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Mod : The Red Alert : Media Release #5

Réponses mises en avant

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Dans le The Red Alert Media Release #5 d'aujourd'hui - je vous le rappelle, The Red Alert est un Mod pour Alerte Rouge 3, replongeant le joueur dans Alerte Rouge, premier opus - la Prod' nous présente plusieurs images, celles-ci parlant d'elles-mêmes. Quasiment toutes les structures sont achevées, ou presque, bien que le fonctionnement de la Raffinerie reste à décider (fonctionnement classique ou issus d'AR3). Elle travaille aussi sur le Map Maker pour pouvoir recréer les cartes d'escarmouche classiques. Pour l'instant, les unités présentées sont que des véhicules, mais l'infanterie suivra.

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TRARel501.jpg TRARel512.jpg

De plus, quelques video footage apparaîtront... Patience donc.

Lien ModDB

Lien Officiel

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Les générateur de brouillard j'ai jamais comprit comment on s'en servait...

en tout cas l'effet de zone autour est bien classe ^^

même si on voit les angles...

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  • Auteur

C'est simple, les unités sont protégées, l'ennemi aurait le plus grand mal à viser, il suffit juste de garder le Générateur au milieu. Celui-ci est très fragile.

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

  • Auteur

Dans ce cas il faudrait changer encore plus de choses, cela prend du temps.

Et merci, on sait se qu'est un Générateur de Brouillard.

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Dans ce cas il faudrait changer encore plus de choses, cela prend du temps.

oui,mais ce serait plus réaliste.

J'espère aussi que ce sera aussi déséquilibré au niveau factions que dans l'original.

Backstab approved!

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  • Auteur

Ah, ils devraient alors refaire tout pixel par pixel, pour que les soldats ressemblent de nouveaux à cinq pixels collés entre eux ! Bah quoi, c'est rester fidèle non ? :rolleyes:

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

On pourrait avoir les véhicules de la mission ou il y a un paradoxe temporel qui modifie les paramètres des unités? (du genre le char lourd tirant du tesla, le V2 tirant des nukes l'incluant dans son chant d'action) :D

Ok je sors

Par contre il y avait pas deja des sous factions dans cette version?

Westwood vit dans la mort!

c'est l'un des mods AR3 que j'attend le plus :)

Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.

J'ai pas comprit l'utilité du générateur de brouillard pasque si on passe au dessus sa devoile les unités

et voire une zone d'ombre bouger c'est pas très furtif...

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  • Auteur

On ne voit d'au dessus :rolleyes:

L'ennemi ne sait pas se que tu lui envois, et il ne peut cibler se qu'il y a à l'intérieur.

Pas de sous-faction !:o

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

J'aimerai bien qu'ils remettent les champs de minerai mais je pense pas que ce soit possible. Et puis le système de RA3 est pas si mal, en tout cas pour une 1ere beta.

Les unités sont magnifiques. On dirai APB avec les skins pour avoir les unités de la couleur de RA1.

CnCBoy, serviteur de Goldman Sachs et des tentacules de l'enfer.

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Ce serait vraiment bien de remettre les champs de minerai.Ça ferais des affrontements nerveux au niveau des collecteurs quand les joueurs n'ont plus de ressources.

Backstab approved!

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Pour une 1ere beta, faut le systeme de RA3.

Sinon ça sortira jamais. On aurait 6 mois de retard pour un truc qui est peut-être pas possible.

Mais à terme y faut le vrai système CnC.

CnCBoy, serviteur de Goldman Sachs et des tentacules de l'enfer.

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  • Auteur

Ce système est à l'étude dans un autre Mod, R3D.

Dans un premier cela servira de décor, puis la Prod' verra si elle peut réellement s'en servir :

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Pour info c'est à la base le minerais du TW Mod "C&C: Red Alert Revolution".

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

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