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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Les patchs FR le sont oui, dans téléchargements (onglet du forum)
  2. On avait des clés en stock, mais maintenant je ne pense plus en avoir pour AR3... j'espère que tu en trouveras une.
  3. je n'ai pas de clé en stock pour AR3 la clé est à 9.99 sur origin : http://store.origin.com/store/eaemea/fr_FR/cat/ra3/categoryID.13420200 sans doute moins ailleurs...
  4. c'est le pack avec les 17 CnC sorti l'an dernier... et pour le mél, aucune inquiétude à avoir, certains l'ont eu mais plus pour de la pub et d'autres pas, mais ça ne veut rien dire.
  5. le service CnC est uns service online, et puis tout le calcul de gameplay se fait sur les serveurs donc tout laisse à penser que oui : faudra être connecté la beta permettra de savoir si ça tient ou pas
  6. moi j'avais 13 ans quand cnc est sorti et 14 quand j'ai lancé Saga donc j'étais réglo de ce côté (vu que c'était des +12 à l'époque)
  7. vous savez, il y a un petit site sympa à coté à ce forum... http://www.cncsaga.com/789-censure-et-generale.htm
  8. ah, je croyais que c'était une fuite d'huile ou d'essence...
  9. tu es très jeune Zéphyr...
  10. ils ont déjà annoncé que le support des clans était dans la to-do list.
  11. perso je sépare les deux points que sont le tout online et la monétisation... le tout online à notre époque, pour un jeu fortement intégré au réseau (mises à jour quasi quotidiennes du contenu, système social type battlelog, mise en avant du multi) ne me parait plus être une critique possible... alors bien sûr il y a les zones blanches, les connections faibles, les familles nombreuses, etc... mais cela revient au problème de configuration : il faut une machine d'une certaine puissance pour le faire tourner. Mais ce problème a toujours existé... Perso je suis quasi au chômage technique quand la connexion tombe au taff et c'est un peu plus important qu'un jeu. Sans parler que le pourcentage de connexion non haut débit est maintenant très faible en France et dans la majeure partie des pays concernés par CnC. le problème était différent pour les précédents titres où le solo restait central et où la connexion permanente était là que pour le contrôle sans être valorisée. pour la monétisation, je ne sais pas que penser, je pense qu'on devra attendre et de voir mais je suis convaincu que si le jeu nécessite de payer pour gagner, il sera vite abandonné par les joueurs. Et je pense que les gars chez Victor Games en sont conscients.
  12. ce qui trouve quand même que c'est soit le cd soit le lecteur qui ont un problème
  13. ben non, c'est que l'installation d'Heure H qui plante, où tu es retourné à ré-installé Generals ?
  14. après une petite recherche sur le net (il y a des dizaines de sujets sur le net avec pleins de soluces possibles), cela vient souvent soit d'un cd rayé, soit d'un lecteur cd défectueux. il est conseillé en premier test de copier le cd sur le disque dur et d'essayer de lancer l'installation depuis le disque dur.
  15. il n'est pas dit qu'il y aura des traductions avant... ^^
  16. Nos confrères russes de CnCSaga.ru viennent de poser quelques questions à EA_CIRE sur la beta : What kind of access (closed or open) of beta-test the owners of TUC will have? TUC buyers are granted early access to the new Command & Conquer – Therefore they will be able to enter closed beta at some point Les acheteurs du pack collector auront un accès en avance sur CnC, mais pas forcément dès le début de la beta fermée. Petite précision pour CnCSaga.com : But I will work with Alexandre to make sure that France will get an additional set of keys for giveaways to overcome the problem not having TUC released in French. Il travaille avec Alexandre (notre community manager ici en France) pour être sûr que la France ait des clés supplémentaires pour compenser la non sortie en français du pack TUC. How many phases closed beta-test will have? This will depend on overall stability, quality and feedback given Le nombre de phases de la beta fermée dépendra de la stabilité générale et des feedbacks reçus How many languages retail game (at the moment of release) and open beta will support? The exact break-down of languages supported on release has not yet been determined. La liste exacte des langues disponibles à la sortie du jeu n'est pas encore définie Are you (Victory Games) working on replay features now? Or it is on plan? The replay feature is on our to-do list but we´re focusing our efforts still on the basic gameplay to get ready for people to play at home! La fonction replay est dans la liste des choses prévue mais pour le moment leur priorité est de finir le gameplay et de donner accès au jeu.
  17. mis à jour avec la traduction officielle fournie par EA.
  18. JVC parle sur le site officiel de Command & Conquer 2013, de la beta et de la monétisation du jeu : Hi everyone, I can´t state how excited everyone here at Victory Games is to have finally released more information and shown the gaming press our sneak peek of the game. We had great feedback from them (and from our community summit back in December) and are really looking forward opening up Command & Conquer to more people soon. Bonjour tout le monde, Chez Victory Games, nous sommes heureux de pouvoir enfin vous dévoiler plus d´informations sur Command & Conquer ! Comme vous le savez, nous avons récemment présenté un aperçu de notre nouveau STR à la presse spécialisée. Après les membres de notre communauté en décembre dernier, les journalistes internationaux ont eux aussi été emballés par Command & Conquer. C´est avec plaisir que nous vous présentons aujourd´hui les principaux aspects de notre nouveau jeu. I want to highlight a few of the areas that we´re hearing great feedback on: Our #1 priority and focus is on building a fun, balanced C&C game with old-school RTS game-play: base building, harvesting, and massive armies. A varied set of Generals to play as, opening the door to many different strategies and a whole matrix of possibilities within each game mode and each match. We´ve officially announced the Asia Pacific Alliance as our 3rd faction, rounding out with the European Union faction and the return of the Global Liberation Army. The impressive visuals and physics based destruction from the Frostbite engine really enhance the overall intensity of the experience. New game modes such as the cooperative objective based Onslaught mode, where you partner to fend off waves of enemies, are really fun. Retrouvez ci-dessous les caractéristiques qui ont déjà suscité l´enthousiasme des fans de la franchise : Notre principale priorité a été de créer un nouveau C&C doté d´une jouabilité équilibrée et passionnante. Cette dernière fait honneur à l´histoire de la franchise en mettant l´accent sur la construction de base, la collecte de ressources et la création d´armées gigantesques. Vous pourrez incarner une grande variété de généraux aux stratégies uniques vous offrant d´innombrables possibilités pour chaque mode de jeu et chaque partie. Le nom de la troisième faction a été officiellement annoncé ! Il s´agit de l´Alliance Pacifique-Asie, qui participera au conflit international avec l´Union européenne et l´Armée de Libération Mondiale. Grâce à l´impressionnante technologie du moteur Frostbite, profitez de graphismes exceptionnels et d´effets physiques avancés qui renforceront l´intensité de votre expérience de jeu. Découvrez des modes de jeu inédits, avec notamment un mode d´assaut en coopération, dans lequel vous devrez affronter de nombreuses vagues d´ennemis en relevant des objectifs variés. I also want to dive a little deeper into what it means for C&C to be "free-to-play", and explain a bit about how Generals work in the new Command & Conquer. It´s our goal to give players full access to a fun RTS game with no barrier to entry. All factions, units, maps, and game modes will be available to everyone from the start. Our monetization will revolve around 3 core pillars, common in successful live services that want to avoid "pay to win" issues, and will be available with both earned and paid currencies: Gameplay – mainly the Generals, as outlined below, all balanced against each other. Customization – the ability to further personalize your Generals and other aspects of the game with varied visuals and audio. Convenience – for those with less time, the option to assist in leveling up faster for more choices. J´aimerais en profiter pour revenir sur le modèle Free-to-Play de Command & Conquer et pour vous détailler le fonctionnement des généraux. Nous souhaitons vous offrir un STR passionnant et divertissant, sans aucune restriction d´accès. Au premier lancement de Command & Conquer, vous aurez accès à l´ensemble des factions, des unités, des cartes et des modes de jeu. La monétisation du jeu se concentrera sur trois axes principaux, communs à la plupart des services en ligne des MMO à succès. Les fonctionnalités de C&C s´efforceront d´éviter tout problème de "Pay-to-Win" (payer pour gagner) et seront accessibles sous la forme de monnaie achetée au préalable ou gagnée dans le jeu : Jouabilité – Façonnez vos généraux comme vous l´entendez ! (Voir ci-dessous). Nous veillerons à maintenir une jouabilité équilibrée entre les factions et les généraux. Personnalisation – Vous pourrez personnaliser vos généraux et de nombreux paramètres de jeu, y compris les options graphiques et audio. Progression – Les joueurs les plus pressés pourront accélérer leur progression pour accéder plus vite à des fonctions additionnelles. Generals are the most exciting part of this new game to me. You may remember how Generals worked in C&C Generals Zero Hour, back in 2004. It´s very similar thinking – each General has unique advantages, and are balanced with disadvantages against all of the other Generals. We will be continuously adding new Generals for each faction, each with a combination of unique units, player powers, and taunts. Different Generals are ideal for different strategical play styles. Whether your strategies are typically around base defense, stealth, rush, tank power, or other – there are many different Generals to learn to play as and against. Selon moi, les généraux sont l´aspect le plus intéressant de notre nouveau STR. Les joueurs vétérans se souviennent probablement de Command & Conquerâ„¢ Generals Heure H. Dans ce STR de 2004, chaque général possédait des attributs uniques, avec des forces et des faiblesses s´équilibrant avec celles des autres généraux. Nous intégrerons régulièrement de nouveaux généraux à chaque faction, avec une gamme inédite d´unités, de pouvoirs et de provocations. Chaque général permettra de développer des stratégies uniques. Vous aurez l´embarras du choix et pourrez privilégier la défense, la furtivité, l´attaque ou le blindage parmi de nombreuses autres options. Here´s an example of what you might see from a General focused on Air Power. This General comes with 2 specific Air Units that replace or upgrade other Units within their Faction. However, as with any RTS, there are trade-offs when it comes to modifying the tech tree; given that this "Air General" is stronger in the air and more capable of fielding aircraft early in a match, they are weaker on the ground, lacking certain high tier vehicles or upgrades that would otherwise form a key part of their endgame strategy. Obviously, that is a relatively broad example, but we´re tuning and tweaking each General´s tech tree to make sure that they fit well within our overall game balance. Prenons l´exemple d´un général spécialisé dans l´aviation militaire. Celui-ci débloquera deux unités aériennes spécifiques qui remplaceront ou actualiseront des unités de sa faction. Évidemment, comme dans tout STR, ces modifications donneront lieu à des modifications de votre arbre technologique. Ce type de général renforçant votre progression et votre supériorité aérienne, l´impact de vos forces terrestres sera minoré et certaines classes de véhicules ou d´optimisations seront désactivées. Bien qu´évasif, cet exemple démontre que nous adapterons systématiquement les arbres technologiques pour respecter l´équilibre global du jeu. Beyond Unit and Upgrades, this "Air General" would also come with unique Player Powers, perhaps an Air Raid or similar large AOE direct-damage power that you can call in against an opponent. These "Generals Powers" are unlocked and upgraded throughout each match, increasing in power, effectiveness and even core functionality, and can be called upon to dramatically shift momentum during a heated battle. Outre ses unités et ses optimisations spécifiques, le "général aérien" évoqué ci-dessus possèdera des pouvoirs spéciaux, comme par exemple un radar longue portée ou encore une attaque à grande zone d´effet pour provoquer des dommages irrémédiables dans le camp adverse. Ces pouvoirs spéciaux, verrouillés par défaut, seront accessibles et modifiables en cours de partie et vous permettront d´accroître votre puissance, de renforcer votre efficacité ou d´accéder à de nouvelles fonctionnalités. Ils permettront de renverser le cours d´une bataille. Again, we are all very excited to build this game with the full feedback of our fans and our community, and want to reiterate that this is just the beginning. Being a live service, we have many years to continuously build upon and optimize the experience that we are bringing to you all. Nous sommes heureux de pouvoir développer ce jeu avec le soutien des fans et de la communauté. Nous écrivons ensemble une nouvelle page dans l´histoire de la franchise. Command & Conquer est une plateforme en ligne évolutive. Des mises à jour viendront fréquemment enrichir votre expérience de jeu. If you haven´t already, you can register for the closed beta here : http://www.commandandconquer.com/landing/ Thanks to all of our fans and we look forward to seeing you in the game. Jon
  19. ça reste un topic utile, donc pas de prob dans ce cas là
  20. tu as regardé les pages des différents généraux ? exemple : http://www.cncsaga.com/744-general-fai.htm
  21. EA_CIRE a révélé que chaque général aura sa version modifié du logo (GLA, APA, UE) : " Those logos will evolve into many variations as most Generals will use a modified version."
  22. cool thanks
  23. A notre demande, Eric vient de publier sur la page facebook officielle de Command & Conquer les logos des 3 factions. Avec cela, la préparation des nouveaux écussons va commencer pour un retour du système de commande d'écussons très prochainement ! la GLA l'APA l'UE

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