Tout ce qui a été publié par Tehnloss
- L4D2 annoncé
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L4D2 annoncé
mmmmmmmm... J'espérais voir un riot un peu plus coloré et surtout massif pour bien le différencier des autres infectés. Soit, on dirait le Seal de CS:S. Il faudra voir en jeu pour se faire une vrai idée.
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Blog EA pour CommandCom !
Wunderbar !
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SnS : Les carreaux des Dudes
le jambon j'espère ?
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Résumé des informations sur CnC4
Euh... tu vois comme tu veux, ce que j'aime dans les FPS avec des points de commandements c'est que souvent le résultat finale est serré, c'est la que les victoires sont les meilleures. Quand un adversaire te fais un rush dans les premières minutes de jeu, à part si il prend plaisir à frustrer les gens, ça ne lui apportera pas plus de fierté que ça.
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World-of-Warcraft : Call-of-the-Crusad
C'est pas jeuxvidéo.com ou jeuxvidéo.fr, pas besoin de poster dès qu'un éditeur pète un patch, surtout pour un mauvais jeu, sauf a vocation humoristique, WoW est juste pathétique.
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Mod : RotR, l'histoire partie 2 et nouveaux remake
C'est pas les mêmes personnes qui codent et qui modèlent/texturent, les unités GLA et Européenne sont peut-être finient. Et ces améliorations graphiques permettent d'avoir un support visuel sur les modifications de l'équilibrage.
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Résumé des informations sur CnC4
Sauf qu'il y a une limite de pop Et que ça sert à rien.
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Résumé des informations sur CnC4
ça fait depuis l'annonce de la sortie de CnC4 qu'on sait que le gameplay sera radicalement différent. Pour le mode Deathmatch, oui, je pense aussi. C'est ce qui est marqué dans la news.
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Résumé des informations sur CnC4
Non, faut plutôt voir ça comme dans un FPS, le crawler vous revient dans une zone sûre après un temps d'attente.
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Résumé des informations sur CnC4
En ratant les objectifs. Et peut-être que dans le mode Deathmatch il ne respawnera pas ou alors le nombre de respawn sera limité (plus probable). Je me suis dit qu'elle avait une carrure celle-ci.
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[Campagne NOD] Les cartes vierges
En lisant ta dernière phrase volti je comprends maintenant le rapport avec le titre du topic, "[Campagne NOD] les cartes vierges", parce qu'après la justice de Kane c'est soit le monastère, soit le cercle intime de ses frères du nod.
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SnS : Les carreaux des Dudes
Oui Kicklee, et Bone' inflige une correction à Martin pour flood. Martin tu aurais du faire une moustache à notre cher Bone'. Le "on ressemble à des fruits" m'a bien fait marrer.
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C&C4 : Screenshot + Détails d'unités
Ouais bon, je suis le GDI avec les mammouth et pour ma défense c'est ma première 3v3 et l'une de mes premières game online.
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L'invasion est beaucoup plus grave que prévue.
Wolverin, le Xmen peut-être mais l'unité est anti-infanterie et n'a que peu de chance face aux purificateurs. Si on a le ciel dégagé on peut faire champs de mine et vertigo sur les purificateurs, mais il faut de l'argent pour ça.
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Mod : RotR, l'histoire partie 2 et nouveaux remake
Bein dans les news de Rise of the Reds c'est en principe toujours comme ça, le mod en lui même contient beaucoup plus, tu peux consulter sa page sur CnC Saga http://www.cncsaga.com/524-mods-cnc-generals-heure-h-rise-of-the-reds.htm
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Mod : RotR, l'histoire partie 2 et nouveaux remake
[justify]La deuxième partie de l'histoire du mod Rise of the Reds pour CnC: Generals - Heure H est disponible. En plus de ça deux unités, le drone sentinelle américain et le terrible nuclécanon de l'empire du milieu bénéficie d'une nouvelle apparence. Voici l'histoire en anglais :[/justify] Passons aux unités : Le drone sentinelle américain [justify]Cette nouvelle version du drone sentinelle bénéfice d'une meilleure armure et électronique embarquée, ce qui se traduit par plus de points de vie et un champs de vision plus étendu.[/justify] Le nuclécanon chinois [justify]Ce nouveau nuclécanon a une distance d'attaque plus grande mais, à cause de la convention de Budapest de 2027, ne dispose plus d'ogives à neutron.[/justify] Site officiel Plus sur les mods CnCSaga
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Mod : RotR, video feed part 1
Mmm... je vais newser ça.
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Résumé des informations sur CnC4
J'ai ajouté ça dans "Technique" : - Les unités endommagée perdront des éléments qui tomberont sur le sol (grâce à un moteur physique). - Les éléments lumineux (laser, flammes, braises,...) produiront réellement leur propre luminosité, ça donnera une dimension encore plus grandiose aux batailles nocturnes.
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Résumé des informations sur CnC4
Je mets ma main à couper que la doctrine défensive sera désavantagée par rapport au deux autres d'un point de vu équilibrage. Selon moi pour les briefing ce sera en partie dans les cinématiques, puis Eva sur le terrain comme dans CnC3. C'est le sage engine, il a été utilisé pour Generals, BFME1 et 2, CnC3 et AR3. Et il n'y avait pas d'elfes dans CnC3, comme il n'y avait pas Jarmel Kell dans RA3. En même temps on le voit dans le trailer.
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Mod : C&C3 : Tiberian Apocalypse [New Release V1.4]
Il y a encore beaucoup du boulot sur ce mod... Les unités sont plutôt moches, et franchement c'est presque la même chose que Tiberium Essence en moins complet et moins terminé.
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Résumé des informations sur CnC4
Voici le résumé, par catégorie, de ce que l'on sait sur Command and Conquer 4 : Gameplay : [justify]- Les deux factions jouables seront le GDI et le Nod - Il n'y a plus de base, elle est remplacée par le Crawler. - Le Crawler doit être déployé pour faire sortir les unités, il sera disponible en trois classes : - Offensive : Plus d'armement, favorise les chars. - Défensive : Plus de blindage, favorise les défenses et l'infanterie - Utilitaire : Crawler volant, favorise le soutien et l'aviation. - Le Crawler pourra aussi transporter des unités. - Il y aura une limite de population. - Lorsque notre Crawler sera détruit il sera possible d'en rappelé un dans une zone sûre. - Un seul modes de jeu : - Domination 5v5, contrôle des Tiberium Network Control (TNC). - Il y aura un système RPG de gain de points d'expérience. - Et détruire des unités ennemies ne sera pas la seule manière d'en acquérir. - Cette expérience permettra d'obtenir d'autres unités, améliorations et pouvoirs de soutiens. - Toutes les améliorations faites seront visibles sur les unités. - Initialement, le jeu aura environ 80 unités, toutes upgradeables. - Une seule unité sera commune à toutes les classes d'une faction : l'ingénieur. Cela semble relancer l'idée qu'il y aura beaucoup d'unités différentes. - Il y aura des clans d'oubliés (les mutants) neutres sur la carte, on pourra soit s'allier à eux, soit les combattre. - Il y aura des bâtiments neutre sur le terrain comme des centres techniques ou des silos de missiles. - Il n'y aura pas d'unités navales. - Il y aura bien le retour du Canon à Ions et du Temple de Nod mais ils seront disponibles que pour la classe défense. Les autres classes auront des unités (constructibles), comme le Mastodon, qui pourront s'apparenter à des super-armes. - Un système de contre entre les différents types d'armes et d'armure sera mis en place pour CnC4. - On pourra, dans des zones de droppage, changer de crawler pour un autre d'une autre classe.[/justify] http://www.cncsaga.com/~tehnloss/pix/CnC4/Gameplay.png[/img] Scénario : [justify]- 15 ans après la troisième guerre du tibérium l'humanité n'a plus que six ans avant son extinction par le tiberium. - Kane et le GDI s'allient, Kane apporte son savoir et le GDI ses moyens, ensemble ils construisent le TNC. - Le TNC permet de canaliser le développement du tibérium. - Le GDI éradique le tibérium, un age d'Or commence alors. - Cependant certains partisans des deux factions ne veulent rien entendre et provoquent une nouvelle guerre Nod-GDI. - La vérité sur Kane ainsi que sur le GDI sera révélée.[/justify] http://www.cncsaga.com/~tehnloss/pix/CnC4/Kane1.png[/img] Campagnes : [justify]- La campagne solo sera soit en co-op avec un autre joueur soit à jouer seul. Il n'y aura pas d'IA co-commandant dans CnC4. - Elles dureront entre 12 et 15 heures chacune. - La campagne GDI se nommera "The man who killed Kane" et de la campagne Nod "Everything has to end" - Dans la campagne GDI, on incarne un prisonnier, un commandant GDI rebelle, qui s'oppose à Kane et aux forces du GDI qui sont alliées à lui. Dans celle du Nod, on incarne un des commandants de Kane et on suit ses ordres. - EALA promet de meilleures FMVs : - Il n'y aura plus d'agent de liaison. - Les vidéos seront plus rythmées et sérieuses, elles peuvent faire penser à la série "24 heures Chrono" ou à la trilogie cinématographique des "Jason Bourne". - Le commandant que l'on interprétera fera partie intégrante de l'histoire, la narration se fera en vue subjective. - Le scénario sera moins manichéen que sur les autres opus. - Le Tacitus jouera un rôle important dans le jeu. - Les mutants et LEGION joueront un rôle mineur dans l'histoire[/justify] http://www.cncsaga.com/~tehnloss/pix/CnC4/Kane2.png[/img] Technique : [justify]- Le Sage engine de Alerte Rouge 3 amélioré sera utilisé. - Les développeurs souhaitent alléger les exigences techniques. - Les unités endommagée perdront des éléments qui tomberont sur le sol (grâce à un moteur physique). - Les éléments lumineux (laser, flammes, braises,...) produiront réellement leur propre luminosité, ça donnera une dimension encore plus grandiose aux batailles nocturnes. - Le Pathfinding est particulièrement travaillé pour cet opus. - Il faudra être en ligne pour profiter pleinement de l'optique RPG. - Un nouveau système nommé "Strategic Environment" permettra d'adapter la difficulté au niveau du joueur. - Pour le multijoueur Gamespy est abandonné au profit un système fait par EALA : - Un nouveau système de création des matchs beaucoup plus complet sera disponible. - Un client de messagerie instantanée sera intégré au jeu. - On pourra créer des clans afin de rester en contact avec ses amis. - Il n'y aura plus l'option BattleCast pour les matchs. - L'éditeur de cartes et le Mod SDK seront disponibles juste après la sortie. - La musique de C&C4 sera composée par James Hannigan, Timothy Wynn (AR3) et Jason Graves (Dead Space). - Les développeurs prévoient une gestion spéciale de la musique.[/justify] http://www.cncsaga.com/~tehnloss/pix/CnC4/foot.png[/img]
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Commandant Yung
Bienvenue Yung.
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Super Armes, Co-op et unités
Toute façon en 5v5 il y aura plusieurs mastodon, mais le truc c'est aussi de pouvoir les créer (et utiliser, une unité qui fait du 2km/h sur des parties rapides et mobiles je ne sais pas si ça va me tenter plus que ça). Et une unité puissante n'est pas forcément gigantesque. @Odyssee, il me semble qu'EA a dit que le Mastodon est la plus grosse unités sans compté le crawler ou c'est moi qui divague ?
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Nouveau renegade x
mouais http://www.cncsaga.com/616-mods-unreal-tournament-3-renegade-x-les-videos.htm <8>