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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. mis à jour avec la traduction officielle fournie par EA.
  2. JVC parle sur le site officiel de Command & Conquer 2013, de la beta et de la monétisation du jeu : Hi everyone, I can´t state how excited everyone here at Victory Games is to have finally released more information and shown the gaming press our sneak peek of the game. We had great feedback from them (and from our community summit back in December) and are really looking forward opening up Command & Conquer to more people soon. Bonjour tout le monde, Chez Victory Games, nous sommes heureux de pouvoir enfin vous dévoiler plus d´informations sur Command & Conquer ! Comme vous le savez, nous avons récemment présenté un aperçu de notre nouveau STR à la presse spécialisée. Après les membres de notre communauté en décembre dernier, les journalistes internationaux ont eux aussi été emballés par Command & Conquer. C´est avec plaisir que nous vous présentons aujourd´hui les principaux aspects de notre nouveau jeu. I want to highlight a few of the areas that we´re hearing great feedback on: Our #1 priority and focus is on building a fun, balanced C&C game with old-school RTS game-play: base building, harvesting, and massive armies. A varied set of Generals to play as, opening the door to many different strategies and a whole matrix of possibilities within each game mode and each match. We´ve officially announced the Asia Pacific Alliance as our 3rd faction, rounding out with the European Union faction and the return of the Global Liberation Army. The impressive visuals and physics based destruction from the Frostbite engine really enhance the overall intensity of the experience. New game modes such as the cooperative objective based Onslaught mode, where you partner to fend off waves of enemies, are really fun. Retrouvez ci-dessous les caractéristiques qui ont déjà suscité l´enthousiasme des fans de la franchise : Notre principale priorité a été de créer un nouveau C&C doté d´une jouabilité équilibrée et passionnante. Cette dernière fait honneur à l´histoire de la franchise en mettant l´accent sur la construction de base, la collecte de ressources et la création d´armées gigantesques. Vous pourrez incarner une grande variété de généraux aux stratégies uniques vous offrant d´innombrables possibilités pour chaque mode de jeu et chaque partie. Le nom de la troisième faction a été officiellement annoncé ! Il s´agit de l´Alliance Pacifique-Asie, qui participera au conflit international avec l´Union européenne et l´Armée de Libération Mondiale. Grâce à l´impressionnante technologie du moteur Frostbite, profitez de graphismes exceptionnels et d´effets physiques avancés qui renforceront l´intensité de votre expérience de jeu. Découvrez des modes de jeu inédits, avec notamment un mode d´assaut en coopération, dans lequel vous devrez affronter de nombreuses vagues d´ennemis en relevant des objectifs variés. I also want to dive a little deeper into what it means for C&C to be "free-to-play", and explain a bit about how Generals work in the new Command & Conquer. It´s our goal to give players full access to a fun RTS game with no barrier to entry. All factions, units, maps, and game modes will be available to everyone from the start. Our monetization will revolve around 3 core pillars, common in successful live services that want to avoid "pay to win" issues, and will be available with both earned and paid currencies: Gameplay – mainly the Generals, as outlined below, all balanced against each other. Customization – the ability to further personalize your Generals and other aspects of the game with varied visuals and audio. Convenience – for those with less time, the option to assist in leveling up faster for more choices. J´aimerais en profiter pour revenir sur le modèle Free-to-Play de Command & Conquer et pour vous détailler le fonctionnement des généraux. Nous souhaitons vous offrir un STR passionnant et divertissant, sans aucune restriction d´accès. Au premier lancement de Command & Conquer, vous aurez accès à l´ensemble des factions, des unités, des cartes et des modes de jeu. La monétisation du jeu se concentrera sur trois axes principaux, communs à la plupart des services en ligne des MMO à succès. Les fonctionnalités de C&C s´efforceront d´éviter tout problème de "Pay-to-Win" (payer pour gagner) et seront accessibles sous la forme de monnaie achetée au préalable ou gagnée dans le jeu : Jouabilité – Façonnez vos généraux comme vous l´entendez ! (Voir ci-dessous). Nous veillerons à maintenir une jouabilité équilibrée entre les factions et les généraux. Personnalisation – Vous pourrez personnaliser vos généraux et de nombreux paramètres de jeu, y compris les options graphiques et audio. Progression – Les joueurs les plus pressés pourront accélérer leur progression pour accéder plus vite à des fonctions additionnelles. Generals are the most exciting part of this new game to me. You may remember how Generals worked in C&C Generals Zero Hour, back in 2004. It´s very similar thinking – each General has unique advantages, and are balanced with disadvantages against all of the other Generals. We will be continuously adding new Generals for each faction, each with a combination of unique units, player powers, and taunts. Different Generals are ideal for different strategical play styles. Whether your strategies are typically around base defense, stealth, rush, tank power, or other – there are many different Generals to learn to play as and against. Selon moi, les généraux sont l´aspect le plus intéressant de notre nouveau STR. Les joueurs vétérans se souviennent probablement de Command & Conquerâ„¢ Generals Heure H. Dans ce STR de 2004, chaque général possédait des attributs uniques, avec des forces et des faiblesses s´équilibrant avec celles des autres généraux. Nous intégrerons régulièrement de nouveaux généraux à chaque faction, avec une gamme inédite d´unités, de pouvoirs et de provocations. Chaque général permettra de développer des stratégies uniques. Vous aurez l´embarras du choix et pourrez privilégier la défense, la furtivité, l´attaque ou le blindage parmi de nombreuses autres options. Here´s an example of what you might see from a General focused on Air Power. This General comes with 2 specific Air Units that replace or upgrade other Units within their Faction. However, as with any RTS, there are trade-offs when it comes to modifying the tech tree; given that this "Air General" is stronger in the air and more capable of fielding aircraft early in a match, they are weaker on the ground, lacking certain high tier vehicles or upgrades that would otherwise form a key part of their endgame strategy. Obviously, that is a relatively broad example, but we´re tuning and tweaking each General´s tech tree to make sure that they fit well within our overall game balance. Prenons l´exemple d´un général spécialisé dans l´aviation militaire. Celui-ci débloquera deux unités aériennes spécifiques qui remplaceront ou actualiseront des unités de sa faction. Évidemment, comme dans tout STR, ces modifications donneront lieu à des modifications de votre arbre technologique. Ce type de général renforçant votre progression et votre supériorité aérienne, l´impact de vos forces terrestres sera minoré et certaines classes de véhicules ou d´optimisations seront désactivées. Bien qu´évasif, cet exemple démontre que nous adapterons systématiquement les arbres technologiques pour respecter l´équilibre global du jeu. Beyond Unit and Upgrades, this "Air General" would also come with unique Player Powers, perhaps an Air Raid or similar large AOE direct-damage power that you can call in against an opponent. These "Generals Powers" are unlocked and upgraded throughout each match, increasing in power, effectiveness and even core functionality, and can be called upon to dramatically shift momentum during a heated battle. Outre ses unités et ses optimisations spécifiques, le "général aérien" évoqué ci-dessus possèdera des pouvoirs spéciaux, comme par exemple un radar longue portée ou encore une attaque à grande zone d´effet pour provoquer des dommages irrémédiables dans le camp adverse. Ces pouvoirs spéciaux, verrouillés par défaut, seront accessibles et modifiables en cours de partie et vous permettront d´accroître votre puissance, de renforcer votre efficacité ou d´accéder à de nouvelles fonctionnalités. Ils permettront de renverser le cours d´une bataille. Again, we are all very excited to build this game with the full feedback of our fans and our community, and want to reiterate that this is just the beginning. Being a live service, we have many years to continuously build upon and optimize the experience that we are bringing to you all. Nous sommes heureux de pouvoir développer ce jeu avec le soutien des fans et de la communauté. Nous écrivons ensemble une nouvelle page dans l´histoire de la franchise. Command & Conquer est une plateforme en ligne évolutive. Des mises à jour viendront fréquemment enrichir votre expérience de jeu. If you haven´t already, you can register for the closed beta here : http://www.commandandconquer.com/landing/ Thanks to all of our fans and we look forward to seeing you in the game. Jon
  3. ça reste un topic utile, donc pas de prob dans ce cas là
  4. tu as regardé les pages des différents généraux ? exemple : http://www.cncsaga.com/744-general-fai.htm
  5. EA_CIRE a révélé que chaque général aura sa version modifié du logo (GLA, APA, UE) : " Those logos will evolve into many variations as most Generals will use a modified version."
  6. cool thanks
  7. A notre demande, Eric vient de publier sur la page facebook officielle de Command & Conquer les logos des 3 factions. Avec cela, la préparation des nouveaux écussons va commencer pour un retour du système de commande d'écussons très prochainement ! la GLA l'APA l'UE
  8. Les retours sont possibles quand les acteurs acceptent et quand la somme d'argent sur la table leur convient et est acceptable pour l'éditeur.
  9. L'add-on de Soleil de Tibérium, Missions hydre, est sorti il y a 13 ans : le 7 mars 2000 ! Une petite vidéo extraite de cette super campagne en souvenir : Pour voir toutes les vidéos :
  10. il y a eu du multi depuis le début et non ce n'est pas ce que j'ai voulu dire. Ils ont dit s'ils font une campagne solo ils veulent faire un truc de qualité et pas juste une suite de missions. Donc je pense qu'il faut s'attendre à une (ou plusieurs) campagne + des minis campagnes sans doute pour introduire les différents généraux.
  11. Pour Victory Games, les campagnes solo dans CnC n'ont souvent pas été épiques comme peuvent l'être celles de certains de leurs concurrents. Ils veulent éviter pour la campagne de faire une suite d'escarmouches.
  12. on verra, mais perso, je pense que ça ne peut être que Mikael Sandgren si ça doit être quelqu'un ayant été sur le précédent Generals et par le fait que ce n'est pas BB.
  13. tu n'as pas besoin d'installer tous les patchs... le dernier aurait suffit...
  14. Ils étaient deux sur Generals, l'interview ne donne pas de nom, et Bill Brown n'a fait que les musiques US... donc on ne sait pas, moi je pense pour Mikael Sandgren
  15. oui, ils sont restés qu'un mois au final avec Bioware... je crois que le problème venait plus de Bioware que d'eux...
  16. Sur quoi ils ont menti ? pige pas trop de quoi tu parle... en dehors du trailer de décembre 2011, on n'a pas eu des masses d'infos à l'époque. personnellement je ne suis absolument pas inquiet pour le solo car c'est clairement ce qu'ils vont pouvoir vendre et vendre le plus cher. enfin à leur place c'est ce que je ferai.
  17. oui et non, car le Général Pierre dans les storyboards animés avait clairement un accent français.
  18. La version allemande de CnCSaga a fait une interview d'Eric "EA_CIRE" Krause, le community manager mondial de Command & Conquer. On y apprend peu de nouvelles choses si ce n'est sur le solo : le travail commencé sur Generals 2 va peut être en partie servir (on verra peut être les fameuses cinématiques dont nous vous avions montré les storyboards animés : http://forum.cncsaga.com/topic/7736-7-videos-en-cours-cnc-generals-2/ ) - Wir wissen das EA viel am Anfang der Entwicklung mit BioWare zutun hatte, auch im Bezug zum neuen C&C. Gibt es schon Ideen für die Story der Kampagne? Ideen gibt es immer viele, zumal wir ja bereits an einer Story für das damals angekündigte Generals 2 gearbeitet hatten. Allerdings liegt unser Fokus zunächst auf der Basis des Spiels, in dem wir die Grundkomponenten des neuen Command & Conquer entwickeln und dann von einer soliden Basis aus expandieren was neuen Content und Funktionen angeht. Et pour la musique : rien ne peut être dévoilé pour le moment mais le compositeur est quelqu'un de connu dans le monde des compositeurs. - Wer wird die Musik vom neuen Command & Conquer komponieren? Altbekannte wie Bill Brown oder etwas völlig neues? Dazu kann ich leider noch keine genauen Informationen verraten - Es sei nur soviel gesagt, dass es sich um eine bekannte Größe in der Welt der Komponisten handelt. Pour lire l'interview entière en allemand : http://foren.cncsaga.de/topic/2658-cc-f2p-interview-mit-ea-cire-systemanforderungen-und-mehr/
  19. Dans une interview à Strategy Informer, Tim Morten confirme l'arrivée future de campagnes solo et parle des clans : Strategy Informer: And you've confirmed single player, right? Tim Morten: Yes! Single player means many things to many people. At launch we'll have a Skirmish mode that supports single player, we've got another mode that's co-op against AI called Onslaught Mode. Post-launch we very much want to explore things like mini-campaigns and more traditional story-based content. And again, by nature of being a live service we have the opportunity to get the balance right with multiplayer and with Skirmish and then use that foundation to build story out. Strategy Informer: Et vous confirmez la partie solo ? Tim Morten: Oui ! Le solo est très important pour beaucoup de joueurs. Lors de son lancement, nous aurons un mode escarmouche, nous avons aussi un autre mode qui est co-op contre une IA appelé mode Onslaught. Après le lancement, nous tenons beaucoup à explorer des choses comme des mini-campagnes et plus de contenus traditionnels basé sur un scénario. Et encore une fois, le fait d'être un service live, nous permet de trouver un bon équilibre du gameplay avec le multijoueur et le mode escarmouche et ensuite d'utiliser cette base pour construire une campagne solo. Strategy Informer: How deep will the social features run? Are we looking at something like Battlelog? Tim Morten: I think social engagement is so important. We've got a core set of features we're going to launch with that will hopefully provide enough connections and enough abilities to share with friends that it satisfies the initial desires of players. Over time we're going to make that richer and richer. We'll add things like clan support and tournaments. We really want to develop it out to the point that different audiences, like the eSports audience for example, will feel as though the feature set they want is there in the game for them. Strategy Informer: Quelle importance auront les fonctionnalités sociales ? Faut-t-il s'attendre à quelque chose comme le Battlelog ? Tim Morten: Je pense que la partie sociale est très importante. Nous avons un ensemble de caractéristiques que nous allons lancer avec lesquelles nous l'espérons fournir suffisamment des possibilités de partager avec ses amis et de connexions pour satisfaire les désirs initiaux des joueurs. Au fil du temps, nous allons les enrichir. Nous allons ajouter des choses comme le soutien des clans et des tournois. Nous voulons vraiment développer pour les différents publics, comme les joueurs eSport par exemple : ils sentiront que le jeu est pour eux aussi si l'ensemble des fonctionnalités qu'ils veulent sont là. http://www.strategyinformer.com/pc/commandconquergenerals2/436/interview.html
  20. un général blindé ? il y a le général tanks (cf image) mais il sera normalement de la faction Europe au lieu de la Chine dans Heure H
  21. Voilà une première ébauche des généraux de Command & Conquer 2013 par rapport à Heure H : Les généraux de CnC2013 déjà annoncés : feu, tank, aviation, camouflage, laser et nucléaire Puis une comparaison rapide entre les graphismes de Generals et CnC2013 sur la base d'une créa rapide :
  22. J'aime beaucoup le char Européen
  23. Merci k1rsan, membre sur CnCSaga.ru, qui a trouvé l'image qui a servi pour l'affiche du magazine russe. On espère l'avoir bientôt en haute résolution.

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