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Command & Conquer Saga

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Mods & Maps

  1. Commencé par Tehnloss,

    [justify]Trois nouvelles images sont aujourd'hui disponibles pour le mod European Conflict pour CnC: Generals - Heure H. Elles nous présentent deux unités de la confédération américaine et une des nations unies d'Asie.[/justify] Le A60 Thunderbolt III américain [justify]Petit frère du A10 Warthog ce nouveau tueur de char est bien plus performant que son vénérable ainé.[/justify] Le A.H.T.T. américain [justify]Cet hélicoptère ultra lourd a été designé pour servir de transport aux chars et ceci afin de faciliter la défense du territoire. L'hélico est cependant relativement lent.[/justify] Le Su-67 Peregrine asiatique [justify]Dernier né des bureau…

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    • 9,2k vues
  2. Commencé par MartinMb,

    Voici le second dossier sur le mod Red Alert : A Path Beyond réalisé par le clan APB-FR. Ce dossier sur les unités Alliées écrit par killian31 sera suivi d'un autre sur les unités Soviet. De l'excellent travail de la part notre camarade Killian ! Consulter le dossier sur le site : Dossiers APB-FR Les unités de APB – Forces Alliées Si tu es fort tu peux battre un Volkov avec. C´est une bonne unité, mais c´est vraiment qu´en début de partie pour les rush, après sa sert a rien sauf à défendre la base contre l´infanterie ennemie (ou hélicoptères, mais c´est pas très efficace). Faut pas utiliser un Rifle contre les véhicules, ça donne rien (sauf contre les véhi…

    • 18 réponses
    • 2,8k vues
  3. Commencé par BoneWerks,

    [justify]La Prod' de MidEast Crisis 2 - Un Mod pour les Guerres du Tiberium - revient sur plusieurs points avant de parler de la prochaine release :[/justify] Version 1 [justify]Les développeurs ont été heureusement surprise par la popularité de la première version du mod, ModDB et Gamespot ont fait chacun un dossier. La plupart des bugs de la première version ont été corrigé pour la prochaine version.[/justify] Les nouveautés pour la version 2 - Faction des Gardiens de la Paix de l'ONU. - Nouveaux éléments pour l'IDF et la GOI - Nouvelles maps - Correction des Bugs et Équilibrage. - Une voix EvA effective - Ajout de dépôts de munition, de points d'expansion e…

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    • 1,8k vues
  4. Commencé par Tehnloss,

    [justify]Cette nouvelle mise-à-jour pour le mod Rise of the Reds pour CnC: Generals - Heure H met tout d'abord à l'honneur l'histoire de la guerre russe en Afrique, puis nous présente une nouvelle unité américaine et deux remake chinois. Cette guerre en Afrique nous est narrée au travers des yeux d'un tankiste russe.[/justify] Ensuite voici les unités : Le Cobra américain [justify]Le cobra est un hélico rapide et agile, d'origine il est équipé d'une mitrailleuse et peut être équipé de paniers de roquettes. Il remplace le littlebird pour le général Griffon.[/justify] Le Battlemaster chinois [justify]Cette nouvelle version du battlemaster d…

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    • 2,6k vues
  5. Commencé par CnCBoy,

    CnC Reloaded Jeu: YR Etat: Sortis, Version Finale. Description : Ce mod fusionne Soleil de Tiberium avec la revanche de Youri. C'est un grand classique des mods pour YR. 5 grandes armées s'affrontent pour la suprématie. GDI contre Soviet. Nod contre Youri.... Version Française et Anglaise disponible. (La VF marche sur un AR2 Anglais sans problème et le jeu en réseau entre les deux langues aussi) Quelque petite faute d'orthographe dans la VF sont présente mais le gard qui a traduit a fait du bon boulot je trouve. Un bon gars. Ajout de pack de musique disponible pour avoir des musique de chaque CnC en plus de YR. Le site est un peu vide et n'est plus à jour mais la …

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    • 3,6k vues
  6. Commencé par BoneWerks,

    Guess What, le Mod Stand Alone pour Renegade changeant l'univers sombre des Conflits du Tiberium pour celui d'Alerte Rouge 2 bénéficie encore et toujours de nouveautés : Chrono Miner : - Transporte moins de Minerais que son homologue Soviétique. - Reviens à la base beaucoup plus rapidement grâce à la technologie de la Chronosphère. Bomb Defusal : - Transporté par les Ingénieurs et Techniciens, ce kit permet de désamorcer les explosifs. - Peut servir d'arme au corps à corps en dernier recours. War Factory : - Bâtiment le plus détaillé jusqu'à maintenant. - Il est prévu d'utiliser un monte-charge de grande taille …

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    • 2,3k vues
  7. Commencé par tchutch,

    Le site du mod CnC Reborn, standalone Renegade dans l'Univers de Soleil de Tibérium, vient de changer de serveur suite à l'arrêt des sites gratuits par IGN. Il arrive sur le serveur de CnCSaga et sera maintenant accessible à l'adresse suivante : http://www.cncreborn.eu/index.php It's done, we moved. Thx to http://www.cncsaga.com for their help. I added some pages in the media section of the website. I will update them when I have some more time. Everything is kept, everything is saved. So enjoy! If you lost a post because it was made after 7th july backup of the db, just tell me and I will try to bring it back. You can know find us with 2 new domain names: www.cncr…

    • 26 réponses
    • 4k vues
  8. Commencé par Tehnloss,

    [justify]Aujourd'hui les développeurs du mod The Forgotten pour CnC3 nous montre dix images de leur mod.[/justify] Les quatre premières nous présentent une nouvelle unité pour les mutants, le Impact Drone. L'image suivante est une infographie qui sert à l'illustration de la campagne. Les dernières sont tirées de la première mission de la campagne. Website Plus sur les mods CnC3

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    • 2,7k vues
  9. Commencé par BoneWerks,

    http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncren/APB/banner.jpg[/img] Le travail sur la version Gamma de A Path Beyond, le Mod Stand-Alone de Renegade continu ! Gap Generator WIP : - Malgré que l'on vient de passer l'anniversaire de Nikola Tesla, le travail continu aussi pour les Alliés. - Nouveaux effets impressionnants d'ombre par TheBeerinator, Jonwil, ainsi que TruYuri. - Certaines proportions seront bientôt réglées. SAM & RPG WIP : - Nouveaux modèles par R34ch. - Toutes les défenses de base seront retravaillées pour Gamma. - Les missiles des Sites SAM seront tirés par paire. - RPG remodelé. Co-Op WIP : - Une vid…

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    • 2,1k vues
  10. Commencé par BoneWerks,

    Certes, ce Mod délirant pour Alerte Rouge 3 est déjà en ligne depuis un moment, mais il continue de faire des siennes... Dans un magazine de jeu ! Lien ModDB

    • 1 réponse
    • 1,2k vues
  11. Commencé par Cacey,

    bonjour, j'aimerais savoir comment installer un mod pour tiberium wars. il s'agit du mod tiberium wars advanced 1.52. merci

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    • 1,9k vues
  12. Commencé par BoneWerks,

    Dudes, aujourd'hui on va parler des famous points faibles des bâtiments de Apocalypse Rising, le Mod Stand-Alone tant-attendu de Renegade. Soviet War Factory Weak Point : Fuel Tanks : dtrngd affinait jusque là les détails de se qui sera le point critique de la Soviet Warfactory. Écoutez bien mes bons amis. Vous voyez, cette structure sert à remplir les réservoirs de tout les véhicules soviétiques fraîchement construits, pour qu'ils soient de suite prêt à rallier le champ de bataille. Le conscrit de base ne peut accéder à cette installation névralgique, seul les techniciens, ingénieurs et scientifiques y sont habilités. Sans carburant, les véhicules restent impuissants,…

    • 2 réponses
    • 1,4k vues
  13. Commencé par MartinMb,

    Voici le premier de 5 dossiers réalisés par le clan APB-FR et destinés à promouvoir le jeu Red Alert : A Path Beyond auprès de la communauté francophone. Consulter le dossier sur le site : Dossiers APB-FR http://www.cncsaga.com/pixaddict/1247258513Campagne_pub_C_C_Saga.png[/img] [justify]L'article qui va suivre a été écrit par un joueur expérimenté (j'entends par expérimenté un joueur qui a joué des centaines milliers de parties et qui a compris les mécanismes du jeu) de Red Alert : A Path Beyond. Le but de cet article est de vous donner des pistes pour que vous soyez capable de défendre votre base lors d'une partie en ligne ou en réseau contre des joueurs humains expé…

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    • 2,5k vues
  14. http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10489/tdhead.jpg[/img] Le Mod Tower Defense pour C&C3 est de retour, et nous apportes quelques nouveautés graphiques : Après plusieurs informations en retour, la prod' décida de réajuster, rééquilibrer voir refaire une partie de son contenu avant de le relancer. La première version reprenait juste plusieurs modèles de Generals. Ils ont donc décidé de les remodeler un à un pour qu'ils suivent les standards ternes voir sombre de C&C3 ainsi que des autres défenses qui seront à leur tour implantées. Comme vous pouvez le voir, l'affichage HUD change lui aussi. La jauge d'énergie désormais inutile a ét…

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    • 2,6k vues
  15. Commencé par BoneWerks,

    http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncren/APB/banner.jpg[/img] Encore des changements à ajouter pour la prochaine version de A Path Beyond, le Mod Stand-Alone de Renegade. SAM Updated : - Amélioration de la texture, du son et des traces d'impact des missiles SAM sur la carlingue. - Possibilité de mise à jour du Site SAM. - Char Mammouth, V2 et Artillerie beaucoup plus efficaces face aux unités aériennes. Handy Update : Technician Party : [yt] [/yt] - Le travail concernant l'équilibre (dont le goddamn pouvoir du mécano gonflé aux stéroïdes) reste l'un des principaux objectifs. - Amélioration des textu…

    • 18 réponses
    • 3k vues
  16. Commencé par Tehnloss,

    [justify]Le mod Tiberian Sun Redux pour CnC: Generals - Heure H refait parler de lui grâce à quelques screens et une annonce plus qu'intéressante, en effet les modders nous apprennent que le mod avance plus vite que prévu et qu'il y aura bientôt une version jouable, cependant il y a pas de date.[/justify] Passons au image : Le transporteur Orca GDI [justify]Le transporteur orca sert au GDI pour déplacer du matériel et du personnel. Son principale talon d'Achille est son armure, en effet elle est particulièrement faible. Techniquement il est capable de transporter 5 fantassins.[/justify] La Tour de défense GDI Cette tour modulaire est un élément clé d…

    • 3 réponses
    • 1,5k vues
  17. Commencé par Tehnloss,

    [justify]Aujourd'hui les développeurs de Red Alert 2: Apocalypse Rising, mod stand-alone pour Renegade recréant l'univers d'Alerte Rouge 2, nous font voir deux de leurs création, le canon flak et la warfactory avec l'animation. La première image montre le flak actuel alors que la seconde nous montre la prochaine version en WIP. Enfin voici la Warfactory, maintenant les portes s'ouvre, ce qui est déjà pas mal en soit, de plus quelques petits changement ont été opéré sur sur l'extérieur du bâtiment. [/justify] Site du modPlus sur les mods CnC: Renegade

    • 10 réponses
    • 1,9k vues
  18. Commencé par BoneWerks,

    http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12900/unleashed_banner_950.jpg[/img] Dudes, aujourd'hui dans ce dossier j'en profite pour vous parler de la faction Futurtech du Mod RA3 : Unleashed. Cette faction a une manière de construction pour le moins atypique : Le Chantier de construction, qui est en fait un Centre de contrôle satellite, se sert du réseau spatial de Futurtech pour bâtir des infrastructures : Le satellite charge le temps de concentrer son rayon, puis cible une zone au sol. Ceci étant fait, il transmet l'énergie emmagasinée et la convertie en matière, générant le bâtiment de votre choix. De plus, tous les bâtiments de production sont basés sur ce système …

    • 5 réponses
    • 1,8k vues
  19. Commencé par BoneWerks,

    Aujourd'hui, le Blog #77 de Battle For Dune, un Mod pour Renegade nous présente des éléments de Map ainsi que deux vidéos. BFD_Sandy_Pass : Ordos Pop Up Turrets : - A cause de ses besoins énergétiques, la Pop Up Turret ne se déploiera pas si l'alimentation en énergie est coupée. - D'un autre côté, la Gas Turret n'a pas besoin d'autant d'énergie, elle continuera à rester opérationnelle jusqu'à sa destruction. Voir la vidéo des Turrets Carryall & Harvester : Voir la vidéo du Harvester et du Carryall Lien ModDBLien Officiel

    • 5 réponses
    • 1,4k vues
  20. Commencé par BoneWerks,

    http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncren/APB/banner.jpg[/img] Quelques nouveautés pour la Version Gamma de A Path Beyond, un Mod Stand-Alone pour Renegade ! General : - Modification du M16. - La nouvelle version s'approche de plus en plus, les nouveaux skins de main y seront présents. - Modification du Rpg et des Grenades à Fragmentation (ce premier étant overpowered dans la phase de test). - Modification de l'équilibre. - Vous ne coulerez pas à pic si vous êtres torpillés/descendu en mer, mais vous pourrez nager/vous enfoncer. - Modification des Espions et des Snipers. Surviving Vehicle Loss : - La Prod' se penche sur les dommages subis par l'occ…

    • 14 réponses
    • 4,2k vues
  21. Commencé par Tehnloss,

    [justify]La version 3 du mod Blitzkrieg 2: The Finest Hour pour CnC: Generals - Heure H est enfin sorti après une longue attente. Rappelons qu'il s'agit du conversion totale sur la seconde guerre mondiale et qu'elle couvre la quasi totalité de la guerre en Europe de l'est et de l'ouest.[/justify] Télécharger le mod Voir le manuel Bon jeu Site officiel Plus sur les mods pour CnC: Generals

    • 7 réponses
    • 2,1k vues
  22. Commencé par BoneWerks,

    Pour ceux arrivant après la bataille, Apocalypse Rising est un Mod Stand-Alone de Renegade, passant de l'univers de Tiberian Dawn à celui de Red Alert 2. Quelques améliorations, dont une de taille, nous sont aujourd'hui présentés par la Prod' dans ce Blog #138 : Vehicle limit, or A Technical Demonstration (Celle-ci existe toujours, mais l'image qui suit nous montre bel et bien qu'elle a été repoussée bien plus loin qu'à la normale, et que la Prod' s'est de suite amusée à tout joyeusement raser) : Attila Ftw Pillbox And Sentry Gun Rigged With Muzzle Flashes (Anyway si vous êtes dans l'équipe adverse vous risquez pas de les voir de près) : …

    • 10 réponses
    • 1,8k vues
  23. Commencé par BoneWerks,

    Ce dossier concerne un Mod prometteur d'Alerte Rouge 3, modifiant lourdement celui-ci. Vous reconnaitrez les trois premières factions, à celles-ci s'ajoutent les forces de Yuri (Voir AR2/Yuri's Revenge), la République Allemande (Qui quitta les forces Alliées signant son indépendance, son industrie ne fonctionne plus que pour elle. Il semblerait selon les Espions Alliés que cette faction se rapproche de l'ancien Ordre Teutonique, et désire étendre sa vision radicale du Christianisme au reste du monde), la Fédération Italienne (Neutre jusque là, l'Italie, rejointe par la Grèce, est menée par le Vatican qui pour sa part planifie la résurrection de l'Emp…

    • 17 réponses
    • 2,7k vues
  24. Commencé par Logue,

    Condition Red est un Mod pour Alerte Rouge 3 qui remet les unité et bâtiments de RA2 ainsi que l'ancien Système de Mines Et une vidéo Montrant le Rendu InGame du Contrôle Météo Continuant sur leur lancée les Devs préparent déjà une expansion pour leur mod qui nous placent entre "Yuri's Revenge" et "Red Alert 3" Lien ModDB Site Officiel

  25. Commencé par BoneWerks,

    Dans le The Red Alert Media Release #5 d'aujourd'hui - je vous le rappelle, The Red Alert est un Mod pour Alerte Rouge 3, replongeant le joueur dans Alerte Rouge, premier opus - la Prod' nous présente plusieurs images, celles-ci parlant d'elles-mêmes. Quasiment toutes les structures sont achevées, ou presque, bien que le fonctionnement de la Raffinerie reste à décider (fonctionnement classique ou issus d'AR3). Elle travaille aussi sur le Map Maker pour pouvoir recréer les cartes d'escarmouche classiques. Pour l'instant, les unités présentées sont que des véhicules, mais l'infanterie suivra. De plus, quelques video footage apparaîtront... Patience donc. Lien ModDB…

    • 27 réponses
    • 2,9k vues

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