Tout ce qui a été publié par Darkhand
-
*SPOILER* Un autre personnage...
Ouais, 'fin, mettez des balises Spoiler quand même.
-
Soviétiques - Bullfrog
Non, moi je parlais d'un topic sur le Bullfrog sur le fofo A moi que tu ne me trouves ledit topic, je ne l'ai pas trouvé moi-même sur le forum de Saga.
-
Soviétiques - Bullfrog
http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122479328401.png[/img] Puisqu'il n'y a pas de sujet sur le Bullfrog, j'en créé un. Le Bullfrog est un transporteur de troupe antiaérien Soviétique, qui repose sur des châssis amphibies et une sorte de canon, qui lance toutes les unités d'infanterie présentes à l'intérieur dans les airs. Bullfrog http://www.ea.com/redalert/images/content-factions-bg-bullfrog.jpg[/img] Désignation : Transporteur de troupe amphibie anti-aérien Fabricant : Bureau de Conception Kazminov Pays d´origine : U.R.S.S Fabriqué en série à : Usine de Guerre soviétique, Chantier Naval soviétique Caractéristiques clés : - Canon Tucha PVS 5-7 - Système de Déploiement de troupe CC98 Hlopushka - Chenilles se déployant automatiquement au contact avec le sol - Peinture d'intimidation "Dent de requin" - Chambre de Passagers pour cinq [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Bullfrog [justify]Le Bullfrog KDB-2 est un transport d'assaut tout-terrain inhabituel qui a une capacité antiaérienne significative. Le Bureau de Conception Kazminov basé à Kiev a presque conclu son rôle monopolistique en tant que designer-fabricant de véhicules militaires favorisé de l'Union Soviétique avec ce modèle particulier, qui s'est prouvé être maintes et maintes fois utile en plus de sept ans de combat féroce dans le monde entier.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Artwork/Soviets/RA3_Soviet_Bullfrog2unitsm.jpg[/img] Le Bullfrog KDB-2 remplace la Rampe de DCA de l'Union Soviétique avec un châssis amphibie, un mécanisme expérimental de transport de troupe et une nouvelle conception vive. [justify]Le Bullfrog est une variante amphibie de la Rampe de DCA Soviétique obsolète et dispose d'une version spécialisée de l'arme anti-aérienne de son prédécesseur combinée avec un dispositif de lancement d'infanterie innovateur : le Système de Déploiement de troupe Hlopushka (partie CC98-HTDS), familièrement connu sous le nom d´"homme-canon".Comme son nom le suggère, ce dispositif est capable de lancer un homme sur environ mille mètres, où il peut être parachuté derrière les lignes de front en utilisant un parachute standard. La statistique de sécurité d'une année sur l'autre pour ce système de transport peu orthodoxe continue à s'améliorer à un taux de 40%, ce qui auraient sûrement enchanté son inventeur, le légendaire Monsieur Loyal du cirque et patriote Arkady Ilyushin, qui avait réchappé au voyage inaugural tragique du Bullfrog. Un effet secondaire vivement débattu du CC98-HTDS est que le sas génère une pression suffisante dans les mécanismes de tir, en pratique, que le seul moyen pour les troupes de quitter le véhicule pendant des opérations de combat est d'être lancés dans le canon. Après des essais sur le terrain, des règles strictes ont été imposées, ce qui a énormément atténué les plaintes des Conscrits Soviétiques de traumatisme cervical, de nausée, d'acrophobie, ou de malaise général lors de l'utilisation de ce système. Conformément à de nouveaux règlements de combat, le Bullfrog devient maintenant la norme avec des adaptations convenables pour de plus grands passagers, comme des Ours de Guerre formés et des Soldats Tesla. L'intérieur du canon est graissé pour s'assurer que ces forces vont moins probablement s'enflammer lors de la friction de lancement.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Artwork/Soviets/RA3_Soviet_Bullfrog_unitsm.jpg[/img] Les forces Alliées son connues pour désigner les Bullfrogs comme cibles prioritaires à cause de leurs dangereux canons AA affectant l'aviation ennemie. Montré est ici un premier prototype sans capacité amphibie. [justify]A part son rôle de transporteur, le Bullfrog est équipé du "puissant si conventionnel" PVS 5-7 Canon Tucha, qui peut facilement suivre à la trace des cibles aériennes rapides et remplir les cieux de fragments métalliques qui peuvent efficacement déchirer des fuselages et des cockpits de la même façon. Le véhicule lui-même est robuste et manœuvrable, efficace pour garder les territoires côtiers. Ses chenilles tout-terrain s'enclenchent automatiquement aussitôt que le véhicule détecte le contact avec la terre ferme, ce qui aide le Bullfrog à opérer facilement. Ceci, associé avec la peinture standard attractive et patriotique appliqué à ce véhicule, a par conséquent séduit beaucoup de citoyens Soviétiques pour s'enrôler dans les forces armées dans l'espoir de devenir pilote de Bullfrog. En effet, les opérateurs de Bullfrog sont connus pour être enthousiastes et ouvert pendant le combat, même sous la contrainte. Ils ont tendance à remplir leur rôle de soutien sur le champ de bataille avec une grande fierté.[/justify] [justify]La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Bullfrogs : * Ne peut pas attaquer la terre - Essentiellement un véhicule blindé, le Bullfrog est résistant aux armes de petit calibre mais vulnérable au feu antichar. En outre, son arme primaire est conçue seulement pour la défense anti-aérienne, ce qui signifie que le Bullfrog ne peut pas riposter face à des combattants ennemis terrestres. * Le remarquable "homme-canon" - En plus de son arme anti-aérienne, le Bullfrog comporte l´"Homme-Canon" Hlopushka, qui peut lancer l'infanterie dans la bataille ou sur des terrains avantageux tactiquement. Par exemple, l'infanterie peut être lancée sur des terrains surélevés, au-dessus des défenses de base ennemies, de la mer à la terre, et plus. L'infanterie descend en parachute automatiquement vers le sommet de lancement. * Unique sortie – Il faut considérer qu'une fois que les unités d'infanterie entrent dans un Bullfrog, l´"homme-canon" est la seule sortie, en dehors de la mort. Par conséquent, il est peu judicieux d´employer le Bullfrog comme transport de troupe dans les secteurs avec des défenses anti-aériennes lourdes. * Production en série - Les Bullfrogs peuvent être construits dans une Usine d´Armement ou dans un Chantier Naval et ils sont performants aussi bien sur terre qu´en mer. Dans les deux cas, le Bullfrog fait parti de la meilleure réponse des Soviétiques face à l´aviation.[/justify]
-
Commandant Leno
Bienvenue à toi ! (T'sais, moi j'étais le nabot, en Zelinsky, là... )
-
Soviétiques - Mygale
Hop, traduction de la Mygale effectuée
-
[RP] Alerte Rouge 3 [RP]
Hop, s'il reste de la place le temps que je reçoive ma carte graphique : les Alliés =)
-
Goodies de la soirée du 31 Octobre
Moi j'ai failli avoir 2 versions collector... ^^' Mais j'ai la plupart des cadeaux en double !
-
[RP] Alerte Rouge 3 [RP]
Quand as-tu l'intention de faire cette mission ? Parce que ça me plairait bien d'y participer, mais je ne peux pas avant la moitié de la semaine prochaine...
-
Plusieurs remarques . . .
Tu peux le créer en utilisant la seconde capacité du Hammer sur un Stingray Non, plus sérieusement, je pense que Berbert () a dû créer la Chronosphère bien avant son renvoie dans l'espace-temps par Cherdenko.
-
Alliés - VCI Évolutif
Le pire avec ces unités, c'est sûrement le Rush VCI + Ingénieurs en début de partie :mad:
-
AR3 : Ordres en attente
Source : Gamereplays Traduit par Darkhand Hop, retour des stratégies Alerte Rouge 3 ! http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122558561104.jpg[/img] [justify]L'interface d'Alerte Rouge 3 est conçue pour être aussi utile que possible aux joueurs. Sur le côté droit de l'encadré, vous pouvez choisir une unité ou un groupe d'unités qui sont représentées par des icônes, le nombre d'unités sélectionnées est aussi montré. Si vous double-cliquez sur une icône d'unité, toutes les unités de cette unité sur la carte seront sélectionnées. De cette vue vous pouvez facilement voir la santé de chaque unité. Ceci est très utile pour la microgestion, comme par exemple la retraite des unités endommagées leur permettant d'être réparées et ainsi combattre plus tard dans la partie.[/justify] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122558526401.jpg[/img] [justify]Grâce à cette vue, vous pouvez aussi activer plus facilement la capacité secondaire d'une unité. Faites un simple clique-gauche sur n'importe quelle unité et cette unité seulement utilisera sa capacité secondaire. L'avantage ici est que vous pouvez toujours maintenir le contrôle de toutes ces unités en activant seulement la capacité spéciale d'une unité. Astuces de construction Garder des unités - Si vous construisez une unité, mais vous ne voulez pas qu'elle sorte immédiatement, vous pouvez retenir sa construction en faisant un clique-gauche de la souris sur l'unité en question. Ceci est utile si, par exemple, vous construisez un ingénieur et qu'un ours ou un chien apparaît soudainement. Groupe d'unité - Appuyer sur Shift et donner un ordre de construction pour les unités en construira cinq au lieu d'un seul habituellement. Cela économise un temps précieux qui pourrait être dépensé en faisant d´autres choses. Points de navigation - N'oubliez pas d'utiliser les points de navigation pour vos unités et, si vous jouez l'Empire du Soleil Levant, pour vos constructions, pour qu'ils puissent entrer dans la bataille plus rapidement. Touche de commandes "Alt" La touche Alt est souvent oubliée, ce qui est triste puisqu'elle peut vous aider si vous savez quoi en faire. La touche Alt agit de façon à donner des ordres multiples à vos unités à la fois. De cette façon, au lieu de garder vos forces dans votre base, vous pouvez ordonner à vos forces de se déplacer de points en points et d'attaquer automatiquement X, Y et Z. Scouting - Les touches de commandes "Alt" sont utiles pour faire des scouts sur les bords de la carte ou suivre des itinéraires moins communs vers la base de l'ennemi.[/justify] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122558529802.jpg[/img] Route A montre le mouvement typique. Route B montre une version de navigation sur la carte. [justify]Ingénieurs - Donnez des ordres pour leur dire de se déplacer et de capturer automatiquement des derricks pétroliers ou d'autres bâtiments civils. Destruction rapide de Base - Vous permet d'ordonner à vos unités de se déplacer automatiquement de bâtiment en bâtiment. En patrouille - Ordonne à une ou plusieurs unités de se déplacer le long d'un itinéraire prédéterminé à plusieurs reprises. Un exemple de cela peut ordonner à un VCI de constamment se déplacer autour de votre base pour la protéger de drones de terreur ou des ingénieurs. Aviation * Utile pour scouter les positions ennemies en se déplaçant autour des points forts ennemis. * En se déplaçant vers une cible en envoyant une unité aérienne autour des positions ennemies, ou où il y a des menaces antiaériennes peuvent les aider à arriver en un seul morceau. * Pendant le combat aérien, étant donné le mouvement frénétique de l'aviation, c'est une bonne idée d'utiliser les points de navigation pour attaquer l'aviation puisqu'il offre un feu concentré et assure que toutes les cibles sont bien anéanties rapidement.[/justify] Formations d´unités http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122558531103.jpg[/img] Un groupe de Chars Apocalypses Soviétiques se déplaçant en ligne. [justify]En donnant un ordre de mouvement, maintenir tant le bouton droit de la souris que le bouton gauche élèvera un menu de formation d'unité, utile pour s'assurer que vos unités arrivent toutes en même temps. Ils se déplaceront à la vitesse de l'unité la plus lente dans le groupe. C'est aussi utile pour s'assurer que toutes vos unités soient face à la voie quand ils arrivent à leur emplacement ordonné. La formation d'unité stratégique peut aussi énormément augmenter l'efficacité de l'écrasement de l'infanterie ennemie si vos chars se déplacent en ligne, plutôt qu'en colonne.[/justify]
-
L'histoire d'une racaille
Alors ? On attend, nous !
-
Les noms des titres de l'OST d'Alerte Rouge 3
Je suis et je reste un fan incontesté de Grinder 2 ! Et les chœurs des musiques Japonaises... Ahh, les chœurs ! =) Les musiques sont vraiment cool !
-
Quel profil d'unité voulez-vous voir ensuite ?
Pour information, le VCI évolutif est posté http://www.cnc-addict.com/discuter/viewtopic.php?id=4206
-
Très bonne soirée de lancement...
J'étais très... visible avec mon costume de Doc' fou ^^ *Vous savez, le nabot-là en blanc...*
-
David Silverman et Raj Joshi à Paris !
Oh mon dieu, toi aussi ?! Un newseur sachant parler et comprendre l'anglais n'a pas su répondre à cette question : "Can you spell your name ?" ><' Mon dieu, j'étais un vrai boulet à ce moment-là, devant David Silverman ><'
-
Alerte Rouge 3 [RP]
J'attends de recevoir ma nouvelle carte graphique la semaine prochaine (j'ai déjà le jeu en version collector !) =) Gardez-moi une place pour plus tard !
-
Alliés - VCI Évolutif
http://www.ea.com/redalert/images/colmenu-head-allies.png[/img] Après Alerte Rouge 2, le VCI est de retour dans Alerte Rouge troisième du nom, pour le plus grand plaisir des fans de cette unité polyvalente ! VCI Évolutif http://images.ea.com/games/redalert3/Units/IFV/RA3_IFV_bg.jpg[/img] Désignation : Appui Polyvalent de Combat Fabricant : Towne-Travers Technologies Pays d'Origine : Australie Fabriqué en série à : Usine d´Armement Alliée Accessoires : - Multitourelle spécialisée - Système de missile à usages multiples - Suspensions tout-terrain entièrement réglables - Pièce pour passager/artilleur - Pneu de rechange "Run Flat" [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du VCI évolutif [justify]Il y a peu de véhicules dans les forces Alliées qui ont été aussi indispensables pendant si longtemps que le Véhicule de Combat d'Infanterie évolutif, connu pour sa rapidité et sa fiabilité dans la plupart des scénarii de combat. Tandis que l'on connaît largement la plupart des détails du VCI et la société australienne responsable de son système d'armes unique, ce rapport sur le terrain avec un tel véhicule par le journaliste de guerre distingué Selby K. Stewart met en lumière l'un des fondements du réseau de défense ferme des Alliés. Extraits de "Alliés sur le front" par Selby K. Stewart : Jour 12 - Frontière de Budapest "Nous sommes cool, mec, nous nous adaptons," dit le Spécialiste Boone lorsqu'il reconfigure la multitourelle sur son véhicule pour un Pacificateur de la 125ème. Les rapports annoncent un grand contingent d'infanterie Soviétique vers le front, donc Boone a rangé le lanceur de missile standard en faveur d'une arme plus appropriée pour le combat. Le Pacificateur est calme, examinant ce qui semble être un fusil à pompe surdimensionné monté sur le toit du véhicule blindé. Boone est bavard, cependant, maintenant un courant stable de plaisanteries sur la guerre, sa famille à la maison et les unités différentes avec lesquels il a travaillé depuis son déploiement. "Nous avions un de ces Soldats Lance-Missiles la semaine dernière. Un homme bien, professionnel, qui a un réel esprit d'équipe. Je devais juste enclencher son lance-missiles au système de visée du VCI," - et ici Boone démontre une procédure qui est rapide et complexe, que les mots seul ne peuvent pas le décrire en juste proportion - "... et ça ressemble au beurre de cacahuète et au chocolat, non ? Et le mois dernier j'ai été rattaché à une section d'ingénieurs, aidant à la réparation de blindés de la 43ème après Toledo. Je ne sais pas comment nous avons réparé ces trucs. Ils ont un gros cerveau, ces ingénieurs. De grands hommes. "[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/IFV/RA3_IFV1sm.jpg[/img] La multitourelle peut s'adapter à presque n'importe quelle arme, rendant le VCI une arme extrêmement polyvalente. [justify]L'expérience du Spécialiste Boone est remarquable, mais pas unique. Bien que les VCI Évolutifs soient modifié selon leurs propres unités, en pratique ils sont constamment assignés pour soutenir d'autres équipes de combat. Le VCI convient uniquement à ce rôle : Son système de tir principal lui laisse faire usage des armes spéciales et de l'équipement de ses passagers d'une façon augmentée ou modifiée, en empêchant sans risque des utilisateurs non formés d'avoir accès à n'importe quelle configuration non autorisée. En réalité, les différents types de co-pilotes donnent chacun des capacités différentes au VCI, permettant aux commandants de champ de bataille de rapidement personnaliser leurs forces pour réagir à n'importe quelles menaces qu'ils rencontrent. Même sans co-pilote à bord, les VCI fournissent souvent un excellent appui anti-aérien contre un blindage lourd via leurs lanceurs de missile légers. En moyenne, un VCI Évolutif peut s'attendre à dépenser 80% de son temps d'utilisation loin de sa configuration de base. Cela doit mettre à l'épreuve la plupart des soldats. Le commandant de Boone, le Capitaine McGregor explique : "La cohésion de l'Unité est la clé. C'est le sens de la famille qui garde les soldats dans le combat même quand les choses commencent à devenir difficiles En étant balancé d´une unité à l´autre, en travaillant toujours avec de nouvelles personnes, la plupart des gens auraient de grandes difficultés avec cela. Mais c'est ce que des équipages VCI doivent faire constamment. On prend quelqu´un de spécial pour rester efficace au combat dans cet environnement." Mais Boone résiste à l'idée qu'il est spécial : "Je suis entouré par les meilleurs soldats du monde. Je ne peux pas imaginer tout donner de moi-même."[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/IFV/RA3_IFV2sm.jpg[/img] Le lanceur de missile Salamander standard du VCI est devenu le poison de l'aviation Soviétique. [justify]Quand on lui a demandé s'il lui est déjà arrivé de transporter quelqu'un il n'a pas aimé, il grimace et rit. "Disons juste que certains équipages K-9 ne sont pas aussi qualifiés qu'ils devraient l'être." Au moment où Boone finit un contrôle de systèmes final, le Pacificateur l'a rejoint dans la conversation. Les conducteurs de VCI sont connus pour avoir un tour de main intuitif de construire rapidement des rapports avec les autres soldats. Sans doute, c'est la clé de la survie des équipages de VCI et de leurs copilotes, au-delà de la polyvalence et de l'efficacité du VCI Évolutif en tant qu'unité de combat.[/justify] [justify]La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les VCI évolutifs : * Puissance Anti-aérienne - Le VCI évolutif est équipé d'un système de missile léger conçu principalement pour viser et neutraliser l'aviation ennemie. Couplé avec une grande vitesse et une capacité de tirer précisément même en se déplaçant, le VCI évolutif est fait pour la défense anti-aérienne dans sa configuration standard. * Terrestre - Le système de missile léger peut être utilisé sur des cibles terrestres. Le haut taux de feu compense quelque peu l'impact relativement léger des missiles, qui ont été principalement destinés pour détruire le blindage de l'aviation plus légère que celui de véhicules terrestres plus lourds ou de petites cibles comme l'infanterie. * Taxi ! - Le VCI est capable de transporter un co-pilote à la fois, et sa tourelle spéciale s'adapte automatiquement à n'importe quel équipement que le co-pilote utilise, permettant au VCI d'augmenter les capacités de son passager. L'inconvénient est que le VCI est incapable d'utiliser son propre système de missile en transportant une unité d'infanterie. * Haute vitesse - Le VCI échange le blindage pour la vitesse et est capable de dépasser la plupart des autres véhicules terrestres. Donc la plupart des commandants préfèrent utiliser le VCI pour des attaques éclair et une riposte rapide. Il est aussi efficace pour transporter rapidement l'infanterie sur le champ de bataille, ce qui a mené à beaucoup de missions de sabotage audacieuses par des ingénieurs Alliés.[/justify]
-
[Post-It] Liste des pseudos des joueurs de CnCSaga
C'était pour la Beta, ça.
-
Commandant ZeyKos
Fanatique de Yuri et Scrinien ? Ça existe, ce genre de personnes ?
-
Interview de Tim Curry par JV.com
Hop, je mets en news, merci à toi pour l'info
-
Commandant ZeyKos
Bienvenue à toi ! Pour mieux te connaître : Quels sont tes factions préférées dans les C&C ?
-
Quel profil d'unité voulez-vous voir ensuite ?
Hop, nouvelle unité Alliée : le VCI évolutif ! Le reste : Soviétiques : - Natasha - Soldat DCA - Soldat Tesla - Drone de Terreur - VCM - Spoutnik - Sous-Marin Akula Empire du Soleil Levant : - Burst Drone - VCM - Char Tsunami - Collecteur de Minerai - Transporteur Sudden - Striker-VX / Chopper-VX - Nanocore Alliés : - Soldat Javelot - Espion - Ingénieur - Canon Athéna - Riptide ACV - VCM - Vindicateur
-
[Post-It] Liste des pseudos des joueurs de CnCSaga
Darkhand, pour ma part =) J'épingle
-
Jaquette Bonus Alerte Rouge 3
Hop, déjà dit ici, je ferme.