Sign in to follow this  
tchutch

Nouvelles réponses d'Apoc

80 posts in this topic

FlashHeader146.jpg

Apoc vient de mettre à jour sa foire aux questions d'Alerte Rouge 3 :

La différence entre le combat naval et terrestre sera sur les capacités des unités, par exemple les alliées auront un hovercraft efficace contre les véhicules et les structures dans l'eau mais uniquement efficace contre l'infanterie une fois sur terre.

Now that bases can be built on water, resources are found at sea and many units can go in water, how is Naval Combat any different from land combat? How do you plan to retain the uniqueness of Naval Combat?

One of the ways we maintain unique styles of play on land and on the water is by contextually varying a unit´s role. For example, the Allies have a hovercraft that functions as an effective anti-structure and anti-vehicle unit while it´s in the water, but is then only effective against infantry when it´s on land.

Les unités alliées auront différents accents (pour la version anglaise) et pas uniquement un accent américain. Par exemple le Guardian Tank allié ne sera pas avec un accent US.

Why in every game so far do the Allies and GDI have solely American accents? Will you consider fixing this in RA3?

Actually, Red Alert 2 had plenty of Allied units that had European accents, like the Spy and the British Sniper, and Red Alert 3 will be no different. In fact, some of our best Allied unit responses in RA3 are by non-Americans, like the Guardian Tank.

La campagne d'Alerte Rouge 3 sera dans différents lieu de la planète et donc il y aura différents types d'environnement : neige de russie, urbain du japon, pitoresque européen... Les cartes escarmouches ou multi auront toutes des cotes ou des lacs.

What type of terrains will RA3 have?

One of the nice things about the Red Alert 3 campaign is that it spans across many different parts of the globe, and that really lets us add a lot of unique environments that look different from each other. I don´t think we want to give away all the different terrain types, but you can expect to fight in the snowy environs of Russia, urban sprawls of Japan, and picturesque villages in Europe, among many others. We´re also focusing heavily on naval gameplay, so that means many of our campaign maps and all of our skirmish/MP maps will have ocean or lake coastlines, each of which will also contribute to that map´ s unique look.

Sans donner trop de détails, une des supers armes aura un effet résiduel qui restera quelque temps sur la carte.

Will there be any sort of environmental hazards? ei. Radioactivity, biohazards, etc.

There certainly will be. Again, without giving too much away, you can expect at least one of the superweapons in the game to leave a residual effect on the ground for a short time after it has been activated.

Il n'y aura pas de portes mais par contre les murs devraient bien être de retour dans Alerte Rouge 3. L'équipe travaille pour rendre le système de construction des murs très simple pour le joueur. Donc s'ils y arrivent, les murs seront bien là.

Will walls and gates be making a marked return to Command & Conquer in Red Alert 3?

The simple answer is yes… and no. Walls will most certainly be making their return from earlier Command & Conquer games in Red Alert 3, but gates will not. We have walls up and running in the game now, actually, and we´re working on ways to make them much easier to build. However (there´s always a catch) if we can´ t get them to a state that we´re happy with, we may decide to remove them, just like we did with Command & Conquer 3. But as of now, the plan is to keep them in the game and make them as user-friendly as possible.

Il y aura des ressources sur l'eau comme sur terre et il faudra contrôler aussi bien les champs marins que terrestres. Laissez un type de champ à l'ennemi équivaut à perdre.

Will you be able to collect resources in the water? What are the basic aesthetics of how this works?

Yeah, our resource-collection mechanic definitely includes resources on water. I think we´re going to be talking about our resource model in detail in a few weeks, but suffice it to say that you´ll have resources to collect both on land and on water, and if you cede control of one or the other to your opponent, you´ll be putting yourself at a huge disadvantage.

Il y aura des batiments et lieux célèbres comme dans le 2 avec par exemple : Los Angeles, Tokyo et Cannes.

Red Alert 2 was defined in part by the presence of real world locations in both map structure and specific landmarks. Will this be continued in RA3 and if so to will it be more or less abstract than what was done for RA2?

We´ll definitely continue the Red Alert 2 tradition of taking players to real-world locations across the globe. Some of the locations that Red Alert 3´s campaign take place in include Los Angeles, Tokyo, and Cannes, just to name a few.

Les alliés et soviets auront un système de construction classique sur terre comme sur l'eau avec une zone d'influence. L'Empire du Soleil Levant aura un tout autre système qui sera dévoilé plus tard.

Will there be any limit of how far of land you can build your naval base.

That depends on your faction, really. While theirs are a little different from each, the Allies and Soviets use a traditional build system that requires you to increase the area that you can build any given structure (including any naval structures) by constantly expanding your base. So for the Allies and the Soviets, the short answer is yes, there are limits that are tied to your base´s build radius. The Empire of the Rising Sun, on the other, utilizes a build system that´s markedly different than either the Soviets or the Allies… and that´s all we´ll say on that subject for now.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sympa l'idée de l'Overcraft efficace contre l'infanterie sur terre et aut' chose dans l'eau !

On voit que c'est des américains chez EA : "pitoresque européen"... Rhâââlala...

Un effet résiduel pour une super-arme... Contrôle météo avec tempête qui reste 10 minutes ? Missile nucléaire avec zone iradiée ?

Un autre système de construction pour le Japon ? Interessant. C'est déjà ce qu'ils auraient dû faire avec les Scrins dans CnC3, mais vieux motard que jamais.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Missile nucléaire avec zone iradiée ?

il y a pas de missile nucléaires dans AR 3

mais pour les effets résiduels

le canon allié qui produit une IEM pendant un moment

Share this post


Link to post
Share on other sites

une belle base bien ordonnée avec 50 tesla a l'entrée pour accueillir les "invités" (j'ai faillit dire les "visiteur" mais ca l'aurais pas fait =D) mouhahaha :lol:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Y'aura des barrages à péter ? Pour inonder la base ennemie en contrebas :)

C'est pas mal un petit débarquement à Cannes pour aller au cinéma (oui je sais c'est nul comme blague mais on fait ce qu'on peut...) :D

Les champs de minerais sous-marins, j'espère que ce sera VRAIMENT sous-marin et que ce ne sera pas de l'or et des diamants qui flottent.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Pas à moi, il y a un énorme barrage au dessus de ma ville. Alors comment dire, je suis solidaire.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Et t'arrives chez Zéphyr en surf ! Blitzkrieg en calbute !

J'espère que les explosions des bâtiments seront bien faites, avec les débris :)

Edited by coasterwars

Share this post


Link to post
Share on other sites
Pas à moi, il y a un énorme barrage au dessus de ma ville. Alors comment dire, je suis solidaire.

Donc en gros tu finis pas la campagne quoi. :/

Share this post


Link to post
Share on other sites
Pas à moi, il y a un énorme barrage au dessus de ma ville. Alors comment dire, je suis solidaire.

Moi aussi, sauf que moi il est pas vraiment ''au dessus'' et qu'il est surement pas aussi énorme.

Sinon les barrages étaient possibles à peter dans Generals alors je vois pas pourquoi là ils le seraient plus.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ouais, tu submerge la base ennemie :D

Se serait marrant de voir les conscrits entraînés par le courant en train de couiner :lol:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Je pense que sans les super armes du genre de la chronosphère, ce type d'action marrante sera plus limité que dans les opus précédents.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bah, tu sais que la chronosphère a disparue, donc tu peut plus envoyer des chars dans la flotte et des bateaux sur la terre ferme quoi. :|

Edited by BoneWerks

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 super armes c'est énormes ça. :o

Par contre j'espère vraiment qu'ils vont garder le vol et la combinaison des technologies avec l'agent espion.

Car ça c'était vraiment génial comme idée dans AR2, pourvu que EA pense à l'inclure dans ce 3ème Opus.:rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 super armes c'est énormes ça. :o

Ça a pourtant toujours été comme ça pour Alerte Rouge (du moins dans le 2 ; le 1, je ne sais pas :| ) :/

Edited by geantvert

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ça a pourtant toujours été comme ça pour Alerte Rouge (du moins dans le 2 ; le 1, je ne sais pas :| ) :/

je suppose que quand on dit 2 super arme tout le monde a pensé a des arme pour détruire les autres et pas les armes style rideau de fer n'empêche que EA a intérêt a avoir trouvé quelque choses de bien pour remplacer les bombes nucléaire car je suis assez triste j'aimais bien les NUKE :(

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this