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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. disons que là c'est un peu différent, il va y avoir plusieurs lancement et plusieurs betas qui vont se suivre. il n'y aura pas l'effet : le jeu sort, la boite est là, tout le monde débarque en même temps. un peu comme Tiberium Alliance on va passer de la beta au service complet sans forcément s'en rendre compte. de même tant que le jeu sera pas stable et équilibré, je pense que la beta continuera. ils n'ont pas la contrainte d'une date à laquelle le jeu doit être complet sur un dvd.
  2. l'avantage là c'est qu'avec un ebeta longue la montée en charge sera progressive et on peut espérer qu'ils sauront mettre les moyens au fur et à mesure que les joueurs pourront se lancer.
  3. Alors que la neige a fait son retour fracassant dans une partie de la France et de l'Europe (juste 3-4 flocons ici à Strasbourg), il est temps de réchauffer l'atmosphère avec notre nouvelle Command & Conquer Girl. Alors je le reconnais, avec déjà 26 girls (en comptant celle d'aujourd'hui) publiées depuis plus d'un an, on a largement attaqué les seconds rôles, voire les rôles issues des jeux annulées et de l'univers étendu, mais aujourd'hui nous avons de nouveau une tête d'affiche : Sydney Mobius. Alors pour ceux qui n'ont pas eu la chance de jouer à Renegade ou le plaisir de lire le futur dossier de CnCBoy, Sydney est l'une des trois femmes principales de l'histoire du FPS CnC Renegade. Elle est la fille sexy, super intellgente et extrèmement emmerdeuse du très célèbre Professeur Mobius qui a découvert le Tibérium. Sydney entourée de Sakura Obata et d'Elena Petrova (avec des perruques blondes, parait que ça fait vendre...) Voilà sa fiche trouvée sur un site francophone : http://www.cncsaga.com/149-sydney-mobius.htm Pour voir la création de Ganassa en entier, en HD et en wallpaper, comme d'hab, vous connaissez maintenant bien le chemin, il suffit d'aller sur la page Ganassa de l'article suivant : http://www.cncsaga.com/1795-command-conquer-girls.htm Comme toujours quelques vidéos : désolé... pour moi Sydney c'est d'abord elle... Allez à dans 15 jours pour la prochaine
  4. ben pourtant c'est ce qu'ils annoncent contre le cheat et ils ne parlent pas de ça pour justifier le tout online (la question du jeu sans connexion ne leur a jamais été posé tellement il est clair pour tout le monde qu'un service online free2play basé sur le multi ne peut pas être sans connexion)... donc mensonge ou pas, aucune idée... on le verra quand la beta sortira. mais pas d'illusion à se faire, le jeu ne marchera pas sans connexion.
  5. ça va 30 euros.
  6. EA Phenomic a fait une vidéo pour présenter l'objectif Endgame dans Tibérium Alliances :
  7. Nos amis de CnCSaga.de ont interviewé EA_Rhiordd sur Tibérium Alliances. Voilà une partie de l'interview : Salut David, nous sommes heureux que vous ayez trouvé le temps de répondre à certaines de nos questions. Notre communauté vous connaît certainement, mais pouvez-vous nous en dire un peu plus sur vous et qui vous êtes vraiment ? Hé, je suis heureux d'être ici, je vous remercie pour l'invitation à cette interview. Mon nom est David, mais la plupart me connaissent plutôt sous le pseudo EA_Rhiordd et je supervise tous les jeux EA Phenomic en cours d'élaboration. Je m'occupe du soutien et de la satisfaction des joueurs, ainsi que de diverses campagnes de marketing et des évènements communautaires. Command & Conquer Tiberium Alliances fait partie de la grande famille des C&C, ce qui est aussi un enjeu important. Comment avez-vous préparé le lancement de ce titre ? Bien sûr, être un C&C est une chose importante, et cela compte aussi pour un studio de développement. C'est un défi de pouvoir travailler sur une franchise légendaire comme Command & Conquer. L'approche a été difficile, mais nous avons reçu un grand soutien de nos amis de Victory Games et nous avons échangé régulièrement des informations avec eux sur la franchise et le développement de celle-ci. C'était excitant de pouvoir porter C&C dans une nouvelle dimension, comme jeu de stratégie MMO par navigateur. Nous avons dû surmonter quelques obstacles et adapter certains aspects du style de jeu original, mais nous pensons que nous avons plutôt bien réussi. Nous avons lu récemment des choses à propos de la version mobile. Quelles fonctionnalités comprend cette nouvelle application et surtout pour quels systèmes d'exploitation sera-t-elle disponible ? Les utilisateurs iOS seuls ou ceux d'Android pourront y jouer ? Ces derniers mois, nous avons travaillé dur sur la version mobile de Tiberium Alliances et nous avons pratiquement fini. L'application sera gratuite et contiendra toutes les fonctionnalités de la version navigateur. EA Phenomic développe pour la première fois sur le mobile, c'était donc un moment intéressant pour nous. Nous avons beaucoup appris et nous continuons d'apprendre beaucoup de choses. Nous avons décidé de commencer avec l'application iOS d'Apple, mais la version Android arrivera rapidement. En quoi cela diffère de Tiberium Alliances des autres titres Play4Free ? Eh bien, tout d'abord, bien sûr la franchise : Command & Conquer est un grand nom et la franchise de jeu de stratégie la plus célèbre jeu au monde, cela nous permet d'offrir à nos joueurs une aventure dans un terrain familier. L'accent mis sur ce jeu est très clairement, comme le nom l'indique, l'alliance. Le jeu exige beaucoup de finesse et de tactique dans la gestion de son alliance, c'est difficile, mais cela joue aussi beaucoup dans le plaisir du jeu avec ses amis. Les points d´intérêt et la finale donne au jeu une autre dimension avec des lieux assiégés. Vous devriez éviter d'être seul dans ces endroits ! Bien sûr, notre système de combat est également un des points forts du jeu. Le modèle Pay2Win est toujours critiqué par une partie de la Communauté. Pouvez-vous garantir aux utilisateurs que sans argent réel le plaisir reste là et qu'ils ont une chance face aux joueurs qui payent ? Je pense que tous les jeux Free to Play subissent les mêmes accusations, et nous les auront toujours. Bien sûr, il est évident qu'un jeu doit être économiquement rentable, mais nous avons beaucoup fait par rapport à beaucoup de nos concurrents pour limiter la "dépense". L'achat de points d'approvisionnement est limité plus on monte dans le classement. Et les caisses d'approvisionnement peuvent toujours être trouvés dans le jeu, j'ai moi-même des joueurs dans mon alliance qui ont eu des caisses d'approvisionnement sans jamais avoir dépensés de funds. Nous avons des joueurs dans les premiers rangs, qui ne dépensent pas de funds, et entre nous, je pense que le défi de combattre sans funds est aussi intéressant. Je veux enfin qu'il soit clair qu'avec ou sans fonds, pour nous, le gameplay est toujours au premier plan, et que le joueur doit apprécier le jeu et la compétitivité sans avoir à investir de l'argent. Récemment, il a eu le premier "Challenge Communautaire Mondial". Es ce que d'autres évènements sont prévus ? Tout à fait ! Avec le Défi communautaire, nous avons expérimenté et nous sommes en train de développer une méthode de mesures exactes et précises de l'évolution des joueurs. Cela nous donnera la possibilité d'effectuer différents types de défis. Quelle est l'évolution actuelle de Tiberium Alliance, quels sont vos plans futurs pour le jeu sans trop en dévoiler ? Maintenant clairement nos efforts sont sur la version mobile. Nous avons aussi encore quelques améliorations sur le jeu dont les attaques des oubliés. Nous prévoyons également d'autres modes de serveur, tels que Vitesse ou "Serveur Hardcore" ou par exemple un serveur uniquement pour ceux qui ont déjà gagné la finale une fois. Lire toute l'interview en allemand : http://foren.cncsaga.de/topic/2663-tiberium-alliances-interview-mit-ea-rhiordd/
  8. Les patchs FR le sont oui, dans téléchargements (onglet du forum)
  9. On avait des clés en stock, mais maintenant je ne pense plus en avoir pour AR3... j'espère que tu en trouveras une.
  10. je n'ai pas de clé en stock pour AR3 la clé est à 9.99 sur origin : http://store.origin.com/store/eaemea/fr_FR/cat/ra3/categoryID.13420200 sans doute moins ailleurs...
  11. c'est le pack avec les 17 CnC sorti l'an dernier... et pour le mél, aucune inquiétude à avoir, certains l'ont eu mais plus pour de la pub et d'autres pas, mais ça ne veut rien dire.
  12. le service CnC est uns service online, et puis tout le calcul de gameplay se fait sur les serveurs donc tout laisse à penser que oui : faudra être connecté la beta permettra de savoir si ça tient ou pas
  13. moi j'avais 13 ans quand cnc est sorti et 14 quand j'ai lancé Saga donc j'étais réglo de ce côté (vu que c'était des +12 à l'époque)
  14. vous savez, il y a un petit site sympa à coté à ce forum... http://www.cncsaga.com/789-censure-et-generale.htm
  15. ah, je croyais que c'était une fuite d'huile ou d'essence...
  16. tu es très jeune Zéphyr...
  17. ils ont déjà annoncé que le support des clans était dans la to-do list.
  18. perso je sépare les deux points que sont le tout online et la monétisation... le tout online à notre époque, pour un jeu fortement intégré au réseau (mises à jour quasi quotidiennes du contenu, système social type battlelog, mise en avant du multi) ne me parait plus être une critique possible... alors bien sûr il y a les zones blanches, les connections faibles, les familles nombreuses, etc... mais cela revient au problème de configuration : il faut une machine d'une certaine puissance pour le faire tourner. Mais ce problème a toujours existé... Perso je suis quasi au chômage technique quand la connexion tombe au taff et c'est un peu plus important qu'un jeu. Sans parler que le pourcentage de connexion non haut débit est maintenant très faible en France et dans la majeure partie des pays concernés par CnC. le problème était différent pour les précédents titres où le solo restait central et où la connexion permanente était là que pour le contrôle sans être valorisée. pour la monétisation, je ne sais pas que penser, je pense qu'on devra attendre et de voir mais je suis convaincu que si le jeu nécessite de payer pour gagner, il sera vite abandonné par les joueurs. Et je pense que les gars chez Victor Games en sont conscients.
  19. ce qui trouve quand même que c'est soit le cd soit le lecteur qui ont un problème
  20. ben non, c'est que l'installation d'Heure H qui plante, où tu es retourné à ré-installé Generals ?
  21. après une petite recherche sur le net (il y a des dizaines de sujets sur le net avec pleins de soluces possibles), cela vient souvent soit d'un cd rayé, soit d'un lecteur cd défectueux. il est conseillé en premier test de copier le cd sur le disque dur et d'essayer de lancer l'installation depuis le disque dur.
  22. il n'est pas dit qu'il y aura des traductions avant... ^^
  23. Nos confrères russes de CnCSaga.ru viennent de poser quelques questions à EA_CIRE sur la beta : What kind of access (closed or open) of beta-test the owners of TUC will have? TUC buyers are granted early access to the new Command & Conquer – Therefore they will be able to enter closed beta at some point Les acheteurs du pack collector auront un accès en avance sur CnC, mais pas forcément dès le début de la beta fermée. Petite précision pour CnCSaga.com : But I will work with Alexandre to make sure that France will get an additional set of keys for giveaways to overcome the problem not having TUC released in French. Il travaille avec Alexandre (notre community manager ici en France) pour être sûr que la France ait des clés supplémentaires pour compenser la non sortie en français du pack TUC. How many phases closed beta-test will have? This will depend on overall stability, quality and feedback given Le nombre de phases de la beta fermée dépendra de la stabilité générale et des feedbacks reçus How many languages retail game (at the moment of release) and open beta will support? The exact break-down of languages supported on release has not yet been determined. La liste exacte des langues disponibles à la sortie du jeu n'est pas encore définie Are you (Victory Games) working on replay features now? Or it is on plan? The replay feature is on our to-do list but we´re focusing our efforts still on the basic gameplay to get ready for people to play at home! La fonction replay est dans la liste des choses prévue mais pour le moment leur priorité est de finir le gameplay et de donner accès au jeu.

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