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Darkhand

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Tout ce qui a été publié par Darkhand

  1. Moi j'utilise que la barre d'espace pour que l'écran arrive au dernier endroit dit par la voix (genre, enemy commando detected), la touche A pour sélectionner toutes ses troupes, et la touche Z pour sélectionner toutes les unités du même genre.
  2. Weulkome tou you N'hésite pas à participer au forum Sinon, quelques questions : - GDI, Nod ou Scrins ? - GLA, USA ou Chine ? - Alliés, Soviets ou Japonais ?
  3. J'ai testé le rayon rétrécisseur : ça peut être pratique... Mais je me marre à chaque fois que je l'utilise sur un de mes chars, quand je les sélectionne, ils ont une petite voix fluette xD
  4. Deux clés ? Je t'aurais bien demandé de ma la passer avant-hier, mais comme je l'ai reçu hier... *Noonn, poosez cette hache !!*
  5. Je joue en Low ! Même avec mon épave, j'arrive à jouer sans ramer.
  6. Pas mal celle-là Par contre elle de Tehnloss... xD
  7. Arf non ! Je ne suis pas d'accord. Au début de la partie, ça va virer aux rushs dès le tout début de la partie (genre, en FFA, ta base est attaquée de tous les côtés dès le début). Non, je n'aime pas. A mon avis, si EA l'a enlevé dans TW, c'est qu'il y a une raison
  8. Nouvelle victoire, mais avec les Japonais cette fois (bon d'accord, c'est une pseudo victoire, il y a eu un bug, mais bon ) Leur mode de construction est pas mal non plus, même s'il est un peu long à développer au début de la partie. Cela peut être pratique sur les grandes cartes, puisque les "oeufs" peuvent aller partout. Yuriko Omega est un personnage très puissant. Il faudra s'en méfier... Par contre, l'idée de la tourelle qui peut changer de mode de cibles (sol-sol, sol-air) est pas mal. C'est très pratique.
  9. xD C'est la meilleur celle-là J'en ris encore ! xD
  10. Exactement C'est sur une carte à 4 joueurs, on était 3 à jouer cette partie. Au début de la partie, y'en a un qui s'est déconnecté, alors ça a fait un 1v1. J'ai pris les 4 bâtiments neutres au milieu de la carte et, surprise !, la carte entière s'est dévoilé ! Donc j'avais un léger avantage sur mon ennemi Et j'ai détruit mon ennemi avec mes chars mirages aidés de ma chronospère, plus mes porte-avions
  11. Pas mal Bien cherché
  12. Première victoire avec les Alliés \o/ Je trouve que les Alliés sont une très bonne faction, leur mode de construction est très bien (je préfère ce mode de construction aux autres). J'ai essayé les Soviétiques : Ils sont pas mal, mais leur mode de construction ne me tente pas. J'ai vaguement essayé les Japonais, mais je ne peux pas encore donner un avis là-dessus. P.S : Les graphismes sur le Screenshot sont au plus bas Mais c'est super beau quand même (sauf pour l'eau)
  13. Depuis quand les Schtroumpfs font la guerre ? J'ai pas eu l'occasion de le tester ce rayon, je me fait tout le temps attaquer par des rushers...
  14. Mais ce rayon, il s'utilise sur les unités alliées ou ennemies ?
  15. Ça métonnerait. Ils ont supprimé les caisses piégée dans TW et AR2, alors il y en aura sûrement pas dans AR3. Enfin, moi j'aime pas ça en tout cas
  16. N'importe quoi
  17. Mort de rire en lisant ça ! Je ne savais pas que les Alliés avaient des traducteurs anglais-dauphins Hum...
  18. Une nouvelle série de questions-réponses est désormais disponible sur le site officiel d'Alerte Rouge 3 http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=40 Comme vous avez de la chance d'avoir un newser comme moi , je vous ai préparé une petite traduction : 1. La capacité du Char Mirage masque-t-elle des unités amicales ou les déguise-t-elle en arbres/voitures/etc. ? Aussi, fonctionne-t-elle tandis que le char mirage se déplace ? -theroflcopter Le Générateur de Camouflage du Char Mirage masque des unités amicales, les rendant essentiellement invisible aux ennemis. Il ne les déguise pas comme une partie de l'environnement. La capacité innée du Char Mirage est de se déguiser lui-même au second plan, mais il marche seulement lorsqu´il est à l´arrêt. 2. Quelles unités ne serez-vous pas capables de "corrompre" ? -havok2100x Entre autres, l'Espion ne peut pas utiliser sa capacité de corruption sur les unités aériennes, les VCM et les Imperial Cores. 3. Les défenses T1 telles que le Canon antiaérien, le Défenseur-VX, le Canon Sentinelle , le Multiartilleur, pourront-elles être placées tant sur la terre que sur l'eau ? Comment placerai-je l'infanterie à l'intérieur du Multiartilleur sur l'eau ? – irelox Oui, vous serez capables de placer tout le niveau - 1 des défenses de base sur la terre et sur l'eau. Cependant, vous ne pouvez pas placer l'infanterie non-amphibie dans les Tourelles du Multiartilleur sur l'eau. 4. En décidant une troisième armée pour Alerte Rouge 3, quelles factions ont été suggérées ? Et pourquoi à la fin l'Empire du Soleil Levant a-t-il été choisi ? -Unknown_fan Nous avons passé une large variété de candidats pour la troisième faction, allant d´une faction océanique basée sur la Pieuvre Géante d´Alerte Rouge 2 à un système de sous-faction plus traditionnel composé d'armées du monde entier. En fin de compte, nous avons finalement choisi l'Empire du Soleil Levant surtout parce que 1) la création d'une ligne de temps où le Japon croît pour être un pays de grande puissance militariste Post-Seconde Guerre Mondiale adéquat à la série Alerte Rouge; et 2) à cause de la dévotion de l'équipe pour la culture pop japonaise et la quantité de référence que l'on peut tirer d'animes, de mangas et de jeux vidéo que nous regardons et jouons tous. 5. Les Chars Apocalypses ont-ils des missiles anti-aériens ? -RoMaNoV_007 Aucun Char Apocalypse ne peut cibler une unité aérienne, ils sont strictement anti-char. La plupart des unités dans Alerte Rouge 3 sont spécialisées et excellent dans seulement un ou deux secteurs. 6. Que pouvons-nous obtenir des caisses dans Alerte Rouge 3 ? -zrooper Entre autres, les caisses donneront de la santé et des grades supérieurs aux unités affectées. Bonne lecture
  19. J'ai trouvé les dauphins dans AR2 inutiles. A part débusquer les sous-marins et les pieuvres, je ne vois pas leur utilité. Mais pour la seconde capacité du dauphin dans AR3, il faudra être minutieux et précis, car si comme dans la vidéo, un bateau envoie une décharge électrique près d'un dauphin, il faudra utiliser sa deuxième capacité à ce moment précis.
  20. http://www.ea.com/redalert/images/colmenu-head-allies.png[/img] Le Dauphin Allié est dévoilé sur le site officiel d'AR3 http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=39 http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Dolphin/RA3_Dolphin_bg.jpg[/img] Désignation : Eclaireur Anti-bateau Quartier Général de Formation : Laboratoires Aquatiques Carmichael, Glasgow Entraîné au : Port Allié Devise : "Skree'ee--eee, eeek !" (lit. "La Liberté à tout prix !") Accessoires : - Disrupteur sonique WP100 - Dispositif de surveillance Portable - Micropuce assurant la visibilité sur le radar - "Uniforme" profilé - Nageoire dorsale renforcée augmentant la vitesse [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Dauphin [justify]Comme la situation pour les Nations Alliées est devenue plutôt désespérée ces dernières années, elles ont de plus en plus recouru aux moyens non conventionnels de guerre. De tels moyens impliquent des écoles de style de guérillero de dauphins. La plus prestigieuse de ces écoles, bien sûr, est la Laboratoire Aquatique Carmichael basé en Ecosse, qui est toujours le centre de formation militaire leader mondial pour les mammifères aquatiques. Bien qu´au départ les Alliés étaient plutôt sceptiques pour utiliser des dauphins dans une guerre navale ouverte contre l'Union soviétique, ce plan est considéré aujourd'hui comme un des plus excellents voire même le plus élaboré de ce dernier quart de siècle.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Dolphin/RA3_Dolphin1sm.jpg[/img] On voit ici le sujet d'essai original des Alliés, Fins Flemming, dans sa chambre de privation sensorielle portant un prototype incolore de disrupteur sonique WP100. [justify]La décision n'est pas sans controverse, vous savez. À ce jour, les officiels Alliés continuent à défendre loyalement leur recherche-développement dans la formation et la militarisation des dauphins communs, insistance sur le fait qu'ils ont appris à ces créatures à se défendre et à protéger leurs maisons aquatiques. Malgré le débat moral en cours, les dauphins Alliés - adapté avec la technologie de disruption sonique - sont indiscutablement efficaces. Avec la formation appropriée, ces créatures intelligentes et obéissantes peuvent rapidement et précisément retransmettre les coordonnées des navires étrangers, et en groupes, ils peuvent vraiment lutter avec des résultats étonnamment efficaces.[/justify] [justify]Les armes soniques des Dauphins agissent presque comme un marteau-piqueur sous-marin physique, martelant les cibles ennemies jusqu'à leur destruction. Les dauphins sont capables d'ignorer les fréquences de l´arme et de communiquer toujours efficacement entre eux et avec leurs commandants même en pleine guerre totale contre leurs ennemis jurés, les submersibles Russes de classe Akula. Les Soviets ont exprimé leur frustration ouverte avec la guerre contre les dauphins, cependant, ils continuent à expérimenter de nouvelles façons de combattre ces créatures rapides et courageuses. Par exemple, on sait que leur nouveau navire d'attaque Stingray envoie des niveaux dangereux d'électricité qui se propagent dans les eaux - et encore, à leur tour, les dauphins Alliés peuvent sauter haut et loin hors de l'eau pour éviter d´être blessés.[/justify] [justify]Une génération de marins et d'anciens combattants a une fois dit que les dauphins n'ont pas leur place sur le champ de bataille moderne et que les vaisseaux de guerre conventionnels sont bien supérieurs dans tous les domaines. Cependant, après qu'un seul dauphin maintenant célèbre a fait couler un cuirassé soviétique au large de la côte de Brighton Beach, seuls les propagandistes les plus forts de l'Union soviétique ont refusé d'y croire. (Pour son noble sacrifice, le dauphin Puddles McIntyre a à titre posthume reçu la médaille la plus prestigieuse des Alliés.)[/justify] [justify]On croit que le Haut-Commandement Allié se prépare bientôt à dévoiler une hiérarchie militaire complète exclusive aux rangs des dauphins, en reconnaissance de leur service de plus en plus précieux.[/justify] La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Dauphins : [justify]* Disrupteur sonique - Les dauphins Alliés sont des combattants experts, entraînés et qualifiés pour utiliser les disrupteurs soniques placés autour de leurs nageoires. Ces armes tirent rapidement et sont efficaces contre tous types de bateaux, sans causer d'effets secondaires sur l'environnement.[/justify] [justify]* Méga saut - Les dauphins sont particulièrement formés pour la technique de sauts. Ils peuvent sauter beaucoup plus haut et plus loin que leurs frères sauvages, qui présentent une variété d'avantages tactiques.[/justify] [justify]* Portée du scanner étendue - Bien que les dauphins soient des combattants formidables, ils sont principalement utilisés pour la reconnaissance. Entre leur vitesse naturelle et leur équipement de surveillance de qualité supérieure, ils peuvent localiser des forces hostiles bien avant qu'eux-mêmes soient découverts - ils retournent donc à leur base rapidement pour faire leur rapport en un battement de nageoire.[/justify] [justify]* Élevés pour la bataille - Parce que les dauphins Alliés sont nés pour servir la cause de la liberté et parce qu'ils ne sont pas rémunérés financièrement, en fin de compte les Alliés sont capables de former ces créatures pour une somme plutôt modeste. Les revenus vont aux organisations de droits des animaux et à la recherche d'armes aquatiques.[/justify]
  21. Victoire !! \o/ Je l'ai !! :D Niark niark niark niark !
  22. Bonne nananniversaire Du Saké pour moi s'teuplé (on va rester Japonais ) ^^
  23. http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Common/EA_Slideshow/FlashHeader191.jpg[/img] Une édition spéciale du Main Event de Battlecast Primetime est en ligne sur le site officiel de C&C http://www.commandandconquer.com/tv/default.aspx#NewsMain Elle nous présente un match hors du commun entre les joueurs Armageddon et Unleashed sur la carte Décision Guerrière, commentée par Greg Black et Jason Bender. It's Armageddon vs Unleashed in a top-ranked Kane's Wrath duel for the ages, only one will stand...who will it be? Watch the Main Event now with your favorite BattleCast Primetime commentators Greg Black and Jason Bender. This was such an epic match that we decided to split it out in to its own mini-episode. The real question remains, will the winner of the match work his way in the Kane's Wrath Ladder Season Championship? Watch the match then be heard with your opinion on our message boards. Bon visionnage à tous
  24. xD Terrible :lol: Celui avec Dora et la grenade me fait trop marrer xD

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