Mods & Maps
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http://img18.imageshack.us/img18/2204/nr1.jpg[/img] Le Mod Mutant Revenge pour C&C3 Tiberium Wars refait surface avec beaucoup de nouveautés : Bâtiments : Mutant Refinery (dispose d'un emplacement de garnison) : Mutant Vulcan Cannon : Mutant Tech Center : Civilian Structure : Civilian Tower : Unités : Selig (Héros Forgotten, peut placer des C-4 et même détruire les FireHawks) : Nod Rocket Soldier : Nod Plasma Assaulter (Escouade d'élite armée de doubles lances-plasmas, l'absence d'Exo-Armure permet de les placer en garnison, mais ils peuvent se faire écraser. Available only for Tacticus Prospectors) : Nod Soldier (Escouade plus efficac…
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Retarded: Red Cocaine, mod pour Command and Conquer: Alerte Rouge 3, sort aujourd'hui sa version 1.338. Ce mod modifie l'équilibre général du jeu et y ajoute des unités afin de le rendre beaucoup plus fun. Télécharger le mod[yt] [/yt][yt] [/yt][yt] [/yt] Site
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Aujourd'hui nous avons droit à une nouvelle mise-à-jour pour le mod European Conflict pour CnC: Generals - Heure H. La caserne UAN [justify]Voici la caserne UAN, cette structure permet évidemment de créer l'infanterie. Sa défense est sa principale faiblesse.[/justify] L'usine d'armement UAN [justify]Il s'agit très probablement de leur bâtiment d'amélioration et de ressource secondaire.[/justify] Le centre de commandement UAN [justify]C'est le centre de la base UAN.[/justify] Dossier sur le mod ModDB
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Apocalypse Rising, le Mod en stand-alone déjà tant attendu de Renegade plongeant le joueur dans les champs de bataille d'Alerte Rouge 2 nous présente quelques nouveautés. Voici donc les trois derniers Blogs : Blog 135 : Le travail sur la Soviet War Factory continue, la Prod' a prévu de faire dans le novateur. Voici donc le Teaser de ce bâtiment. Le travail se poursuit aussi sur les Soviet Barracks, en plein texturage, la statue est en cours de réalisation : Quelques informations supplémentaires sur le Terror Drone : Blog 136 : La réalisation de la statue des Soviet Barracks est toujours en cours : L'AK-47 de celle-ci a été achevée, son visage a été affi…
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Je commencerais par le fait qu'il s'agit de l'OST d'un Mod pour Soleil de Tiberium, Twisted Insurrection, qui a été mit en ligne par le staff de ce Mod, donc rien d'illégale. Forum Twisted Insurrection Téléchargement par le forum Téléchargement par ModDB J'ai moi-même tout écouté pour être sûr que cela reste dans l'univers dédié : C'est le cas, ces musiques collent parfaitement avec l'atmosphère apocalyptique de Soleil de Tiberium. Quelques images pour finir :
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Le Mod - stand-alone pour ceux qui l'auraient oubliés - de Renegade plaçant le joueur dans l'univers de Soleil de Tiberium est fort de nouveaux skins. Nous ne sommes toujours pas au courant d'une éventuelle date concernant la mise en service des véhicules. Anyway, place aux nouveautés : Pour tout les Mappers, les Vehicules Beta Buildings sont désormais téléchargeables : Building_Presets_3DSMax.rar Building_Presets_Gmax.rar GDI Medic : Orca Bomber : Orca Transport : L'eau a été retravaillée : Lien ModDBLien Officiel
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Le tout premier mod pour ar3 est sortit. Il ajoute le char tesla au jeu et supprime la capacité amphibie du stingray Cliquez ici pour télécharger le mod. Enjoy ! EDIT : Le rush char tesla est top !
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Quelques nouveautés concernant le Mod de Renegade prenant place dans l'univers de Dune, Battle for Dune. La Prod' a travaillée sur la Catapulte Inkvine ainsi que certains bâtiments. La Prod' s'est focalisée sur les animations de tir et de rechargement de ladite Catapulte : Vidéos de Tir et de Rechargement. Harkonnen Assault Tank : Harkonnen ConYard Interior & Exterior: Some Dunes : Les bâtiments de la Maison Harkonnen sont modélisés, il ne reste plus qu'à appliquer les textures et à achever les différents véhicules : Le Chantier de Construction a bénéficié d'un travail d'intérieur : Ordos Defensive Supply Port : Astreide War Factory : H…
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[justify]Le mod Alternate Warfare, total conversion pour CnC3, a pour trame un réchauffement de la guerre froide dans un futur alternatif. Aujourd'hui nous avons droit à quelques images d'unités soviétiques.[/justify] Le "object 279", un super heavy tank. Le "Object 19", un half-track d'infanterie. Le chasseur jet Yak-141. Quelques images de combats au sol et aériens. Et pour finir voici une image bien intéressante d'un projet secret sur RA3 Website Plus sur les mods CnC3
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[justify]Aujourd'hui nous avons droit à deux mise-à-jour en une pour le mod Rise of the Reds pour CnC: Generals - Heure H. Celle-ci contient donc beaucoup de contenu, le voici :[/justify] Le Blackout Node russe Ce dispositif défensif russe permet d'aveugler les satellites ennemis dans son périmètre. Le Nighthawk américain Le bombardier furtif Nighthawk bénéficie d'une nouvelle apparence. Le Raptor américain Le raptor a été refait, à la manière de celui du mod CnC: Shockwave (les deux mods sont fait par la même équipe). Le char Empereur chinois Celui-ci aussi a une nouvelle apparence. Enfin pour ne pas finir sur des reskin l'équipe four…
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Le mod CnC: Shockwave pour CnC: Generals - Heure H est aujourd'hui à l'honneur au travers de deux remake d'unités, le Raptor américain et le Nuclécanon du général Nucléaire. Le F-22 Raptor américain Le Raptor bénéficie d'un ravalement de façade pour le rendre plus réaliste avec un cockpit plus large et une silhouette plus proche de la réalité. Son temps de création a été réduit pour le rendre plus utile. Le Nuclécanon du général Tao Cette version est plus large et redessinée. Le canon dispose aussi d'une troisième paire de pieds pour l'équilibrer. Ce nouvelle élément lui permet de tirer plus vite ses terribles obus. Télécharger le mod (il faut télécharg…
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[justify]La troisième partie de la fameuse mise-à-jour vers la version 1.4 du mod Rise of the Reds pour Command and Conquer: Generals - Heure H est maintenant disponible est mais logiquement à l'honneur, après respectivement les USA et la Russie, la Chine. Deux bâtiments défensifs font l'objet de la mise-à-jour.[/justify] Le bunker chinois Ce bâtiment défensif à l'apparence d'une tortue permet de mettre beaucoup d'unités en garnison. Le canon gatling [justify]Ce canon gatling fait partie de la nouvelle génération d'arme électronique. Il est équipé d'un senseur le permettant de détecter les unités camouflées.[/justify] Website Plus sur les mods CnC: …
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[justify]La partie deux de la présentation de la mise-à-jour 1.5 du mod Rise of the Reds pour CnC: Generals - Heure H est centrée sur les russes et nous présente un bâtiment et un avion.[/justify] La caserne russe Totalement retravaillé, la nouvelle caserne se dote d'un aspect plus carré et plus joli. >Ancienne version< Le Tu-160 "Blackjack" Ce bombardier à réaction sert lors de l'utilisation de la FOAB, une puissante bombe thermobarique. Website Plus sur les mods CnC: Generals
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[justify]Le mod Red Alert 3 Unleashed est un mod pour Command and Conquer: Alerte Rouge 3. Sa trame se place longtemps après la révolte, les trois factions sont en ruines. De ces ruines une alliance, la United Coalition, sur laquelle les soviétiques ont le pouvoir, grandit. FutureTech n'est pas enchanté par le péril rouge est décide d'entrer en guerre contre la coalition. De son coté la jeune Yuriko utilise les équipements sophistiqués de clonage pris au Japon et dans les prisons de FutureTech pour se créer sa petite armée personnelle, les Children of the Sun. Voici quelques images du mod.[/justify] ModDB
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[justify]Le mod Rise of the Reds pour CnC: Generals - Heure H passera bientôt en version 1.5. Cette version apportera des modifications aux trois factions déjà intégrée (Russie, Chine et USA) mais n'intégrera ni la GLA ni l'Europe. Les modders de SWR Productions en profitent pour nous présenter deux remake d'unités US.[/justify] Le Tomahawk américain [justify]Le nouveau modèle du système Tomahawk dispose d'une avancée technologique considérable. Grâce à de nouveaux système le lanceur dispose de deux modes de tires : Tire à haute vitesse et de croisière. Le premier permet d'augmenter la célérité du missile pour qu'il touche plus vite la cible. L'autre mode de tire…
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[justify]Tiberium Icestorm est un mod CnC3 qui ajoutera des unités et d'autres éléments aux différentes factions. Pour ce premier communiqué les modders nous présentent deux unités.[/justify] Le Assault Tank du GDI [justify]Ce char GDI est inspiré des divers visuels que l'on a pu voir de Tiberium. Il est équipé d'un Rail gun ainsi que d'un scanner pour détecter les troupes furtives.[/justify] Le Banshee MkII du Nod Il s'agit du successeur du valeureux bombardier banshee. Maps Voici quelques images de futurs maps pour le mod. Website Plus sur les mods CnC3
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[justify]Le mod Dune: Evolution qui adapte l'univers de Dune sur CnC3 fait malheureusement peu parler de lui, mais quand les modders, originaire de Russie, décident de faire une news ils y mettent du contenu. Voici une bonne vingtaine d'image du mod :[/justify] Website Plus sur les mods CnC3
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[justify]Le mod Generals X pour CnC: Generals - Heure H est un mod qui ajoutera un général pour chacune des trois factions de base et des améliorations pour ceux déjà existant. Aujourd'hui le mod nous présente quelques une de ces améliorations.[/justify] Le centre de recherche des USA Ensuite voici le nouveau Crusader MBT, le crusader 2A6. Pour continuer voici le Paladin MKII Enfin voici le Alpha Aurora Website
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Pour sa deuxième mise-à-jour du mois le mod European Conflict pour CnC: Generals - Heure H met à l'honneur l'UAN, la faction asiatique regroupant la Chine, la Russie et quelques autres pays d'extrême orient. UAN Scorcher Il s'agit du char de base de la faction. UAN Heavy APC Cet APC dispose d'un blindage lourd, d'un puissant moteur et d'une mitrailleuse légère. Pour finir le tableau les unités en garnison dans le véhicule peuvent tirer. UAN Marauder Buggy Ce petit buggy de reconnaissance à la capacité de tirer des missiles. UAN Sea Dragon Ce transporteur imposant permet de transporter des chars et des véhicules légers. Il peut bien sûr …
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[justify]Aujourd'hui les modders de Tiberian Sun Rising, mod pour CnC3 recréant l'univers de CnC2: Soleil de Tiberium, nous font voir quelques belles images sur l'équipement du GDI. Sur ces images on voit des Juggernaut, de l'infanterie ainsi que quelques bâtiments.[/justify] Website Plus sur les mods CnC3
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Ce mod va rassembler en fait plusieurs mod existant en créant un mod Mondial avec les principales factions plus de nouvelles: USA GLA Chine L'Eufor L' URSS L' Alliance du Nord Les batiments déja intégrés ainsi que les unités sont : Bâtiment Eufor : Le quartier général, la centrale électrique, le dépôt de ravitaillement,la base aérienne, le centre logistique, la caserne, l'usine. Véhicule Eufor : Le PZH,l'engin de chantier, le char Leclerc, le Warrior, le véhicule de défense anti-aérienne,le char Challenger, le char léopard 3 EFF, l' avion Rafale équipé d'une charge nucléaire,l'avion de combat multi-rôles Typhoon, l'hélicoptère Tigre ,char Léopard III ,l'avion Ha…
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devinez ce que je demande??
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J'ai trouvé sur le siter des clans un super tuto pour ceux qui veulent utiliser le WB http://www.sitedesclans.net/post_t_9135.html
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Bonjour, La question est dans le titre, mais je m'explique quand même : Je suis en train de crée un pack de nouvelle mission pour AR3 qui se passerait après la guerre et qui visera à l'élimination des traitres de guerre et des derniers survivants ennemis. Il se nommera tout simplement "Trahison". Mais voila, je me retrouver coincé avec un problème que je ne sais résoudre tout seul : Comment intégré des nouvelles campagnes en tant que mod dans AR3 et définir leur ordre de défilement. Et dernière question, comment fait-on pour intégrer du texte (intro et communication) à une map. Merci d'avance
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[justify]Pour cette quatrième news les modders de The Red Alert, mod pour CnC: Alerte Rouge 3 ayant pour objectif de recréer Alerte Rouge 1, nous présentent des images des bâtiments dont une grande partie sont déjà ingame. Les développeurs s'excuse pour le peu d'action dans les images, l'IA n'est pas encore fonctionnelle. Ils espèrent cependant faire une vidéo pour la prochaine news.[/justify] Dossier sur le mod Website
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