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Command & Conquer Saga

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Darkhand

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Tout ce qui a été publié par Darkhand

  1. Oui justement, ça m'inquiète, figure-toi ! ><
  2. Euh mais attendez... Louis Castle devait pas quitter EALA, normalement... ? :/ (http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=5933)
  3. Ce serait une hérésie totale ! :/
  4. [justify]Un petit concours fun est organisé ce vendredi (ou samedi, dans la vieille Europe) sur la page officielle de Command & Conquer sur Facebook.[/justify] [---]En quoi cela consiste-t-il ? [justify]Ce concours est très simple. Vous devez simplement légender la photo ci-dessous du Messie (en anglais, of course). A votre avis, que nous dit notre ami Kane ?[/justify] http://www.cncsaga.com/uploads/Image/ed/WEB_CHEMIN_4430_1251507377.jpg[/img] Que peut-on gagner ? [justify]Les meilleures légendes gagneront un autographe dédicacé de Joe Kucan ! Elle est pas belle la vie ? :cool:[/justify] Comment poster sa légende ? [justify]Pour poster votre propre légende (toujours en anglais), vous devez avoir dans un premier temps un compte Face de Bouc. Si ce n'est pas le cas, cliquez ici. Ensuite, 'devenez fan' de la page Facebook de C&C en suivant le lien... suivant : http://www.facebook.com/commandandconquer Lorsque tout cela est fait, postez en commentaire votre légende >> ICI <<.[/justify]
  5. Et il arrive à ce con de s'arrêter à cause des chiens autour de lui (dans l'eau, surtout)...
  6. Darkhand a répondu à MartinMb dans Actualités
    Tiens, on peut connecter les Bobines Tesla entre elles ? :/
  7. Ils ont chacun leurs points forts/faibles. Le chien = rapide + moins résistant aux tirs L'ours = lent + plus résistant aux tirs
  8. Source : Gamereplays Traduit par Darkhand http://darkhand.cncsaga.com/Banniere_strategie.jpg[/img] [justify]Depuis les tous premiers Alerte Rouge, les Chiens d'Attaque ont fait de merveilleuses unités de reconnaissance. Dans ce guide, les forces du scout des Chiens d'Attaque et l'élimination d'infanterie seront explorées en plus de leur capacité à être rapides et sournois.[/justify] Scouting [justify]La reconnaissance, ou scouting, est essentielle dans chaque match, et c'est la catégorie où le Chien d'Attaque excelle. Un bon scout sur les actions de votre adversaire vous rend la tâche plus facile de contrer l'ennemi.[/justify] Camper devant les casernes [justify]Sachant que les chiens peuvent immédiatement tuer l'infanterie ennemie, positionner un Chien d'Attaque devant la caserne de votre ennemi est efficace dans l'arrêt de sa production d'infanterie. Les joueurs de l'Empire craignent le plus cette stratégie puisqu'ils n'ont pas d'unité qui peut paralyser l'infanterie comme l'Ours Guerrier soviétique ou le Chien d'Attaque Allié. Avant de camper devant une caserne, rappelez-vous d'utiliser le Mouvement d'Attaque (Q + clic droit) avec le chien devant la caserne pour être complètement sûr que le chien tuera les unités produites. Quelques joueurs construisent des tourelles pour éliminer en position, mais il n'y a qu'une astuce pour contrer ses tourelles.[/justify] http://darkhand.cncsaga.com/tralala.jpg[/img] En plaçant le Chien d'Attaque juste au coin de la caserne, il peut attaquer tout en évitant les tirs de la tourelle. Empêcher l'ennemi de 'dégarnisonner' une structure [justify]Cela peut être essentiel dans les situations où la garde d'une garnison est un must. La technique suivante ne marche pas sur l'Empire, puisque les Guerriers Impériaux sont immunisés à l'aboiement paralysant de vos chiens. En revanche, elle fonctionnera contre des joueurs Alliés et soviétiques. Quand un groupe de Pacificateurs entre en mode bouclier et est en route vers votre garnison, dirigez simplement un chien près d'eux et utilisez l'aboiement. Cela laissera le temps à vos soldats en garnison de les abattre. La même technique marche contre les Soviets. Ayez un chien prêt et utilisez la capacité secondaire de votre ami à pattes lorsque vous voyez des Conscrits en approche. Les troupes en garnison finiront le travail. Les vidéos ci-dessous montrent comment mener à bien cette astuce.[/justify] [dlm] [/dlm] Arrêt de Pacificateurs en approche [dlm] [/dlm] Arrêt de Conscrits en approche Embuscade ! [justify]L'"Embuscade de Chien" est une tactique qui peut permet à votre armada aérienne de rester en vie en exécutant un Cryo-rush contre un joueur Soviet, alors que votre adversaire campe et spamme les soldats Flak. Pour le faire, faites simplement 2 ou 3 Chiens d'Attaque jouer avec les Ours Guerriers de votre ennemi, et tandis que ceux-ci sont occupés, infiltrez 7-8 chiens derrière la base de l'adversaire. Quand votre Vindicateur et votre Cryocoptère arrivent près de sa base, envoyez vos chiens paralyser les soldats Flak de votre adversaire. Une fois que la première vague de soldats Flak est éliminée, déplacez certains de vos chiens vers la caserne pour empêcher l'entraînement d'éventuels ours ou soldats AA qui pourraient ruiner votre Cryo-rush.[/justify] [dlm] [/dlm]
  9. En tout cas, je sais pas vous, mais je trouve que Kaiser a un sacré talent de newseur. :cool:
  10. Darkhand a répondu à MartinMb dans Actualités
    Merci Kaiser pour ton compliment, cela me va droit au cœur. :'D
  11. Darkhand a répondu à MartinMb dans Actualités
    Le Souffle de Dieu de notre Giga-Forteresse a rayé l'ennemi de la carte dans cette région ! >] Nan sérieusement, y'a pas d'ennemi. Mode sandbox oblige. :cool:
  12. Je pense que j'achèterai StarCraft II, ça n'a pas l'air si mal. Surtout que j'avais beaucoup aimé le premier (avant que le CD ne soit malencontreusement cassé...).
  13. Darkhand a répondu à MartinMb dans Actualités
    Je reposte avec une p'tite base Impériale. \o/ Entrée Nord-Est : Entrée Sud-Est : Complexe de production terrestre : Quartier Général du Shogun Darkhand : Entrée Nord : Complexe de production navale : Destructeur infernal prêt à tirer sur les barbares occidentaux, gardé par nos soldates d'élite : Très peu d'hommes gardent cette base puisqu'elle se trouve en territoire reculé, coupé du monde. Les renforts devraient arriver sous peu.
  14. Darkhand a répondu à MartinMb dans Actualités
    Darky aime la base de Moody ! Tu honores l'Empereur ! Je devrais refaire une belle babase avec l'Empire, parce que celle d'avant n'était pas vraiment une base... Juste un poste de garde impérial.
  15. Je dirai Ebay, tu peux au moins faire augmenter le prix et ça peut aller très haut !
  16. Darkhand a répondu à MartinMb dans Actualités
    Défense du Tombeau de feu l'Empereur :
  17. A l'occasion du CommandCom, les leaders de la communauté ont posé des tonnes de questions aux développeurs présents sur place. Voici un Q&R avec la plupart de ces questions ! [---] [justify]Q: Y-a-t-il une option pour cacher les superarmes dans le brouillard de guerre ? Comme l'option d'obtenir des caisses ? R: Cela pourrait être possible, nous pourrions en discuter plus tard. Il serait facile de réaliser cette option, peut-être le ferions nous s'il y a un bon équilibre de jeu, mais à l'heure actuelle, les superarmes ne sont pas cachées. Q: Pourquoi ne faites-vous pas de film C&C avec l'industrie cinématographique actuelle ?! R: Je ne peux pas vraiment imaginer à quoi ressemblerait l'histoire d'un film C&C. Vous faites tous votre propre histoire dans les jeux... à quoi ressemblerait donc l'histoire du film ? Q: Combien de niveaux d'amélioration y aura-t-il ? R: Nous n'avons pas encore terminé les niveaux d'amélioration, donc je ne le sais pas à l'heure actuelle. Q: Comment un joueur de 'rang 1' peut-il vaincre un joueur de 'rang 10', sachant que le plus haut classé a obtenu plus d'unités déverrouillées ? R: Les parties sont basées sur un niveau similaire et la compétence des joueurs, donc le fait que des joueurs haut placé dans le classement se mesurent à des joueurs plus faibles ne devrait pas arriver ; dans un PvP (joueur contre joueur) normal, le plus haut classé peut avoir un léger avantage, mais vous avez dès le début assez d'unités pour battre les joueurs qui sont plus hauts classés. Ceux-ci n'ont que des options plus tactiques avec des nouvelles unités en plus. Q: Verrons-nous de nouveau Cabal, Légion et les Scrins ? R: Les Scrins font leur retour, et à l'heure actuelle, il m'est impossible de vous parler de Cabal et de Légion. Q: Quel est le rôle de la tour Scrin ? R: Je me tairai sur le sujet, puisque c'est un élément clé de l'histoire. Q: Quelles sont les fonctions du Crawler ? Comment les unités sortent-elle de ce monstre ? R: C'est le cœur de votre commandement, et vous verrez bien vous-même par où ils sortent. Q: Pourquoi avons-nous une limite d'unité ? R: La limite est créée pour la performance du jeu. 10 joueurs avec trop d'unités ? Plus maintenant ! Q: Y aura-t-il des unités qui s'améliorent elles-même ? R: Il n'y a aucune unité susceptible de s'améliorer d'elle-même, tout est exécuté depuis le menu du Crawler. Q: Combien de temps dureront les séquences, globalement ? R: Environ de 30 à 45 Minutes. Q: L'histoire fonctionnera-t-elle de façon synchronique pour le GDI et le Nod ? R: L'Histoire commence par 3 missions synchroniques (vous jouez le GDI). Vous décidez alors si vous préférez le Nod ou le GDI et jouez la campagne de la faction que vous choisissez. Q: Y a-t-il toujours une chance d'avoir un FPS C&C ? R: Je ne sais pas, mais si je le savais, je ne pourrais pas vous en parler. Q: Un add-on sera-t-il prévu ? R: C'est trop tôt pour en parler. Q: Quel est le rôle du Tacitus ? R: Le Tacitus a apporté la connaissance la plus haute sur Terre, mais le plus intéressant est pourquoi a-t-il atterri ici ? A-t-il été envoyé chez nous pour défendre l'humanité contre les Scrins ? Ou serait-il ici pour aider ceux-ci à éliminer la race humaine ? Q: Qu'est-il arrivé à l'invasion du Chef suprême ? R: Les Scrins ont été expulsés par Kane, il n'y a pas assez de Tiberium sur la Terre pour que les Scrins puissent y vivre. [Q : De même que l'humanité ne peut pas 'envahir' Mars par manque d'oxygène, par exemple ?] R: Tout à fait ! Ils ne peuvent pas continuer leur invasion, c'est une chose tragique pour eux. Q: Combien de missions auront le Nod et le GDI ? R: Pas autant que dans les Guerres du Tiberium, mais nous voulons rendre les missions plus adéquates au recommencement de la mission. Vous pouvez utiliser vos nouvelles unités déverrouillées dans les missions accomplies. Q: Y aura-t-il un worldbuiler ou un mode SDK ? R: Aucune annonce à ce propos en ce moment, peut-être après la beta... Q: Pouvons-nous jouer en LAN dans C&C4 ? R: Oui, vous pouvez jouer en LAN, mais vous devez vous connecter à Internet. Q: Pouvons-nous construire un Crawler ? R: Non, le Crawler est lui-même le constructeur. Q: Y aura-t-il une nouvelle Station Philadelphia ? R: Je ne peux pas vraiment en parler à l'heure actuelle. Q: La classification de zone jouera-t-elle un rôle important ? R: Elle joue un rôle important, mais moins important que dans les Guerres du Tiberium. La terre se voit être terraformée par le Réseau de Contrôle de Tiberium, et nous obtenons ainsi des villes propres et n'avons que des zones bleues et jaunes. [Q : Ainsi il n'y aura plus aucune zone rouge ?] R: En effet, il n'y aura plus aucune zone rouge. Q: Les tempêtes d'ion et les créatures tiberiennes seront-elles dans une zone plus ou moins spéciale ? R: Il y aura plus de créatures tiberiennes dans les zones jaunes et bien sûr plus d'unités des Oubliés. Q: Les Oubliés sont-ils des mercenaires ou ont-ils un Crawler ou des bases ? R: Les Oubliés ont des petites bases que vous pouvez capturer avec un ingénieur, ou détruire avec vos propres unités. Q: Les fichiers secrets pour Tiberium font-ils leur retour ? R: Oui, ils seront de retour, mais nous les ferons différemment. [Q: Serait-il possible de les faire en version audio ?] R: Ce serait sympa, en effet ! Mais ce serait aussi difficile à faire, ce sera donc sous forme de texte. Q: Aurons-nous des cartes remplies de Tiberium ? R: Oui, il y aura des cartes avec du Tiberium en zone jaune. Q: Qui jouons-nous dans les campagnes du Nod et du GDI ? R: Vous jouez le même personnage, qui va décider de quel côté il va aller dans la Mission 4. Q: Y aura-t-il des superarmes et des armes ultimes comme dans AR3 ? R: À l'heure actuelle, non. Je pense qu'il y n'y aura que des superarmes et la capacité spéciale de chaque classe. Q: Puis-je choisir une autre classe et remplir de nouveaux arbres technologiques avec mes points gagnés ? R: Oui. Vous pouvez jouer par exemple la classe Offensive du Nod et utiliser l'expérience gagnée pour les classes défense et support. Par contre, vous ne pouvez pas jouer avec le Nod et gagner de l'expérience pour le GDI. L'expérience est donc séparée pour le Nod et le GDI. Q: Est-il possible de construire les transporteurs que l'on voit dans les artworks et les screenshots ? R: Non, ce ne sont que des modèles, vous ne pouvez pas les utiliser, mais vous pouvez utiliser le Crawler de support qui est aérien. Q: D'où vient l'idée de ce nouveau concept de jeu et pourquoi avez-vous changé le vieux concept de C&C ? R: Nous avons voulu essayer quelque chose de risqué et de nouveau. Q: Pourquoi Kane se retourne-t-il contre ses principes ? R: Le story line est en ce moment top-secret, mais ce que je peux vous dire est que Kane a sauvé le monde, mais la question est : Pourquoi l'a-t-il fait ? Q: Depuis quand l'histoire a-t-elle été écrite depuis Le Conflit du Tiberium et Soleil de Tiberium ? Avez-vous su en 1999 ce qui arrivera dans le storyline de C&C4, ou avez-vous juste créé votre propre storyline ? R: Depuis Bataille Pour la Terre du Milieu 2, j'ai commencé à penser à l'Histoire des Guerres du Tiberium et de la Fureur de Kane. J'ai commencé à penser à l'Histoire de Tiberian Twilight il y a trois ans. Le mystère de Kane existe depuis Le Conflit du Tiberium, les intrigues de base ont juste changé. Nous voulions toujours faire l'histoire en trois coups, Le Conflit du Tiberium, Soleil de Tiberium et le Crépuscule du Tiberium (Dawn -> Sun -> Twilight). Le storyline à travers les jeux n'a pas été sûr, mais nous voulions toujours faire au minimum trois jeux avec Kane dedans. Après un moment, nous avons découvert qu'il y a trop d'histoire pour seulement trois jeux. Q: La Confrérie du Nod dans le Conflit du Tiberium était-elle vraiment une organisation terroriste, ou y avait-il déjà quelques mystères religieux au sein de la Confrérie ? R: Non, le Nod n'était pas supposé être une organisation terroriste classique. Dans le Conflit du Tiberium, il y avait déjà un réel fanatisme dans la Confrérie et c'est comme ça qu'elle doit être qualifiée : une organisation fanatique. Il les a conduit à un rôle terroriste, parce que nous n'avons pas voulu de l'éternel 'nation contre nation'. Nous avons voulu quelque chose de nouveau. Une organisation qui recrute dans chaque pays et peut attaquer à tout moment à n'importe quel endroit dans le monde. Voilà d'où vient le mystère religieux dans le jeu… Q: Y aura-t-il une météo dynamique ? R: Non. Il y aura des précipitations comme de la neige sur certaines cartes, mais elles ne commenceront ni n'arrêteront pas. Q: Comment fait-on pour gagner en mode multijoueur ? R: En réduisant les points de l'autre équipe à 0. Q: Quel est le niveau d'expérience maximal ? R: Ce n'est pas encore décidé, mais actuellement il est à 40. Q: L'infanterie brûlera-t-elle comme dans Generals ? R: Les effets de particule ne sont pas encore faits, mais cela se fera probablement. Q: Y a-t-il des monstres du Tiberium ? R: Oui ! Il y aura des viscéroïdes, et d'autres créatures. Q: Les armes du Mastodon sont-elles semblables au Mammouth MKII ? R: Oui, il fait beaucoup de dégâts, mais il n'a pas de railgun. Q: Le GDI aura-t-il un super Commando ? R: Oui ! Le Nod aura un vrai commando, pas une de ces femmes rousses. Q: Pouvons-nous interagir avec l'environnement comme dans Soleil de Tiberium ? R: Non, il n'y aura pas de terrain destructible, mais il y aura la faune et la flore tiberienne pour s'amuser. Q: À quoi ressemblera-t-il ? R: C'est certainement une amélioration graphique de C&C3. L'environnement est beaucoup plus détaillé et les terres désolées sont très jolies.[/justify] [---] Sources : Commandandconquer.Filefront.comCnC-Inside.de (Teil 1) CnC-Inside.de (Teil 2) CnC-Inside.de
  18. Manhattan Madness... Ce ne serait pas la map de la 1ere mission Alliée sur AR2 ?
  19. Le Broyeur de Yuri. :cool:
  20. J'adore ! La fin est épique : "The rest of you can now go to hell !" avec un grand sourire.
  21. J'avais même pas remarqué qu'il était sur la photo. Faut toujours qu'il déconne ce mec
  22. A mon avis, l'Empire est la seule faction qui peut finir ce défi dans les temps impartis. Personnellement, j'ai fait rush drone-caserne (4 ou 5) et 5 IW* + 5 TB** dans chaque. *Guerrier Impérial **Tankbuster
  23. Je me rappelle pas avoir reçu un code à écrire pour s'inscrire à la beta dans mon édition collector gagnée à la soirée AR3 à Paname. :/
  24. Mort ou Vite... J'avais suivi la stratégie de cette vidéo, puisque je l'ai trouvé assez difficile, le joueur soviet étant assez galère à éliminer dans ce défi (surtout qu'il pwned la base avec ses motos-mortier) :

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