Juin 27, 200917 yr Dans le The Red Alert Media Release #5 d'aujourd'hui - je vous le rappelle, The Red Alert est un Mod pour Alerte Rouge 3, replongeant le joueur dans Alerte Rouge, premier opus - la Prod' nous présente plusieurs images, celles-ci parlant d'elles-mêmes. Quasiment toutes les structures sont achevées, ou presque, bien que le fonctionnement de la Raffinerie reste à décider (fonctionnement classique ou issus d'AR3). Elle travaille aussi sur le Map Maker pour pouvoir recréer les cartes d'escarmouche classiques. Pour l'instant, les unités présentées sont que des véhicules, mais l'infanterie suivra. De plus, quelques video footage apparaîtront... Patience donc. Lien ModDB Lien Officiel
Juin 27, 200917 yr Les générateur de brouillard j'ai jamais comprit comment on s'en servait... en tout cas l'effet de zone autour est bien classe ^^ même si on voit les angles...
Juin 27, 200917 yr Auteur C'est simple, les unités sont protégées, l'ennemi aurait le plus grand mal à viser, il suffit juste de garder le Générateur au milieu. Celui-ci est très fragile.
Juin 27, 200917 yr ce serait plus respectueux du gameplat de RA si ils laissaient les rafineries "libres"avec des champs comme dans l'original.
Juin 27, 200917 yr Auteur Dans ce cas il faudrait changer encore plus de choses, cela prend du temps. Et merci, on sait se qu'est un Générateur de Brouillard.
Juin 27, 200917 yr Wao il y a même les véhicules des missions MAD et TAIGA! Bon ben j'attends la sortie de ce mod et j'en profiterai pour tester aussi Red Cocaine
Juin 27, 200917 yr Dans ce cas il faudrait changer encore plus de choses, cela prend du temps. oui,mais ce serait plus réaliste. J'espère aussi que ce sera aussi déséquilibré au niveau factions que dans l'original.
Juin 27, 200917 yr Auteur Ah, ils devraient alors refaire tout pixel par pixel, pour que les soldats ressemblent de nouveaux à cinq pixels collés entre eux ! Bah quoi, c'est rester fidèle non ?
Juin 27, 200917 yr Je trouve que c'est déjà très fidèle à l'original et puis faut bien faire des améliorations sinon aussi bien jouer à AR1 ! C'est magnifique, de l'excellent travail, vivement qu'on puisse tester ça !
Juin 27, 200917 yr Est-ce un vrai Nuke qu'on voit partir de la base Alliée ? Ce mod est excellent, vivement !
Juin 27, 200917 yr On pourrait avoir les véhicules de la mission ou il y a un paradoxe temporel qui modifie les paramètres des unités? (du genre le char lourd tirant du tesla, le V2 tirant des nukes l'incluant dans son chant d'action) Ok je sors Par contre il y avait pas deja des sous factions dans cette version?
Juin 27, 200917 yr J'ai pas comprit l'utilité du générateur de brouillard pasque si on passe au dessus sa devoile les unités et voire une zone d'ombre bouger c'est pas très furtif...
Juin 27, 200917 yr Auteur On ne voit d'au dessus L'ennemi ne sait pas se que tu lui envois, et il ne peut cibler se qu'il y a à l'intérieur. Pas de sous-faction !
Juin 27, 200917 yr J'aimerai bien qu'ils remettent les champs de minerai mais je pense pas que ce soit possible. Et puis le système de RA3 est pas si mal, en tout cas pour une 1ere beta. Les unités sont magnifiques. On dirai APB avec les skins pour avoir les unités de la couleur de RA1.
Juin 28, 200917 yr Ce serait vraiment bien de remettre les champs de minerai.Ça ferais des affrontements nerveux au niveau des collecteurs quand les joueurs n'ont plus de ressources.
Juin 28, 200917 yr Paillette à raison . Les champs de minerai doivent être remis car le vieux systèmes d'alerte rouge 3 merci mais sans façon .....
Juin 28, 200917 yr Pour une 1ere beta, faut le systeme de RA3. Sinon ça sortira jamais. On aurait 6 mois de retard pour un truc qui est peut-être pas possible. Mais à terme y faut le vrai système CnC.
Juin 28, 200917 yr Auteur Ce système est à l'étude dans un autre Mod, R3D. Dans un premier cela servira de décor, puis la Prod' verra si elle peut réellement s'en servir : Pour info c'est à la base le minerais du TW Mod "C&C: Red Alert Revolution".
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