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Darkhand

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Tout ce qui a été publié par Darkhand

  1. Darkhand a posté un sujet dans Stratégies
    Source : Sitedesclans Traduit par Ikki31, depuis Gamereplays. PS : Vous noterez que les images de Maître Tchutch' ont été ajoutées http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1220108610Tuto_20Alli_e9s_2001.jpg[/img] [justify]Depuis Alerte Rouge 2, l'IFV est l'unité la plus polyvalente à la disposition des Alliés. Seule, c'est une unité de reconnaissance assez bon marché, anti-aérienne, anti-véhicule et transporteur de troupe, mais en y ajoutant certaines unités d´infanterie, elle peut être beaucoup plus. La suite ici. Les combinaisons avec l´IFV tombent dans trois catégories, anti-infanterie, l'anti-véhicule et soutien. Ce sont peut être des unités polyvalentes, mais elles ne sont pas bonnes dans tout, donc l'utilisation de combinaisons différentes des IFVS est un bon entraînement pour obtenir une force d'IFVs complète. En les mélangeant avec d'autres unités comme les Chars Gardiens, les Chars Mirages, les Canons Athéna et les Cryocoptères, vous obtenez une armée complète.[/justify] 1) IFV + GARDIEN DE LA PAIX – IFV + SOLDAT JAVELOT : [justify]Voici le choix anti-infanterie classique qui donne principalement au Gardien de la paix une meilleure armure et qui le rend plus rapide. Sa rapidité supérieure à celle de l´aéroglisseur Riptide fait de l´IFV, une bonne unité anti-reconnaissance efficace pour abattre les Chiens d´Attaque et les Ours blindés en approche ou en poste fixe. Le Soldat de la paix + IFV est aussi le contre Allié le plus efficace pour détruire les Drones de la Terreur au niveau Tech1.[/justify] [justify]Le Soldat Javelot + IFV est une unité rapide qui apporte une puissance de feu offensive; c'est une unité de harcèlement incroyablement efficace. 3 à 4 d'entre elles détruiront un Collectionneur ennemi de Minerai en quelques secondes. Elles sont aussi exceptionnellement bons à la destruction d'unités blindées plus lentes et avec une micro gestion appropriée elles peuvent être utilisées pour s´attaquer aux chars et les détruire. La combinaison soldat de Javelot+IFV forme aussi une super unité anti-aérienne pour détruire des petits avions en peu de temps et accompagnée du chasseur Apollo, elles peuvent détruire des Kirovs rapidement aussi bien que les ballons Japonais. Une autre chose à garder en mémoire est la capacité secondaire du Soldat Javelot, le verrouillage à guidage laser, qui ne peut être utilisé que lorsque le soldat Javelot est hors de l´IFV. C´est principalement efficace contre les bâtiments, et il doit être utilisé quand il n´y a pas d´autres unités ou de structures anti-infanterie qui le mettent en danger. Ces 2 combinaisons avec les IFVS constituent une force mortelle en début de partie puisqu'elles compensent les forces et le faiblesses de chacun. Rappelez-vous de maintenir Gardien de la paix+IFV en première ligne de vos forces pour s'occuper de l'infanterie tandis que votre Soldat Javelot se concentre sur les unités blindées, les structures et les éventuels avions.[/justify] 2) IFV + INGENIEUR : [justify]Quand un Ingénieur est placé dans un IFV, on obtient une unité de réparation mobile. En les mélangeant avec votre force d'attaque, vous prolongez les assauts et forcez votre ennemi à tirer sur ces unités en premier, laissant vos unités d'attaque les plus fortes libres de riposter sur les forces de votre adversaire. C'est aussi une façon efficace de faire face à ces empoisonnants Drones de la Terreur sur le champ de bataille. Comme l'IFV est aussi un transporteur de troupe, y mettre un Ingénieur est aussi une façon rapide d'arriver aux structures technologiques éloignées et peut être utilisé sournoisement pour capturer des structures ennemies sur terre. Le système de réparation est illustrée dans la vidéo ci-dessous.[/justify] [dlm] [/dlm] [justify]À la différence des autres combos avec l'IFV, l'ingénieur+IFV n'a aucune façon directe de tuer des unités ennemies. De ce fait, il n'est seulement qu'une unité de soutien dans la bataille et est extrêmement vulnérable à tous les types d'attaques s'il est utilisé seul. Si vous utilisez une tactique sournoise pour capturer un VCM, faite diversion avec le Cryoblaste, ou le "Chrono Chasm".[/justify] 3) IFV + ESPION : [justify]Lorsqu'un espion est dans un IFV, il se comporte comme un sniper dans un IFV d'Alerte Rouge 2. Au niveau Tech 2, il est un beaucoup plus efficace pour s'occuper de l'infanterie que le Peacemaker et est capable de tuer la plupart de l'infanterie et les drones de la terreur en un seul coup. Cependant, à la différence du Tireur isolé dans l'IFV d'Alerte Rouge 2, l'Espion+IFV doit opérer à courte porté. La vidéo suivante illustre la puissance d'un IFV+Espion bien microgéré.[/justify] [dlm] [/dlm] [justify]Comme le Soldat de la paix+IFV, l'Espion+IFV est faible contre les autres unités blindées et les raids aériens. Pire encore, en essayant d'évacuer l'Espion lorsque l'IFV est attaqué, vous grillez la couverture de l'espion et vous forcez votre adversaire à produire des chiens ou des ours supplémentaires. Bien qu'elle coûte vraiment plus que le Soldat de la paix+IFV, cette combinaison est beaucoup plus efficace, particulièrement au niveau héroïque.[/justify] 4) IFV + TANYA : [justify]Vous vous rappelez de l'IFV naval d'Alerte Rouge 2? Et bien il est de retour sous la forme de Tanya+IFV en tant qu'IFV anti-infanterie extrême. lorsque vous mettez Tanya dans un IFV, elle se déplace rapidement sur la carte et elle est moins vulnérable aux Attaques des Twinblade ou des Faucilles. Aussi, sa présence dans un IFV lui permet d'être Chrono transférée dans une base ennemie pour détruire rapidement un VMC ou un Bâtiment technologique. Cela peut être fait aussitôt que vous atteigniez le niveau Tech 3 car la Chronosphère est une super-arme de niveau Tech 2. Voici une vidéo montrant le pouvoir de Tanya avec l'IFV.[/justify] [dlm] [/dlm] [justify]Tout comme ses homologues anti-infanteries, Tanya+IFV est extrêmement vulnérable aux assauts aériens. Cependant, une fois sortie de l'IFV, Tanya est capable de détruire n'importe quelle cible basée terrestre ou maritime. Avec l'IFV comme repli, elle va probablement moins tomber au combat contre les unités aériennes et contre les autres unités blindées anti infanterie..[/justify] 5) IFV + CHIEN D'ATTAQUE : Il y a encore une combinaison avec l'IFV qui vaut la peine d'en parler et c'est le Chien d'Attaque+IFV. Cependant, ce n'est pas un combo très utilisable. La durée de la paralysie est extrêmement courte et doit être faite à courte portée, laissant une opportunité très faible pour l'utiliser efficacement. Le Chien d'Attaque+IFV peut être utile contre les Commandos, Tanya en particulier mais Natasha et Yuriko ont des attaques à longue portée ce qui rendra inutilisable cette attaque. 6) EN RÉSUMÉ : [justify]- Le Soldat de la paix+IFV est une unité anti-infanterie extrêmement utile et une unité anti-reconnaissance en début de partie, mais est éclipsé par l'Espion+IFV qui arrive en milieu-fin de partie. - Le soldat Javelot+ IFVs est une très bonne unité anti-véhicule, anti-aérien et anti-structure. L'évacuation du Soldat Javelot de l'IFV pour utiliser sa capacité secondaire est dévastatrice contre les structures. - L'utilisation d'un Ingénieur+IFV permet de réparer les unités sur le champs de bataille. Ce sera une unité fortement ciblée, Protégez-là constamment ! - Tanya à bord d'un IFV augmente non seulement sa survie contre les unités anti-infanterie, mais devient aussi elle même une puissante unité anti-infanterie. - Le Chien d'Attaque+IVF n'est pas efficace en raison d'un temps de paralysie trop court et sa vulnérabilité trop important face à la plupart des unités.[/justify]
  2. http://www.timeofwar.com/persos/lebelge/banner1.png[/img] Notre ami Lebelge de TimeOfWar nous informe que la qualification online du World Cyber Games approche. Voici son message posté sur TOW : [---] "La qualification online wcg approche à grands pas. Ce sera, en effet, dans une grosse semaine l'ouverture de notre premier tournoi qui se déroulera, je vous le rappelle le dimanche 17 août 2008 à 14 h précises. Une seconde chance sera offerte aux non-sélectionnés le dimanche suivant, à savoir le dimanche 24 août 2008 à 14 h précises. Les inscriptions : Si vous souhaitez participer à ces qualifications online, je vous rappelle la procédure à suivre : 1. Rendez vous sur le site francais des World Cyber games francais. Voici le lien. Inscrivez vous sur le site pour accéder aux inscriptions en ligne ... Une fois cette formalité remplie, il vous suffira de vous logger sur le site WCG.fr et de choisir l'onglet "inscriptions" et de suivre la procédure pour vous inscrire à la sélection pour le jeu "la Fureur de Kane". Une fois inscrit votre participation sera validée par nous. Attention le nombre de places est limité à 48 participants ! 2. Suite à cela et étant donné qu'il y aura deux tournois , nous vous demandons de répéter votre inscription sur le forum de TOW dans les topics créés pour ça. Vous trouverez en suivant ce lien un sujet pour chaque date de tournoi. Nous vous demandons de vous y inscrire en fonction de la date à laquelle vous souhaitez participer au tournoi. Nous vous rappelons que vous pouvez participer aux deux tournois si vous le souhaitez, ce qui augmentera vos chances de remporter votre ticket pour Paris ... Lors de votre seconde inscription sur TOW nous vous demandons de bien veiller à nous donner toutes les informations requises à savoir Le pseudo que vous avez utilisé sur le site WCG.fr et , peut être le plus important, votre pseudo du ladder EA. C'est en effet, ce pseudo qui sera pris en compte pour la détermination des têtes de série. Les maps officielles : Cette année et comme l'année précédente, les maps qui seront utilisées pour le tournoi seront les mêmes que les maps qui seront proposées à Paris ou encore lors de la finale mondiale à Stuttgart. Nous utiliserons donc les maps suivantes : - Petite ville des Etats Unis - Arène du tournoi - Décision guerrière - Tournoi désert - Tour du tournoi Les têtes de série : Comme déjà dit précédemment, les têtes de série des deux tournois seront déterminées en fonction du classement du ladder 1v1. Les positions sur le ladder seront figées le samedi 16 août à 23h59. Sachez que pour le second tournoi, nous retiendrons les mêmes têtes de série. Si toutefois une des têtes de série était qualifiées lors du premier tournoi, nous la remplacerons en suivant le classement du ladder du samedi 16 août à 23h59. Liste des joueurs non confirmés : Nous attirons l'attention des joueurs qui sont inscrits sur le site des WCG mais qui ne sont pas inscrits sur le forum TOW. Nous leur demandons de le faire assez rapidement, des mails de rappel leur ont été envoyés ... Sans cela, nous ne validerons pas leurs inscriptions sur le site des WCG.fr et ils ne pourront donc pas participer aux tournois. Voici la liste : - Hatake - rey_mysterio^ - _l_Charlie_l_ Liste des joueurs confirmés : Vous trouverez ci-dessous la liste des joueurs inscrits aux tournois et qui n'ont donc plus qu'à s'entrainer et à ne pas oublier le rendez vous ... Tournoi du 17 août 2008 1 - Rafiki - WCG: Rafiki - EA: Rafiki 2 - Noize - WCG: Noize - EA: NoiZe 3 - Alphakiss - WCG: alphaKiss - EA: alphaKiss 4 - Knolz - WCG: Knolz - EA: E.knolz 5 - Baporette - WCG: Bapor - EA: - EA:bapor 6 - Lepidosteus - WCG: lepidosteus - EA: courgette 7 - Thony22 - WCG: Tony22 - EA: italia_gamer 8 - Mills - WCG: Dexter^ - EA: Dexter^ 9 - Bigz - WCG: Bigz - EA: IMATEUBER 10 - Enjoy - WCG: Enjoy - EA:-Lecheval 11 - t0xatib - WCG: t0xa - EA: toxatib__() 12 - leolegran - WCG: E.LeOwNzAll - EA: E.LeOwNzAll 13 - clemdante - WCG: clemdanteneofnod - EA: valentoneofnod 14 - Dark Omega - WCG: Divadawm - EA: DAYDAWM 15 - robotik - WCG: robotik - EA: robotik 16 - redfury - WCG: redfury - EA: redfury 17 -Six2000 - WCG: Six2000 - EA: Six2000 18 - Pyromane - WCG: Huxley - EA: Huxley Tournoi du 24 août 2008 : 1 - Rafiki - WCG: Rafiki - EA: Rafiki 2 - Noize - WCG: Noize - EA: NoiZe 3 - Alphakiss - WCG: alphaKiss - EA: Alphakiss 4 - Knolz - WCG: Knolz - EA:E.knolz 5 - Baporette - WCG: Bapor - EA: Bapor 6 - Lepidosteus - WCG: lepidosteus EA: courgette 7 - Thony22 - WCG: Tony22 - EA: italia_gamer 8 - Mills - WCG: Dexter^ - EA: Dexter^ 9 - Bigz - WCG: Bigz - EA: IMATEUBER 10 - Muscat - WCG: ThaNa_- EA: ThaNax 11 - Enjoy - WCG: Enjoy - EA: -Lecheval 12 - NoNy - WCG: NoNy - EA: -NoNy_["_"] 13 - t0xatib - WCG: t0xa - EA: toxatib__() 14 - leolegran - WCG: E.LeOwNzAll - EA: E.LeOwNzAll 15 - reaper_pouet - WCG: Reaper_Pouet - EA: *Reaper_Pouet` 16 - clemdante - WCG: clemdante - EA: valentoneofnod 17 - robotik - WCG: robotik - EA: robotik 18 - redfury - WCG: redfury - EA: redfury 19 - Pyromane - WCG: Huxley - EA: Huxley 20 - Six2000 - WCG: Six2000 - EA: Six2000" [---] Merci à Lebelge pour cette information
  3. Ça marche pour moi
  4. Joli J'avoue que je n'ai jamais testé Tanya. Mais vous remarquerez qu'elle meurt lorsqu'elle détruit une centrale nucléaire (logique )
  5. Oui, mais les Soviets n'avaient pas d'aéroport dans AR2 (si mes souvenirs sont bons :/).
  6. Darkhand a posté un sujet dans Beta AR3
    http://images.ea.com/games/redalert3/RA3_Promo_21.jpg[/img] L'quipe de développement d'Alerte Rouge 3 vous annonce plusieurs petites infos sur le site de la beta, dont le prochain patch. http://www.ea.com/redalert/beta.jsp Votre dévoué serviteur ici présent, vous a concocté une petite traduction, pour toutes les personnes fâchées avec l'anglais Camarades, La Beta Test Multijoueurs d'Alerte Rouge 3 a maintenant été vivante pendant plus de 2 semaines et nous avons officiellement activé plus de 50.000 utilisateurs de la file d'attente du public de la Fureur de Kane. Si vous vous êtes inscrit pour la beta test dans quelques premières semaines suivant la sortie mondiale de la Fureur de Kane, donc vous devriez avoir probablement reçu votre courrier électronique d'activation de la beta test à ce jour. Nous faisons tout notre possible pour activer la liste entière de la file d'attente du public de la Fureur de Kane au début de la semaine suivante, alors si vous n'avez pas encore été activé, gardez espoir Camarade, votre temps viendra ! Si vous n'avez pas encore reçu votre courrier électronique d'activation et vous vous êtes vraiment inscrit sur notre site Web de la beta test dans quelques premières semaines après la sortie de la Fureur de Kane, la chose suivante peut s'appliquer à vous : - Assurez-vous de vérifier votre section "Junk" et "Spam" de votre boîte électronique comme notre mail d'activation peut avoir terminé dans cette section de votre boîte électronique sans que vous ne le sachiez. - Assurez-vous que vous vérifiez bien la boîte mail avec laquelle vous vous êtes enregistré sur notre site Web de la beta. Ce serait probablement votre compte EA. Si vous avez changé votre adresse électronique entre le temps de votre inscription pour la beta test et maintenant, vous devrez toujours vérifier l'adresse électronique avec laquelle vous vous êtes inscrit. - Bien que nous ayons activé les 50.000 premiers dans notre file d'attente, vous pouvez toujours être nouveaux en bas la liste. Dans ce cas, vous devriez recevoir votre mail d'activation très bientôt comme nous continuons à en activer des milliers chaque jour. Deuxième chance d'entrer la beta pour les abonnés de FilePlanet - LIMITÉ Tout d'abord, FilePlanet est notre associé dans la beta et a réparti un certain nombre de clefs qu'ils fournissent à leurs abonnés pendant le mois d'août entier. Cela n'affecte pas les inscrits à Alerte Rouge 3 de la Fureur de Kane ! On vous garantit l'accès. Cependant, si vous n'avez pas acheté la Fureur de Kane et voudriez jouer à la beta test d'Alerte Rouge 3, alors nous vous encourageons fortement à rapidement devenir un abonné de FilePlanet. http://www.fileplanet.com/promotions/redalert3/ Mises à jour techniques de la beta - le patch "Motherload" arrive bientôt Comme mentionné ici tôt, nous approchons de la sortie du patch "Motherload", ou autrement dit, notre premier patch de contre-balance-technique majeur pour la beta. Vous avez soumis des défauts et des réactions d'équilibre durant les deux dernières semaines et notre équipe de développement a démarré l'amélioration du logiciel. Ce patch va contenir une énorme vague de mises à jour d'équilibre et des corrections d'erreur techniques. En fait, si vous voudriez vérifier notre version des premiers passages des changements d'équilibre, cliquez sur le lien ci-dessous. Cliquez ici pour voir notre version 1.0 des notes du patch d'équilibre de la beta (réagissez dès maintenant!) Nous sommes conscients de certaines des problèmes techniques supérieurs impliquant des erreurs de NAT, déconnexions, fonctionnalité d'unité, et une myriade d'autres problèmes populaires étant faits un rapport de réactions de notre forum pour la beta. Nous examinons tous ces problèmes et travaillons pour les ajouter dans notre prochain patch et plus loin encore pour que la beta puisse continuer. Continuez s'il vous plaît à publier vos réactions sur nos forums, utilisant l'outil de rapport de défauts et fournissant des étapes reproductibles sur vos problèmes techniques autant que possible. Tout peut nous aider ! - L'équipe de développement d'Alerte Rouge 3
  7. Kari Wuhrer était nettement meilleure. Enfin bon, on verra à la sortie du jeu.
  8. Bon anniv'
  9. Arf, un extrémiste rockeux ! C'est sûr que si on supprimait tous les Kévin's français qui écoutent du rap, il n'y aurait plus personne
  10. Arf, comment ça se fait ? Oo
  11. Ils ne les ont pas ajoutés, tout simplement parce que c'est une beta. Une beta est faite pour tester les unités. Alors si un joueur a une Bombe Vacuum par exemple, ce n'est pas ce que j'appelle un test. Surtout, en 2v2, si tous les joueurs ont tous des super-armes, ce serait le bordel.
  12. En surfant sur les forums d'EA, j'ai découvert qui jouera Tanya ! Ce sera... Jenny McCarthy ! Ce n'est pas officiel, mais regardez au moins ça : http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=404998&tstart=15 Et ça dit : [interview de Gemma Atkinson (voir ici) dans un magazine] Gemma! This is all a bit different to Hollyoaks or anything else you've done. What exactly are you up to out here? I'm shooting in-game scenes for my new role as Lt Eva McKenna in their new game Command and Conquer: Red Alert 3. I communicate mission intelligence on behalf of the allied troops. I also kind of have a crush on the commander! And I have a rival, called Tanya, played by Jenny McCarthy, who also has a crush on the same guy! Jenny McCarthy : http://images.askmen.com/galleries/model/jenny-mccarthy/pictures/jenny-mccarthy-picture-1.jpg[/img] (En passant, Tanya et Eva auront le béguin pour moi... euh, pour vous... enfin bref, pour le commandant ! )
  13. Je me suis permis de modifier le post de Tchutch' pour ainsi mettre la présentation complète du Porte-Avions.
  14. En surfant sur les forums d'EA, j'ai découvert qui jouera Tanya ! Ce sera... Jenny McCarthy ! Ce n'est pas officiel (c'est pour cela que je crée pas un autre topic pour ça d'ailleurs), mais regardez au moins ça : http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=404998&tstart=15 Et ça dit : [interview de Gemma Atkinson (voir ici) dans un magazine] Gemma! This is all a bit different to Hollyoaks or anything else you've done. What exactly are you up to out here? I'm shooting in-game scenes for my new role as Lt Eva McKenna in their new game Command and Conquer: Red Alert 3. I communicate mission intelligence on behalf of the allied troops. I also kind of have a crush on the commander! And I have a rival, called Tanya, played by Jenny McCarthy, who also has a crush on the same guy! Jenny McCarthy : http://images.askmen.com/galleries/model/jenny-mccarthy/pictures/jenny-mccarthy-picture-1.jpg[/img] (En passant, Tanya et Eva auront le béguin pour moi... euh, pour vous... enfin bref, pour le commandant ! )
  15. http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Intel/All_Intel/FlashHeader193.jpg[/img] Le site officiel de C&C nous informe que le 1er Round de qualification de la saison 2 du Ladder se termine Lundi. http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=178#NewsMain Last week we looked at the top twenty players and some of the new faces in it. In the course of a week a lot of changes have occurred in the top twenty. A lot can change in a matter of a couple days as well. Do you think you have good predicting skills? If so, you´re in luck, since we´re starting a prediction competition in this week´s report! Trad. : La semaine dernière, nous avons regardé le top des vingt premiers joueurs. Au cours d'une semaine, beaucoup de changements sont arrivés dans le top vingt. Tout peut changer d'un jour à l'autre aussi. Pensez-vous que vous avez des bonnes compétences de prévision ? S'il en est ainsi vous êtes chanceux, puisque nous commençons une compétition de prédiction dans le rapport de cette semaine ! http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Intel/All_Intel/ladderseasonupdate3%20copy.jpg[/img] Si vous réussissez à prédire correctement qui sera dans le top 8 du Ladder, vous pourrez gagner un exemplaire gratuit d'Alerte Rouge 3 !
  16. C'est sûr qu'ils doivent avoir d'autres chats à fouetter.
  17. Arf, effectivement, 3 clés, c'est beaucoup xD Au moins, avec le concours de Saga pour avoir des clés + les doubles des joueurs, il y aura beaucoup d'heureux sur le site .
  18. Je pense que les Shogun sont les unités d'artillerie navals les plus puissante car : - Les drones du Porte-Avions Alliés peuvent se faire descendre par des AA. - Les Dreadnoughts Soviétiques tirent leurs missiles sur des points donnés (par ex, s'il souhaite tirer sur une unité qui se déplace, il ne va pas réussir à le toucher)
  19. Arf, la conversion est proche ! Niark ! Moody va bientôt rejoindre nos rangs ! Re-Niark !
  20. Ca a pas l'air mal Je vais tout de suite télécharger ça ---> EDIT : Ah oui, effectivement, c'est pas facile ! (faut dire aussi que j'ai toujours eu du mal avec les Guitar Hero -_-') J'ai même une crampe à la main gauche...
  21. Mwarf, le fofo est infesté de SM ! Il faut purifier tout ça !
  22. Les tutoriels, c'est comment on place tel bâtiment, etc. ? Comme dans TW ? De toute façon, pour les beta-testeurs cela ne leur sera pas très utile (enfin, pour moi ).
  23. Il connaît son métier. Il devait sûrement se douter que des petits malins ferait ce genre de choses.
  24. Arf, comment il a fait pour modifier tout ça ? Oo Hallucinant ! 9 missions par faction ? C'est peu. Mais ça doit être plus compliqué à faire avec le mode co-op et tout le reste.
  25. C'est prévu en fait. Je suis en train de faire la traduction de cette unité, et ils n'utilisent pas la piste de décollage pour une raison : l'usure. Voilà ce que je viens de traduire. Ça répond à ta question (qui n'est pas une question d'ailleurs ) ?

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