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Le trailer Gameplay !
Les grosses bébête crawler sont magnifiques. Mais niveau gameplay général, j'ai du mal à voir la variété des situations. J'ai toujours l'impression que c'est toujours la même chose: deux armées réduites autour d'un crawler qui se tirent dessus.
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CnC4 débarque le 16/18 mars !
A-t-on des infos/une idée de la configuration demandée?
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Trailer Gameplay Vendredi à 10h
Excellent!
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Q/A C&C4 Number 3 !
Je pense aussi que le Crawler pourra ravitailler. Ou bien les développeurs opteront pour de l'aérien à munition illimitée, comme certaines unités de Red Alert.
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CnC4 vs Supreme Commander II
Je trouve que le problème des jeux de Chris Taylor est qu'ils manquent de charisme et d'esthétique. L'ambiance est fondamentale pour l'immersion du joueur. Il devrait travailler un peu moins la technique, et plus l'esthétique. De ce point de vue, C&C fait partie de la crème de la crème.
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Q/A C&C4 Number 3 !
Le GDI aura sans doute une technologie aérienne très supérieure à celle du Nod.
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Q/A C&C4 Number 3 !
Capacité secondaire comme dans Red Alert 3? Ah j'aimerais beaucoup!
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Pre-commande, Kane et Mutants
Déjà, ça serait bien de penser aux utilisateurs Macintosh pour leur pré-commande. 8% de part de marché aux USA, et 10% au Canada, ça devrait quand même les inciter...
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Le plein d'infos C&C4
La manière de jouer très orientée micromanagement me fait de plus en plus penser à celle de Warcraft 3: une grosse unité, le crawler, avec des gains d'expérience (comme les héros), entourée de plus petites unités dont leur nombre est limité. Ca peut être agréable, mais ce n'est pas forcément ma forme de RTS préférée.
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[MaJ] Une Séquence de jeu !
Existe-t-il une vidéo de la séquence de jeu?
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La boite de Command and Conquer 4
Je ne suis pas sûr que ce sera la boîte.
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Maps multijoueurs AR3 révélées
Personne n'a une idée? La seule chose que je trouve sur internet est ce forum: http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=744810
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Débat : Base ou Action ?
Un contrôle de map officialisé en quelques sortes, parce que le contrôle de map était déjà un peu la loi du genre, compte tenu de l'exploitation des ressources.
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Blog de BigMike sur CnC4
Se connecter au travail!
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Interview de Jim Vessella par Rock, Paper, Shotgun
Ce qu'il dit n'est pas faux. Par exemple, Starcraft n'est pas un jeu qui a vraiment innové, mais simplement poussé à la perfection les caractéristiques classiques des RTS. D'où l'idée qu'on ne peux faire mieux que Starcraft dans le genre RTS classique.
Didididoudidonc
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