Le site du magazine allemand de jeux vidéo Gamestar.de a publié un article assez détaillé sur C&C4, avec l'analyse de quelques unités du jeu et deux captures d´écran à la clé (même si l´un des deux screenshots n´est pas nouveau pour nous).
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Des raideurs du GDI attaquent une base de la Confrérie du Nod, qui est défendue par des tourelles de défense.
Titan
Le Titan est une unité connue par les vétérans de C&C, étant dans le deuxième opus de la série, Soleil de Tiberium, l'unité standard du GDI. Dans la Fureur de Kane, la sous-faction du GDI des Griffes d'Acier ont mené ce Mecha à la bataille. Dans C&C4, il est probable que le Titan soit seulement disponible pour la classe offensive.
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Sandstorm
Le lance-missiles Sandstorm est, comme le Titan, une unité tout droit sortie de Soleil de Tiberium. Nous supposons que cet hovercraft sera capable de survoler les plans d'eau dans C&C4, ce qui le désigne comme l'unité idéale pour des attaques surprises. Cependant, en raison de son blindage léger, il ne devrait pas se situer trop proche de l'ennemi.
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Wolf
Utilisant sa mitrailleuse double, le Char Wolf a pour cible favorite l'infanterie. Il est inutile contre les ennemis blindés et les structures, les endommageant à peine. Il est donc probable que le Wolf soit disponible pour des joueurs de bas niveau.
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Base du Nod
EA a enlevé le système de base de Command & Conquer, le remplaçant par une base mobile pour chaque faction, le fameux Crawler. Il peut se déployer en usine n'importe où et produire des unités. Quand cette base du Nod a terminé la construction d´une nouvelle unité, le dôme métallique à gauche s'ouvre et l'unité monte sur le champ de bataille depuis un ascenseur, comme les Usines d'Armement du Nod dans C&C3.
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Tourelles de défense
Les seules structures que l'on vous permet de construire sont des tours défensives qui ne peuvent être construites que par la classe défensive. Il y en a de différents types. Voici sur le screenshot ci-joint un canon anti-véhicule (au-dessus) et un lanceur de missiles (en-dessous). Les deux tourelles peuvent se rétracter sous terre pour prendre les ennemis en embuscade. Quand des joueurs du Nod de classe défensive acquièrent de l'expérience et augmentent de niveau, ils peuvent déverrouiller l'Obélisque de Lumière, la célèbre et puissante tour laser de la Confrérie.
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Deux Crawlers du GDI se défendent contre des attaquants du Nod. Cette scène pourrait montrer le mode co-opération de C&C4, où deux joueurs jouent la campagne ensemble.
Crawler
Voici donc le look du Crawler du GDI de la classe offensive. Facile à identifier : il possède deux systèmes d'arme sur la toiture, une mitrailleuse double et un double-canon. Cet immense walker est requis pour l'offensif, il peut donc produire des unités directement au front. Il est donc tout à fait utile s'il est capable de se battre aussi. De plus, le Crawler peut transporter jusqu'à quatre unités terrestres dans son ventre d'acier. Dans le mode multijoueur, cela peut servir d'embuscades. Attirez juste quelques adversaires vers le Crawler sans surveillance et déchargez ensuite la cargaison !
Même s'il se déploie en usine d'unité, le Crawler est toujours capable d'attaquer l'ennemi. Malheureusement, ses attaques sont moins puissantes, il serait donc préférable de le protéger. Dans le mode co-op, il est nécessaire de diviser les tâches. Par exemple, un joueur peut choisir la classe offensive et avancer sur le front, tandis que son camarade défensif entoure ses unités de tours défensives et d'unités.
Talon
Petit frère du Sandstorm, le lance-missile Talon est capable de flotter et de traverser des plans d'eau. Tout comme le Buggy des Guerres du Tiberium, le Talon pourrait devenir un ennemi très dangereux en grands nombres. Il est autrement utilisé pour la défense anti-aérienne, par opposition au Sandstorm qui est utilisé contre des cibles terrestres.
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Centurion
Le cyborg Centurion de la Confrérie peut endommager les véhicules de son 'bras-canon'. S'il ne bouge pas, il peut élever un bouclier d'énergie, le protégeant des attaques frontales. Ses arrières restes vulnérables cependant. Selon les développeurs, ce sera la seule unité dans C&C4 où la ligne de vision est importante. À l'origine, EA avait planifié un blindage plus faible à l'arrière de tous les chars, mais avaient alors renoncé à cette idée. "Dans C&C4, vous commandez de grandes armées", explique le designer Jeremy Feasel. "Ajuster chaque char aurait nous aurait pris trop de temps." Vrai, particulièrement parce que le pathfinding n'a jamais été le point fort de la série.
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Char Furtif
Le Char Furtif est un classique dans l'arsenal du Nod : il s'approche des unités et des bases ennemies sans être vu, pour ensuite les attaquer grâce à ses missiles dévastateurs. Dans les jeux précédents, cette unité sournoise était idéale pour attaquer les collecteurs, mais il n'y en aura pas dans C&C4. Au lieu de rassembler des cristaux verts avec des collecteurs, vous capturez des dépôts pleins de ressources qui sont converties en argent sur votre compte automatiquement.
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Char Scorpion
Le Char Scorpion de la Confrérie était déjà présent dans Les Guerres du Tiberium. Dans C&C4 sa conception avec deux pinces à l'avant et un dard d'acier ressemble plutôt à... un scorpion. Sa queue d'acier lance des rayons laser, comme l'Obélisque de Lumière, mais n'est pas aussi puissante que la fameuse tour de défense du Nod.
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Pulvérisateur
L'artillerie mobile Pulvérisateur est évocatrice de l'artillerie du Nod de Soleil de Tiberium. Avant de tirer, il doit s'ancrer dans le sol. Par contraste avec le Spectre de la Fureur de Kane, le Pulvérisateur ne peut pas devenir invisible. Pas encore, du moins. Il peut y avoir beaucoup de changements jusqu'à la sortie de C&C4 en 2010.
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Sources :
Gamestar.de (Partie 1/2 de l´article)Gamestar.de (Partie 2/2 de l´article)