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Darkhand

AR3 : Alliés - IFV

27 posts in this topic

Source : Sitedesclans

Traduit par Ikki31, depuis Gamereplays.

PS : Vous noterez que les images de Maître Tchutch' ont été ajoutées :D

align=chttp://www.cnc-addict.com/pixaddict/1220108610Tuto_20Alli_e9s_2001.jpg[/img]

[justify]Depuis Alerte Rouge 2, l'IFV est l'unité la plus polyvalente à la disposition des Alliés. Seule, c'est une unité de reconnaissance assez bon marché, anti-aérienne, anti-véhicule et transporteur de troupe, mais en y ajoutant certaines unités d´infanterie, elle peut être beaucoup plus. La suite ici.

Les combinaisons avec l´IFV tombent dans trois catégories, anti-infanterie, l'anti-véhicule et soutien. Ce sont peut être des unités polyvalentes, mais elles ne sont pas bonnes dans tout, donc l'utilisation de combinaisons différentes des IFVS est un bon entraînement pour obtenir une force d'IFVs complète. En les mélangeant avec d'autres unités comme les Chars Gardiens, les Chars Mirages, les Canons Athéna et les Cryocoptères, vous obtenez une armée complète.[/justify]

1) IFV + GARDIEN DE LA PAIX – IFV + SOLDAT JAVELOT :

[justify]Voici le choix anti-infanterie classique qui donne principalement au Gardien de la paix une meilleure armure et qui le rend plus rapide. Sa rapidité supérieure à celle de l´aéroglisseur Riptide fait de l´IFV, une bonne unité anti-reconnaissance efficace pour abattre les Chiens d´Attaque et les Ours blindés en approche ou en poste fixe. Le Soldat de la paix + IFV est aussi le contre Allié le plus efficace pour détruire les Drones de la Terreur au niveau Tech1.[/justify]

mini_1220109415sshot0056.jpg mini_1220109475sshot0057.jpg

[justify]Le Soldat Javelot + IFV est une unité rapide qui apporte une puissance de feu offensive; c'est une unité de harcèlement incroyablement efficace. 3 à 4 d'entre elles détruiront un Collectionneur ennemi de Minerai en quelques secondes. Elles sont aussi exceptionnellement bons à la destruction d'unités blindées plus lentes et avec une micro gestion appropriée elles peuvent être utilisées pour s´attaquer aux chars et les détruire. La combinaison soldat de Javelot+IFV forme aussi une super unité anti-aérienne pour détruire des petits avions en peu de temps et accompagnée du chasseur Apollo, elles peuvent détruire des Kirovs rapidement aussi bien que les ballons Japonais. Une autre chose à garder en mémoire est la capacité secondaire du Soldat Javelot, le verrouillage à guidage laser, qui ne peut être utilisé que lorsque le soldat Javelot est hors de l´IFV. C´est principalement efficace contre les bâtiments, et il doit être utilisé quand il n´y a pas d´autres unités ou de structures anti-infanterie qui le mettent en danger.

Ces 2 combinaisons avec les IFVS constituent une force mortelle en début de partie puisqu'elles compensent les forces et le faiblesses de chacun. Rappelez-vous de maintenir Gardien de la paix+IFV en première ligne de vos forces pour s'occuper de l'infanterie tandis que votre Soldat Javelot se concentre sur les unités blindées, les structures et les éventuels avions.[/justify]

2) IFV + INGENIEUR :

[justify]Quand un Ingénieur est placé dans un IFV, on obtient une unité de réparation mobile. En les mélangeant avec votre force d'attaque, vous prolongez les assauts et forcez votre ennemi à tirer sur ces unités en premier, laissant vos unités d'attaque les plus fortes libres de riposter sur les forces de votre adversaire. C'est aussi une façon efficace de faire face à ces empoisonnants Drones de la Terreur sur le champ de bataille. Comme l'IFV est aussi un transporteur de troupe, y mettre un Ingénieur est aussi une façon rapide d'arriver aux structures technologiques éloignées et peut être utilisé sournoisement pour capturer des structures ennemies sur terre. Le système de réparation est illustrée dans la vidéo ci-dessous.[/justify]

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[justify]À la différence des autres combos avec l'IFV, l'ingénieur+IFV n'a aucune façon directe de tuer des unités ennemies. De ce fait, il n'est seulement qu'une unité de soutien dans la bataille et est extrêmement vulnérable à tous les types d'attaques s'il est utilisé seul. Si vous utilisez une tactique sournoise pour capturer un VCM, faite diversion avec le Cryoblaste, ou le "Chrono Chasm".[/justify]

3) IFV + ESPION :

[justify]Lorsqu'un espion est dans un IFV, il se comporte comme un sniper dans un IFV d'Alerte Rouge 2. Au niveau Tech 2, il est un beaucoup plus efficace pour s'occuper de l'infanterie que le Peacemaker et est capable de tuer la plupart de l'infanterie et les drones de la terreur en un seul coup. Cependant, à la différence du Tireur isolé dans l'IFV d'Alerte Rouge 2, l'Espion+IFV doit opérer à courte porté. La vidéo suivante illustre la puissance d'un IFV+Espion bien microgéré.[/justify]

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[justify]Comme le Soldat de la paix+IFV, l'Espion+IFV est faible contre les autres unités blindées et les raids aériens. Pire encore, en essayant d'évacuer l'Espion lorsque l'IFV est attaqué, vous grillez la couverture de l'espion et vous forcez votre adversaire à produire des chiens ou des ours supplémentaires. Bien qu'elle coûte vraiment plus que le Soldat de la paix+IFV, cette combinaison est beaucoup plus efficace, particulièrement au niveau héroïque.[/justify]

4) IFV + TANYA :

[justify]Vous vous rappelez de l'IFV naval d'Alerte Rouge 2? Et bien il est de retour sous la forme de Tanya+IFV en tant qu'IFV anti-infanterie extrême. lorsque vous mettez Tanya dans un IFV, elle se déplace rapidement sur la carte et elle est moins vulnérable aux Attaques des Twinblade ou des Faucilles. Aussi, sa présence dans un IFV lui permet d'être Chrono transférée dans une base ennemie pour détruire rapidement un VMC ou un Bâtiment technologique. Cela peut être fait aussitôt que vous atteigniez le niveau Tech 3 car la Chronosphère est une super-arme de niveau Tech 2. Voici une vidéo montrant le pouvoir de Tanya avec l'IFV.[/justify]

[dlm]

[/dlm]

[justify]Tout comme ses homologues anti-infanteries, Tanya+IFV est extrêmement vulnérable aux assauts aériens. Cependant, une fois sortie de l'IFV, Tanya est capable de détruire n'importe quelle cible basée terrestre ou maritime. Avec l'IFV comme repli, elle va probablement moins tomber au combat contre les unités aériennes et contre les autres unités blindées anti infanterie..[/justify]

5) IFV + CHIEN D'ATTAQUE :

Il y a encore une combinaison avec l'IFV qui vaut la peine d'en parler et c'est le Chien d'Attaque+IFV. Cependant, ce n'est pas un combo très utilisable. La durée de la paralysie est extrêmement courte et doit être faite à courte portée, laissant une opportunité très faible pour l'utiliser efficacement. Le Chien d'Attaque+IFV peut être utile contre les Commandos, Tanya en particulier mais Natasha et Yuriko ont des attaques à longue portée ce qui rendra inutilisable cette attaque.

6) EN RÉSUMÉ :

[justify]- Le Soldat de la paix+IFV est une unité anti-infanterie extrêmement utile et une unité anti-reconnaissance en début de partie, mais est éclipsé par l'Espion+IFV qui arrive en milieu-fin de partie.

- Le soldat Javelot+ IFVs est une très bonne unité anti-véhicule, anti-aérien et anti-structure. L'évacuation du Soldat Javelot de l'IFV pour utiliser sa capacité secondaire est dévastatrice contre les structures.

- L'utilisation d'un Ingénieur+IFV permet de réparer les unités sur le champs de bataille. Ce sera une unité fortement ciblée, Protégez-là constamment !

- Tanya à bord d'un IFV augmente non seulement sa survie contre les unités anti-infanterie, mais devient aussi elle même une puissante unité anti-infanterie.

- Le Chien d'Attaque+IVF n'est pas efficace en raison d'un temps de paralysie trop court et sa vulnérabilité trop important face à la plupart des unités.[/justify]

Edited by Kaiser-Scott

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Une bonne idée, ce petit engin est un peu le couteau suisse de l'armée alliée, il méritait bien d'être sous les projecteurs :)

Merci pour ton taf Dark

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Bravo mon ptit Darkhand question post stratégie l'élève dépasse le maitre :D

xD

Olalala, quelle bonne tranche de franche rigolade. J'ai manqué de m'étouffer devant mon PC :D

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Je sais que ceci est de la nécromancie de sujet, mais j'aimerais ajouter un petit rzecz à ce dossier que j'ai rapidement fais cet après-midi.

align=Chttp://www.noelshack.com/up/aaa/da1038178.jpg[/img]

Vous connaissez naturellement toutes les variantes alliées du Véhicule de Combat d'Infanterie, mais pour ma part, j'étais curieux de connaître les versions soviétiques et japonaises de cette unité. J'ai donc fais quelques parties et en voici le résumé.

[---]

Japonais :

align=Chttp://www.noelshack.com/up/aaa/da3008943.jpg[/img]

- Le Guerrier Impérial gagne en mobilité, à la différence du VCI/Peacekeeper, son arme n'est pas un shotgun, mais une mitrailleuse légère qui excellent contre l'infanterie à petite et moyenne distance.

- L'Infanterie AntiBlindé gagne lui aussi en mobilité, mais il ne peut plus utiliser sa faculté secondaire. Son arme de plasma est toujours aussi efficace contre les cibles lourdes à courte, moyenne et longue distance. Il ne peut toujours pas cibler les cibles aériennes. Ce couple est assez dévastateur en début et milieu de partie.

- L'Ingénieur permet au VCI d'avoir la même capacité que vu dans le dossier ci-dessus.

- Le Shinobi une fois installé lègue au VCI un lance-Shuriken géant qui tue instantanément toute infanterie. Il est toujours inefficace contre les blindés et ne peut utiliser le nuage de fumé pour s'enfuir. Idéal contre les Commandos Tanya et Natasha (sa vitesse face à elle peut faire la différence).

- Yuriko permet au VCI d'utiliser ses pouvoirs psychiques. Simplement Efficace contre tout (néanmoins celle-ci ne lui permet pas de rouler sur l'eau).

[---]

Soviétiques :

align=Chttp://www.noelshack.com/up/aaa/da4078819.jpg[/img]

- Le Conscrit gagne en vitesse grâce au VCI, néanmoins il lui prête aussi son arme principale... Autant y laisser le PeaceKeeper si vous en avez l'occasion.

- Le Soldat Flak permet au VCI d'avoir une tourelle Flak au lieu de son lance-roquette, le rendant aussi efficace que le Bullfrog. Néanmoins, comme celui-ci il reste inefficace contre les cibles terrestres, et il ne peut pas utiliser les mines.

- L'Ours Guerrier permet au VCI d'avoir les m^mes capacités que le duo VCI/Chien d'attaque.

- L'Ingénieur permet au VCI d'avoir la même capacité que vu dans le dossier ci-dessus.

- Le Soldat Tesla est beaucoup plus rapide s'il prend place dans un VCI. Celui-ci gagne en efficacité contre les blindés, mais ne peut plus cibler les unités aériennes. Son deflecteur IEM est désactivé à bord.

- Une fois Natasha à bord, le VCI se comporte comme le couple VCI/Espion, mais son rayon d'attaque est bien plus étendu. Il ne peut plus cibler ni les blindés, ni les unités aériennes.

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align=Chttp://www.noelshack.com/up/aaa/da5090481.jpg[/img]

- N'oubliez pas que tout cela fonctionne exactement pareil pour les tourelles évolutives. Vous ne pouvez plus les déplacer, mais vous pouvez les réparer.

- Si le VCI est détruit, l'unité qu'il abrite aussi, cela s'applique aussi pour la tourelle.

- Si vous voulez vendre une tourelle, videz-la d'abord ! Cela compte aussi pour le VCI envoyé à la Grue Soviétique.

- Toute unité à bord du système évolutif ne peut plus utiliser sa capacité secondaire.

- Les VCI n'ont pas de tourelle indépendante, ils doivent être face à la cible pour l'attaquer.

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Excellente étude Bone. J'avais totalement oublié de faire cette etude. Me faudra le faire avec les unité de la revolte.

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Cela devrait fonctionner quelque peu comme un véhicule lance-flamme, ou comme un corrupteur (le côté bénéfique en moins).

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Je confirme avec le cryo-legio ces royale rien ne passe avec les tourelles, avions, char, infanterie et bateaux, ils bloquent tous mais le seul problème ces qu'il faut micro manager sa défense pour ça, je veux dire que si tu ne fais pas gaffe il font ta défense va ce faire éclater parce ces cons de tourelle ce fixe sur une unité à la fois et ces tous le monde sur la même alors si l'ennemie attaque a plusieurs il te détruise tes tourelles occupé a bloquer un ennemie.

Mais le combo Cryo-tourelle + tour spectre et meutrier.;)

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Leçon assimilée Bone ;). Le cryocopter ne gèle ou réduit que les unités terrestres et marines. Le cryolégionnaire lui peut geler les aéronefs mais c'est dans uprising.

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C'est c... C'est comme si on me disait que la Main Noir pouvait toucher des FireHawk avec son Lance-Flamme. -_-

Mais bon, j'aurais jamais Uprising donc pouvait pas savoir ^_^

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Les marines tirent bien sur des battlecruiser dans starcraft ;). Après Alerte Rouge est un RTS tourné vers la dérision. En plus de geler les avions, le cryolégionnaire marche sur l'eau.

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Ah, là tu marques un point ('plus j'adore les Marines Terran) :D

Ouais, il marche sur l'eau comme un certain barbu charpentier *sifflote*

En effet, la saga est assez loufoque, mais cela se fait surtout sentir à partir du second opus, le premier mêlant dérision et sérieux.

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