au jeu : Le transport de troupe du GDI et un nouveau bombardier pour le Nod. Le transport du GDI : icône + véhicule à droite du silo : Bombardier du Nod : icône + véhicule au nord du silo : Retrouvez les autres images du jeu : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/72-cnc-rivals/
  11. Les choses semblent se mettre en place et les rumeurs de nouveaux détails sur ce jeu sont intéressantes, mais, chut... on vous dira plus tard. sinon Jim s’amuse et c’est le plus important !
  12. Hâte de pouvoir y jouer et l’ambiance de la gc me manque, profite bien Jim !
  13. Les fonctionnalités de réseau et de vidéo sont indispensables sur les rts ; ils font bien de les ajouter dès maintenant. pour les unités, c’est cool qui continue d’en ajouter surtout que depuis son arrivée dans Missions Hydre, je suis un fan du juggernaut quand je me décide à jouer GDI
  14. Vidéo très intéressante, j'ai appris beaucoup de choses sur ce projet que j'avoue avoir suivi de très loin.
  15. N'hésitez pas à nous les poster aussi ici
  16. mise à jour de la galerie sur CnCSaga avec les dernières images publiées
  17. Euh... avec 50 visceroides, c’etait déjà possible dans Sole Survivor Online en 97
  18. Une petite vidéo réalisée par Bryan Vahey (Rivals Replays) sur 2 matchs Nod vs Nod dans Command & Conquer Rivals. Il est intéressant de voir un match avec attaque du QG par des unités et une plus classique par le missile. Cela permet aussi de bien voir la rapidité du jeu et que tout peut basculer à la moindre non anticipation.
  19. Quand on regarde le nombre de jeux mobiles CnC qui n’ont même pas dépassé la phase concept : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/1-concept-art/ on comprend qu’il faut du temps.
  20. Et quelques photos glanées à droite et à gauche :
  21. Un petit sujet pour diffuser quelques messages postés officiellement par Michael Martinez, le DG d'EA Redwood : Nous venons de dévoiler Command & Conquer™: Rivals à EA PLAY, mais le chemin menant à l'événement a commencé aux studios Redwood il y a deux ans. Les studios Redwood ont été fondés par un groupe de joueurs passionnés déterminés à créer des expériences stratégiques exceptionnelles pour les joueurs du monde entier. Chez EA, plusieurs jeux de stratégie sont en développement. Mon équipe travaille sur un jeu de stratégie en temps réel génial sur mobile. Nous avons décidé de recréer l'expérience RTS que nous connaissons et que nous aimons avec un jeu qui vous permettra de commander une armée. Une fois notre objectif défini, nous avons su que la franchise Command & Conquer serait idéale pour donner vie à cette idée. Après tout, les jeux Command & Conquer sont la définition même de la stratégie en temps réel pour de nombreux joueurs. Cependant, nous savions que nous allions devoir remanier le système de jeu pour l'adapter au mobile. Nous devions tirer parti de l'interface tactile, de la taille de l'écran et du principe de séances courtes. Nous avons donc déconstruit et réassemblé le principe d'une bataille en RTS : la création d'une armée, le contrôle des unités et l'adaptation à l'ennemi. Rivals offre aux joueurs un contrôle permanent de leurs unités. Nous pensons que cela ajoute une dimension innovante au système de jeu. Dans l'industrie, nombreux sont ceux qui pensent que nos joueurs ne sont pas capables de gérer ce modèle, mais ce n'est pas notre avis. Les joueurs sont pointus et ont envie de profiter de ce niveau de contrôle et des stratégies qu'il permet. Rivals propose une expérience RTS basée sur la compétition, les compétences et la stratégie. Cela signifie que vous allez devoir faire vos preuves face aux adversaires dans des combats un contre un intenses et en direct qui se déroulent en quelques minutes. Ce sont vos talents de commandant qui vous permettront de remporter chaque victoire. Nous souhaitons que chaque match soit amusant, juste et compétitif. C'est ainsi que le jeu révèle tout son potentiel. Nous pensons sincèrement que nous sommes sur la voie de la création d'une expérience RTS formidable, mais ce n'est que le début. En tant que développeurs, nous adorons jouer à ce jeu et nous affronter entre nous. Désormais, c'est à votre tour. Nous entrons aujourd'hui en phase pré-alpha et nous avons besoin de votre aide ! Si vous êtes utilisateur d'Android aux États-Unis ou au Canada, rendez-vous sur le Google Play Store et recherchez "Command & Conquer: Rivals". Sur la page de description, touchez le bouton "Préinscription". Nous allons accueillir des joueurs par vagues dès aujourd'hui afin qu'ils commencent à jouer et nous envoient leurs commentaires. Nous avons besoin de votre aide et de vos commentaires en situation de jeu à grande échelle. Pour nous, la phase pré-alpha a deux objectifs : tester l'équilibre des combats et le matchmaking, et nous assurer que les matchs sont amusants, justes et compétitifs. Nous modifierons notre système de jeu et nos systèmes de matchmaking directement sur la base des commentaires des joueurs et de la communauté que nous recevrons en phase pré-alpha et par la suite. Vous n'êtes pas aux États-Unis ou au Canada ? Ne vous en faites pas : vous pouvez tout de même vous préinscrire pour être informés lorsque Command & Conquer: Rivals sera disponible partout dans le monde. Les joueurs Android et iOS peuvent se préinscrire sur notre site Internet www.cncrivals.com et les joueurs Android peuvent également se préinscrire directement sur le Google Play Store en recherchant Command & Conquer: Rivals. Nous avons hâte d'avoir votre avis ! Bienvenue dans Command & Conquer: Rivals - Michael Martinez, DG des studios Redwood Sinon 2 tweets de Greg Black que j'ai trouvé intéressants : le premier indiquant qu'il n'y a pas encore de date à l'international et expliquant que les 2 ans de développement passés jusque là on servit à revoir tout le concept de RTS sur mobile. le deuxième indiquant que Rivals est un "Tibérium All Stars" et n'a pas pour but de revoir le Canon de la saga Tibérium d'où le fait qu'il y a des éléments de plusieurs opus mélangés dans ce jeu.
  22. Un tour par tour, tout l’inverse d’un RTS. Pour moi un rts classique sur écran tactile c’est au minimum sur une tablette voir encore mieux sur une table tactile. Imaginez sérieusement devoir microgerer des centaines d’unités sur un écran de portable en temps réel ce n’est pas sérieux. Alors il doit effectivement y avoir une solution intermédiaire mais je ne l’ai pas testée/vue pour le moment. ce qui me parait être le vrai défaut de Rivals c’est son unique mode si ça se confirme : cela risque d’etre lassant.
  23. Je pense au contraire que sur mobile leur interface et leur choix permettent d’avoir stratégies de construction, de récolte de tiberium tout en gardant le côté énergique et la tension des combats. Ce que tu décris fait penser aux CnC sur console qui ne fonctionnaient au final pas car la manette ne permettait pas (à cause du copier/coller du jeu PC) de garder la vitesse d’action de la souris+clavier.

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