Tout ce qui a été publié par tchutch
- 3 écussons prochainement disponibles sur CnCSaga
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[YR] Recherche Alerte rouge2 : la revanche de Yuri
elles sont toutes au même niveau. faudra les patcher.
- 3 écussons prochainement disponibles sur CnCSaga
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Commandant BluD
Bienvenue à toi sur CnCSaga
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Товарищ YkudzA
Bienvenue Sergey ou plutôt welcome back commander !
- 3 écussons prochainement disponibles sur CnCSaga
- 3 écussons prochainement disponibles sur CnCSaga
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Raccourci clavier
oui chaque jeu a des raccourcis clavier qui sont dans le manuel du jeu ou dans l'interface du jeu
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Encore un screenshot
ils postent des "vieux" screenshots tous les jours sur la page officielle fb et twitter... il faut regarder là si c'est un nouveau ou pas : http://www.cncsaga.com/1827-command-conquer.htm
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3 écussons prochainement disponibles sur CnCSaga
Comme dans le passé, nous avons lancé la fabrication de nouveaux écussons pour le prochain Command & Conquer. Notre prestataire vient de nous envoyer hier et aujourd'hui la photo des exemplaires de validation. UE APA GLA Ils seront bientôt disponibles à la commande (1 écusson gratuit pour 1000 posts sur le forum) avec les 11 déjà créés. J'espère que l'outil de commande sera de retour dans les prochaines semaines.
- Nouveau Screenshot
- 3 ans du Crépuscule...
- Interview d'EA_CIRE par CnC-Inside
- 3 ans du Crépuscule...
- 3 ans du Crépuscule...
- 3 ans du Crépuscule...
- Interview d'EA_Cire 2ème partie
- Interview d'EA_Cire 2ème partie
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Interview d'EA_Cire 2ème partie
CnC-Inside a publié la deuxième partie de son interview d'Eric EA_Cire Krause, le community manager mondial CnC. En voilà les meilleurs passages : Angenommen ein neuer General würde erscheinen, wie wollt ihr verhindern, dass dieser General nicht durch Fehler im Balancingvorgang zu stark ausfällt und ihr so dem Vorwurf unterliegt doch verstecktes Pay2Win zu implementieren? Wie schnell könnt ihr bei Balanceproblemen oder Bugs reagieren? Die perfekte Balance gibt es natürlich nicht, allerdings gibt es mehrere Schritte wie wir möglichst nah an eine faire Balance kommen wollen. Neben internen Playtests im Studio und unserer Balance Simulation Software, werden wir hoffentlich auch Beta-Server anbieten können, auf denen ausgewählte User neuen Content vorab testen können. Und dank des Online Services können wir schnelle und regelmäßige Updates nachliefern, die die Balance immer weiter optimieren werden. A l'ajout d'un nouveau Generals, n'avez vous pas peur qu'il soit déséquilibré et que vous vous retrouviez accusé de pay4win ? Comment comptez vous répondre aux problèmes d'équilibrage et de bugs ? Est ce que l'équilibrage sera parfait ? non, bien sur que non. Mais il y a plusieurs étapes que nous voulons mettre en place pour obtenir un juste équilibre. En plus des tests en interne au studio et de notre logiciel de simulation d'équilibrage, nous espérons également fournir des serveurs bêta sur lesquels les utilisateurs pourront tester les nouveaux contenus à l'avance. Et grâce au service en ligne nous pourrons par ailleurs rapidement mettre à jour les données et permettre d'optimiser l'équilibrage. Dass eine Open Beta kommen wird ist bereits bekannt, doch kann man schon abschätzen wann wir mit dieser rechnen können? Wann werden die "The Ultimate Collection" Spieler in die Beta eingeladen und wie plant ihr den zeitlichen Ablauf der Betaphasen? Intern gibt es natürlich einen anvisierten Zeitpunkt für die Open Beta. Doch diesen wollen wir aktuell nicht kommunizieren, da es ein sogenanntes “Moving Date†ist, sprich sich der Termin jederzeit verändern kann – Je nachdem wir das Feedback während der geschlossenen Testphasen ausfällt. Einen genauen Termin für Käufer der Ultimate Collection werden wir rechtzeitig bekannt geben, allerdings wollen wir zunächst das Feedback der ersten kleinen Testphasen abwarten. Y-a-t-il une date pour la beta publique ? quand les acheteurs de "The Ultimate Collection" seront invités à la bêta et comment envisagez-vous le calendrier de la phase bêta ? En interne, il y a bien sûr une date butoir pour la bêta ouverte. Mais nous ne voulons pas communiquer cette date, parce qu'elle est susceptible de changer à tout moment - en fonction des commentaires pendant les phases de test privées. Une date précise pour les possesseurs de TUC sera annoncé en temps voulu, mais nous allons d'abord attendre les retours des premières petites phases de test. Einige wichtige Anliegen der Spieler bestehen in der Frage des Mod- Map- und Replaysupports gibt es Neuigkeiten von dieser Front? Replay-Support steht auf unserer Liste. Allerdings ist es noch nicht implementiert, da wir uns auf die grundlegenden Spielfunktionen aktuell konzentrieren. Für Mod- und Map-Support werden wir auf Hilfe des FrostBite2-Teams angewiesen sein. Une des préoccupations importantes de joueurs est l´existence des replays, des mods et des maps fans, y-a-t-il des nouvelles sur ce front ? Les replays sont sur notre liste. Cependant, cela n'est pas encore implémenté, puisque nous nous concentrons sur les fonctions de base du jeu pour le moment. Pour le support des mods et maps nous dépendons de l'aide des équipes de FrostBite2. In Command & Conquer haben Clans ja schon immer eine wichtige Rolle gespielt, gibt es bei mittlerweile schon genauere Vorstellungen, wie oder wann ihr den Clan-Support integriert? Clan-Support ist ebenfalls auf unserer Liste an Features, die wir nach und nach umsetzen wollen. Doch auch hier sei gesagt, dass wir das Spiel zunächst einmal in die Closed beta bringen wollen, um die grundlegenden Funktionen zu testen, bevor wir uns dem Ausbau des Services widmen. Allerdings wissen die Entwickler, welchen Wert Clans für Command & Conquer Spieler haben. Dans Command & Conquer, les clans ont toujours joué un rôle important, y-a-t-il maintenant une vision plus claire de comment et quand vous intégrez le soutien aux clans ? Le soutien des clans est aussi sur la liste des fonctionnalités que nous voulons mettre en œuvre progressivement. Mais de même ici, nous voulons mettre d'abord dans la bêta fermée les fonctionnalités de base avant de commencer avec l'expansion des services. Cependant, les développeurs savent quelle valeur ont les clans pour les joueurs Command & Conquer. Werden die Fanseiten closed Beta Keys erhalten, die sie an ihre Communitymitglieder verteilen dürfen? Das ist definitiv etwas, was ich den Fanseiten ermöglichen möchte! Est ce que les fansites auront des clés à faire gagner pour la bêta fermée ? C'est quelque chose que je souhaite faire avec les sites de fans ! [déjà confirmé pour CnCSaga] Pour l'interview en entier en allemand : http://www.cnc-inside.de/command-and-conquer/exklusivinterview-mit-eacire-heute-die-harten-fragen-823
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Interview d'EA_CIRE par CnC-Inside
la mission qu'on a testé à Los Angeles c'était : 2 joueurs dans une base au sud de la map : cette base a des bâtiments, des défenses et des unités avec à gauche un joueur, à droite l'autre. La mission commence, il va falloir : - repousser 10 vagues d'assaut d'ennemis (tout au long de la mission) - ne pas perdre les 2 centres de commandement - détruire des bâtiments civils avec garnison ennemis dans un temps limité - défendre un convoi à travers la map - atteindre et défendre un bâtiment technologique à l'autre bout de la map on était APA et UE face à la GLA
- Tournoi CnC Friends Cup sur Heure H
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Interview d'EA_CIRE par CnC-Inside
Nos amis de CnC-Inside ont fait une interview en deux parties d'Eric "EA_CIRE" Krause à propos de Command & Conquer 2013. Voilà les quelques questions intéressantes de cette première partie : Warum heisst APA nicht China? Was unterscheidet diese Fraktion in Sachen Gameplay und Story von der chinesischen Fraktion im Vorgänger? China ist natürlich weiterhin die treibende Kraft hinter der APA, was an den bisher veröffentlichten Videos und Bildern deutlich zu erkennen ist. Durch den Wechsel zu einer Mehr-Staaten-Macht stehen uns neue Türen offen, gerade was Generäle angeht. Und vielleicht kann das neue Command & Conquer so dann auch in China erscheinen, ohne wie das originale Generals verboten zu werden. Pourquoi dire APA et pas Chine ? Que distingue ce groupe en termes de gameplay et d'histoire de la faction chinoise du précédent Generals ? La Chine est bien sûr toujours la force motrice de l'APA, ce qui est évident quand on regarde les screenshots et vidéos publiées jusque là. En passant à une faction multi-nationale de nouvelles portes sont ouvertes, en particulier pour les généraux. Et peut-être ce nouveau Command & Conquer pourra sortir en Chine sans être interdit comme l'opus précédent. Da du das Spiel ja bereits spielen durftest, kannst du uns einen Eindruck von der Spielgeschwindigkeit und dem Gameplay vermitteln? Es fühlt sich einfach wieder wie ein C&C – Die Spielmechaniken sind vertraut, das Setting erinnert einen an Generals. Noch experimentieren wir recht viel was die Spielmechaniken angeht, darunter auch die Spielgeschwindigkeit – Von sehr langsam bis hin zur “Wahnsinnigen Geschwindigkeitâ€. Puisque vous jouez déjà au jeu, pouvez-vous nous donner une idée de la vitesse du jeu et du gameplay ? Le gameplay est celui d'un Command & Conquer avec les paramètres d'un Generals. Nous continuons d'expérimenter beaucoup de choses en termes de gameplay, y compris la vitesse du jeu - de très lent à une "vitesse folle". Es wurde bereits bemängelt, dass Ölflecken immer neben Versorgungslagern zu finden sind. Plant ihr auch Karten anzubieten, auf denen das Öl strategischer verteilt ist? Das war ein Punkt der bei unserem Community Summit aufkam. Ich gehe stark davon aus, dass wir die Ölflecken auf der Karte mehr verteilt sehen werden als es noch beim Summit der Fall war, sobald Command & Conquer erschienen ist. Il a été critiqué le fait que les nappes de pétrole se trouvent toujours à côté des dépôts. Avez-vous prévu d'offrir également des cartes sur lesquelles les nappes sont distribuées de façon stratégique ? C'était un point qui a été soulevé lors du summit de la Communauté. Je crois fermement que nous allons voir les nappes se propager sur les maps. In der Ankündigung des Spiels war die Rede von verschiedenen Spielmodi, gibt es hier schon Details zu den bisher geplanten Spielmodi? Bisher haben wir der Presse und Spielern neben dem Skirmish und klassischem PvP den Onslaught Modus gezeigt. Bei diesen kämpfen Spieler zusammen gegen unzählige Wellen an Gegnern. Dabei gilt es nicht nur nach Möglichkeit alle Wellen zu überleben, sondern nebenbei auch noch Missionen zu erfüllen. Gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden wird das verdammt schwierig. Und wie ich bei einer anderen Antwort bereits erwähnt habe, gibt es noch viele weitere Ideen, die wir uns aktuell angucken. Lors de l'annonce du jeu, il a été question de différents modes de jeu, y a-t-il plus d'infos sur ces modes ? Jusqu'à présent, nous avons présenté à la presse et aux joueurs le mode escarmouche et le mode Onslaught, où deux joueurs combattent ensemble contre des vagues innombrables d'ennemis. Il faut non seulement survivre, si possible, à toutes les vagues, mais il y aussi des missions à accomplir. En particulier sur les niveaux de difficulté les plus élevés ; ce qui est vraiment difficile. Et comme je l'ai mentionné dans une autre réponse, il y a beaucoup d'autres idées de modes que nous regardons actuellement. Kann man den Coop-Onslaught Modus auch alleine ohne Partner spielen oder zum Beispiel mit einer KI? Wir haben dafür eine rudimentäre KI, ja – Ob diese allerdings auch in der Beta dabei sein wird, weiß ich leider nicht. Est ce que le mode Onslaught co-op pourra aussi être joué seul avec une IA ? Nous avons une IA rudimentaire, oui - mais de là à savoir si ce sera possible dans la version bêta, je ne le sais malheureusement pas. L'interview complète est lisible en allemand ici : http://www.cnc-inside.de/command-and-conquer/exklusivinterview-mit-dem-global-community-manager-eacire-820
- Message de JVC sur le jeu et sa monétisation