Aller au contenu
Afficher dans l'application

Une meilleure façon de naviguer. En savoir plus.

Command & Conquer Saga

Une application plein écran sur votre écran d'accueil avec notifications push, badges et plus encore.

Pour installer cette application sur iOS et iPadOS
  1. Appuyez sur Icône de partage dans Safari
  2. Faites défiler le menu et appuyez sur Ajouter à l'écran d'accueil.
  3. Appuyez sur Ajouter dans le coin supérieur droit.
Pour installer cette application sur Android
  1. Appuyez sur le menu à trois points (⋮) dans le coin supérieur droit du navigateur.
  2. Appuyez sur Ajouter à l'écran d'accueil ou Installer l'application.
  3. Confirmez en appuyant sur Installer.

tchutch

Administrateur
  • Adhésion

  • Dernière visite

Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. j'ai l'état des stocks chez moi, je peux regarder...
  2. C'est moi le plus gros floodeur en fait mais je poste pas dans détente ni fan-créations
  3. oui chaque jeu a des raccourcis clavier qui sont dans le manuel du jeu ou dans l'interface du jeu
  4. ils postent des "vieux" screenshots tous les jours sur la page officielle fb et twitter... il faut regarder là si c'est un nouveau ou pas : http://www.cncsaga.com/1827-command-conquer.htm
  5. Comme dans le passé, nous avons lancé la fabrication de nouveaux écussons pour le prochain Command & Conquer. Notre prestataire vient de nous envoyer hier et aujourd'hui la photo des exemplaires de validation. UE APA GLA Ils seront bientôt disponibles à la commande (1 écusson gratuit pour 1000 posts sur le forum) avec les 11 déjà créés. J'espère que l'outil de commande sera de retour dans les prochaines semaines.
  6. sympa ces unités
  7. j'ai refait une mission hier en espérant pour avoir un visuel et réussir à démarrer word builder mais non il ne marche pas... mais la mission était sympa au moins
  8. on y était presque... on a perdu sur l'avant dernier objectif.
  9. Je dis que les vidéos sont bien car pour moi il y a eu un véritable travail dessus et que la façon de tourner en mouvement dans un décors est sympa. Mais comme le reste effectivement il manque la moitié, mais bon c'est aussi le cas pour tout le reste dont les musiques...
  10. Le nom CnC n'était pas le problème, c'était plus le 4 le problème. Mais bon on ne va pas revenir la dessus, c'est CnC 2013 qui nous intéresse maintenant
  11. Il y a 3 ans sortait Command & Conquer 4 : le Crépuscule de Tibérium... 2 choses de bons niveaux dans ce naufrage : la musique et les vidéos. On vous propose un extrait ici et on oublie le reste
  12. oui la beta commencera avant fin juillet.
  13. non... mais la 1ère moitié 2013 dure encore 3 mois et 15 jours...
  14. CnC-Inside a publié la deuxième partie de son interview d'Eric EA_Cire Krause, le community manager mondial CnC. En voilà les meilleurs passages : Angenommen ein neuer General würde erscheinen, wie wollt ihr verhindern, dass dieser General nicht durch Fehler im Balancingvorgang zu stark ausfällt und ihr so dem Vorwurf unterliegt doch verstecktes Pay2Win zu implementieren? Wie schnell könnt ihr bei Balanceproblemen oder Bugs reagieren? Die perfekte Balance gibt es natürlich nicht, allerdings gibt es mehrere Schritte wie wir möglichst nah an eine faire Balance kommen wollen. Neben internen Playtests im Studio und unserer Balance Simulation Software, werden wir hoffentlich auch Beta-Server anbieten können, auf denen ausgewählte User neuen Content vorab testen können. Und dank des Online Services können wir schnelle und regelmäßige Updates nachliefern, die die Balance immer weiter optimieren werden. A l'ajout d'un nouveau Generals, n'avez vous pas peur qu'il soit déséquilibré et que vous vous retrouviez accusé de pay4win ? Comment comptez vous répondre aux problèmes d'équilibrage et de bugs ? Est ce que l'équilibrage sera parfait ? non, bien sur que non. Mais il y a plusieurs étapes que nous voulons mettre en place pour obtenir un juste équilibre. En plus des tests en interne au studio et de notre logiciel de simulation d'équilibrage, nous espérons également fournir des serveurs bêta sur lesquels les utilisateurs pourront tester les nouveaux contenus à l'avance. Et grâce au service en ligne nous pourrons par ailleurs rapidement mettre à jour les données et permettre d'optimiser l'équilibrage. Dass eine Open Beta kommen wird ist bereits bekannt, doch kann man schon abschätzen wann wir mit dieser rechnen können? Wann werden die "The Ultimate Collection" Spieler in die Beta eingeladen und wie plant ihr den zeitlichen Ablauf der Betaphasen? Intern gibt es natürlich einen anvisierten Zeitpunkt für die Open Beta. Doch diesen wollen wir aktuell nicht kommunizieren, da es ein sogenanntes “Moving Date” ist, sprich sich der Termin jederzeit verändern kann – Je nachdem wir das Feedback während der geschlossenen Testphasen ausfällt. Einen genauen Termin für Käufer der Ultimate Collection werden wir rechtzeitig bekannt geben, allerdings wollen wir zunächst das Feedback der ersten kleinen Testphasen abwarten. Y-a-t-il une date pour la beta publique ? quand les acheteurs de "The Ultimate Collection" seront invités à la bêta et comment envisagez-vous le calendrier de la phase bêta ? En interne, il y a bien sûr une date butoir pour la bêta ouverte. Mais nous ne voulons pas communiquer cette date, parce qu'elle est susceptible de changer à tout moment - en fonction des commentaires pendant les phases de test privées. Une date précise pour les possesseurs de TUC sera annoncé en temps voulu, mais nous allons d'abord attendre les retours des premières petites phases de test. Einige wichtige Anliegen der Spieler bestehen in der Frage des Mod- Map- und Replaysupports gibt es Neuigkeiten von dieser Front? Replay-Support steht auf unserer Liste. Allerdings ist es noch nicht implementiert, da wir uns auf die grundlegenden Spielfunktionen aktuell konzentrieren. Für Mod- und Map-Support werden wir auf Hilfe des FrostBite2-Teams angewiesen sein. Une des préoccupations importantes de joueurs est l´existence des replays, des mods et des maps fans, y-a-t-il des nouvelles sur ce front ? Les replays sont sur notre liste. Cependant, cela n'est pas encore implémenté, puisque nous nous concentrons sur les fonctions de base du jeu pour le moment. Pour le support des mods et maps nous dépendons de l'aide des équipes de FrostBite2. In Command & Conquer haben Clans ja schon immer eine wichtige Rolle gespielt, gibt es bei mittlerweile schon genauere Vorstellungen, wie oder wann ihr den Clan-Support integriert? Clan-Support ist ebenfalls auf unserer Liste an Features, die wir nach und nach umsetzen wollen. Doch auch hier sei gesagt, dass wir das Spiel zunächst einmal in die Closed beta bringen wollen, um die grundlegenden Funktionen zu testen, bevor wir uns dem Ausbau des Services widmen. Allerdings wissen die Entwickler, welchen Wert Clans für Command & Conquer Spieler haben. Dans Command & Conquer, les clans ont toujours joué un rôle important, y-a-t-il maintenant une vision plus claire de comment et quand vous intégrez le soutien aux clans ? Le soutien des clans est aussi sur la liste des fonctionnalités que nous voulons mettre en œuvre progressivement. Mais de même ici, nous voulons mettre d'abord dans la bêta fermée les fonctionnalités de base avant de commencer avec l'expansion des services. Cependant, les développeurs savent quelle valeur ont les clans pour les joueurs Command & Conquer. Werden die Fanseiten closed Beta Keys erhalten, die sie an ihre Communitymitglieder verteilen dürfen? Das ist definitiv etwas, was ich den Fanseiten ermöglichen möchte! Est ce que les fansites auront des clés à faire gagner pour la bêta fermée ? C'est quelque chose que je souhaite faire avec les sites de fans ! [déjà confirmé pour CnCSaga] Pour l'interview en entier en allemand : http://www.cnc-inside.de/command-and-conquer/exklusivinterview-mit-eacire-heute-die-harten-fragen-823
  15. la mission qu'on a testé à Los Angeles c'était : 2 joueurs dans une base au sud de la map : cette base a des bâtiments, des défenses et des unités avec à gauche un joueur, à droite l'autre. La mission commence, il va falloir : - repousser 10 vagues d'assaut d'ennemis (tout au long de la mission) - ne pas perdre les 2 centres de commandement - détruire des bâtiments civils avec garnison ennemis dans un temps limité - défendre un convoi à travers la map - atteindre et défendre un bâtiment technologique à l'autre bout de la map on était APA et UE face à la GLA
  16. Des que j'ai des infos des allemands, je vous les donne
  17. Nos amis de CnC-Inside ont fait une interview en deux parties d'Eric "EA_CIRE" Krause à propos de Command & Conquer 2013. Voilà les quelques questions intéressantes de cette première partie : Warum heisst APA nicht China? Was unterscheidet diese Fraktion in Sachen Gameplay und Story von der chinesischen Fraktion im Vorgänger? China ist natürlich weiterhin die treibende Kraft hinter der APA, was an den bisher veröffentlichten Videos und Bildern deutlich zu erkennen ist. Durch den Wechsel zu einer Mehr-Staaten-Macht stehen uns neue Türen offen, gerade was Generäle angeht. Und vielleicht kann das neue Command & Conquer so dann auch in China erscheinen, ohne wie das originale Generals verboten zu werden. Pourquoi dire APA et pas Chine ? Que distingue ce groupe en termes de gameplay et d'histoire de la faction chinoise du précédent Generals ? La Chine est bien sûr toujours la force motrice de l'APA, ce qui est évident quand on regarde les screenshots et vidéos publiées jusque là. En passant à une faction multi-nationale de nouvelles portes sont ouvertes, en particulier pour les généraux. Et peut-être ce nouveau Command & Conquer pourra sortir en Chine sans être interdit comme l'opus précédent. Da du das Spiel ja bereits spielen durftest, kannst du uns einen Eindruck von der Spielgeschwindigkeit und dem Gameplay vermitteln? Es fühlt sich einfach wieder wie ein C&C – Die Spielmechaniken sind vertraut, das Setting erinnert einen an Generals. Noch experimentieren wir recht viel was die Spielmechaniken angeht, darunter auch die Spielgeschwindigkeit – Von sehr langsam bis hin zur “Wahnsinnigen Geschwindigkeit”. Puisque vous jouez déjà au jeu, pouvez-vous nous donner une idée de la vitesse du jeu et du gameplay ? Le gameplay est celui d'un Command & Conquer avec les paramètres d'un Generals. Nous continuons d'expérimenter beaucoup de choses en termes de gameplay, y compris la vitesse du jeu - de très lent à une "vitesse folle". Es wurde bereits bemängelt, dass Ölflecken immer neben Versorgungslagern zu finden sind. Plant ihr auch Karten anzubieten, auf denen das Öl strategischer verteilt ist? Das war ein Punkt der bei unserem Community Summit aufkam. Ich gehe stark davon aus, dass wir die Ölflecken auf der Karte mehr verteilt sehen werden als es noch beim Summit der Fall war, sobald Command & Conquer erschienen ist. Il a été critiqué le fait que les nappes de pétrole se trouvent toujours à côté des dépôts. Avez-vous prévu d'offrir également des cartes sur lesquelles les nappes sont distribuées de façon stratégique ? C'était un point qui a été soulevé lors du summit de la Communauté. Je crois fermement que nous allons voir les nappes se propager sur les maps. In der Ankündigung des Spiels war die Rede von verschiedenen Spielmodi, gibt es hier schon Details zu den bisher geplanten Spielmodi? Bisher haben wir der Presse und Spielern neben dem Skirmish und klassischem PvP den Onslaught Modus gezeigt. Bei diesen kämpfen Spieler zusammen gegen unzählige Wellen an Gegnern. Dabei gilt es nicht nur nach Möglichkeit alle Wellen zu überleben, sondern nebenbei auch noch Missionen zu erfüllen. Gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden wird das verdammt schwierig. Und wie ich bei einer anderen Antwort bereits erwähnt habe, gibt es noch viele weitere Ideen, die wir uns aktuell angucken. Lors de l'annonce du jeu, il a été question de différents modes de jeu, y a-t-il plus d'infos sur ces modes ? Jusqu'à présent, nous avons présenté à la presse et aux joueurs le mode escarmouche et le mode Onslaught, où deux joueurs combattent ensemble contre des vagues innombrables d'ennemis. Il faut non seulement survivre, si possible, à toutes les vagues, mais il y aussi des missions à accomplir. En particulier sur les niveaux de difficulté les plus élevés ; ce qui est vraiment difficile. Et comme je l'ai mentionné dans une autre réponse, il y a beaucoup d'autres idées de modes que nous regardons actuellement. Kann man den Coop-Onslaught Modus auch alleine ohne Partner spielen oder zum Beispiel mit einer KI? Wir haben dafür eine rudimentäre KI, ja – Ob diese allerdings auch in der Beta dabei sein wird, weiß ich leider nicht. Est ce que le mode Onslaught co-op pourra aussi être joué seul avec une IA ? Nous avons une IA rudimentaire, oui - mais de là à savoir si ce sera possible dans la version bêta, je ne le sais malheureusement pas. L'interview complète est lisible en allemand ici : http://www.cnc-inside.de/command-and-conquer/exklusivinterview-mit-dem-global-community-manager-eacire-820
  18. à voir... je ne suis pas dans le secret des dieux et encore moins dans celui d'EA... c'est juste ma compréhension de ce qu'ils nous ont dit à LA. faut rester méfiants et optimistes.
  19. disons que là c'est un peu différent, il va y avoir plusieurs lancement et plusieurs betas qui vont se suivre. il n'y aura pas l'effet : le jeu sort, la boite est là, tout le monde débarque en même temps. un peu comme Tiberium Alliance on va passer de la beta au service complet sans forcément s'en rendre compte. de même tant que le jeu sera pas stable et équilibré, je pense que la beta continuera. ils n'ont pas la contrainte d'une date à laquelle le jeu doit être complet sur un dvd.
  20. l'avantage là c'est qu'avec un ebeta longue la montée en charge sera progressive et on peut espérer qu'ils sauront mettre les moyens au fur et à mesure que les joueurs pourront se lancer.
  21. Alors que la neige a fait son retour fracassant dans une partie de la France et de l'Europe (juste 3-4 flocons ici à Strasbourg), il est temps de réchauffer l'atmosphère avec notre nouvelle Command & Conquer Girl. Alors je le reconnais, avec déjà 26 girls (en comptant celle d'aujourd'hui) publiées depuis plus d'un an, on a largement attaqué les seconds rôles, voire les rôles issues des jeux annulées et de l'univers étendu, mais aujourd'hui nous avons de nouveau une tête d'affiche : Sydney Mobius. Alors pour ceux qui n'ont pas eu la chance de jouer à Renegade ou le plaisir de lire le futur dossier de CnCBoy, Sydney est l'une des trois femmes principales de l'histoire du FPS CnC Renegade. Elle est la fille sexy, super intellgente et extrèmement emmerdeuse du très célèbre Professeur Mobius qui a découvert le Tibérium. Sydney entourée de Sakura Obata et d'Elena Petrova (avec des perruques blondes, parait que ça fait vendre...) Voilà sa fiche trouvée sur un site francophone : http://www.cncsaga.com/149-sydney-mobius.htm Pour voir la création de Ganassa en entier, en HD et en wallpaper, comme d'hab, vous connaissez maintenant bien le chemin, il suffit d'aller sur la page Ganassa de l'article suivant : http://www.cncsaga.com/1795-command-conquer-girls.htm Comme toujours quelques vidéos : désolé... pour moi Sydney c'est d'abord elle... Allez à dans 15 jours pour la prochaine
  22. ben pourtant c'est ce qu'ils annoncent contre le cheat et ils ne parlent pas de ça pour justifier le tout online (la question du jeu sans connexion ne leur a jamais été posé tellement il est clair pour tout le monde qu'un service online free2play basé sur le multi ne peut pas être sans connexion)... donc mensonge ou pas, aucune idée... on le verra quand la beta sortira. mais pas d'illusion à se faire, le jeu ne marchera pas sans connexion.
  23. ça va 30 euros.
  24. EA Phenomic a fait une vidéo pour présenter l'objectif Endgame dans Tibérium Alliances :
  25. Nos amis de CnCSaga.de ont interviewé EA_Rhiordd sur Tibérium Alliances. Voilà une partie de l'interview : Salut David, nous sommes heureux que vous ayez trouvé le temps de répondre à certaines de nos questions. Notre communauté vous connaît certainement, mais pouvez-vous nous en dire un peu plus sur vous et qui vous êtes vraiment ? Hé, je suis heureux d'être ici, je vous remercie pour l'invitation à cette interview. Mon nom est David, mais la plupart me connaissent plutôt sous le pseudo EA_Rhiordd et je supervise tous les jeux EA Phenomic en cours d'élaboration. Je m'occupe du soutien et de la satisfaction des joueurs, ainsi que de diverses campagnes de marketing et des évènements communautaires. Command & Conquer Tiberium Alliances fait partie de la grande famille des C&C, ce qui est aussi un enjeu important. Comment avez-vous préparé le lancement de ce titre ? Bien sûr, être un C&C est une chose importante, et cela compte aussi pour un studio de développement. C'est un défi de pouvoir travailler sur une franchise légendaire comme Command & Conquer. L'approche a été difficile, mais nous avons reçu un grand soutien de nos amis de Victory Games et nous avons échangé régulièrement des informations avec eux sur la franchise et le développement de celle-ci. C'était excitant de pouvoir porter C&C dans une nouvelle dimension, comme jeu de stratégie MMO par navigateur. Nous avons dû surmonter quelques obstacles et adapter certains aspects du style de jeu original, mais nous pensons que nous avons plutôt bien réussi. Nous avons lu récemment des choses à propos de la version mobile. Quelles fonctionnalités comprend cette nouvelle application et surtout pour quels systèmes d'exploitation sera-t-elle disponible ? Les utilisateurs iOS seuls ou ceux d'Android pourront y jouer ? Ces derniers mois, nous avons travaillé dur sur la version mobile de Tiberium Alliances et nous avons pratiquement fini. L'application sera gratuite et contiendra toutes les fonctionnalités de la version navigateur. EA Phenomic développe pour la première fois sur le mobile, c'était donc un moment intéressant pour nous. Nous avons beaucoup appris et nous continuons d'apprendre beaucoup de choses. Nous avons décidé de commencer avec l'application iOS d'Apple, mais la version Android arrivera rapidement. En quoi cela diffère de Tiberium Alliances des autres titres Play4Free ? Eh bien, tout d'abord, bien sûr la franchise : Command & Conquer est un grand nom et la franchise de jeu de stratégie la plus célèbre jeu au monde, cela nous permet d'offrir à nos joueurs une aventure dans un terrain familier. L'accent mis sur ce jeu est très clairement, comme le nom l'indique, l'alliance. Le jeu exige beaucoup de finesse et de tactique dans la gestion de son alliance, c'est difficile, mais cela joue aussi beaucoup dans le plaisir du jeu avec ses amis. Les points d´intérêt et la finale donne au jeu une autre dimension avec des lieux assiégés. Vous devriez éviter d'être seul dans ces endroits ! Bien sûr, notre système de combat est également un des points forts du jeu. Le modèle Pay2Win est toujours critiqué par une partie de la Communauté. Pouvez-vous garantir aux utilisateurs que sans argent réel le plaisir reste là et qu'ils ont une chance face aux joueurs qui payent ? Je pense que tous les jeux Free to Play subissent les mêmes accusations, et nous les auront toujours. Bien sûr, il est évident qu'un jeu doit être économiquement rentable, mais nous avons beaucoup fait par rapport à beaucoup de nos concurrents pour limiter la "dépense". L'achat de points d'approvisionnement est limité plus on monte dans le classement. Et les caisses d'approvisionnement peuvent toujours être trouvés dans le jeu, j'ai moi-même des joueurs dans mon alliance qui ont eu des caisses d'approvisionnement sans jamais avoir dépensés de funds. Nous avons des joueurs dans les premiers rangs, qui ne dépensent pas de funds, et entre nous, je pense que le défi de combattre sans funds est aussi intéressant. Je veux enfin qu'il soit clair qu'avec ou sans fonds, pour nous, le gameplay est toujours au premier plan, et que le joueur doit apprécier le jeu et la compétitivité sans avoir à investir de l'argent. Récemment, il a eu le premier "Challenge Communautaire Mondial". Es ce que d'autres évènements sont prévus ? Tout à fait ! Avec le Défi communautaire, nous avons expérimenté et nous sommes en train de développer une méthode de mesures exactes et précises de l'évolution des joueurs. Cela nous donnera la possibilité d'effectuer différents types de défis. Quelle est l'évolution actuelle de Tiberium Alliance, quels sont vos plans futurs pour le jeu sans trop en dévoiler ? Maintenant clairement nos efforts sont sur la version mobile. Nous avons aussi encore quelques améliorations sur le jeu dont les attaques des oubliés. Nous prévoyons également d'autres modes de serveur, tels que Vitesse ou "Serveur Hardcore" ou par exemple un serveur uniquement pour ceux qui ont déjà gagné la finale une fois. Lire toute l'interview en allemand : http://foren.cncsaga.de/topic/2663-tiberium-alliances-interview-mit-ea-rhiordd/

Compte

Navigation

Recherche

Recherche

Configurer les notifications push du navigateur

Chrome (Android)
  1. Appuyez sur l'icône de cadenas à côté de la barre d'adresse.
  2. Tap Autorisations → Notifications.
  3. Ajustez vos préférences.
Chrome (Desktop)
  1. Cliquez sur l'icône représentant un cadenas dans la barre d'adresse..
  2. Select Paramètres du site.
  3. Find Notifications et ajustez vos préférences.