Tout ce qui a été publié par Darkhand
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[Bug Beta Japon] Attaque des Sea-Wings
Hum, ce soir c'était contre des Century Bombers. J'ai rencontré ce problème plusieurs fois auparavant, mais j'ai juste mis ma dernière partie pour la date (j'oubliais à chaque fois de venir reporter ce "bug", si c'en est un).
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[Bug Beta Japon] Attaque des Sea-Wings
Date : 09/08/2008 vers 22h30 Bug rencontré : Les tirs des Sea-Wings sont invisibles lorsqu'ils font feu sur des unités aériennes. Mode opératoire : Sélectionner le Sea-Wing et le faire attaquer une unité aérienne quelconque. Commentaire : C'est déstabilisant de ne pas voir les Sea-Wings attaquer sans que l'on ne voit les missiles, on a l'impression qu'ils ne tirent pas. Votre avis sur le sujet ?
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Votre pouvoir préféré !
Pour les Alliés, j'aime bien voir la timebomb apparaître comme par magie dans la base ennemies et qui explose dans un grand "KABOOM" Pour les Soviétiques, je préfère le rayon tracteur (ça me fait toujours rire lorsque toute une flopée de chars ennemis s'envolent dans les airs ) Et pour l'Empire, les kamikazes volants sont pas mal ('sais plus leur nom). Même si au début de la partie j'utilise le "Sleeper Ambush", qui fait apparaître un groupe de cinq tankbusters sur la carte (trop puissantes ces unités ).
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Le Topic des Blagues ... 2ème édition !
Je préfère la 1ere xD La deuxième m'a quand même fait sourire !
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Japonais - Sea-Wing/Sky-Wing
Comme je vous l'ai promis hier, la traduction de l'unité est postée Bonne lecture
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Championnat de France de L1 reprend
Ah bah, t'as pas de chance, parce que les J.O viennent de commencer !
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Coasters Land
xD Excellent ce petit truc ! J'ai bien ris en lisant tout ça xD
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Championnat de France de L1 reprend
Je n'en soutiens aucune, j'ai horreur du foot (qu'est ce que je fous dans ce topic, alors ? ) Bon d'accord, je choisi quand même : Caen
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Pour CnC4...
C'est que les V4 sont petits
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Guerre en Ossétie du Sud
Je crois, d'après ce que j'ai entendu, qu'un pipeline allant de la Turquie (?) vers l'Europe passe par là, sous le nez des Russes. Et que les habitants de l'Ossétie du Sud veulent rejoindre la Russie. J'espère que ça ne va pas déclencher une 3e guerre mondiale avec les Russe/Américains.
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Le Topic des Blagues ... 2ème édition !
Excellent xD
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Japonais - Sea-Wing/Sky-Wing
http://images.ea.com/games/redalert3/Units/SeaWing/RA3_SeaWing_bg.jpg[/img] Le Sea-Wing/Sky-Wing Impérial est révélé sur le site officiel d'AR3. Hop, c'est par ici ! Désignation : Submersible Anti-aérien / Avion Air-sol Fabricant : Chantier Naval Shirada (non confirmé) Pays d´origine : Japon Fabriqué en série aux : Docks Impériaux Caractéristiques Clés : - Roquettes Aozora - Tir à impulsion cinétique pivotant monté - Boosters aériens/navals variables - Cockpit Gyroscopique - Sac à vomi autonettoyant air/mer [dlm] [/dlm] Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Sea-Wing/Sky-Wing http://images.ea.com/games/redalert3/unit-header-history.png[/img] [justify]Sans doute l'un des exploits les plus impressionnants de l'ingénierie japonaise jusqu'à présent, Le Sea-Wing est un submersible furtif dont la coque hermétique et les moteurs sont spécialement conçus pour le faire passer d´un sous-marin à un avion air-sol. Cela en fait peut-être le vaisseau le plus manœuvrable de l'armée Impériale, qui, considérant la mobilité extrême de beaucoup de forces armées du Japon, en dit beaucoup sur le sujet. Qui plus est, ni l'armée soviétique, ni l'armée Alliée ne possède un équivalent à ce type d'unité double-rôle jamais vue auparavant. Avec la découverte du Sea-Wing, il semblerait que même les mers ne soient plus sûres à cause des forces d'embuscade de l'Empire du Soleil levant.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/SeaWing/RA3_SeaWing2sm.jpg[/img] Un cockpit gyroscopique empêche les pilotes de Sea-Wing de tomber à l'envers en passant à la forme Sky-Wing. On dit que les pilotes préfèrent les cieux aux mers, en général. [justify]Lorsqu'il est caché sous l'eau, le Sea-Wing est presque indétectable aux radars et pourrait presque être pris pour une énorme raie mécanique. Une fois qu'il a détecté l'avion ennemi, il remonte à la surface pour lâcher un barrage de roquettes à tête-chercheuses contre son adversaire. Les missiles sont inquiétamment précis même à hors de portée, et les Sea-Wings semblent ne pas craindre les pénuries de roquettes non plus. Un escadron entier des meilleurs avions de chasse MiG soviétiques a été décimé par une patrouille de Sea-Wings en seulement quelques minutes.[/justify] [justify]Tandis que l'incident MiG a laissé le commandement aérien soviétique dans un état de panique, on a appris plus tard que le Sea-Wing était relié au vaisseau d'attaque Sky-Wing, qui a été précédemment supposé être une unité complètement différente. En mode Sky-Wing, le véhicule semble utiliser les propulsions de ses missiles pour l'aider à le garder en altitude, tandis qu'il utilise une simple arme énergétique pour attaquer des cibles au sol. L'arme cause d'intenses brûlures et a été prouvée mortel contre des cibles non blindées en particulier - spécialement des cibles mal équipés pour riposter sur un avion rapide comme le Sky-Wing.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/SeaWing/RA3_SeaWing1sm.jpg[/img] Grâce à sa capacité de vol, le Sea-Wing est probablement l'élément le plus polyvalent de la marine Impériale. Cette illustration est l'ancêtre du modèle actuel, qui a, d'après certaines informations, encore manqué de capacité de vol, et qui exige deux pilotes. [justify]La voie dans lesquels les transitions des Sea-Wings aux Sky-Wings, et en arrière de nouveau, est presque bizarre, puisque le véhicule se retourne tout simplement de côté comme une pièce de monnaie. Comment les pilotes de Sea-Wings sont capables d'y résister, en plus des forces gravitationnelles de hausses subsoniques et submersion, est un mystère, quoiqu'on croie le cockpit du véhicule suspendu dans une sorte de support gyroscopique. En tout cas, piloter un tel véhicule doit prendre en compte une dextérité incroyable, d'autant plus que la forme mince du Sea-Wing signifie qu'il est relativement fragile et dépendant de sa mobilité pour sa protection. L'Empire du Soleil levant, ayant une population considérablement plus petite que ses grandes puissances rivales, doit apprendre seulement le mieux du mieux pour réquisitionner ces navires inhabituels.[/justify] La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Sea-Wings/Sky-Wings : [justify]* Émergence aérienne - Dans sa forme de base, le Sea-Wing est un sous-marin relativement rapide qui se déplace armé d'un système de missiles anti-aériens particulièrement conçus pour suivre à la trace et détruire des cibles volantes. Tandis qu'il ne peut pas attaquer des unités terrestres, il peut fendre les vagues et se déployer dans sa forme de Sky-Wing apparemment à tout moment.[/justify] [justify]* Immersion navale - Tandis qu'en forme de Sky-Wing, l'arme de tir à impulsion cinétique de ce véhicule peut rapidement submerger des cibles non blindées, avec des résultats probablement supérieurs aux mitrailleuses des hélicoptères de combat Twinblade soviétiques. À la différence d'un hélicoptère, cependant, le Sky-Wing doit rester constamment en mouvement dans les airs et à la différence de n'importe quel véhicule connu, il peut simplement plonger en arrière dans l'eau pour échapper aux tirs ennemis.[/justify] [justify]* Sous-marin presque indétectable - Lorsqu'il est sous l'eau, le Sea-Wing est indétectable à la plupart des radars et ne peut pas être attaqué directement par des armes communes. Il devient vraiment vulnérable lorsqu'il émerge pour tirer, quoique l'avantage de la première attaque ait prouvé être essentiel pour les tactiques de bataille Impériales.[/justify] [justify]* Détection de cible - Bien que le Sea-wing soit extrêmement talentueux seul, il semble conçu pour travailler encore mieux lorsqu'il est associé avec d'autres forces Impériales, y compris des forces navales comme les cuirassés de classe Shogun. En forme de Sky-Wing, ce vaisseau peut aider les batteries principales des Shoguns à traquer des cibles à l'intérieur des terres.[/justify]
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Questions-Réponses #12
La douzième série de questions-réponses a été publiée sur le site officiel d'AR3. http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=43 Voici ce que ça dit : 1. La capacité de Yuriko est-elle le résultat de l'utilisation de vieilles recherches psychiques russes volées ? - HobGoblin88 Non. Les capacités psychiques de Yuriko Omega sont nées d'années d'intenses recherches et ce qui peut seulement paraître terrifiant, "la recherche" qui a été exécutée sur elle par l'entrepreneur militaire R&D financée par le gouvernement. La seule chose qu'elle partage avec le programme de recherches métapsychiques des Soviets est l'étymologie de son nom de code, Yuriko. 2. Les soviets ont-ils des unités qu'ils peuvent utiliser pour espionner les ennemis ? Par exemple, un avion d'espion ? - satanreborn666 Pas tout à fait. Tandis que les Alliés ont un pouvoir de Champ de Surveillance qui peut être utilisé pour exposer l'activité ennemie, les Soviets n'ont pas de pouvoir consacré à l'espionnage. Cependant, puisque les sous-marins n'apparaissent pas sur le radar d'un ennemi jusqu'à ce qu'ils soient en surface, un joueur soviétique malin peut utiliser les Akulas pour prendre l'avantage sur un adversaire. 3. Si vous capturez le chantier de construction ennemi d'une faction différente, votre mode de construction change-t-il ? – goodgoat Oui, si vous utilisez un Ingénieur Allié pour capturer un chantier de Construction Impérial, par exemple, les structures que vous construisez de ce chantier apparaîtront en tant que nanocores et respecteront l'unique mode de construction de l'Empire, bien qu'ils soient maintenant sous contrôle Allié. 4. Natasha peut-elle tuer les pilotes de nanocores, vous permettant de les capturer ? –kiasukiasiman Non, les nanocores Impériaux ne sont contrôlés par aucune infanterie, donc ils sont insensibles à la capacité spéciale de Natasha. 5. La capacité de désactivation des constructions sera-t-elle dans Alerte Rouge 3 ? – AfterStar Non, vous ne pouvez contrôler individuellement le rendement de puissance des structures comme vous pouviez le faire dans les précédents jeux Command & Conquer. Cette décision a été faite pour garder le mécanisme de puissance relativement simple. 6. Les défenses de la base de niveau 3 comme les Bobines Tesla et les Tours Spectre peuvent-ils tirent au-dessus des murs ? - fightthepower Oui, tout le niveau 3 des défenses de la base (Bobines Tesla, Tours Wave-Force et Tours Spectre) peut tirer au-dessus des murs à cause de leur hauteur. Le potentiel de défense de niveau inférieur ne peut pas, cependant. Vous remarquerez que ce topic est aux couleurs des Alliés
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Soviet Tech Tree
C'est cela oui ! I will tell it to my horse
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Alliés - Porte-Drones
Oui mais dans la première partie, ils étaient dans TA base xD Bon, retour au sujet
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Alliés Tech Tree
Arf, c'est déjà assez clair comme ça (et je commence à avoir mal à la tête à force de traduire )
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Alliés - Porte-Drones
Arf, trop de Shogun ? Où ça ?
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Tanya serait jouée par Jenny McCarthy !
xD Excellent Apolyon ! Oui, je veux le retour de Kari !
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Soviet Tech Tree
Un autre arbre technologique, des Soviétiques cette fois, toujours crée par ex1$tormind, est en toujours en ligne sur le forum EA d'AR3. Le topic : http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=401725&start=0&tstart=0 http://i202.photobucket.com/albums/aa43/Necromind/REDALERT3/BuildingsAndUnits/SovietTechTree.jpg[/img]
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Alliés Tech Tree
Un très explicatif arbre technologique des Alliés a été posté sur le forum EA d'Alerte Rouge 3, et a été crée par ex1$tormind. Le topic du forum : http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=401263&tstart=300 http://img34.picoodle.com/img/img34/4/7/30/f_AlliesSUPERm_5baa860.jpg[/img]
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Mise en place d'une soirée RA3
xD T'as aussi oublié ta victoire (trop facile ? ) avec les Alliés.
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AR3 : Alliés - IFV
Arf, je pense que oui, si on prend en compte que dans AR2, on pouvait mettre des unités Soviets dans les VCI Alliés.
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FAQ Gamereplays
Et surtout : Kane fera son apparition ! Niark !
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FAQ Gamereplays
http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-12881-1217693173.jpg[/img] Le site Gamereplays.org a publié une FAQ sur son site pour Tiberium. http://www.gamereplays.org/community/index.php?autocom=faq&CODE=01&cid=75 Je vous ai préparé une petite traduction des quelques 29 questions du site. Questions générales 1.1 - Qu'est ce que le FPS Tiberium ? Tiberium est un First Person Shooter (FPS) basé sur les jeux EA de stratégie Command & Conquer. Il est mis dans l'univers du Tiberium, et a lieu 11 ans après la fin de la Troisième Guerre du Tiberium. 1.2 - Quand Tiberium va-t-il sortir ? Electronic Arts a confirmé que Tiberium sera sorti un jour ou l'autre après le 31 mars 2009. La date exacte de sortie est cependant non officialisée. 1.3 - Depuis combien de temps Tiberium est-il en développement ? Quand il a été annoncé en décembre 2007, Tiberium avait été dans les travaux pendant 2 ans. 1.4 - Le jeu sera-t-il un FPS standard ou aura-t-il un aspect plus tactique ? Tiberium est les deux. Les joueurs seront capables de contrôler leur personnage aussi bien qu'un certain nombre d'escadrons différents. 1.5 - Quel moteur de jeu sera utilisé pour Tiberium ? Tiberium utilisera les caractéristiques offertes par l´Unreal Engine 3. Cependant, Tiberium utilise un moteur de son de la deuxième génération appelé Adaptive Surround Experience (ASX). 1.6 - Comment Tiberium exploite-t-il le cahier des charges ? Le fonctionnement exact des spécifications de Tiberium est inconnu. Cependant, nous pouvons faire une conjecture instruite basée sur l'Unreal Engine 3. Système de Fonctionnement : Windows XP ou Windows Vista Processeur : 2.0Ghz - 2.5Ghz Processeur Principal Seul Mémoire : 1 Go - 1.5 Go de RAM Carte Graphique : NVIDIA Geforce 6800GT, ATI Radeon X850XT 1.7 - À quoi vont ressembler les graphismes ? Regardez la section des Images et Screenshots de Tiberium et découvrez. 1.8 - Va-t-il y avoir une Bêta/Démo ? EA a penché vers une bêta fermée pour aider l'équilibre de test et ensuite une démo publique pour aider à commercialiser le jeu. EA commencera à en annoncer plus à la fin de cette année ou au début de l'année suivante. 1.9 - Des unités classiques de C&C vont-elles apparaître dans Tiberium ? Bien sûr. L'Orca du GDI fait un retour avec une apparence nouvelle et améliorée. Les vieux Titans de Soleil de Tiberium et la Fureur de Kane réapparaîtront aussi. 1.10 - Tiberium est-t-il évalué ? En ce moment, Tiberium est évalué RP (Rating Pending) par ESRB. Cependant, le site officiel de Tiberium demande la date de naissance avant que vous ne puissiez entrer. 1.11 - Tiberium va-t-il ressembler à Renegade ? L'équipe de développement de Tiberium a passé du temps à analyser le pour et le contre de Renegade. Le jeu a été décrit par le développeur principal comme un croisement entre la Série Battlefield et Renegade. 1.12 - Tiberium sera-t-il aussi présent sur Xbox360 et PS3 ? Tiberium sera disponible tant sur Xbox360 que sur PS3. Il est inconnu cependant, comment ces jeux seront comparés à la version PC. Questions sur le mode Solo : 2.1 - Y aura-t-il une campagne solo ? Oui. L'histoire tourne autour de Ricardo Vega, un commandant du GDI qui enquête sur la dernière tour Scrin... 2.2 - Que savons-nous de l'histoire de la campagne ? Presque rien. Ce que nous connaissons est que Ricardo Vega, un commandant du GDI retraité, est rappelé de la retraite pour mener une force d'élite du GDI à la vieille Tour Scrin, appelée Tour Oméga. Les découvertes de Vega aux alentours de la tour sont incertaines mais on peut deviner que les Scrin sont au point négatif. 2.3 - y aura-t-il des scènes d'actions vivantes comme les autres jeux Command & Conquer ? Toutes les scènes seront faites exclusivement avec CG. 2.4 - Kane fera-t-il une réapparition dans Tiberium ? Tandis que le scénario de Tiberium se concentre principalement sur le conflit GDI/Scrin, les développeurs d'EALA ont laissé comprendre que Kane fera son apparition. 2.5 - Quel genre d'armes le personnage aura-t-il ? Le personnage principal du GDI, Vega, aura une arme à feu tout-en-un appelée le GD-10. Il a : - Un Rail Gun Magnétique contre l'infanterie. - Un Lanceur de Grenade à déployer contre des hautes cibles - un Canon d'Énergie qui a un haut rendement de dégâts contre une cible seule. - Un Système de Roquette de Multi-lancement qui peut être déployé contre quatre cibles aériennes. Les armes des autres factions sont inconnues bien qu'il puisse être assumé qu'ils sont des armes à feu tout-en-un semblables. 2.6 - Les campagnes seront-elles coopératives ou juste solo ? Tout de suite, il semble que la campagne inclut seulement un mode solo. Cependant, il est probable qu'il y ait une campagne coopérative pour la version console du jeu. Questions sur le mode multijoueurs : 3.1 - Y aura-t-il aussi un aspect multijoueurs au jeu ? Oui, mais il y a très peu de détails sur le mode multijoueurs de Tiberium jusqu'à présent. Ce que nous connaissons vraiment est qu'il y aura environ 8 joueurs par carte, dont chacun contrôle 3 escadrons. La victoire et la perte sont dictées par le contrôle de structures stratégiques comme les Réserves de Tiberium et les Liaisons Satellites Spatiales. 3.2 - Que sont exactement les escadrons ? Les escadrons sont des unités que vous, en tant que commandant de terrain, pouvez utiliser pour vous aider à assaillir ou défendre des positions différentes sur la carte. Ces escadrons sont entièrement en votre contrôle. 3.3 - Quel genre d'escadrons est présent ? Jusqu'ici nous savons que chaque faction a des types différents d'escadrons qui tombent sous la catégorie générale d'infanterie blindée, aérienne, balistique et roquette. 3.4 - Comment les escadrons seront-ils contrôlés ? Le joueur peut ordonner aux escadrons de se déplacer ou d'attaquer des cibles spécifiques. Les escadrons eux-mêmes cependant, sont contrôlées par une IA contextuelle (par exemple ils trouveront un abri si ils sont sous le feu ennemi) et attaqueront tout se qui se trouve dans leur portée de tir. 3.5 - Les escadrons vont-ils avoir des pouvoirs spéciaux ou des améliorations ? C'est encore inconnu, si les escadrons auront des pouvoirs individuels ou des améliorations. 3.6 - Quelles factions seront dans le jeu ? Le jeu se concentrera sur le conflit GDI/Scrin mais le Nod sera aussi dans le jeu comme une faction multijoueurs. 3.7 - Il y a-t-il des pouvoirs spéciaux que le commandant peut invoquer ? Oui, le commandant sera capable d'invoquer l'appui du Canon à Ion en capturant une Liaison Satellite Spatiale sur le champ de bataille. 3.8 - Comment la micro/macro gestion sera-t-elle importante ? L'essentiel de la micro gestion est fait par l'escadron IA. Cependant, les unités couvertes battront toujours les unités exposées. C'est important donc de choisir où vous déplacerez votre escadron. Le nombre d'escadrons que vous pouvez avoir sur le champ de bataille est décidé par les parties de la carte que vous contrôlez. Des constructions capturables différentes accordent des avantages divers dans le jeu comme un compte d'escadron accru ou un temps de déploiement d'escadron diminué. 3.9 - Combien de joueurs seront dans le jeu à la fois ? Les Développeurs de Tiberium ont laissé comprendre que les plus grands jeux auront 8 joueurs. C'est en raison du fait que chaque joueur a deux à trois escadrons différents à contrôler qui peut s'élever à quelques unités. 3.10 - Tiberium aura-t-il des démos/replays ? Tandis que beaucoup de membres de la communauté ont fait pression en faveur d'un système se rejouant pour Tiberium, EALA n'a rien émit ni informé sur le sujet. 3.11 - La ruse va-t-elle jouer son importance dans Tiberium ? La ruse était une grande partie de Command & Conquer Renegade. Il reste pour déduire que Tiberium incorporera un certain degré de ruse. EALA cependant, n'a sorti aucun détail sur le sujet.
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AR3 : Alliés - IFV
Merci beaucoup Mes chevilles enflent, là xD