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Tehnloss

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Tout ce qui a été publié par Tehnloss

  1. Pour les flemmards (comme moi) http://commandandconquer.filefront.com/file/TheGunruns_Mo_Intel_Database_Mod;78044
  2. Tehnloss a répondu à Tehnloss dans Fan-armées
    Tu clique sur l'image de la zélote. J'ai l'image sans les petites croix
  3. Ils ont aussi le frogfoot, j'ai la flemme de chercher sur le site du mod, voila un vrai frogfoot http://www.richard-seaman.com/Wallpaper/Aircraft/Attack/Su25Frogfoot.jpg Ils ont le hind, le Mi26 Halo et le KA-50 Black Shark (pour un général) aussi.
  4. Tehnloss a posté un sujet dans Fan-armées
    [justify]Les divisions Xenos de l'armée scrin sont des divisions uniques à chaque planète. Celles-ci étant formées des autochtones des planètes conquise, elle compte en général très peu d'unités scrin. La première division Xenos de la terre est nommée Xeno-7 et est composée d'humains améliorés. Les scrin utilisent un système quasi-automatisé pour la création de cette armée. Les scrin capturent un représentant de la race à conquérir et pratique ce sujet de nombreuse manipulations génétiques et électronique. Ce super-être est ensuite renvoyé sur sa planète d'origine avec un laboratoire dans lequel il se clonera, entreprendra des recherches et créera son armée.[/justify] [---] La Grande Matriarche [justify]L'être dominant de la Division Xeno-7 est la Grande Matriarche. Elle s'est connectée à son vaisseau/laboratoire afin de contrôler mentalement toute son armée et toutes les recherches entreprises.[/justify] [---] Collecteur variante x-7 [justify]Le collecteur v. x-7 des Xeno-7 est un drone autonome. Celui-ci a la particularité de ne pas avoir besoin de ramener les ressources à la base, il collecte donc en continu mais plus lentement que les collecteurs classiques. Grâce à ses senseurs il se prête bien à l'exploration et à la détection d'unités furtives. Son principal défaut est sa fragilité, il est, de plus, assez cher. Entrainé au laboratoire.[/justify] [---] Matriarche [justify]La matriarche est une unité cruciale des Xeno-7 . Elles sont des clones de la Grande Matriarche. Elles disposent de capacités de soutien puissantes (soins et boost de la puissance pour les unités à proximité) et elles entrainent les esclaves. Le nombre déployable de matriarches n'est pas limité mais elles coûtent chère à produire et lorsque l'une d'elle meurt les esclaves sur le terrain sont désorganisées ce qui réduit temporairement leur puissance. La matriarche lévite mais est plutôt lente, elle ne peut pas se défendre. Entrainée au laboratoire.[/justify] [---] Esclave [justify]Les esclaves sont des clones d'humaines capturées disposant de quelques légères améliorations génétiques et électroniques. Les esclaves sont équipées d'un fusil à énergie léger anti-infanterie. Elles sont faibles et peu couteuses. Les esclaves se présentent sous la forme d'une escouade de cinq. Elles peuvent se sacrifier pour capturer un bâtiment technique. Leur principal avantage réside dans le fait qu'elles sont déployées par les matriarches et donc potentiellement partout sur la carte. Entrainée par les matriarches.[/justify] [---] Esclave canon laser [justify]L'esclave lance-plasma est une esclave équipée d'un canon laser léger en continu efficace contre les véhicules et les avions. Elle dispose des même caractéristiques que l'esclave mis à part que son escouade est formée de trois esclaves canon laser. Entrainée par les matriarches.[/justify] [---] Oracle [justify]Les Orales sont les humaines ayant opposées la plus forte résistance psychique à la Grande Matriarche. Les oracles sont fortement robotisées afin de les maintenir en vie après les traitements subis pour les contrôler. Elles lévitent suffisamment haut pour passer les obstacles. La spécialité de l'oracle est la manipulation psychique. Elle peut voir à grande distance et détecter l'invisibilité, elle peut aussi vider les bâtiments de garnison avec une rafale psy. Son dernier pouvoir est d'une efficacité redoutable contre l'infanterie, elle peut, dans une zone déterminée, convertir l'infanterie ennemie en zombies en augmentant énormément leur production d'adrénaline (une fois la capacité utilisée il y a un cool-down de quelques dizaines secondes). L'oracle est chère et est déployée à l'unité. Entrainée au laboratoire. Il faut qu'une matriarche soit déjà sur le terrain.[/justify] [---] Zombie [justify]Les zombies ne sont pas à proprement parler des zombies. L'oracle, en augmentant à des niveaux contre nature l'adrénaline de ses adversaires, les fait tomber dans une folie meurtrière, ils sont incontrôlable. L'Oracle garde tout de même un contrôle afin que les zombies n'attaque pas des unités Xeno-7. Les zombies sont plutôt puissants et assez résistants aux balles, mais puisqu'ils attaquent au corps-à-corps ils restent plus longtemps vulnérables. Ils sont incapables d'attaquer un bâtiment. Entrainés par l'Oracle.[/justify] [---] Choix technologiques [justify]Une fois une oracle entrainée deux orientations sont disponibles, pour chacune d'elle un bâtiment doit être construit : - Centre de recherche en robotique - Centre de recherche en biologique[/justify] [---] Spécialisation Robotique [justify]La spécialisation robotique donne accès à deux unités uniques, la zélote et l'androïde, et fournit une amélioration unique, l'accélération cybernétique.[/justify] [---] Zélote [justify]Les zélotes, contrairement aux autres unités, sont entrées de leur plein grès dans les Xeno-7. La Zélote dispose d'un bouclier énergétique et d'implants cérébraux pour accélérer ses réflexes. Elle est équipée d'un exosquelette lui permettant d'augmenter grandement sa vitesse et de porter son fusil à plasma lourd. Son fusil est redoutable contre les véhicules légers, les bâtiments et les avions. Son arme est aussi équipée d'un petit lance-flamme qui la rend tout autant puissante contre l'infanterie une fois à proximité. Les escouades de Zélotes comptent deux unités. Entrainée au centre robotique.[/justify] [---] Androïde [justify]Les Androïdes sont des robots humanoïdes. Elles servent en général à la maintenance et à tous les travaux lourds, cependant, avec la technologie robotique, la production de l'androïde est beaucoup plus rapide. Pour éviter d'avoir des exemplaires en surplus les Androïdes supplémentaires sont utilisés comme bombe intelligente. L'androïde porte une charge d'explosif parfaite contre les bâtiments et les chars. L'androïde a, en outre, la capacité d'accomplir de très grand saut. Elle évite facilement les obus et les missiles grâce à sa vitesse mais est vulnérable face au balles qui endommagent rapidement ses circuits. Entrainée au centre robotique.[/justify] [---] Accélération cybernétique [justify]L'accélération cybernétique, lorsqu'elle est développée, augmentera la vitesse de déplacement et d'attaque de toutes les unités grâce à des implants avancés. Recherchée au centre robotique.[/justify] [---] Spécialisation biologique [justify]La spécialisation biologique donne accès à trois unités uniques, l'harpie, l'ange et la sirène.[/justify] [---] Harpie [justify]Les harpie est une application très ingénieuse des techniques scrin contenue sur la base de données du laboratoire. Cette créature capable de voler grâce à des améliorations génétiques et psychiques peut envoyer des rayons énergétiques puissants contre les bâtiments et les véhicules lents à l'aide de systèmes placés dans ses bras. Les escouades d'harpies comptent trois individus. La capacité secondaire des harpies est de faire une concentration durant laquelle elles resteront immobiles, mais une fois la concentration terminée les harpies forment autour d'elles une tempête ionique dévastatrice. Elles restent bien sûr très vulnérables durant la concentration. Entrainée au centre de recherche biologique.[/justify] [---] Sirène [justify]La sirène est une unité terrestre furtive spécialisée dans le hacking. Les modifications biologiques sont si avancées que la sirène peut se dématérialiser et pénétrer des systèmes informatiques et des installations électriques. Cette capacité lui permet de capturer toutes les unités terrestres ennemies (note: on peut à tout moment faire ressortir la sirène, le véhicule sera momentanément immobilisé avant de repasser aux mains de l'ennemi). La sirène peut aussi s'infiltrer dans les bâtiments ennemis, son effets diffèrent selon le bâtiment (vol de ressource pour une raffinerie, extinction pour un bâtiment de production, prise de contrôle pour une défense). Entrainée au centre de recherche biologique.[/justify] [---] Ange [justify]Les anges ont la même capacité de vol que l'harpie. Les escouades d'anges, toujours par deux, ont une apparence docile, mais les apparences sont trompeuses. Les anges se lancent dans la bataille avec une vélocité et une fureur incomparable. Les anges sont spécialisées dans le combat contre l'infanterie et les véhicules légers, elles fondent sur leurs ennemis et les engagent au corps à corps grâce à la puissance dévastatrice de leurs lames énergétiques. Leur capacité secondaire permet de soulever les unités ennemies légères et de les relâcher une fois en hauteur. Elles peuvent aussi transporter les Matriarches et les Oracles à travers la carte. Entrainée au centre de recherche biologique.[/justify]
  5. [justify]Le mod Rise of the Reds pour CnC: Generals - Heure H publie encore une news pour deux nouveaux éléments, la présentation de deux recréations d'unités chinoises et le video feed partie 1. Commençons par les unités :[/justify] Le char empereur chinois avec les améliorations nucléaires Le char empereur à maintenant une amélioration visuelle qui accompagne les améliorations nucléaires. Le char maitre de guerre chinois avec les améliorations nucléaires Le MBT de la Chine bénéfice du même traitement, les améliorations nucléaires sont aussi accompagnées d'améliorations visuelles. [justify]La deuxième partie concerne un podcast vidéo que les modders désirent mettre en place pour répondre aux questions des joueurs, il s'agit surtout de clarifier certaines choses mais on peut apprendre notamment que le chinook américain sera remplacé par le Ospray dans une version prochaine (pas dans la 1.5). Vous pouvez la regarder comme toutes les autres vidéos du mod dans la galerie vidéos de RotR.[/justify] Site officiel Plus sur les mods CnCSaga
  6. C'est un bon Apoc Vivement la beta !
  7. Oui, le worldbuilder c'est pour faire les maps uniquement. Et cette version n'est que pour les mappers de mod.
  8. Les avions sont déjà fait.
  9. [justify]La version 3.0 du mod SDK est disponible maintenant sur le site officiel. Cette nouvelle version permet de le rendre compatible avec le patch 1.12.[/justify] Télécharger la version 3.0 du Mod SDK [justify]Autre chose intéressante, il est possible de télécharger une version spéciale du worldbuilder qui le rend compatible avec le ModSDK. Ainsi on peut, sans avoir de modifications spéciales à faire, utiliser les éléments que l'on a créé.[/justify] Worldbuilder 3.0 compatible avec le ModSDK [justify]Il y a aussi d'autres outils et du contenu, comme par exemple la source de certaines unités afin de pouvoir les utiliser comme exemple, qui sont maintenant disponible sur le site officiel.[/justify] Les éléments sur le site officiel
  10. Bienvenue sur le foro Jean-Loup.
  11. Qu'il y a plus de collecteur ça on le savais depuis bien longtemps... On sait aussi qu'il faudra capturer les relais TNC pour se faire du blé.
  12. A oui, merci pour l'infos.
  13. La plupart des mods sont taillés pour Heure H. Si tu n'as pas l'extension tu peux trouver pour pas cher l'édition Deluxe en magasin ça vaut vraiment le coup si tu as aime CnC: Generals. Je déplace dans mods.
  14. C'est un mod pour Heure H.
  15. Le crawler déployé ? C'est plutôt comme l'usine d'armement Nod de CnC3.
  16. Bah' au moins sur cette image ce n'est pas de vrais bombes.
  17. On peut voir le tir du canon à ion dans la vidéo "Holidays Trailer". Mais le remake du canon à ion, le satellite, c'est dans le mod Tiberian Dawn qu'ils l'ont fait.
  18. Moui' j'ai pas eu le temps de faire la news aujourd'hui, je m'occupais du site... Je ferais ça demain.
  19. Taper une fille ce n'est pas se battre.
  20. Sur une carte ouverte ça peut être utile pour protéger un champ de tibérium des Pittbull et des Motos.
  21. C'est à dire que tu pèterais la guibole à une femme pour la devancer et lui voler ça place ? Parce que je le ferais allégrement avec un homme. Je trouve que la galanterie ça à du bon, je ne crois pas en l'égalité homme-femme, je suis conservateur dans l'âme.
  22. L'infecté de ton image Bone' a une combi Hazmat dans ce style. http://gtresearchnews.gatech.edu/images/hazmat2_b.jpg

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