Tout ce qui a été publié par tchutch
- 13 ans de Missions Hydre
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Solo confirmé et support clans
il y a eu du multi depuis le début et non ce n'est pas ce que j'ai voulu dire. Ils ont dit s'ils font une campagne solo ils veulent faire un truc de qualité et pas juste une suite de missions. Donc je pense qu'il faut s'attendre à une (ou plusieurs) campagne + des minis campagnes sans doute pour introduire les différents généraux.
- Solo confirmé et support clans
- Quelques détails sur la musique et le solo
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Question sur les Patch
tu n'as pas besoin d'installer tous les patchs... le dernier aurait suffit...
- Quelques détails sur la musique et le solo
- Solo confirmé et support clans
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Solo confirmé et support clans
Sur quoi ils ont menti ? pige pas trop de quoi tu parle... en dehors du trailer de décembre 2011, on n'a pas eu des masses d'infos à l'époque. personnellement je ne suis absolument pas inquiet pour le solo car c'est clairement ce qu'ils vont pouvoir vendre et vendre le plus cher. enfin à leur place c'est ce que je ferai.
- Le Général Européen
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Quelques détails sur la musique et le solo
La version allemande de CnCSaga a fait une interview d'Eric "EA_CIRE" Krause, le community manager mondial de Command & Conquer. On y apprend peu de nouvelles choses si ce n'est sur le solo : le travail commencé sur Generals 2 va peut être en partie servir (on verra peut être les fameuses cinématiques dont nous vous avions montré les storyboards animés : http://forum.cncsaga.com/topic/7736-7-videos-en-cours-cnc-generals-2/ ) - Wir wissen das EA viel am Anfang der Entwicklung mit BioWare zutun hatte, auch im Bezug zum neuen C&C. Gibt es schon Ideen für die Story der Kampagne? Ideen gibt es immer viele, zumal wir ja bereits an einer Story für das damals angekündigte Generals 2 gearbeitet hatten. Allerdings liegt unser Fokus zunächst auf der Basis des Spiels, in dem wir die Grundkomponenten des neuen Command & Conquer entwickeln und dann von einer soliden Basis aus expandieren was neuen Content und Funktionen angeht. Et pour la musique : rien ne peut être dévoilé pour le moment mais le compositeur est quelqu'un de connu dans le monde des compositeurs. - Wer wird die Musik vom neuen Command & Conquer komponieren? Altbekannte wie Bill Brown oder etwas völlig neues? Dazu kann ich leider noch keine genauen Informationen verraten - Es sei nur soviel gesagt, dass es sich um eine bekannte Größe in der Welt der Komponisten handelt. Pour lire l'interview entière en allemand : http://foren.cncsaga.de/topic/2658-cc-f2p-interview-mit-ea-cire-systemanforderungen-und-mehr/
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Solo confirmé et support clans
Dans une interview à Strategy Informer, Tim Morten confirme l'arrivée future de campagnes solo et parle des clans : Strategy Informer: And you've confirmed single player, right? Tim Morten: Yes! Single player means many things to many people. At launch we'll have a Skirmish mode that supports single player, we've got another mode that's co-op against AI called Onslaught Mode. Post-launch we very much want to explore things like mini-campaigns and more traditional story-based content. And again, by nature of being a live service we have the opportunity to get the balance right with multiplayer and with Skirmish and then use that foundation to build story out. Strategy Informer: Et vous confirmez la partie solo ? Tim Morten: Oui ! Le solo est très important pour beaucoup de joueurs. Lors de son lancement, nous aurons un mode escarmouche, nous avons aussi un autre mode qui est co-op contre une IA appelé mode Onslaught. Après le lancement, nous tenons beaucoup à explorer des choses comme des mini-campagnes et plus de contenus traditionnels basé sur un scénario. Et encore une fois, le fait d'être un service live, nous permet de trouver un bon équilibre du gameplay avec le multijoueur et le mode escarmouche et ensuite d'utiliser cette base pour construire une campagne solo. Strategy Informer: How deep will the social features run? Are we looking at something like Battlelog? Tim Morten: I think social engagement is so important. We've got a core set of features we're going to launch with that will hopefully provide enough connections and enough abilities to share with friends that it satisfies the initial desires of players. Over time we're going to make that richer and richer. We'll add things like clan support and tournaments. We really want to develop it out to the point that different audiences, like the eSports audience for example, will feel as though the feature set they want is there in the game for them. Strategy Informer: Quelle importance auront les fonctionnalités sociales ? Faut-t-il s'attendre à quelque chose comme le Battlelog ? Tim Morten: Je pense que la partie sociale est très importante. Nous avons un ensemble de caractéristiques que nous allons lancer avec lesquelles nous l'espérons fournir suffisamment des possibilités de partager avec ses amis et de connexions pour satisfaire les désirs initiaux des joueurs. Au fil du temps, nous allons les enrichir. Nous allons ajouter des choses comme le soutien des clans et des tournois. Nous voulons vraiment développer pour les différents publics, comme les joueurs eSport par exemple : ils sentiront que le jeu est pour eux aussi si l'ensemble des fonctionnalités qu'ils veulent sont là. http://www.strategyinformer.com/pc/commandconquergenerals2/436/interview.html
- Les généraux et comparaison
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- Char du prochain CnC en Lego
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Général Yuhziz
Bienvenue sur Saga
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- Le Général Européen
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Un journaliste de PCGames doute de l'aspect non-P2W
tu pourra jouer en escarmouche seul ou avec tes potes contre une IA mais ça sera quand même en ligne. pour qu'un free to play sorte en boite, faut vraiment qu'il soit rentable car ça coûte très cher de sortir une version boite. par ailleurs version boite ne veut pas dire que tu peux jouer hors ligne...
- Un journaliste de PCGames doute de l'aspect non-P2W
- Tournoi CnC Friends Cup sur Heure H
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Commandant Zéphyr
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EA Phenomic a lancé il y a quelques semaines en catimini au Canada la version iOS de Tiberium Alliances avant un lancement mondial dans quelques semaines. Ayant des visiteurs et membres canadiens, j'ai pensé qu'il était important de relayer l'info au moins ils ont autre chose que du cheval Mais voilà tout de suite la présentation officielle : La bataille épique entre le Global Defense Initiative et l'énigmatique Confrérie du Nod fait rage... Quel côté allez-vous choisir ? Attiser les flammes de la guerre dans Command & Conquer Tiberium Alliances - le MMO ultime de stratégie sur mobile ! Construisez votre empire Construisez votre base avec 14 bâtiments différents. Créez une armée composée de 20 types d'unités différentes, puis effectuez des recherches de nouvelles tactiques et d'armes pour que vos forces soient imparables. Écrasez vos ennemis Joignez vos forces avec celles de vos amis et forgez des alliances stratégiques dans le jeu. Partez à l'assaut du champ de bataille et dévastez les bases ennemies en temps réel. La Conquête de partout ! Menez votre empire où que vous soyez. Commencez la partie sur ordinateur pour la poursuivre sur iPhone et iPad. La bataille ne se termine jamais ! Plongez dans l'action non-stop de COMMAND & CONQUER Tiberium Alliances - GRATUITEMENT ! https://itunes.apple.com/ca/app/command-conquer-tiberium-alliances/id562059155 Compatible avec iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPad 2 Wi-Fi, iPad 2 Wi-Fi + 3G, iPad (3ème génération), iPad Wi-Fi + 4G, iPad (4ième génération), iPad Wi-Fi + Cellular (4ème génération), iPad mini et iPad mini Wi-Fi + Cellular. Nécessite iOS 5.0.1 ou plus récent. Cette app est optimisé pour iPhone 5.