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Command & Conquer Saga

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Maxwell Trivette

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Tout ce qui a été publié par Maxwell Trivette

  1. Bonjour, Effectivement, c'est une unité assez flexible dans le passage attaque/défense. Rapide, il peut frapper et se mettre à l'abri aussitôt. Vraiment, le point fort du jeu est pour moi le nombre de combinaison tactique qui forceront à jouer plus serré les parties. En effet, le danger pourra plus que j'amais arriver de partout et un rush avec une bonne vingtaine de tanks ne mettra jamais à l'abri d'un bon retour de flamme. C'est de là que viens la force de ce titre, polyvalence, crétativité dans les tactiques et stratégies. Cordialement.
  2. Ben sur la beta ca marche, mais pour moi ca rame... Edit : En faisant quelques réglages... en baissant les ombres et les textures de sol à médium, ca roule ! Le resultat reste trés bien !
  3. Bonsoir, Question config, aprés un rapide sondage, vaut mieux XP que Vista. Avec une config : Dual core 3GHZ 4Go de Ram GF 8600 GT (la mienne) Avec vista, tourner en Ultra High c'est pas possible Avec Xp oui...( a config grosso modo la même). Direct X 10 qui cause des soucis ?? Les experts du forum ont il un avis ? Car la différence graphique entre high et ultra high est quand même criante... Cordialement.
  4. Moi c jackout, mon pseudo de guerre...
  5. Une sorte d'effet secondaire... déjà que rétrecir une unité cela défie les lois de la physique connue, alors que ce aille plus vite, on en est pas à une fantaisie près.
  6. On dirais Scorpion de Mortal Kombat. Plus serieusement, c'est effectivement une unité d'infiltration qui peut apporter un bonus avant une attaque... couper le jus, détourner l'attention et aussi découper en rondelle l'infanterie... Bref, du bon.
  7. Aprés une semaine de vacances je découvre toute ces nouveautés et surtout.... ce commando qui me fait furieusement penser au manga AKIRA. Quelle classe !
  8. [Mise à jour : Traduction, par Darkhand] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122479328401.png[/img] Une nouvelle unité présenté ce jour : le Twinblade. Fiche disponible à cette adresse : http://www.ea.com/redalert/factions-soviets.jsp?id=Twinblade Hélicoptère au design du célèbre Hind. Perso voir le petit hélico trimballer le gros tank russe... c'est un peu étrange... enfin c'est une question de dimensions. Le Twinblade doit être super costaud alors. http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Twinblade/TwinbladeBackground.jpg[/img] Désignation : Transporteur d'assaut Air-sol Fabricant : Centre aérospatial Krasna Pays d´origine : U.R.S.S Fabriqué en série à : Aérodrome Soviétique Caractéristiques clés : - Quatre lanceurs de roquettes de 60mm "Oduvanchik" - Deux lourdes mitrailleuses PKX de 12.7mm - Cabine pour passagers avec du matériel d'instruction. - Câbles remorquants s'adaptant à la plupart des véhicules - Double Rotors pour une meilleure stabilité [dlm] [/dlm] Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires du Twinblade. [justify]L'Union Soviétique est mondialement insultée pour sa politique "de tolérance zéro" envers les déserteurs, dans ce que beaucoup de critiques considèrent comme être une attitude contraire à la morale impitoyable de la guerre. Cette politique est largement mise en application par l'hélicoptère emblématique de combat des Soviets, le KA-65 Twinblade, en raison de sa capacité à planer sur le champ de bataille dans une position optimale pour rapidement identifier et éliminer ceux essayant de fuir le champ de bataille. Dans un communiqué récent, cependant, le Bureau des Affaires Militaires Soviétique a annoncé que les désertions sur le champ de bataille ont récemment baissé à un nombre record de zéro pour cent (arrondi au nombre entier le plus proche) et ont remercié le peuple soviétique pour leur dévotion inébranlable pour l'élimination de leurs ennemis nationaux. Néanmoins, on s'attend à ce que le Twinblade continue à être lourdement utilisé dans des conflits entre les forces Soviétiques et Alliées.[/justify] [justify]Cet hélicoptère de combat, robuste et bien blindé, possède deux mitrailleuses pivotantes sous ses ailes en plus de ses quatre lanceurs de roquettes. De plus, sa conception à trois rotors (deux rotors principaux et un rotor de queue) lui donne une stabilité inégalée parmi tous les appareils de sa catégorie. Il porte la mention que les mitrailleuses du Twinblade, qui éliminent des escouades ennemies en moins de deux, sont mal assorties contre des véhicules blindés - quoique, bien sûr, c'est pourquoi il est équipés de lanceurs de roquettes. C'est un compromis délibéré pour réduire la masse du Twinblade qui aide à rendre l'hélicoptère de combat remarquablement rapide, cependant assez fort pour transporter une équipe de Soldats Tesla ou même un Lanceur de Roquette V4.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Twinblade/RA3_Soviet_Twinblade1sm.jpg[/img] Le Twinblade de l'Union Soviétique excelle dans des rôles divers, particulièrement dans les missions où il fait sauvagement feu sur des cibles ne pouvant pas riposter. [justify]À cause de tout cela, des commandants Soviétiques se moquent souvent sur le fait que le Twinblade est "très, très russe", dans le sens où l'on considère cet hélicoptère direct et intransigeant. Comme toujours, ce n'est pas sans danger. Toutes les munitions embarquées ainsi que l'ingénierie relativement délicate qui a permis de faire voler cet appareil d'une façon ou d'une autre, signifie que le Twinblade est tout à fait vulnérable au feu anti-aérien. Dans un incident, un escadron entier de Twinblades portant un peloton de Chars Hammer Soviétiques a été pris en embuscade et décimé par un groupe d'avions de chasse Apollo Alliés, incitant l'Union Soviétique à ardemment re-déclarer la guerre contre la France, l'Allemagne et la Grande-Bretagne dans une annonce durement exprimée.[/justify] [justify]En considérant que la cargaison du Twinblade puisse être précieuse, la perte de ne serait-ce que d'un seul appareil peut provoquer un lourd bilan sur la richesse énorme de l'Union Soviétique. En plus de cela, la capacité du Twinblade de planer vigilamment sur le champ de bataille, donne un rôle uniquement important dans l'armée Soviétique. Aujourd'hui, les Twinblades transportent tous à bord des commissaires Soviétiques comme copilotes, des hommes expérimentés dans la doctrine soviétique qui n'hésitent pas à aiguillonner leurs ennemis ou motiver leurs frères par tous les moyens nécessaires.[/justify] La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Twinblades : [justify]* Hérissement des armes - Les Twinblades peuvent écraser la plupart des cibles terrestres mal équipées pour exercer des représailles contre eux. Leurs mitrailleuses peuvent tirer continuellement sans surchauffe, tandis que leurs roquettes livrent une puissante frappe. Les Twinblades ont tellement de roquettes qu'ils n'ont pas besoin de se réapprovisionner en munition au cours de la bataille. Cependant, les roquettes tardent à réarmer, donc les pilotes de Twinblade ont tendance à favoriser des attaques éclair brutales.[/justify] [justify]* Attention aux avions de chasse - Les armes du Twinblade sont uniquement destinées aux menaces dévastatrices en surface. En conséquence, cet hélicoptère dangereux est une cible favorisée pour des avions de chasse Alliés. Le Bureau des Affaires Militaires Soviétique recommande fortement aux Twinblades de toujours voyager en compagnie d'une escorte d'avions de chasse MiG.[/justify] [justify]* Salle de passagers - Les Enquêtes indiquent que, lorsque le Twinblade passe en mode de transport de véhicules, les divisions d'infanterie Soviétiques préfèrent généralement voler dans une cabine de Twinblade dans un Bullfrog KDB-2, sous la surveillance stricte d'un commissaire pour ensuite être puissamment éjecté dans la zone de combat.[/justify] [justify]* Câbles remorquants - Une proportion de pouvoir/masse remarquable donne au Twinblade la capacité de prendre et remorquer la plupart des autres véhicules de combat, bien que le système de remorquage et le compartiment de passagers utilisent des systèmes mutuellement exclusifs. Cela signifie qu'un Twinblade peut amener par pont aérien un véhicule ou quelques soldats, mais pas tous les deux en même temps.[/justify]
  9. Yo, Et bien Chuck est parti faire des démos de téléachat pour la barre de fer (la barre à tout faire). Sinon, concernant le king Oni, il apparait qu'il existe une version rouge avec lance missile intégré aux épaulettes (Force rouge ?). Est elle toujours d'actualité où est elle eliminé du cast des unités Japan du jeu ? Où bien est-ce une version upgradé ? A voir. Bye.
  10. [Mise à Jour : Traduction, par Darkhand] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122533546901.png[/img] Le fiche du king Oni est dispo sur http://www.ea.com/redalert/factions-empire.jsp?id=King_Oni [justify]Outre son laser destructeur, il possède un deuxième pouvoir assez redoutable comme vous le constaterez sur la video : une charge destructrice tel un Sebastien Chabal en furie. L'unité fonce à la manière d'un Taureau sur quelques métres, suffisant pour crusher deux tanks alliés et reduire en cendre une centrale.[/justify] Alors gare aux alignement de batiments le Roi Oni va vous faire un sacré strike. http://images.ea.com/games/redalert3/Units/KingOni/RA3_KingOni_bg.jpg[/img] Désignation : Robot Anti-blindés Avancé Fabricant : Kurikara Robotics (non confirmé) Pays d´origine : Japon Fabriqué en série à : Usine d'Armement Impériale Caractéristiques Clés : - Doubles yeux lasers flamboyants - Torse monté pivotant - Membres entièrement articulés - Non-piloté (non confirmé) - Décoré de symboles patriotiques [dlm] [/dlm] Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat de l´Artillerie Wave-Force [justify]Personne ne sait encore exactement comment l'Empire du Soleil Levant a réussi à garder son armée exotique en secret aussi longtemps. L'Union Soviétique a été particulièrement prise au dépourvu, puisque ses frontières étaient parmi les premières à être obscurcies par l'ombre de l'Empire.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/KingOni/RA3_KingOni2sm.jpg[/img] Le Roi Oni Impérial est assumé pour être le seul véhicule terrestre blindé le plus lourd et le plus puissant en service de l'Empire du Soleil Levant. [justify]Quand l'Empire a finalement révélé sa puissance militaire, beaucoup d'aides militaires supérieurs dans l'Union Soviétique se sont rapidement résignées dans l'embarras, tandis que d'autres ont été incarcérés (ou pire) pour avoir échoué à récolter des données suffisantes sur leurs nouveaux ennemis. Certains maintiennent cette erreur humaine juste qui a provoqué l'échec des esprits militaires les plus grands du monde à détecter le développement des forces Impériales purement conçues pour l'embuscade. Cependant, il n'y a aucune explication satisfaite de comment un monstre comme le Roi Oni pourrait avoir été négligé par la communauté mondiale de renseignements des aides supérieurs et des agents jusqu'à ce que ce marcheur de bataille massif soit déjà utilisé sur le front. Comment une arme aussi absurde, qui vole face aux décennies de guerre mécanisée conventionnelle, a-t-elle été développée purement en secret ? La seule explication qui a du sens est que les Nations Alliées et l'Union Soviétique ont été si impliqués dans leur propre conflit qu'ils sont devenus inconscient à la tempête couvrant l'Extrême-Orient; une tempête le mieux caractérisée par le visage incroyable du Roi Oni.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/KingOni/RA3_KingOni1sm.jpg[/img] Le Roi Oni peut tuer d´un regard. [justify]On ignore pourquoi l'armée Japonaise a été contrainte de concevoir une machine de combat aussi peu orthodoxe comme cet humanoïde, qui s'élève à environ six étages de haut et évoque les images d'un ogre mécanique. Cependant, les rapports de performance sur le champ de bataille de ce véhicule ont calmé les critiques, et suggèrent que sa forme bizarre ne soit pas simplement un jeu contre le moral ennemi. En effet, les capacités de combat du Roi Oni sont assez pour refroidir l'humeur de l'armée opposée. Les "yeux" de ce robot dissimulent des armes d'énergie qui peuvent réduire un char en miettes en quelques secondes. Et le Roi Oni est remarquablement capable de combattre avec son propre corps, d'utiliser ses bras et ses épaules massifs pour écraser tout ce qui se trouve sur son chemin. Un premier rapport de champ de bataille impliquant le Roi Oni a suggéré qu'un seul de ces robots, lorsqu'il fait face à un peloton entier de chars, ait simplement chargé ces chars de bataille. Leurs tirs ont été déviés par l'armure blanche du Roi Oni (qui doit être une sorte de nouveau composant), puis les chars on été écrasés sous ses pieds comme s'ils étaient de simples jouets d'enfant. Nous ne savons pas si c'est un véhicule piloté, télécommandé, ou autonome parce que l'un d'entre eux n'a encore été récupéré ou démonté. La seule chose qui semble évidente sur le Roi Oni est sa compétence de combat. Des stratèges militaires supposent qu'il est presque impossible que l'Empire du Soleil Levant ait construit plus d'une poignée de ces machines remarquables. Cependant, leur crédibilité ces derniers jours semble être quelque peu douteuse.[/justify] La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Rois Oni : [justify]* Yeux lasers flamboyants – Le blindage ennemi n'est pas un problème pour les armes d'énergie du Roi Oni. Et les divisions d´infanteries anti-blindées devraient être très courageuses pour s'approcher des bras et des jambes dévastateurs de ce monstre. Comme une petite consolation, le Roi Oni semble être incapable de contre-attaquer un assaut aéroporté.[/justify] [justify]* Charge du taureau – Le Roi Oni, d'après certaines informations, peut charger les rangs ennemis, démolissant les formations et laissant les survivants dans le désordre le plus complet. Cette attaque semble désespérément destructive, cependant elle est rarement utilisée, comme si le Roi Oni dépendait d'une sorte de remplissage d'approvisionnement en énergie interne entre chaque charge.[/justify] [justify]* Blindage impénétrable - Les armes anti-blindage modernes semblent inefficaces contre le Roi Oni, qui semble capable de résister plusieurs fois à plus d´attaques qu'un char de bataille typique. L'arrêt de cela exigerait probablement une attaque intensément concentrée.[/justify] [justify]* Coût prohibitif - Il n'y a presque aucun moyen pour que l'Empire du Soleil Levant ne puisse fabriquer le Roi Oni en provision significative. Le coût de la recherche et du développement doit être surprenant et l'Empire du Soleil Levant utiliserait probablement même plus de ces choses s'il le pouvait.[/justify]
  11. Bonjour, Cette boite me plait bien ! Cela change... et ce coté BD, pop-art... du grand art. Coté marketing c'est super tape à l'oeil. Cordialement.
  12. Bonjour, Vraiment trés impressionné par le design du jeu. J'ai la nette impression qu'un palier est franchi. -Un design fun et cartoon -Des zooms à la Act of War. -De nombreux détails. Rajoutez une bonne histoire, du fun, un bon équilibrage est vous avez le jeu RTS de l'année. Cordialement.
  13. J'ai essayé à 18h et maintenant à 23H. y'a pas j'ai une chance extrordinaire... lol heureusement, que kane wrath ne m'a pas déçu ! Cordialement.
  14. Bonjour à tous, Et bien moi, j'ai comme réponse :"your beta key was not succesfull. please try again".... Super au point ce site... Qui pourrais m'aider ? j'ai essayé avec les lettres en majuscule et minuscule... Bien cordialement.
  15. Bonjour, Voici mon Top 3 1/ Steel Talon => le lycaon est efficace et combiné aux titans upgradés + le vbt de réparation, cela dépotte. 2/ Marked of Kane => une infanterie qui fait le café. 3/ Dark Hand => Feu de l'enfer Mais tout se tient en fait dans un mouchoir... un trés bon add-on.
  16. Super cet avant goût ! Effectivement, les scrins peuvent utiliser les champs de tiberium comme les veines de tiberian sun : tu roule dessus et paf tu es mort ! (Surtout pour les collecteurs). Et puis le coup du méteore ! Ouie... ca pique ! Ta base ? ben c'est le cratére la-bas ! Franchement, le jeu deviens de plus en plus complet surtout en ce qui concerne les possibilitées de stratégies de jeu... Les Scrins vont faire trés trés trés mal (si ce n'était déjà pas le cas) Surtout avec un panel d'unitées encore plus large et diversifiée. Cordialement à tous Maxwell
  17. Bonjour, Avez-vous remarqué sur la vidéo du battlecast primetime, au moment où le staff d'EA présente Kane's wrath aux invités de la communauté Cnc (là où Tchutch à été invité) en arrière plan, sur l'écran, on peut voir l'epic unit du nod en mouvement. On dirait un Avatar géant avec quatres pattes. :shock: Contre le Marv, cela promet !
  18. Salut, peut tu donner la réponse à la question précedente s'il te plait ? Cordialement
  19. Ok ! Le mechapede est unique en son genre... tu m'étonne cela à l'air super efficace ! La chenille qui redemarre.... et qui explose toute la base... (en musique s'il vous plait !). Au fait Tchutch, tu leur à dit à EA que un certains pouvoir du GDI était assez faible (suivez mon regard)... (Ok ok, je suis monomaniaque mais c'est pour la bonne cause.... du GDI)
  20. Le mechapede est "unique" on peut en construire qu'un ??? :?: Sinon l'araignée geante... ca va piquer !!!
  21. Bonsoir, S'il te plait Tchutch, dis leur que le pouvoir du GDI attaque orca est vraiment nullissime et qu'il faudrait le booster un peu plus pour le rendre intéressant. :? Bon voyage et reviens nous vite avec des infos... Cordialement.
  22. Bonsoir, Rien n'empêche d'utiliser le nom Carville pour un personnage distinct du premier. Sauf créer, la confusion chez les fans. Cordialement.
  23. Salut, C'est quoi ce délire ? Ils ont pété un boulon ou quoi ? Pour quoi faire une épic unit ??? Enfin pourquoi pas, faut voir plus en détail... apparemment d'aprés ce qu'il est dit cela ferait deux ou trois fois la taille d'un avatar... faut voire le bestiau !!! :evil:
  24. Bonjour, Persuadé que le jeu sortait ce mercredi et par hasard dans le centre ville de Toulouse, je me suis pointé à la Fnac et ait demandé s'ils avaient reçu des copies. Oui mais en vente demain ! Les Jeux EA c'est le jeudi, m'a répondu le vendeur. :evil: . Alors il m'a proposé de le reserver. Ok ! J'ai répondu et là il me montre la boite et colle un post-it dessus avec mon nom (Rhaaaa si prés !). Et heureusement, car ils n'ont que 20 copies à la Fnac Wilson ( le vendeur m'a précisé que le jeu étais trés demandé, tu m'étonne !). Alors faites gaffe les gars si le jeu est aussi peu distribué que là où je suis allé (boaf tu parle je déraille y'en aura pour tout le monde). Allez demain ca va chauffer !!! (surtout la CB). Pfff... j'ai plus l'age pour ces conneries (ouais mais j'men fous, j'me fait plaize).
  25. Salut! Mais on peut y jouer !!! Depuis au moins ce midi.

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