Tout ce qui a été publié par Darkhand
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Doublage D'Alerte Rouge 3
OMG, je n'arrive pas à y croire ! J'y jouerai en VOST, c'est certain ! Zelinsky : "C'est qui ? Einstein ?! oO" Quelle horreur... Vraiment déçu sur ce coup-là :|
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Les Combattants de l'Aube - Les commentaires
Oula, que de contraintes
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Wallpaper Command and Conquer
Joli ! =) J'ai pas d'idée pour l'instant de mon côté, mais quand j'en aurai une, je te ferai signe ^^
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Blog de Gargeto sur les coulisses de Saga
Ça rend mieux, déjà !
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Nom des unités et structures en français
Ce n'était pas déjà le cas ?
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Japonais - Artillerie Wave-Force
http://www.ea.com/redalert/images/colmenu-head-empire.png[/img] Tremblez, ennemis de l'Empire, devant la divine puissance de l'Artillerie Wave-Force Impériale ! http://images.ea.com/games/redalert3/Units/WaveForce/RA3_WaveForce_bg.jpg[/img] Désignation : Véhicule de Bombardement Lourd Fabricant : Industries Kanegawa Pays d´origine : Japon Fabriqué en série à : Usine d'Armement Impériale Caractéristiques Clés : - Rayon à particules Wave-Force - Nanotube à supercondensateurs de carbone - Système de filtration à haute efficacité - Bouclier de lumière éblouissante polarisée à 3 couches intégrales - Indicateur de tir à plusieurs étages [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat de l´Artillerie Wave-Force [justify]Quand Shika Hiromoto, leader du parti de Cherry Blossom et fille du Vice-Amiral Iwao Hiromoto, a été trouvé morte dans la magnifique propriété de sa famille dans la Préfecture Hyogo, l'Empire du Japon a semblé remarquablement imperturbable. La nature de la mort - poignard empoisonné, vengeance haiku écrit sur le papier de riz le plus délicat - a simplement impliqué le travail d'un des plus grands syndicats de crime de l'Empire, mais des enquêtes suivantes ont révélé que le meurtre peut avoir été motivé par l'opposition d'Hiromoto à l'un des systèmes d'arme les plus secrètes de l'Empire : l'Artillerie Wave-Force. Cette technologie de bombardement dernier cri à longue portée s'est avérée contribuer à l'assaut au cœur des terres Soviétiques, mais était cependant fortement controversée. Bien sûr, ces détails ont été déterrés seulement récemment et seulement après que l'Artillerie Wave-Force a été avec succès déployée dans le combat frontal contre une base frontalière Soviétique non avertie et - malheureusement pour elle - non préparée. Au moins maintenant, l'origine de cette arme étrange et catastrophique est mieux comprise.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/WaveForce/RA3_WaveForce1sm.jpg[/img] La puissance concentrée du rayon à particule Wave-Force peut facilement raser une structure ennemie ou anéantir un véhicule ennemi. [justify]Résultat d'une concurrence entre deux fabricants d'arme rivaux, l'Artillerie Wave-Force est de beaucoup de façons une merveille de technologie. Censément inspiré par le célèbre hymne de l'Empire, le Wave-Force utilise un générateur puissant pour harmoniser les formes d'onde de lourdes particules de matière. Comme chaque molécule est alignée, la matière commence à résonner et bientôt ce système fermé prend un énorme potentiel destructif. À l'heure actuelle, dans laquel l'énergie du système ne peut plus être contenue dans les supercondensateurs, tout cela est assemblé dans un puissant rayon à longue portée, qui peut se diviser par la matière la plus connue. Le chaos et la dévastation consument tout ce qui entre en contact avec ce rayon, cependant les effets sont si concentrés et précis que l'Artillerie Wave-Force peut efficacement être utilisée pour réduire au minimum des dommages collatéraux si nécessaire. Cette technologie a censément existé dans les équipements de recherche pendant des années, mais les ingénieurs des Industries Kanegawa étaient les premiers à être capables de créer une version de l'arme qui pourrait efficacement fonctionner sur le terrain. L'arme d'énergie n'exige aucune munition volumineuse et recharge peu fréquemment en raison d'un système de rétablissement d'énergie sophistiqué. Cependant, l'électronique délicate exige un environnement propre et un maintien régulier. Le système de filtration complexe, la grande source de puissance et les banques d'électronique compliquée écartent l'utilisation de lourde armure dans la protection de la plateforme, rendant l'Artillerie Wave-Force une arme puissante, mais cependant vulnérable. L'Empire du Soleil Levant garde naturellement ces pièces d'artillerie en arrière-garde, faisant attention à garder leurs lignes de tir dégagées pour les forces amicales.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/WaveForce/RA3_WaveForce2sm.jpg[/img] Les condensateurs à position variable permettent au Wave-Force de tirer des rafales rapides à faible puissance, des salves lentes à très haute puissance, ou n'importe quoi entre les deux. [justify]Le concurrent à l'Artillerie Wave-Force était une pièce d'artillerie plus traditionnelle conçue par les Chantiers Navals Shirada, basé sur l'arme principale réussie de son Cuirassé de classe Shogun. Le véhicule Shirada a gagné l'appui politique après Kanegawa, dans un moment trop zélé et politiquement insensible, et a mentionné sa technologie Wave-Force comme "Le Chaudron Divin de la Justice". Cela a sauté comme un affront aux yeux de l'Empereur, dans le sens où personne à part l'Empereur ne pouvait appliquer la justice divine contre les ennemis de l'Empire du Soleil Levant. Et à ce moment, Shika Hiromoto, le leader du parti de Cherry Blossom, est devenu la voix principale contre le Wave-Force, pressant l'Empire du Soleil Levant embrasser ses racines traditionnelles plutôt que de céder aux "tentations perverses de la luxure contre-traditionaliste et technologique". Dans les semaines menant à son assassinat, elle a exprimé en public son très profond désaccord avec son père, maintenant un fonctionnaire Kanegawa de haut rang, à l'embarras de la cour Impériale toute entière. Son assassinat a semblé jeter aux oubliettes un incident scandaleux que l'Empire a eu besoin de déplacer devant. Après la mort d'Hiromoto, le chef de l'opposition à Kanegawa avait perdu sa voix. En même temps, une série d'accidents avec les prototypes Shirada, supposément en raison des erreurs de calibrage, ont porté atteintes aux efforts de Shirada et peu après, l'Artillerie Wave-Force est entrée en production complète - sous l'ordre du propre fils de l'Empereur lui-même, le Prince Héritier. Des enquêtes suivantes ont impliqué que l'assassin d'Hiromoto, et probablement les erreurs de calibrage, avait des liens avec Kanegawa et spécifiquement à son père l'Amiral ; et, tandis qu'il n'y avait aucune preuve claire, il semble improbable que les événements qui ont mené à l'adoption de l'armée Impériale de l'Artillerie Wave-Force étaient une coïncidence. Et pourtant pour tout cela, le Wave-Force est incontestablement une conception réussie et était intégrale à la capacité de l'Empire du Soleil Levant à resquiller au cœur des terres Soviétiques, à travers les longues étendues de Bobines Tesla supposées être indestructibles. À ce jour, ceux qui ont une fois critiqué la technologie Wave-Force comme étant trop exotiques ou imprévisible auraient des difficultés à argumenter avec son rapport de performance ; et ceux qui résistent à l'Empire prient pour ne jamais être attrapés dans sa ligne de mire.[/justify] La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Artilleries Wave-Force : [justify]* Technologie Wave-Force - La technologie Wave-Force est utilisée pour produire un énorme rayon d'énergie. Le rayon se maintient à son centre et se propulse sur de longues distances, permettant au Wave-Force d'abattre n'importe quelles forces attrapées dans le tir.[/justify] [justify]* Options de tir - Les condensateurs à position variable permettent au Wave-Force de tirer à différentes positions d'énergie. Les équipages ont pour ordre de toujours tirer avec la capacité maximale à moins qu'ils ne puissent faire autrement, puisqu'à pleine puissance, le rayon a un effet vraiment dévastateur sur des cibles. Alternativement, un taux de feu plus haut peut être maintenu en faisant tirer l'arme avant que les condensateurs ne soient entièrement chargés, permettant une série plus rapide de salves moins puissantes.[/justify] [justify]* L'Expert en Démolitions - Le Wave-Force convient idéalement à la destruction de structures ennemies, de défenses de base et de véhicules lents. Il est très vulnérable face à l'infanterie anti-blindée et l'aviation, alors des commandants Impériaux l'introduisent souvent pour tout nettoyer après que les forces ennemies ont été dispersées. Parce que des véhicules plus rapides peuvent éviter le tir dévastateur de pleine puissance du Wave-Force, on voit rarement l'unité sans l'appui d'une force d'attaque fortement manœuvrable du Soleil Levant.[/justify] [justify]* Coûteux - La technologie Wave-Force vient à un prix fort, cette arme semble être considérablement plus chère que ses homologues conventionnels comme le Lanceur de Roquette V4 Soviétique. Cependant, son potentiel destructif est plus grand et l'Empire a besoin de son utilisation, mais quelques unes de ces forces dans n'importe quel engagement peut apporter la ruine aux équipements ou défenses de base ennemis.[/justify]
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BCPT Jeudi soir en direct de londres
Dommage que ce soit pas en France :| Place Trafalgar ? J'y suis allé aussi
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Alliés - Pacificateur
Mise à Jour : Traduction de la fiche unité.
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Alliés - Char Gardien
http://www.ea.com/redalert/images/colmenu-head-allies.png[/img] Il est beau, il est grand, il est bleuuuuu... Voici le Char Gardien Allié ! http://images.ea.com/games/redalert3/Units/GuardianTank/RA3_GuardianTank_bg.jpg[/img] Désignation : Char Anti-blindage Fabricant : Blindage Uni Pays d'Origine : Royaume-Uni Fabriqué en série à : Usine d´Armement Alliée Accessoires : - Canon Smoothbore de 90 mm - Lunette d'approche à ciblage Designator - Blindage composite résistant à l'impact - Châssis de chenilles rudes - Double tableau de communication crypté [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Char Gardien [justify]Face aux incursions Soviétiques sur différents fronts, les nations Alliées se sont à la hâte réunies pour former une coalition militaire depuis les restes des forces défensives représentatives des nations. Bien que le besoin de former un réseau militaire cohésif soit bien sûr urgent, certains éléments clés ont eu besoin d'un temps considérable à être débusqués. Après tout, malgré les différences d'opinion générales dans les rangs Alliés quant à la façon de mieux repousser les avancements de l'Union Soviétique, chacun était à la même page sur au moins une chose : les Alliés n'auraient pas de deuxième occasion de garder la souveraineté de leurs nations. Donc c'était avec grand soin (et une certaine agitation) que le Conseil de Guerre Allié a pris la décision d'avancer avec comme plan de doubler la production du Char Gardien MBT-X8, le soutien des divisions blindées Alliées et un composant crucial dans les luttes en cours des nations libres pour empêcher l'URSS d'étendre davantage ses frontières.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/GuardianTank/RA3_GuardianTank1sm.jpg[/img] Les Alliés se sont prouvés être capables de repousser les forces terrestres Soviétiques ces dernières années en partie grâce au Char Gardien, une des bêtes de somme les plus résistantes de l'armée Alliée. [justify]Char de bataille principal d'origine britannique, le Gardien est devenu le soutien des forces Alliées sur le terrain dans le monde entier en tant qu'amélioration du Grizzly, une conception fabriquée en Amérique, aux essais sur le terrain à tous les niveaux. Tandis que les caractéristiques de performance du Gardien n'ont pas excédé ceux du Grizzly par une large marge, même une victoire remportée de justesse était assez pour justifier les chaînes de production de passer à ce modèle plus récent. Après tout, le Conseil de Guerre Allié s'est entièrement attendu à devoir déployer des Gardiens en grande quantité pour freiner les divisions blindées Soviétiques, croyant être le plus fort dans le monde. À cette fin, le Char Gardien Allié s'est prouvé être le défenseur des opprimés, aidant efficacement à repousser des plus grandes forces Soviétiques en soutenant l'efficacité de combat (si non la morale) des forces de coalition entraînées dans le même combat. Le Gardien vante un équilibre de forces, une durée et une manœuvrabilité impressionnants et a un cadre modelé qui les aide à diminuer les coûts de production. Son canon principal de 90 millimètres peut perforer le blindage Soviétique sûrement et encaisse plus de puissance de feu, bien qu'un taux de tir légèrement plus bas, que son homologue Soviétique. Cependant, l'équivalent Soviétique du Gardien n'était pas le souci le plus grand des Alliés, car ils ont eu besoin d'être capables de lutter avec un assortiment de véhicules lourds. À cette fin, une plateforme relativement lourde tel que Char Gardien s'est avérée être un véhicule approprié pour un dispositif de ciblage spécial qui pourrait être utilisé même lorsque les chances se retournaient contre eux. Chaque Char Gardien devient maintenant standard avec un module de ciblage, qui remplace le support de mitrailleuse exposée trouvé sur des modèles plus vieux. Conçu pour compléter d'autres plateformes d'armes Alliées, la lunette d'approche à ciblage Designator (familièrement appelée "le peintre de cibles") relaye des informations sur la cible aux forces Alliées voisines. En établissant automatiquement un lien avec leurs systèmes d'armes, le peintre de cibles rend d'autres forces plus précises et mortelles en compensant la direction de vent, la visibilité et plus de 100 facteurs limites - lesquels augmentent considérablement. Un Char Gardien est incapable de maintenir le rayon par le recul de l'ordre de tir de son canon principal, donc les équipages de Gardien doivent bien coordonner pour se décider quelle unité va "lancer le leurre" (comme les techniciens de Gardien se sont exprimés) tandis que les autres appuient l'attaque. Les taux d'accident parmi les équipages de Char Gardien sont étroitement gardés par les fonctionnaires Alliés, bien qu'on puisse supposer le pire que ces forces, bien équipées comme elles puissent être, ont été nécessairement utilisées pour changer le cours de beaucoup de batailles sur le point d'être perdues. Maintenant que les forces Alliées ont complété quelques victoires le long des frontières européennes, les préoccupations se tournent vers l'espoir, même un peu de bravade de la part de quelques équipages de Char Gardien, qui raillent que leurs véhicules doivent avoir été nommés différemment maintenant qu'ils prennent de temps en temps l'offensive. En tout cas, malgré les dangers inhérents, beaucoup d'hommes, militaires de carrière, luttent pour l'honneur à servir à bord d'un tel véhicule au nom de la mission difficile des Alliés de stabiliser les pays les plus dangereux du monde.[/justify] [justify]La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Chars Gardiens : * Construit pour durer - Le char de bataille principal des Alliés est capable d'ignorer le fire de la plupart des petites armes et peut facilement s'occuper des véhicules blindés plus petits de l'arsenal Soviétique. Son blindage peut même résister à plusieurs coups directs d'éléments plus grands et plus lents des Soviets, bien que combattre aux alentours d'une Usine d´Armement Alliée et de ses drones de réparation soit souvent nécessaire pour résister à un plus grand nombre d'adversaires. * Pouvoir de perforation de blindage - Les Chars Gardien travaillent bien en petits groupes, puisque de cette manière, ils peuvent compenser de leur taux moyen de tir en renvoyant des ennemis blindés et des équipements militaires rapidement et proprement. Notez que parce que les Chars Gardien sont armés seulement avec leurs canons Smoothbore pour des raisons de coût, ils ne sont pas efficaces contre des cibles plus petites ou plus rapides. À cette fin, un mémorandum primordial concernant les Drones de Terreur Soviétiques a censément circulé très rapidement parmi les équipages de Gardien. * Cible en vue - La lunette d'approche à ciblage Designator du Gardien peut sembler être un compromis si évident qu'elle ne peut pas être utilisée pour endommager un véhicule ennemi directement, à la différence du canon principal du Gardien. Cependant, en soutenant fonctionellement la puissance d'attaque de toutes les autres forces Alliées sur la cible de la lunette d'approche, un équipage de Char Gardien utilisant ce dispositif peut se prouver être beaucoup plus essentiel au résultat de la bataille. * Attention à l'aérien - Les équipages de Char Gardien comptent sur l'appui anti-aérien, car ils font des cibles principales pour les hélicoptères de combat Soviétiques. Dans ce que certains voient comme un effort trop zélé de neutraliser les redoutables Twinblades Soviets, les Alliés ont commencé à déployer une variété de plates-formes anti-aériennes puissantes, y compris ses Hydrofoils et, bien sûr, le Multiartilleur IFV.[/justify]
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Quel profil d'unité voulez-vous voir ensuite ?
Tu dois confondre avec la stratégie du Vindicateur. La fiche unité n'est pas encore sortie
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Quel profil d'unité voulez-vous voir ensuite ?
L'Artillerie Wave-Force Impériale et le Char Gardien Allié sont sortis sur le site officiel ! Soviétiques : - Natasha - Soldat DCA - Soldat Tesla - Drone de Terreur - VCM - Spoutnik - Sous-Marin Akula Empire du Soleil Levant : - Burst Drone - VCM - Char Tsunami - Collecteur de Minerai - Transporteur Sudden - Striker-VX / Chopper-VX - Nanocore Alliés : - Soldat Javelot - Espion - Ingénieur - Canon Athéna - Multigunner IFV - Riptide ACV - VCM - Vindicateur
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Sortie, Patch 1.02, Battlecast etc...
Ils ne veulent pas refaire la même erreur avec le Patch de KW.
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Alerte Rouge 3 Dispo en Belgique !!
C'est EA Belgique qui fait les voix FR pour la Belgique, ou c'est EA France ?
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Wallpaper Command and Conquer
Génial !! Il est super bien fait !
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Commandant Sergei Dimitriov
Bienvenue à toi, frère du Nod ! =)
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Alerte Rouge 3 envahit le web fr...
Ça en jette, quand même ! Si ça peut amener plus de fans, tant mieux =)
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Boba Fett aime danser
Il y a aussi ça dans le même style : On voit Yoda danser sur du Rap
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Alerte Rouge 3 Dispo en Belgique !!
Bande de chanceux, va !
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Les noms des titres de l'OST d'Alerte Rouge 3
Oui, et celle du menu principal de la Beta.
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Les noms des titres de l'OST d'Alerte Rouge 3
Ça promet ! =)
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Nouveau trailer et 1ères Reviews ! [MàJx1]
MàJ : Lien de téléchargement du Trailer.
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TW/KW : Optimisation Strato-Chasseur
Source : Sitedesclans Traduit par Ikki31, depuis Gamereplays Good game, Comrade Ikki http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1225193565firehawk.jpg[/img] [justify]Les Firehawks sont les unités les plus mortelles mises à la disposition du GDI pour détruire les bâtiments. Un terrain d'aviation rempli de Firehawks peut faire descendre la barre de toutes les structures les plus lourdement blindées, et avec le blindage et la vitesse qui vont bien, ils ont une réelle chance de rentrer au bercail. La où le Firehawk brille vraiment, c´est quand il est utilisé avec l´optimisation strato-chasseur. Cette amélioration permet à vos Firehawks de s'échapper vers le haut hors de portée de tout arme anti aérienne et de descendre quasiment immédiatement vers l´endroit désiré. La méthode que la plupart des bons joueurs utilisent avec cette optimisation est la bonne vieille méthode qui est de détruire les bâtiments ennemis choisis puis de stratobooster immédiatement vers l´aérodrome après avoir largué les bombes. Cela a le mérite de garantir un retour rapide pour réduire au minimum le temps entre le largage des bombes et les manœuvres d´évasion contre les défenses anti-aériennes ennemies qui aurait autrement abattu les Firehawks. Bien que les défenses anti-aériennes soient très lourdes, particulièrement au niveau 3 lorsqu´elles sont optimisées, elles causeront toujours des pertes, et des défenses en moins signifieront souvent que vos Firehawks détruiront leur cible et que tous reviendront au bercail.[/justify] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122519362201.jpg[/img] [justify]Un aspect clef de cette tactique, c´est d´utiliser les stratoboosters immédiatement après que les firehawks aient largué leurs bombes. Ainsi, il est important que tous vos firehawks larguent leurs bombes presque tous en même temps, autrement il se pourrait que vous utilisiez l´optimisation Strato-chasseur alors que certains aient encore des bombes, ou bien après que certains aient déjà été abattus. L'autre aspect clef de cette tactique est de choisir vos cibles avec sagesse et de savoir combien de bombes vous avez besoin pour chacune ainsi vous pouvez infliger des dégâts maximum pour chaque raid. Voici le nombre de bombes requises pour certains bâtiments: - Émissaire, Grue, Casernes, Structure Tier 4: 2 Bombes - Centrales: 3 Bombes - Structure Tier 2: 4 Bombes - Structure Tier 3, Raffinerie, Usine d´armements: 7 Bombes Également aussi important que d´être capable d'utiliser cette tactique, c´est de donner une priorité à vos cibles avec efficacité. En effet, pour un bombardement général, les bâtiments technologiques sont les meilleures cibles, car ils sont les plus chers et leurs pertes ont tendance à irriter votre adversaire. Cependant, c'est souvent situationnel; par exemple vous pouvez devoir enlever une rangée d'obélisques pour que vous puissiez assaillir la base ennemie. Ou bien, vous pouvez décider de prendre pour cible les bâtiments technologiques de niveau 2 et les centrales électriques pour empêcher contre adversaire de placer des défenses anti-aériennes ce qui vous permettra de continuer à bombarder la base ennemie avec un minimum de risque. Une autre méthode est d´enlever l´alimentation à votre ennemi, ce qui est tout à fait efficace avec 1 centrale électrique par Firehawk par raid. Ainsi, vous pouvez littéralement les détruire plus rapidement qu´elles peuvent être reconstruites quand vous avez 4 Firehawks. Profitez en aussi pour regarder les bâtiments adjacents, car en faisant une attaque forcée entre les deux, vous pouvez faire un max de dégâts sur les deux structures (soyez sûrs toutefois qu'ils soient vraiment l'un à côté de l'autre, ou sinon vous risquez de n´infliger que des dégâts minimes à tous les deux!). Avec l'expérience, vous apprendrez à choisir les cibles prioritaires en fonction de la situation donnée. Ce choix de priorité est un facteur important pour votre victoire.[/justify] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122519373602.jpg[/img] [justify]La microgestion exigée pour cette tactique n'est pas difficile: cela exige la connaissance d'interface de groupe simple, des raccourcis clavier et la minicarte (ou touche de raccourci H, ou touche de raccourci pour lieux d´emplacement). Premièrement, choisissez la cible. Groupez les Firehawks, faites les décoller et envoyez les tous pour attaquer la première cible. Sur leur parcours, désélectionnez les Firehawks qui bombarderont cette cible et réassignez ensuite les Firehawks restant à leurs cibles. Répétez cette opération jusqu'à ce que tous les Firehawks aient une cible (et rapidement aussi, autrement ils peuvent arriver sur leur cible avant que vous n´ayez finis!). Sélectionnez tous vos Firehawks de nouveau et aussitôt que les bombes sont larguées, appuyez sur la touche H ou votre touche raccourci ou cliquez sur la minicarte, puis CTRL+A et un clique près de votre terrain d'aviation. N´oubliez pas de les faire atterrir. L'utilisation de cette stratégie vous apprendra souvent l'importance ici du timing, comme souvent vous pouvez avoir tous les quatre Firehawks à leur retour avec seulement une bande minuscule de points de vie. Avec l´habitude et vous saurez bientôt comment stratobooster pour retourner à votre base pour réduire au minimum le temps entre larguer les bombes et stratobooster. Une petite note sur le mode planification: Il peut être utilisé pour s'occuper de la micro gestion à votre place. Sélectionnez le mode planification, assignez la cible, stratoboostez vers votre base, quittez ensuite le mode de planification. Les Firehawks voleront vers leurs cibles, les bombarderont et stratoboosteront automatiquement. Bien que cela puisse être utile dans quelques situations, la plupart du temps ça n´est pas recommandé parce que le Firehawk ne fait rien pendant un moment après avoir largué ses bombes et avant de strabooster.Cela peut ajouter une ou deux secondes de tir anti-aérien supplémentaire à encaisser, ce qui est souvent suffisant pour l´abattre. Si l'anti-aérien de l´ennemi est léger et que vous avez le temps pour de sortir du mode planification, alors, ça peut être une façon plus facile de gérer vos Firehawks. Si vos Firehawks attaquent des cibles assez loin et séparément de telle sorte qu'ils ne tirent pas simultanément, alors, c'est une bonne idée de les mettre en groupes. Chaque groupe qui tire simultanément a son propre numéro, ainsi, vous pouvez rapidement rappeler chaque groupe lorsqu´ils larguent leur bombe. En utilisant les Firehawks pour le bombardement, c´est souvent une bonne idée de les mettre en mode “ cessez le feu ”. Cela peut être irritant et faire foirer votre stratégie quand vous les faites voler près d'une base ennemie et qu´en attendant, ils décident inoffensivement de bombarder une moissonneuse ennemie. Avec un peu de chance vous l´aurez remarqué et ainsi battre en retraite, autrement vous pourriez voler dans la base ennemie pour découvrir que vous avez des Firehawks vides. Il est aussi très utile de stratobooster derrière ou dans la base ennemie, pour qu'ils ne gaspillent pas leur bombe sur l'unité la plus proche en arrivée. Assurez-vous cependant que si vous commutez leur charge de la bombe au missile pour s´attaquer aux avions ennemis, de les remettre au mode défensif ou agressif, autrement ils ne tireront aucun missile à moins de sélectionner leur cible manuellement Une dernière astuce : Les charges des Firehawks peuvent être divisées. Avec un bon timing, vous pouvez réassigner un firehawk après qu'il ait largué seulement 1 ou 2 de ses bombes, ce qui lui permet d'utiliser les autres bombes pour une autre structure. Typiquement ce sera seulement efficace en attaquant une base sans défense aérienne, car s´il y a une forte concentration de défense, cela sera plus difficile de s´évader en stratoboostant. Cependant il peut être efficace si, par exemple, l'ennemi a 3 tourelles anti aériennes et que vous avez 4 Stratohawks(armés de 3 bombes). Il faut 4 bombes pour détruire les tourelles Sol-Air. Vous pouvez laisser en stand by un Firehawk près de la base ennemie et utiliser un Firehawk sur chaque centre de tourelle Sol-Air simultanément puis stratobooster immédiatement pour empêcher les pertes. Le quatrième Firehawk fait alors office de nettoyage en attaquant sur le bon angle pour les descendre tous en un passage, une bombe par tourelle. Il se peut qu´il se fasse descendre, mais la destruction de 3 tourelles anti-aériennes implique que vos raids futurs seront plus faciles à opérer, surtout si vous pouvez poursuivre votre attaque en détruisant le centre.[/justify]
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Wallpaper Command and Conquer
Magnifique, très beau boulot ! Comme dit plus haut : l'Empire Zéphyrien vaincra !
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*SPOILER* Nouvelles images de la campagne
C'est aux Alliés, et non aux Japonais. Y'a une mission à Brighton Beach, en Angleterre ! J'y suis allé en Mars dernier
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*SPOILER* Nouvelles images de la campagne
Quelques nouvelles images in-game de la campagne du jeu, vu sur le site russe AG.