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Command & Conquer Saga

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Apparement il est pas encore tout a fait au point et il provoquerais de nombreux crash/freeze et autre reset sauvage mais le concept est tout simplement génial je vais m´en pressez de le tester

Mais d'abord je vais finir les donjons de l'Aether :D

  • Auteur

énorme mise à jour de la Version 1.8 de minecraft !

- Ajout d'un curseur pour régler la luminosité

- Nouveau launcher qui permettra de lancer le jeu via une URL

- Ajout du Mode Aventure

- De nouveaux outils en diamants font leur apparition

- Donjons aléatoires

- Nouveau mob, le Silverfish, c'est un insecte et non un poisson.

- Ajout de la fonction Sprint, vous pouvez courir et allez plus vite en appuyant 2 fois rapidement sur la touche Avancer.

- Ajout du système d'éclairage

- Les textures HD seront supportées nativement par les clients Minecraft

- Les blocs de feuilles ne disparaîtrons plus

- Ajout de nouvelles possibilités pour combattre

- Amélioration de l'agriculture, culture du blé, de la canne à sucre ... optimisés.

- Ajout de nouveaux types de terrains /biomes

- Nouvel outil de gestion des serveurs

- Possibilité de nommer les chiens

- Ajout de flèches enflammées

- Les zombies drop de nouveaux items

- Ajout de bébés animaux et des nouvelles mécaniques que cela entraîne.

- Les animaux seront persistants, ils seront générés lors de la génération d'un nouveau chunk, ils meurent de façon définitive

- Possibilité d'écrire dans les livres

- Interactions avec le décors tel qu'actionner un levier en tirant avec une flèche.

- Ajout de l'API Modding, pour faciliter le développement des Mods

- La limite de la hauteur reste à 128 blocs, mais elle sera modifiable

- Ajout de lanternes

- 5 nouveaux items de nourritures

Agriculture

- Possibilité de cultiver des pommes et de créer un verger.

- Ajout du melon et de la citrouille

- Ajout de l'arbre Cacaoyer.

Animaux

- Les animaux seront persistants, il apparaissent qu'une fois lors de la génération d'un Chunk. Leur mort est permanente, pas de repop, les animaux de ressuscitent plus.

- Culture des melons et citrouilles avec possibilité de récupérer les graines et de les replanter.

Mais ils font des bébés >< qui eux mêmes vont devenir adulte et faire des bébés enfaite les animaux vont se multiplier. Donc non t'aura pas a faire 25 Km pour un cochon.

Mais ils font des bébés >< qui eux mêmes vont devenir adulte et faire des bébés enfaite les animaux vont se multiplier. Donc non t'aura pas a faire 25 Km pour un cochon.

Je prefere les animaux qui poppe. J´avais uen usine d'abattage maléfique.

Anyway, les creeper risquent de tuer mon cheptel.

Laisse tomber Eomer, ça leur prend quelque chose sur lequel se plaindre. :D

Ouais, pendant ce temps là, on se plaint pas pour cnc4.

J´imagine un système ou seul les bebe tomberait dans le piege, un cochon c'est 1,5 cube de large je crois, le bébé il est peut-être plus petit et sera massacrable.

Je confirme il est bien flippant ^_^

Ceci dit si il reste totalement immobile quand tu le regarde il doit etre super simple a tuer...

vue que tu le vise avec ton épée ou ton arc...

Doctor Who est plus grand que Kane et la Vodka !

|!|

HÉRÉTIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIQUE ! AU BÛCHER !

Joyeuse déportation au Vodgoulag que tu as toi-même construit.

Je confirme il est bien flippant ^_^

Ceci dit si il reste totalement immobile quand tu le regarde il doit etre super simple a tuer...

vue que tu le vise avec ton épée ou ton arc...

Selon des sources (peut être fausse) dans le cas ou on continue a le regarder, on pourra pas le toucher car il se teleportera le seul moyen c'est d'être à deux. Une personne qui sert d'appâts et l'autre qui tue le monstre dans le dos.

D'où l'apparition des village de mob.

Modifié le () par Killian31

C'est vrai que ça paraît un peu trop facile. Donc le seul moyen de ne pas se faire tuer par un Enderman, c'est celui expliqué par mon lien ? (J'essaie d'éviter un éventuel spoiler.)

Modifié le () par Cyann - Black Dawn

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