Tout ce qui a été publié par Darkhand
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Rediffusion du BCPT de Londres
http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1225753705hd_bg.jpg[/img] Vous pouvez désormais voir (ou revoir) le Battlecast Primetime de Londres du Jeudi 30 Octobre sur le site officiel. Pour voir l'épisode, cliquez ici.
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Nouveaux CnC-Addict Times
Modération : suppression des derniers messages de TIBERIUM et de Killian31. Motif : Hors sujet. Si c'est juste pour dire "D'accord, j'arrête mes conneries", c'est pas la peine de poster.
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J'ai fini la campagne Sovietique
Deuxième clin d'œil pour la mission de YR avec les Soviets sur une île du Pacifique avec les statues à prisme de Yuri ! =)
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J'ai fini la campagne Sovietique
J'ai presque fini la campagne Soviétique, j'en suis à la dernière mission ! Je joue en attendant ma nouvelle carte graphique (je fais la campagne entre deux retours sous Windows à chaque fois, c'est super ).
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Commandant Buffal020
Bienvenue à toi ! Si tu veux, je peux aussi te passer ma clé.
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Nouveaux CnC-Addict Times
Énorme ! xD Bien joué pour la bio'
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Doublage D'Alerte Rouge 3
Je note le lien pour plus tard, merci beaucoup !
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Jaquette Empire du Soleil Levant
Génial ! J'adore ! Sauf que la couleur de l'Empire est l'orange , mais laisse comme ça, c'est super ! ^^
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Jaquette Empire du Soleil Levant
Joli boulot =) Par contre, je trouve que ce n'est pas assez aux couleurs de l'Empire du Soleil Levant, par rapport aux deux autres. Seul défaut que je trouve, pour l'instant
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Un grand jour pour...moi!
Tiens, j'ai le même calot !
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AR3 : La Mygale
Sickle veut dire Faucille. Ce qui aurait été beaucoup plus logique : Faucille, Marteau...
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Les noms des titres de l'OST d'Alerte Rouge 3
Je suis tombé amoureux de ces deux-là *_* The Might of The Empire Enter the Shogun Executioner
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Vidéo, point négatif chez EA
Les vidéos seront normalement ajoutées dans le channel Youtube de Saga, comme pour les autres C&C.
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Vidéo, point négatif chez EA
Tu peux augmenter ta RAM en ajoutant des barres de mémoire vive. C'est pas cher, environ 20€.
- Bombay.TV
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Nouveau site officiel !
http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1225753705hd_bg.jpg[/img] Le nouveau site officiel Command & Conquer est enfin sorti ! Les trois sagas C&C y sont présentes : Alerte Rouge, Generals et la saga Tiberium ! (Ça évitera d'aller sur plusieurs sites pour avoir une news ^^) Foncez voir ce nouveau site en suivant ce lien : http://www.commandandconquer.com/ ! Hop, et le nouveau forum (rentrez vos identifiants normaux) : http://forums.commandandconquer.com/jforum/forums/list.page Bonne navigation à tous
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AR3 : La Mygale
GG, LordZee ! En plus t'as bien modifié, comme j't'avais conseillé =)
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AR3 : Microgestion des Drones de Terreur
Source : Gamereplays Traduit par Darkhand Après la stratégie sur comment contrer un Drone de Terreur, voici la stratégie de cette saloperie ambulante http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1225752530zertyuiopdj8.jpg[/img] [justify]Les Drones de Terreur sont des unités extrêmement flexibles de toute armée Soviétique et sont durables dans chaque étape du jeu. Du harass de début de partie au milieu de jeu et même des batailles de fin de jeu, ces petits monstres peuvent changer le cours de la bataille en utilisant leurs capacités tant principales que secondaires. En début de jeu, les Drones de Terreur peuvent être une vraie plaie lorsqu'ils harcèlent l'économie et cela vous permet de garder votre adversaire occupé par quelques Drones de Terreur tandis que vous améliorez votre base, vous étendez, vous développez etc. Ils servent aussi de tueurs de scout/ingénieur convenables si vous vous en fichez de trahir leur présence à votre ennemi. En milieu de jeu, les Drones de Terreur en mode secondaire peuvent être une partie solide de n'importe quelle armée de Tier 2 et peuvent toujours retourner en mode principal pour faire quelques dégâts sérieux si votre adversaire a négligé d'inclure des unités anti-infanterie. En fin de partie, les Drones de Terreur peuvent mettre des bâtons dans les roues de votre adversaire s'il utilise des unités navales de Tier 3 non soutenues près de votre base. Dans ces luttes désespérées un simple Drone de Terreur peut changer le résultat d'un match grâce à une embuscade opportune ou un harass d'avant-poste crucial.[/justify] Harass [justify]Depuis le début de la partie, particulièrement dans les matchs opposant les Soviétiques aux Soviétiques, les Drones de Terreur peuvent être une option mortelle et durable pour l'harass. Le chronométrage est important très tôt dans la partie : si votre adversaire vous a scouté, la dernière chose que vous voulez est que votre adversaire s'attende à des Drones de Terreur après les avoir vu quitter votre base. En conséquence, sur la carte République de Cabana, la voie navale est la plus efficace parce qu'il y a peu d'activité en cet endroit au début comparé à la terre et votre adversaire est moins probable de s'attendre à une attaque depuis les eaux. Il est aussi bon d'attendre que le collecteur de votre adversaire soit à sa mine de minerai avant de l´immobiliser, parce qu'il vous permet de garder votre Drone de Terreur assez loin du rivage pour qu'il ne puisse pas être attaqué facilement. Selon la faction de votre adversaire, vous devez faire attention aux unités de riposte rapides à vos Drones de Terreur. * Pour les Soviets, faites attention aux Collecteurs de Minerai en mode secondaire, vous ne pouvez pas les infecter et cela laisse vos Drones de Terreur exposés au feu ennemi. * Les collecteurs de Minerai de l'Empire ont une mitrailleuse pour leur mode secondaire assurez-vous que vous distrayez votre adversaire pour qu'il ne sache pas que vos Drones de Terreur arrivent. * Les Alliés n'ont pas d'unité de riposte immédiate aux Drones de Terreur, mais peuvent réparer, ainsi vous devez utiliser une équipe de Drone de Terreur pour les détruire efficacement. Aussi, faites attention à un Ingénieur dans un VCI, qui peut être un problème sérieux si vous harassez constamment en utilisant des Drones de Terreur.[/justify] [justify]Les vidéos suivantes illustrent comment harasser efficacement en utilisant tant la capacité principale du Drone de Terreur que la secondaire :[/justify] [dlm] [/dlm][dlm] [/dlm] Milieu/Fin de partie [justify]Les capacités du Drone de Terreur sont aussi très utiles pour le combat de milieu/fin de partie. Souvent, votre adversaire peut économiser pour produire des forces anti-infanteries en l'attente d'unités de Tier 3 pour être capable d'absorber les dégâts en écrasant les Soldats Flak offensifs, et cela peut marcher en votre avantage. L'utilisation simple de deux ou trois Drones de Terreur vous permet de facilement perturber les mouvements de votre adversaire et vous donner l'occasion d'abattre certaines unités non soutenues (et chères) comme le Char Apocalypse ou le Porte-Avions. Une bonne astuce est d'immobiliser les unités navales de Tier 3 à portée extrêmement proche donc ils ne peuvent pas attaquer votre Drone de Terreur et cela le laisse se faire détruire s'il n'a pas de cibles. Quand votre adversaire essaye de résister, vous pouvez soit directement rentrer à l'intérieur du véhicule si vous pensez que vous pouvez le détruire ou vous pouvez nager en sûreté. Voici une vidéo rapide montrant comment deux Drones de Terreur peuvent faire une grande différence dans une bataille judicieuse.[/justify] [dlm] [/dlm] [justify]En défense, les Drones de Terreur peuvent être rapidement construits pour renforcer votre armée et pour détruire ou immobiliser les véhicules de votre adversaire. Utilisé en tandem avec les défenses de base et des unités, les Drones de Terreur peuvent rapidement changer le cours d'une bataille et sont très efficaces contre des stratégies comptant lourdement sur les blindés, et ils devraient être les premières unités à sortir de votre usine d'armement quand vous êtes attaqué par une attaque lourde de véhicule. Nous avons ici le joueur AgmLauncher utilisant notre astuce de la semaine avec une vidéo de lui, résistant efficacement à un rush de Stingrays avec des Drones de Terreur et des défenses de base.[/justify] [dlm] [/dlm]
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Tournoi fun à la soirée AR3 d'EA Fr
Oui je m'en rappelle. En fait, j'ai gaspillé mon argent à construire deux Centres Mécaniques au lieu d'un (un des inconvénients des joueurs jouant l'Empire : l'oubli de construction), et il m'a ensuite empêché de produire de l'infanterie en mettant un ours devant la caserne, lorsque j'ai vu qu'il envoyait des Mygales et des Hammer sur ma base. Je me suis donc fait rapidement battre. J'ai très mal joué dans ce match.
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Tournoi fun à la soirée AR3 d'EA Fr
Vive moi ! Je vous avoue que j'ai été moi-même étonné d'être arrivé à ce stade du tournoi, étant un gros noob sur TW et KW. Ahah, secret professionnel Non, plus sérieusement, voilà ma stratégie : J'ai commencé par créer une centrale et une caserne. J'entraînais 3 ou 4 Drones d'exploration, et je les envoyais sur les collecteurs ennemis pour ralentir leur économie. Ensuite, je faisais mes 2 raffineries (normalement, quoi ). Après tout cela de construit, je crée un Centre Mécanique. J'entraîne 4-5 Tengus Mecha, je les mets en mode Jet, et je les envoie vers les raffineries ennemies pour détruire les collecteurs. Pendant ce temps, j'améliore le Centre Mécanique au Tier 2, et je produis des Striker-VX. J'en envoie 5-6 vers la base ennemie en mode Chopper, et voilà le travail Ah oui, j'ajoute aussi que j'utilise les pouvoirs Roquettes avancées et Embuscade, à la fois pour améliorer mes Chopper-VX, mais aussi pour avoir 5 Tankbusters qui apparaissent comme par magie dans la base ennemie J'ai quand même surpris pas mal de PGM avec ma stratégie
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Promo avec David Hasselhoff
Haha, j'adore ce site ! xD
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Les noms des titres de l'OST d'Alerte Rouge 3
A ça ! =) http://fr.youtube.com/watch?v=sobZprOcfkw
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AR3 : Contrer les Drones de Terreur
T'inquiète pas, y'a aussi une stratégie des Drones de Terreur à traduire
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AR3 : Contrer les Drones de Terreur
Source : Gamereplays Traduit par Darkhand http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122566753401.jpg[/img] Les Drones de Terreur sont de vraies petites pestes comme vous devez certainement en avoir fait l'expérience sur le champ de bataille. Avec quelques techniques de base de microgestion et deux ou trois bonnes unités décrites ici, vous serez capables de résister efficacement aux Drones de Terreur. Si avec votre scouting, vous découvrez que votre adversaire a construit quelques Drones de Terreur, vous aurez deux ou trois occasions de vous débarrasser d'eux. Vous pouvez essayer de les intercepter avant qu'ils n'atteignent vos Collecteurs de Minerai, les arrêter directement avant qu'ils n'entrent dans vos Collecteurs, ou le réparer pour détruire le Drone de Terreur à l'intérieur. Interception Anti-Infanterie Chaque armée a des unités anti-infanteries de début de jeu suffisantes pour s'occuper d'une menace de Drone de Terreur. Vous verrez très probablement des Drones de Terreur au début de la partie, avant que vous n'ayez même une chance d'améliorer votre base au Tier 2. Ne vous inquiétez pas du besoin de tout ce qui est cher ou de haute technologie pour détruire un Drone de Terreur. Ils sont fortement vulnérables aux armes anti-infanterie, donc deux ou trois tirs des unités de base en détruiront un. Ci-dessous sont les meilleures unités pouvant riposter aux Drones de Terreur du Tier 1. Alliés * Pacificateur - Deux détruiront un DT en un tir * VCP amphibie - réalisable seulement en faisant un harass de VCP * Dauphin - Détruira un DT en un tir Soviétiques * Conscrit - Une unité de riposte bon marché, mais ne devrait pas être nécessaire si vous avez la possibilité de faire des Mygales * Mygales - Les Mygales son sûrement l'unité de riposte principale aux DT pour les Soviets Empire * Collecteur de Minerai - Sa capacité secondaire tuera un DT en approche si vous changez assez tôt * Guerrier Impérial - Pas vraiment l'unité de riposte la plus efficace face aux DT * Mecha Tengu - Selon le Build Order utilisé, pourrait être d'un peu tard pour arrêter un DT Capacités secondaires Les Collecteurs de Minerai ont des capacités secondaires qui sont très efficaces contre les Drones de Terreur. La capacité des Soviets est très utile, parce qu'elle le rend impossible à pénétrer à l'intérieur pour un Drone de Terreur. Bien que cette capacité arrête les opérations de collecte ; si vous avez perdu un Collecteur, vous ne pouvez plus récolter de toute façon. La capacité secondaire du Collecteur de Minerai de l'Empire est une arme à courte portée qui est incroyablement forte contre les Drones de Terreur. Si vous passez au mode secondaire avant que le Drone n'entre à portée, le Collecteur détruira facilement n'importe quel Drone de Terreur essayant de l'infecter. Prenez garde à son Rayon Électrostatique, parce qu'un Drone de Terreur n'a pas besoin d'entrer à portée de l'arme pour le mettre hors de service. Astuce : Continuer à collecter après une menace de Drone de Terreur écartée Après que les Drones de Terreur soient détruits, repassez le collecteur en mode principal, mais assurez-vous de bien lui ordonner de se déplacer vers la Raffinerie ou vers la mine de minerai (cela dépend de la cargaison du Collecteur). Les collecteurs ne retournent pas collecter automatiquement lorsqu'ils sont juste passés au mode principal. Réparer les Collecteurs de Minerai Pour sauver les Collecteurs qui ont été infectés par des Drones de Terreur, vous devez les envoyer vers votre Centre blindé (Alliés), Centre mécanique (Empire), ou votre Grue de Destruction (Soviets - vers la fin de la partie). Comme les Alliés ou l'Empire, il est important de placer votre Usine d'Armement dans un emplacement facilement accessible, à portée des deux Raffinerie/Mines de Minerai. Astuce : Placement du Centre blindé et du Centre mécanique Bien qu'il est bon d'avoir une Usine de Guerre à l'avant de la base, l´emplacement idéal de la structure est entre les deux Mines de Minerai principales, pour qu'un Collecteur de Minerai puisse être réparé à temps. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122566653401.jpg[/img]
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Goodies de la soirée du 31 Octobre
P'tin, j'aurais dû prendre un des posters ><'