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Command & Conquer Saga

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Didididoudidonc

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  1. Les grosses bébête crawler sont magnifiques. Mais niveau gameplay général, j'ai du mal à voir la variété des situations. J'ai toujours l'impression que c'est toujours la même chose: deux armées réduites autour d'un crawler qui se tirent dessus.
  2. A-t-on des infos/une idée de la configuration demandée?
  3. Je pense aussi que le Crawler pourra ravitailler. Ou bien les développeurs opteront pour de l'aérien à munition illimitée, comme certaines unités de Red Alert.
  4. Je trouve que le problème des jeux de Chris Taylor est qu'ils manquent de charisme et d'esthétique. L'ambiance est fondamentale pour l'immersion du joueur. Il devrait travailler un peu moins la technique, et plus l'esthétique. De ce point de vue, C&C fait partie de la crème de la crème.
  5. Le GDI aura sans doute une technologie aérienne très supérieure à celle du Nod.
  6. Capacité secondaire comme dans Red Alert 3? Ah j'aimerais beaucoup!
  7. Déjà, ça serait bien de penser aux utilisateurs Macintosh pour leur pré-commande. 8% de part de marché aux USA, et 10% au Canada, ça devrait quand même les inciter...
  8. La manière de jouer très orientée micromanagement me fait de plus en plus penser à celle de Warcraft 3: une grosse unité, le crawler, avec des gains d'expérience (comme les héros), entourée de plus petites unités dont leur nombre est limité. Ca peut être agréable, mais ce n'est pas forcément ma forme de RTS préférée.
  9. Existe-t-il une vidéo de la séquence de jeu?
  10. Je ne suis pas sûr que ce sera la boîte.
  11. Personne n'a une idée? La seule chose que je trouve sur internet est ce forum: http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=744810
  12. Un contrôle de map officialisé en quelques sortes, parce que le contrôle de map était déjà un peu la loi du genre, compte tenu de l'exploitation des ressources.
  13. Ce qu'il dit n'est pas faux. Par exemple, Starcraft n'est pas un jeu qui a vraiment innové, mais simplement poussé à la perfection les caractéristiques classiques des RTS. D'où l'idée qu'on ne peux faire mieux que Starcraft dans le genre RTS classique.

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