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Command & Conquer Saga

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Darkhand

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Tout ce qui a été publié par Darkhand

  1. Didjiou, Heart joue dedans
  2. Darkhand a répondu à Odyssee dans Espace Détente
    Excellent ! Faut le faire quand même, avec 1500 disques durs ! O_O
  3. Euh, souris à boule ? xD Non, franchement, cette technologie devient intéressante =)
  4. Enfoiré ! Evidemment... xD
  5. Mais z'avez bientôt fini votre vénération ? xD Nanmého !
  6. "Les armes, mettez en joue !", grossièrement traduit. Mais ça aurait pu être We want war, wake up, c'est aussi dans le contexte.
  7. The Might of the Empire ? Super !
  8. Ah peut-être, j'ai dû faire une erreur. Mea culpa.
  9. Hop, je remonte ce topic pour ajouter quelque chose. Les Soviétiques n'avaient plus d'armes nucléaires. Mais dans la mission Alliée à Cuba, les Kirovs transportent des têtes nucléaires de 20 Kilotonnes chacune. Explication ?
  10. C'était pareil pour moi. J'avais une carte graphique NVidia GeForce 6100 LE et 725 Mo de RAM et le jeu tournait nickel.
  11. Interview très intéressante, on peut en apprendre un peu plus sur le parcours de notre compositeur préféré =)
  12. Beau boulot ! Je file essayer de la chanter Et je mets en news
  13. Rolala, bande de groupies, va ! xD
  14. Au contraire justement, il faut énormément de Vindicateurs (avec le pouvoir aérien-je-sais-plus-le-nom) pour détruire un collecteur ! Sinon, j'ai trouvé les campagnes très bien, de beau paysages etc...
  15. Pour les Alliés, j'ai eu beaucoup de mal au Mont Rushmore (mission très stressante !) Pour les Soviets, je dirais celle où il faut vaincre Cherdenko. Et pour les Japonais : La mission à Pearl Harbor ! Toi aussi ?!
  16. Cette partie RP est toujours de mise ? =)
  17. Welcome to Cnc-Saga =) Simple question : Quels factions préfères-tu dans les C&C ?
  18. Excellent ! =) Je suis pressé d'arriver à la bataille ! Beau boulot !
  19. Bienvenue à toi ! Pour mieux te connaître : Quelles sont tes factions préférées ? (Tous C&C's compris) (Niark, c'est moi qui l'ai dit ! ^^)
  20. Source : Gamereplays Traduit par LordZee et Darkhand http://www.cnc-addict.com/pixaddict/12260915610044_044.jpg[/img] [justify]Démenti n°1 : Ce guide semblera probablement condescendant, il n'y a aucun doute là-dessus. Si vous êtes ce genre de personnes qui sont sensibles à l'écriture hautaine, n'hésitez pas à arrêter de lire et continuer à perdre vos matchs en ligne. Si vous êtes ce type de joueurs qui luttent avec acharnement, si vous vous souciez de la victoire et vous voulez savoir comment les arrêter, ce guide est pour vous. Démenti n°2 : Le mot "Rush" dans ce guide est utilisé dans le contexte de harcèlement et le concept général de jouer agressivement. Il ne se réfère pas aux stratégies de vendre votre VCM pour gagner une grande quantité d'unités et de ressources d'une façon stratégiquement RISQUÉE. Mais il devrait être noté que le conseil présenté ci-dessous s'applique toujours en partie à l'arrêt de ce genre d'attaques. Cependant, arrêter les stratégies "tout en un" est le sujet d'autres guides.[/justify] Changement de paradigme - "Rusher" est le fait de jouer normalement [justify]Qu'est-ce qu'un paradigme ? Un paradigme est une manière de penser. C'est un concept fondamental d'idées élémentaires. Un exemple serait la pratique de la médecine orientale, où ils croient que la guérison est réalisée par la santé de points chauds "chi" dans le corps. La médecine occidentale croit en produits chimiques, chirurgie, etc. Points de vue différents du même sujet. Si vous êtes ce type de joueur qui étudie une partie soit en "rushant" ou en "non-rushant", vous devez changer votre façon de penser. La première étape est d'arrêter de se référer aux attaques comme étant des "Rushs". "Rusher" est en réalité la façon normale de jouer à Alerte Rouge 3. Ce qui est anormal est de ne pas attaquer votre adversaire pendant plusieurs minutes tandis que vous créez une grande armée ou une grande base, construire beaucoup de structures de défense arbitrairement sans même savoir si vous avez vraiment besoin de les construire ni même où les placer. Qu'est-ce qui définit normal et anormal ? Ce n'est pas une question d'avis, mais plutôt une question d'aspect pratique. Rusher (jouer normalement) est une façon plus efficace de jouer que le "non-rushing". Après tout, vous ne liriez pas ce guide si ce n'était pas le cas, n'est-ce pas ? En termes pratiques, tout ce qui apparaît être le moyen le plus fondamentalement efficace de victoire devient alors la façon "normale" de jouer. C'est bien sûr différent pour chaque jeu. Pour Alerte Rouge 3, cependant, jouer agressivement est la façon la plus normale de jouer, le contraire étant "anormal". Si vraiment, vous devriez penser à ce guide pas seulement en tant que manière de contrer le rush, mais plutôt comme un guide sur la façon de jouer normalement.[/justify] Comment jouer normalement [justify]Vraisemblablement, si vous l'avez fait jusqu'ici, vous avez accepté ce qui est dit ci-dessus pour être vrai sur un certain niveau et pouvez tolérer le ton hautain de ce guide. Si vous fonctionnez toujours conformément à l'hypothèse que rusher est faible, que cela ne prend aucun skill, ou ne donne aucune stratégie, donc ce que vous êtes sur le point de lire aura peu de valeur à vos yeux puisque vous le renverrez probablement comme étant une manière de jouer "bon marché", "faible" ou "pas amusante". Cette section ne sert à pas vous convaincre, mais plutôt à vous expliquer comment arrêter de perdre face aux joueurs agressifs.[/justify] Partie 1 : Scout [justify]La première et la plus importante des étapes dans l'étude sur comment contrer les joueurs agressifs est de les scouter et voir ce qu'ils font. Construisez des casernes d'abord, toujours. Aussitôt que la partie démarre, construisez des casernes. Commencez donc par les casernes et faites ensuite deux ou trois scouts (des chiens, des ours, ou des drones de reconnaissance). Envoyez ces scouts vers la base de votre adversaire en utilisant des chemins différents. Cela aidera à assurer au moins ce qu'il se passe dans la base de votre adversaire.[/justify] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122609070501.jpg[/img] Schéma n°1 : Les trois secteurs distincts de reconnaissance et les chemins à prendre sur la carte République de Cabana. [justify]Vous ne pouvez pas arrêter efficacement une attaque agressive sans savoir avec quoi votre adversaire vous attaque. Cela pourrait être des Stingrays, des Vindicateurs, des VCI, des Mygales, ou des Tengus, cela pourrait même être des quantités massives d'infanterie. Sans reconnaissance, vous n'aurez simplement aucune idée ce que vous devriez construire.[/justify] Partie 2 : Unités d'abord, ensuite la Base [justify]Si vous perdez constamment face à des joueurs agressifs (c'est-à-dire normaux), c'est probablement parce que vous êtes en infériorité numériques pour rapport à la force d'attaque. Cela signifie qu'il y a quelque chose qui cloche dans la manière avec laquelle vous avez construit votre base. Pour n'importe quelle raison, vous avez construit les mauvais bâtiments dans le mauvais ordre, ce qui vous a empêchés de produire des unités dès le début. (Il n'a probablement pas besoin d'être dit, mais ce qui est défini comme "mauvais" dans ce cas est simplement le fait que cela a abouti à une perte de la partie de votre part. La chose juste aboutit à une victoire, la mauvaise aboutit à une défaite. Et oui, ce qui signifie qu'il y a des stratégies bonnes et mauvaises. Les stratégies ne sont pas toutes créées équitablement). La plupart des joueurs "non-rusher" ont tendance à construire une base entière, remplie de murs, de défenses, de centrales électriques, de structures technologiques et toutes sortes de choses qui font que le joueur a envie de ressembler au maire d'une ville plutôt qu'un commandant de champ de bataille. Tout cela est mauvais. Pourquoi ? Parce que les bâtiments sont inutiles si vous n'avez aucune unité pour arrêter votre adversaire de les détruire.[/justify] Astuce : Utiliser des unités pour la défense [justify]Le point clé de ce guide est d'illustrer que les unités sont une meilleure défense que les défenses de base elle-même contre les rushs. La principale raison de cette stratégie est que les unités sont plus flexibles et peuvent être déplacés à différentes parties de votre base. Les structures de défense ne peuvent pas se déplacer, donc vous avez besoin de plus d'argent investi dedans pour couvrir plus de surface alors que quelques unités le peuvent. Si vous n'avez pas besoin de défendre, vous pouvez utiliser vos unités pour continuer l'offensive. Cela ne veut pas dire, bien sûr, qu'une ou deux défenses bien placées n'est pas utile, mais vous ne devez pas principalement compter dessus. La solution ? Construisez votre base d'une telle façon que vous ayez accès rapidement aux unités, et que vous ayez l'argent pour les construire. Une bonne façon de le faire est de suivre le build order suivant (l'ordre dans lequel vous construisez vos bâtiments) 1. Casernes (forment deux ou trois chiens/ours/drones de reconnaissance) 2. Centrale électrique 3. Raffinerie 4. Usine d'Armement 5. Centrale électrique 6. Raffinerie 7. Continuez à faire des unités et faire pression sur/attaquer constamment votre adversaire. Si vous construisez ces bâtiments dans cet ordre, aussi rapidement que vous pouvez, vous avez tous les outils dont vous avez besoin pour arrêter un joueur agressif. Ensuite vous devez savoir comment utiliser ces outils. Il devrait être noté que les unités que vous décidez d'acheter devraient varier selon le rapport de scout. Mais pour faire plus simple, construisez juste 3-4 Mygales, VCI ou Tengus.[/justify] Schéma n°2 : Une base normale (gauche) comparée à une base anormale (droite). [justify]Astuce : Les murs et les défenses ne peuvent pas attaquer la base de votre adversaire Pour sûr, faire des murs et des défenses de base pourrait être efficace contre quelqu'un qui "rush" avec des unités de base, mais maintenant vous avez beaucoup d'argent que vous avez dépensé votre temps et votre argent sur des murs et des défenses, ils ne peuvent pas vous aider à attaquer votre adversaire. En attendant, votre adversaire sera capable de s'étendre et de contrôler la carte et vous n'aurez pas les unités pour l'arrêter. Jouer défensif est une mauvaise idée. Partie 3 : L´Attaque La meilleure défense, c´est l´attaque. Votre adversaire n´attaquera pas votre base ou votre économie s´il sent que ça va barder, vous pouvez l´attaquer pour l´intimider. Plus tôt vous attaquerez, plus votre adversaire défensif devra être, et sauves votre économie et votre base seront. Si vous continuez de scouter, vous pourrez remarquer n´importe quel essaie d´attaque “ furtive ” sur votre base, et vous pourrez ensuite utiliser les unités que vous avez produites pour intercepter et arrêter l´attaque. Effectivement on peut parler de Rush contre le Rush. Vous aller peut être soutenir que jouer défensif marche parfaitement, mais, dans ce cas, votre adversaire à la liberté d´Expand et de s´approprier la map, donc en fin de compte et dans tous les cas vous perdrez la partie, si vous essayez et que vous attendez un peu, vous comprendrez. C´est simplement mieux de contrer le Rush en jouant vous-même agressivement. Dans le cas où votre adversaire ne Rush pas, il préférera Expand son économie rapidement, il sera pris sur le fait et facilement attaquable avec un minimum de tactique. Par ailleurs, attaquer ce n´est pas seulement lancer une offensive et regarder vos unités se battre. Vous devez les contrôler. L´idée est simple, il s´agit de leurs faires tuer le plus de choses possible avant qu´ils meurent. Gardez-les en vie le plus longtemps possible, et profitez de l´opportunité de tuer ce que vous pouvez tout en prenant le moins de dégâts en retour. Il n´y a que l´expérience et la pratique qui vous permettrons de le faire efficacement, mais seulement si vous n´êtes pas effrayé à l´idée d´avoir les mains sales et de “ baby-sitter ” (microgérer) vos unités. Partie 4 : Faites les choses rapidement ! La nature d´un RTS est, vous l´aurez deviné, de vous épuiser en temps réel ! Cela signifie que votre adversaire effectue des actions en même temps que vous, et le plus rapide de vous agira logiquement plus rapidement, le plus efficace dans ce domaine de vitesse sera avantagé contre l´autre. En fait, c´est ce qui constitue la plus grosse part d´une partie normale dans n´importe quel RTS. Soyez le premier à attaquer vous donne un gros avantage, et les avantages de ce genre vous font gagner. Si vous vous intéressez à la victoire, et si vous vous intéressez au fait d´être le joueur le plus efficace, alors il faudra que vous soyez disposé à jouer rapidement et précisément. Prendre votre temps à penser à tous ce qui pourrait marcher le mieux est très bien dans un jeu de stratégie au tour par tour, mais pas dans un RTS. Sommaire En fin de compte, ce conseil est seulement efficace avec l´attitude qui convient. Si vous êtes le type de joueur qui veut juste construire une belle base, regarder les jolis graphismes, et qui souhaites que votre adversaire vous laisse tranquille, alors vous n´arrêterez simplement jamais les joueurs agressifs. En fait, c´est bizarre que vous jouiez en ligne si c´est tout ce à quoi vous vous intéressez. Le Rush, c´est jouer normalement. Plus tôt vous pourrez reconfigurer votre cerveau pour percevoir les RTS de cette façon, plus tôt vous pourrez commencer à avoir plus de succès en ligne. Ce n´est pas dur d´arrêter les Rushers. Cela requiert que vous jouiez avec la même agressivité. Produire des unités est votre priorité, et non de construire soigneusement une base organisée. Construisez un Baraquement, Scoutez votre adversaire, observez ce qu´il fait. Construisez une Usine d´Armement le plus tôt possible, et produisez 3-4 unités. Vous pouvez les utiliser pour défendre, ou attaquer. D´un autre coté, votre adversaire ne vous blessera pas réellement si vous l´arrêter pendant qu´il essaye de détruire vos Collecteurs. Jouer normalement et contrer les Rushers, c´est facile ! Cela requiert une certaine façon de penser afin d´être efficace. Premièrement, changez votre façon de penser, et ensuite vous pourrez trouver que tout ce conseil découle d´un simple bon sens. Bonne chance Camarade ![/justify]
  21. Fais juste précédent et retélécharge.
  22. Darkhand a répondu à Moody dans Musiques CnC
    Je les trouve excellentes ! J'aime beaucoup le fait que les musiques soient adaptées à la situation dans la partie (bataille, etc.) =) J'aime beaucoup les musiques de l'Empire (ahhh, les chœurs =)), elles sont d'une certaine manière plus reposantes que les autres.

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