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tchutch

Administrateur

Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Voilà vous pouvez poster vos replays du tournoi sur notre page "beta". Elle sera améliorée au fur et à mesure du tournoi et des prochains tournois. http://www.cnc-addict.com/tournoi.php Si vous avez des difficultés pour charger vos replays ou s'il y a des erreurs, prévenez moi par MP ou ici. Vérifiez bien entendu que votre replay n'a pas déjà été chargé par votre adversaire.
  2. Apoc vient de mettre à jour sa foire aux questions d'Alerte Rouge 3 : La différence entre le combat naval et terrestre sera sur les capacités des unités, par exemple les alliées auront un hovercraft efficace contre les véhicules et les structures dans l'eau mais uniquement efficace contre l'infanterie une fois sur terre. Now that bases can be built on water, resources are found at sea and many units can go in water, how is Naval Combat any different from land combat? How do you plan to retain the uniqueness of Naval Combat? One of the ways we maintain unique styles of play on land and on the water is by contextually varying a unit´s role. For example, the Allies have a hovercraft that functions as an effective anti-structure and anti-vehicle unit while it´s in the water, but is then only effective against infantry when it´s on land. Les unités alliées auront différents accents (pour la version anglaise) et pas uniquement un accent américain. Par exemple le Guardian Tank allié ne sera pas avec un accent US. Why in every game so far do the Allies and GDI have solely American accents? Will you consider fixing this in RA3? Actually, Red Alert 2 had plenty of Allied units that had European accents, like the Spy and the British Sniper, and Red Alert 3 will be no different. In fact, some of our best Allied unit responses in RA3 are by non-Americans, like the Guardian Tank. La campagne d'Alerte Rouge 3 sera dans différents lieu de la planète et donc il y aura différents types d'environnement : neige de russie, urbain du japon, pitoresque européen... Les cartes escarmouches ou multi auront toutes des cotes ou des lacs. What type of terrains will RA3 have? One of the nice things about the Red Alert 3 campaign is that it spans across many different parts of the globe, and that really lets us add a lot of unique environments that look different from each other. I don´t think we want to give away all the different terrain types, but you can expect to fight in the snowy environs of Russia, urban sprawls of Japan, and picturesque villages in Europe, among many others. We´re also focusing heavily on naval gameplay, so that means many of our campaign maps and all of our skirmish/MP maps will have ocean or lake coastlines, each of which will also contribute to that map´ s unique look. Sans donner trop de détails, une des supers armes aura un effet résiduel qui restera quelque temps sur la carte. Will there be any sort of environmental hazards? ei. Radioactivity, biohazards, etc. There certainly will be. Again, without giving too much away, you can expect at least one of the superweapons in the game to leave a residual effect on the ground for a short time after it has been activated. Il n'y aura pas de portes mais par contre les murs devraient bien être de retour dans Alerte Rouge 3. L'équipe travaille pour rendre le système de construction des murs très simple pour le joueur. Donc s'ils y arrivent, les murs seront bien là. Will walls and gates be making a marked return to Command & Conquer in Red Alert 3? The simple answer is yes… and no. Walls will most certainly be making their return from earlier Command & Conquer games in Red Alert 3, but gates will not. We have walls up and running in the game now, actually, and we´re working on ways to make them much easier to build. However (there´s always a catch) if we can´ t get them to a state that we´re happy with, we may decide to remove them, just like we did with Command & Conquer 3. But as of now, the plan is to keep them in the game and make them as user-friendly as possible. Il y aura des ressources sur l'eau comme sur terre et il faudra contrôler aussi bien les champs marins que terrestres. Laissez un type de champ à l'ennemi équivaut à perdre. Will you be able to collect resources in the water? What are the basic aesthetics of how this works? Yeah, our resource-collection mechanic definitely includes resources on water. I think we´re going to be talking about our resource model in detail in a few weeks, but suffice it to say that you´ll have resources to collect both on land and on water, and if you cede control of one or the other to your opponent, you´ll be putting yourself at a huge disadvantage. Il y aura des batiments et lieux célèbres comme dans le 2 avec par exemple : Los Angeles, Tokyo et Cannes. Red Alert 2 was defined in part by the presence of real world locations in both map structure and specific landmarks. Will this be continued in RA3 and if so to will it be more or less abstract than what was done for RA2? We´ll definitely continue the Red Alert 2 tradition of taking players to real-world locations across the globe. Some of the locations that Red Alert 3´s campaign take place in include Los Angeles, Tokyo, and Cannes, just to name a few. Les alliés et soviets auront un système de construction classique sur terre comme sur l'eau avec une zone d'influence. L'Empire du Soleil Levant aura un tout autre système qui sera dévoilé plus tard. Will there be any limit of how far of land you can build your naval base. That depends on your faction, really. While theirs are a little different from each, the Allies and Soviets use a traditional build system that requires you to increase the area that you can build any given structure (including any naval structures) by constantly expanding your base. So for the Allies and the Soviets, the short answer is yes, there are limits that are tied to your base´s build radius. The Empire of the Rising Sun, on the other, utilizes a build system that´s markedly different than either the Soviets or the Allies… and that´s all we´ll say on that subject for now.
  3. ouai sauf que je suis plus site que forum perso.
  4. je dirai 3 perso mais bon...
  5. on verra bien avec le premier challenge le mois prochain.
  6. c'est quoi cette histoire de pub ? sinon sympa pour starcraft, j'ai toujours pensé lancer un starcraftfusion mais bon pas assez de temps.
  7. Apoc vient de nous envoyer une série d'infos sur ses projets en cours : Ea vient de mettre en téléchargement les maps de la pre-order de Kane's Wrath : If you were not one of thousands to pre-order Kane's Wrath then you probably missed out on a few special bonus tournament multiplayers maps which were exclusive to those who pre-order. Well Commander, you are in luck as for one week only we will make 4 of these maps available in a special exclusive Kane's Wrath Map Pack. Consider this a limited edition run for the devout Tacitus Thursday followers and those who visit our website every day. Scroll below for a preview of each of the 4 maps included. http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=139#NewsMain APOC´S CORNER BLOG Apoc vient de remettre à jour son blog avec les vidéos lego et autres vidéos de CnCNZ : http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx Etat d'avancement des patchs CnC3 et Kane's Wrath : http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=359671&tstart=0 Click the link to thread on our forums where I give a non-presidential type speech about our current progress and status on patching Kane´s Wrath. Its poetic justice, just kidding, but I hope this helps you all breath a sigh of relief. We´re on it! RED ALERT COMRADE GENERAL OF THE MONTH Enfin Apoc va lancer tous les mois des défis à relever aux différents webmasters des fansites officiels et ceux qui répondront en premier, avec l'aide de leur communauté, gagneront des lots. Here´s a tease about my new community leader program, for you guys only. Starting next month I will be assigning specific tasks to everyone in this group. Those who complete the tasks first may win interstellar prizes, yea, good stuff, and you´ll be highlighted as our Red Alert Comrade General of the Month on our website. That´s about all I´ll say for now, but be on the lookout for these special e-mails. It starts next month. You may need to enlist your community for help, just saying
  8. s'il y a du fun pk pas reborn et apb... moi en tt cas ça m'interesse.
  9. Apoc, le community manager CnC, vient de mettre à jour son blog et devrait le mettre à jour maintenant toute les semaines avec des évènements issus de la communauté. Cette semaine il nous parle des maquettes papier des véhicules de CnC dont on vous parlez récemment. http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx Par ailleurs EA organise une enquète sur la Fureur de Kane : 3 questions à répondre et 2 personnes tirées au sort parmis ceux qui répondront gagneront un jeu EA de leur choix. Take our quick Kane's Wrath poll and be sure to leave your name & e-mail address in the first comment field, we'll select two random winners to win an EA game of their choice! It's only 3 questions Commander, answer now! http://www.surveymonkey.com/s.aspx?sm=UitrLUUlNX5B3G9c91z50A_3d_3d
  10. Jusqu'à présent quand on parlait armement dans Tiberium, on avait la même réponse : le GD-10 du GDI une arme 4 en 1 capable de tout faire. Aujourd'hui ZoneRunner, le community manager de Tiberium, vient de révéler qu'il y aura en fait d'autres armes disponibles si on le souhaite. Le GD-10 restant efficace en toute circonstance. Actually, the GD-10 is your primary weapon, and all a Forward Battle Commander really needs, but there will be other weapons which you can pick up and use if you like.
  11. le problème est réglé, Greg m'a exceptionnellement accepté de lui échanger son jeu en direct.
  12. oui je pense que l'idée d'EA est que les unités épiques restent accompagnées d'autres unités pour être puissantes.
  13. tu ne vas pas contacter le SAV d'EA, j'envoi ton message à Greg d'EA France et s'il y a pas de soluces, je te send personnellement la Fureur de Kane. sur ce je clos ce sujet.
  14. c'est un moyen de pression et de torture pour la suite, j'ai quelques difficultés mais je vais voir pour régler ces petits probs
  15. la réponse est dispo sur saga sans trop de difficulté
  16. ou ceux qui visitent saga
  17. elles seront postées prochainement sur Saga comme pour TW
  18. Alors que les résultats des trois derniers concours n'ont pas encore été dévoilés, je lance le prochain concours. Cette semaine le Mug Scrin pour tous les fans de ces petites bestiolles ! Pour tenter votre chance il vous suffit de me répondre par MP à la question suivante : "Quel poste occupe-t-on dans la campagne Scrin de CnC3 ?" Ce concours est ouvert du 15 avril au 1er mai (pas d'inquiétude pour ceux qui attendent leur lot, ils ne sont pas perdus, juste retardé... je bosse trop mais ils arriveront très prochainement)
  19. bon j'ai mis la bannière sur l'accueil de saga
  20. il est utile que face à des ingé
  21. tout est possible, je vais voir ce que je peux faire
  22. c'est aussi fait pour donner une chance à l'ingénieur steel talons de tuer un autre ingénieur.
  23. oui chaque site EA propose le jeu et pour la partie wallone c'est EA France
  24. ils le font avec slavik et avec les véhicules de TS mais bon il faut voir que la qualité des briefings de TS est largement moins bonne que le HD de CnC3 donc forcément ils ont du limiter. Cela ce voit déjà avec la vidéo de slavik qui même en ecart petit sur l'écran on voit déjà qu'elle est pixélisée.
  25. voilà le concept de Renegade 2 :

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