Divadawm

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Everything posted by Divadawm

  1. hum.... comment dire.... je suis légèrement dubitatif... Je trouverait ça assez étrange qu'il prévoit un FPS alors que la License à fraîchement repris pied depuis 7 années de stases. Je dirait bien comme beaucoup "Pourquoi pas!", mais reste un défi de ce faire une place dans un domaine quelque peu saturé.
  2. - Dans le tooltips: le temps de construction des unité n'est pas mis à jour en fonction des multiple usine et/ou du malus du à l’énergie - Les collecteurs reste en stand by si ont vend la raffinerie, sil ce dernier voulais si rendre (et ne recherche pas d'autre raffinerie) - Lorsque ont ordonne d'attaquer une cible, si cette dernière ce déplace, les unités ne rectifie pas leur cap (même si hors brouillard de guerre) - Le lanceur v2 réagit parfois avec un long délais malgré le missile chargé - Parfois si l'alimentation est faible puits rétablie, les productions ne se mette pas à jour en conséquence
  3. après 5 années à avoir développé le mods, nous vous annonçons que la pre-release et désormais disponible Bien que certains aspects et équilibre du jeu peuvent être amenés à changer pour une future version, le mod vous propose actuellement 3 factions jouable au gameplay très différent et quelques maps multijoueurs jouable. Si vous souhaitez-nous faire des retours ou signaler d'éventuelle bugs qui nous ont échappées, n'hésitez pas à faire nous en faire part sur le Discord de CnCSaga.com, vos retours nous permettrons d'améliorer le mod pour une prochaine version Je vous souhaite un bon divertissement sur Fractured Realms Lien CnCSaga Fractured Realms Discord : discordapp.com/invite/FyPwrDX Télécharger la Pre-release 20200418: Windows x64 : https://www.moddb.com/mods/fractured-realms/downloads/fractured-realms-pre-release-windows-x64 Windows x86 :https://www.moddb.com/mods/fractured-realms/downloads/fractured-realms-pre-release-windows-x86 Linux version : https://www.moddb.com/mods/fractured-realms/downloads/fractured-realms-pre-release-appimage Synopsis de Fractured Realms : L'âge d'or de l'humanité commence lors de la découverte du sub-espace, un environnement en dehors de notre univers, accessible uniquement depuis des nœuds et permet de voyager plus vite que la lumière. Durant cette période, l'humanité se répand dans la galaxie sous la bannière de la Fédération. Un jour, un incident surgis lors d'une tentative de créer un nœud artificiel, plongeant la galaxie dans l'Âge Sombre : les voyages spatiaux deviennent impossibles, les nœuds génèrent une nouvelle substance dans la galaxie qui déforme la réalité : la Diastim. Les colonies humaines sont abandonnées à leur sort. L'histoire de Fractured Realms prend place à la fin de l'Âge Sombre : la galaxie regorge de Diastim et de ressources en tout genre. Les colonies, l'Alliance Rouge, l'Ordre du Pourfendeur, et le Conclave de l'Horizon, veulent tous une part du gâteau et votre histoire commence ici.
  4. Après 5 ans de développement, l'équipe de Fanwars, renommée depuis Fractured Realms, vous présente le trailer officiel du projet et une date de sortie pour la release prévue au 18.04.2020 Synopsis : L'âge d'or de l'humanité commence lors de la découverte du sub-espace, un environnement en dehors de notre univers, accessible uniquement depuis des nœuds et permet de voyager plus vite que la lumière. Durant cette période, l'humanité se répand dans la galaxie sous la bannière de la Fédération. Un jour, un incident surgis lors d'une tentative de créer un nœud artificiel, plongeant la galaxie dans l'Âge Sombre : les voyages spatiaux deviennent impossibles, les nœuds génèrent une nouvelle substance dans la galaxie qui déforme la réalité : la Diastim. Les colonies humaines sont abandonnées à leur sort. L'histoire de Fractured Realms prend place à la fin de l'Âge Sombre : la galaxie regorge de Diastim et de ressources en tout genre. Les colonies, l'Alliance Rouge, l'Ordre du Pourfendeur, et le Conclave de l'Horizon, veulent tous une part du gâteau et votre histoire commence ici. Le projet sera disponible sur moddb: https://www.moddb.com/mods/fractured-realms/downloads
  5. Divadawm

    Salutation

    Bienvenue! Aaah un modder, voila qui est intéressant, c'est plutôt rare sur le forum, curieux de voir ces mod
  6. Six mois après une première Playtest qui nous aura permis d’observer, de corriger et apporter divers changement et nous somme désormais en mesure de vous présenter une nouvelle version avec une grande quantité de nouveautés au programmes. Etant donné qu’il s’agit de la seconde phases de Playtest, les correction d’équilibrage non pas été totalement effectué sur différent point, ils s’agit principalement de changement sur les mécanique de jeux, visuelle et de refaçonner de nouvelle unités. Le Hub: L’interface Hub en jeux à été de nouveaux modifier, de plus l’indice de consommation (crédits et énergie) sont désormais en bas de la zone de production des unités/structures. De nouveaux éléments visuelle: De nouveau éléments de terrain vienne embellir les cartes. Divers décors sont venue s’ajouter au carte (conteneur, bâtiment civil, etc...). Explosion, animation et effet visuel on été revue. Et bien d’autres éléments pour les factions/Mécanique: Divers nouvelle mécanique on été ajouter (radiation, brûlure,...) les auras des structures et unité sont désormais plus facile à identifier (Réparation, Heal et autre bonus d’effet ) De nouvelle animation de construction pour le Conclave Les indice de blindage ont été simplifiée à 5 contre 7 auparavant. De nouvelle maps on été ajouter. les extracteur de diastime ont été retirés Changement par Faction: Alliance Rouge: La faction combinant les faculté de mobilité en structure et unité robuste à reçu d’importante modification, l'objectif étant de conserver les atouts clé de la faction sans pour autant être sur-avantagé De nouvelle animation de construction pour l’alliance Rouge, en outre, le déploiement/redéploiement de chaque structure demande bien plus de temps. L'electrocuteur ce voit convertir en tant que mécano/ingénieur. L’unité “Arachne” et le sweeper ne bénéficie plus de leur capacité secondaire. l’Hydre n'engage que les unité aérienne et non les unité terrestre L’eradicator devient une unité versatile, idéal contre toute unité terrestre Ajout d'un nouvelle unité d'infanterie: le Saboteur Baneslayer Order: Représentant la faction au mécanique des plus similaire aux factions traditionnelle des C&C, L’ordre conserve ses principale caractéristique, à l'exception de la mécanique des doctrines: Les doctrines ont été supprimées pour cette seconde phase de playtest. L’unité “Troll” à été supprimer les unités débloquées selon la doctrine sont tous disponible (hormis le “Troll”). le Nidhogg peut engager les unité terrestre en plus des unité aérienne. La Valkyrie est désormais équiper un canon à ion portatif lorsqu'elle est déployée, en outre elle peut réparer les unités autour d’elle une fois déployer mais ne peut plus se déplacer le heidrun devient désormais une unité versatile en fonction de l’infanterie embarqué (seul le gaunt et le Einherjar prenne effet). le Heimdall doit désormais se déployer pour tirer Conclave de l’Horizon: Le Conclave reste une faction au propriété des plus exotique, capable d’améliorer leurs unités et leur conférer diverse propriété au fil de la partie, elle possède quelques nouveautés, mais le plus gros du travail tient à quelque revision visuel: Le drone du conclave à été supprimer Le Statis fait office unité multifonction ( ingénieur et de lance roquette ) Discord "Fractured Realms": Si vous souhaitez participer à la PlayTest, suggérer des améliorations, traquer les bugs éventuelles ou simplement jouer, suivez-nous sur le Discord: https://discord.gg/s6wkzEK Et si vous n'êtes pas encore sur le Discord de Saga : https://discord.gg/NQyRrgz Windows Installer Linux AppImage Mac OS Install
  7. Pour ceux qui ont essayer la version PlayTest en début d'année, une nouvelle version vient tout fraîchement d'arriver avec sont lot de changement. Lien ModDB : https://www.moddb.com/mods/fractured-realms/downloads Au programme voici la liste des modification apporter: Changement apportée pour la version 20190115: - Le visuel pour réparer les bâtiments et désormais présent - Jotuun et Garm n'ont plus de capacité secondaire - Certains aspects de l'armement ont déjà été modifiés: la comète, le Désolator, le Scarabée, le Jotuun, l'Eradicator, le Ranger - Les défenses sont maintenant désactivées s'il y a plus de courant. - Les "aura" de réparation a été simplifiée, au lieu d'avoir une bulle différente pour chaque type d'appareil (ce qui en combinaison était un peu trop monstrueux!) A été simplifiée, seuls la structure et les véhicule / avion peuvent être combinés. - Les visuels sur les munitions "pips" sont plus grands, ce qui permet un rendu visuel plus agréable - La taille du zénith a été révisée, sa capacité de charge le forçant à atterrir sur le sol, il a été enlevé et équipé d'une arme - L'icône d'actualisation dans le jeu multijoueur n'était pas présente, elle est maintenant corrigée - Les sélecteurs sur les bâtiments sont plus appropriés - Les cartes Oreo et Duplo a été modifiée - La portée visuelle des bâtiments, des véhicules, des éclaireurs, de l'infanterie et des aéronefs a été révisée de manière "générique". - La portée des armes a également été examiné de manière "générique". - Le DoomTower n'a plus l'effet de dommage de proximité, les prix ont été révisés à la baisse - Le modèle jotuun et électrocute a été revu - L'effet IEM de l'Electrocuter a été supprimé - le coût de la défense a été revu - La balise ratatosk n'est plus en train de guérir, c'est maintenant une balise visuelle - Nouveaux Tileset pour embellir les cartes - Plus de Sang! - Le coût des collecteurs est passé de 1000 $ à 1400 $ - Réduction des délais de production de certaines structures mobiles de l'alliance - Les rotations et la vitesse des unités ont déjà été passées en revue de manière "générique" - L’amélioration de l’Hydra lui permet maintenant de se déployer comme il se doit. - Le fusil IEM du Nidhogg doit être maintenu, la cible doit être maintenue pendant un certain temps avant d'être paralysée. - Le Troll et le Dwarf sont inversés sur les doctrines - En raison du manque d'infanterie disponible pour l'Ordre, Jotuun et Vanir ne sont plus des casiers dans les doctrines. - Le troll a été changé, c'est maintenant une unité "supporte le déploiement". - Le Dwarf a été modifié, ce n'est plus un véhicule offensif mais un poseur de mines à plasma. *L'Ordre Adore le Plasma!* Auquel cas, si vous souhaiter participer et faire vos divers retour sur le Projet, nous avons un discord : https://discord.gg/tVE6w4
  8. Depuis notre transition sur le moteur d'OpenRA, le projet a changé sur de nombreuses facettes: gameplay, mécanique de jeu, nouvel univers. Il était temps de présenter un nouveau titre pour achever cette "transformation". "Fanwars" prend désormais un nouveau titre: "Fractured Realms" Ce nouveau titre est inspiré d’un élément clé du jeu, c’est à dire la fracturation de l’espace-temps engendré par l’apparition de la Diastime dans l’univers. À cette occasion, le projet étant bien avancé, nous pouvons sortir une première version. Bien qu'il y ait encore quelques travaux à terminer, les trois factions et leurs mécaniques sont toutefois jugée amplement "jouables". Lien ModDB: https://www.moddb.com/mods/fractured-realms/downloads Pour l'occasion, nous avons ouvert un Discord, permettant de nous aider au développement du Projet, mais aussi de faire diverses rencontres et pourquoi pas découvrir d'autres projets de la Communauté D'OpenRA. Discord "Fractured Realms" : https://discord.gg/dnGvBQg
  9. Difficile personnellement de juger pour Red Alert 1, bien que les arguments son la, j'aurais d'avantage vue Red Alert 2, que ce soit pour son succès et le fait qu'il ne soit toujours pas en abandonware. Après, je reste très curieux du "lifting" qui sera effectuer sur le C&C en question, on a eux pas mal de RTS en ce moment se basant encore sur la seconde guerre/guerre froide et j'avoue personnellement qu'un Red Alert donnerait un bon coup de fraîcheur face aux RTS "WW" ( parce que ce que des gros massif va vend toujours du rêve non ? ).
  10. Divadawm

    Fanwars : Preview et Release

    Après bon nombre d'années de développement, le mod et enfin disponible dans sa version Release, pour rappel le projet est encore en développement, mais reste amplement jouable. La Release en question: Télécharger la Release Quelques notes sur la Release: - Elle est actuellement "non compilée", pas d'installateur actuellement, juste un fichier zip - Pour ceux qui veulent héberger une partie sur le projet, comme tout jeu issue du Moteur D'OpenRA, il vous faudra ouvrir le Port "1234" en UDP. - N'hésiter pas à donner vos retours / impressions sur le projet
  11. Divadawm

    Fanwars: développement et release publique

    Nouvelle "Unit Spotlight" le Prowler du Conclave : https://www.moddb.com/mods/cnc-fanwars/news/unit-spotlight-2-the-prowler
  12. Divadawm

    Fanwars: développement et release publique

    Bien qu'il s'agit effectivement d'un "Mod" Stand Alone (Module greffer sur le moteur d'OpenRa ), le projet étant 100% Custom il s'identifierait plutôt comme une forme de jeux indépendant des C&C. Quelques éléments visuelle son empruntés de Red Alert, le temps de concevoir les visuelles restant (le curseur par exemple).
  13. Divadawm

    RIP Command And Conquer

    ah flûte! je voulais faire cette news, en tout cas on peut dire que EA nous à fait passer envie désespérer. pourrait t'on ce réconforter à dire qu'il y a au moins.. des Nuke?
  14. Divadawm

    Commandant StealthMan

    et bien.. pour une présentation, du ne fait pas les choses à moitié :o, bienvenue sur la necrop... euh... le merveilleux site de CnCSaga!
  15. Divadawm

    CnCSaga - Fanwars: L'escarmouche

    Il doit être tellement blindée en ogive qu'il en aurait oublié les capsules d'évacuation :D, bon après ça pourrait concorder avec sa politique : si tu veux déserter choisie ton ogiv.. ta.. ta capsule pardon!.
  16. Divadawm

    Open RA - Actualité

    Effectivement, la grosse mise à jour de l'année! Je me demande toutefois si la partie "Soleil de tiberium" sera achevé d'ici la fin de l'année?
  17. Divadawm

    Printed Armies - Impression 3D de C&C 1

    bien que la perfection en impression 3D reste encore assez discutable, le résultat est quand même super vu que j'ai en plus moult figurines, ça peut être des plus intéressant.
  18. Désormais comme vous le savez tous, les serveurs CnC sont désormais fermé (sauf pour CnC4), depuis le Site Revora a proposée CnC:Online, un service vous permettant de bénéficier non seulement des services Multijoueurs de CnC3/K et Ar3, mais aussi de Generals et tous les mods. Désormais CnC:Online introduit le "Spymaster", pour faire cours, vous pouvez savoir le nombre de joueur présent en ligne et même les parties en cours. D'autre nouveauté serons probablement ajouté, au plaisir donc de vous voir (sur un champ de bataille ) CnC:Online
  19. Divadawm

    Les vieux jeux de CnC

    @Pailette: ça va faire un bout de temps que CnCnet existe, par ailleurs pour Soleil de Tiberium et Alerte Rouge 2, ont n'a pas accès aux vidéos de la campagne voir même de la campagne (à confirmer)
  20. Divadawm

    Date de sortie de 8 bit Armies

    ils prévoient visiblement de nouvelles factions à l'avenir et la possibilité de pouvoir faire des mods (nouvelle mission/maps/unités) ce qui me semble bien intéressant
  21. Divadawm

    8-Bit Armies, Par Petroglyph

    Bien que j'ai des préférences pour des unités originales (une touche de sci-fi, c'est le petit côté de C&C). Je vais ptet me laisser tenter par ces gros chars en voxel/boxel
  22. Pour ce qui du manuel de "opération survie", tout comme l'arbre technologique il n'y en a pas dans mes souvenirs, il s'agit principalement de mission indépendante et très difficile si ma mémoire est bonne.
  23. CnC:Online ne cesse de faire parler de lui:), Tout fraîchement, le Ladder a été ajouter pour CnC:Generals/ZH, CnC3/KW et AR3. Voilà qui devrait en ravir quelqu'un
  24. CnCnet à tout fraîchement revue son esthétique, nouveau logo avec un site visuellement plus moderne, mais pour ceux qui ne savent pas ce que c'est CnCnet, lisez ce qui suit . CnCnet et un peu l'équivalent de CnC:Online, sauf que cela concerne les licences : Command&Conquer, Dune 2000, Alert Rouge, Soleil de Tiberium, Alert Rouge 2 et même certains mods comme Mental Omega, Twisted Insurrection, The Dawn of Tiberium Age. L'autre petite différence, c'est que CnCnet vous propose directement d'installer ces jeux, plus besoin donc de courir après divers installateurs et patch, dernier point pour Soleil de tiberium (et les mods TS), le mode multijoueur a été nettement améliorer, dont la possibilité de faire des équipes, de définir l'emplacement sur la carte et quelques options supplémentaires que TS ne possédait point. Lien vers CnCnet
  25. Pour ceux qui ne le savent pas encore, EA a annoncé la fermeture des services online de Command & Conquer pour le 30 juin 2014 à savoir: Command & Conquer 3: Les guerres du tiberium (et sont extension) Command & Conquer: Generals (et sont extension) Command & Conquer: Red Alert 3 Une annonce pas très réjouissante il faut l'avouer, mais une annonce toute fraîche devraient rapidement vous réconforter . Revora, un service d'hébergement online annonce l'arrivée de "C&C:Online" pour faire court, un serveur Gamepsy "émuler" nous permettant donc de profiter de nos CnC favoris, mais aussi de Generals et sont extension Pour l'utiliser, ce sera un simple "lanceur" qui redirigera vers votre jeu, permettant donc de profiter du futur serveur sans avoir à faire plein de modifications. Ci dessous le tuto pour le faire fonctionner : 1- Soyez certains que vos jeux soient mis à jour, si vous passez par Origin ou Steam pas de problèmes, si vous passez par vos CD, vous pouvez les trouver ici 2- Créez un compte sur le site de Revora, sans lequel vous ne pourrez pas vous connecter en ligne : Site Revora Vous créerez à ce moment le pseudo et votre mot de passe pour vous connecter en ligne 3- Rendez vous sur CnC Online.net pour télécharger le logiciel 4- Une fois le logiciel installé, une fenêtre apparaît allez dans l'onglet 'Hook' pour 'sélectionner' le jeu avec lequel vous souhaitez jouer en ligne, puis cliquez sur le jeu à nouveau pour le lancer Attention, si vous passez par Steam ou Origin, activez le jeu dans 'Hook' puis lancez le via la plate forme de jeu que vous utilisez. Il se peut que ce soit long a lancer (plusieurs minutes) 5- Une fois dans le jeu, utiliser le mail que vous avez utiliser pour Revora (uniquement pour AR3 !!!), pour les autres utilisez votre pseudo REVORA dans le nom de compte EA, puis mot de passe pour se connecter aux serveur que vous avez créé en même temps que votre compte REVORA. 6- Vous devriez arriver sur le menu online de votre CnC favori. 7- Allez casser du Noddie. Si vous éprouvez des difficultés, la vidéo ci dessous pourra vous être utile : Lien utiles : Lien de la News | Site Revora | http://cnc-online.net/ Petit tips pour les mods : C&C:Online est soutenue par :