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Command & Conquer Saga

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Zéphyr

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Tout ce qui a été publié par Zéphyr

  1. En Octobre prochain, nous fêterons les 30 ans d'Alerte Rouge. A cette occasion, retrouvez sur notre chaîne Youtube chaque dimanche à 10h, les cinématiques de tous les Command & Conquer sous forme de film en HD. Pour ce 1er dimanche, on commence par les Alliés de AR1 :
  2. C'est un moment exceptionnel aujourd'hui : c'est les 27 ans de Soleil de Tibérium, et à cette occasion, OpenTS sort en Public Release dès aujourd'hui. Voici le communiqué de ZivDero à ce sujet : Aujourd'hui, nous lançons OpenTS, une reconstitution open source du moteur de Tiberian Sun issue de la rétro-ingénierie, pour célébrer le 27e anniversaire du jeu. Chers fans de Command & Conquer, Il y a vingt-sept ans aujourd’hui, Tiberian Sun sortait en magasin. Pour fêter cela, nous avons un cadeau pour vous : nous lançons aujourd’hui OpenTS, une reconstitution open source et jouable du moteur de Tiberian Sun. Parmi tous les jeux classiques de la série C&C, c’est la deuxième génération – Tiberian Sun, Red Alert 2, Yuri’s Revenge – dont le code source n’a jamais été rendu public. Aucun de ces titres ne figurait dans la Remastered Collection, et aucun n’a été inclus dans les publications de code source de l’année dernière. Ainsi, pendant près de trois décennies, chaque correction et chaque fonctionnalité développées par cette communauté pour ces jeux ont dû être obtenues par rétro-ingénierie et intégrées sous forme de correctifs dans des exécutables fermés. Nous avons décidé d’y remédier, en commençant par Tiberian Sun. En nous appuyant sur le code publié sous licence GPL par EA pour les jeux de la série et sur des années de rétro-ingénierie de Tiberian Sun, nous avons reconstruit le moteur et l’avons comparé fonction par fonction à l’exécutable d’origine – soit environ 11 150 fonctions connues, atteignant un taux de correspondance d’environ 98 % au niveau des instructions (il s’agit d’un score de correspondance du code, précisons-le, et non de « 98 % du jeu »). Vous pouvez l'essayer dès aujourd'hui : placez le fichier Game.exe dans votre dossier d'installation de Tiberian Sun issu de The Ultimate Collection, et c'est parti. Les campagnes, le mode Firestorm, les escarmouches et les sauvegardes ont tous été testés en conditions réelles ; le mode LAN fonctionne, bien qu’il ait fait l’objet de tests moins approfondis ; le jeu se joue exactement comme dans vos souvenirs, avec en plus une série de corrections et une résolution allant jusqu’à 4K. Parallèlement au moteur, nous publions un manuel documentant la configuration INI du jeu, le mappage et son fonctionnement interne, tirés directement du code source. Et ce n’est qu’un début, pas une fin en soi. Prochaines étapes : CnCNet et la prise en charge du client (pas encore inclus dans cette première version), le portage des correctifs accumulés par la communauté pour atteindre la parité avec les ts-patches et Vinifera – puis aller plus loin, en remaniant le moteur pour permettre au modding d’atteindre des sommets jusqu’alors impossibles. Nous célébrons également cet événement en direct : en collaboration avec [FC]Matt, nous diffuserons en direct les campagnes originales de Tiberian Sun sur https://www.twitch.tv/fortuneschaos, à partir d’aujourd’hui à 14 h UTC (15 h au Royaume-Uni · 16 h CEST · 17 h MSK · 10 h heure de l’Est · 7 h heure du Pacifique), avec une session de questions-réponses en cours de route — venez nous rejoindre et posez-nous toutes vos questions. Téléchargements et code source : https://github.com/OpenTS-Developers/OpenTS Manuel : https://opents-developers.github.io/OpenTS/ Discord : https://opents.net/discord Soutenez le projet : https://www.patreon.com/c/ZivDero OpenTS est gratuit et le restera toujours — mais si vous souhaitez soutenir ce travail, vous trouverez mon profil Patreon ci-dessus. (Uniquement le mien : tomsons26 préfère ne pas accepter de dons.) Joyeux 27e anniversaire, Tiberian Sun. On n’en a pas encore fini avec toi. — ZivDero & tomsons26 Tout bonnement incroyable !
  3. Ca date de 1975 donc faut se mettre en mood pas trop critique mais la performance de Tim Curry est incroyable, et il faut aimer les chansons car ça chante pas mal de ce que je sais. Ca se voit qu'il aimait jouer la comédie. Et surtout, son dernier film, malgré son AVC, Stream 2: Sudden Death sortira post-mortem ; puisqu'il a fini de tourner malgré son accident.
  4. L'article du 20min.ch : Publié 26. août 2026, 17:39 Los Angeles: Le septième art pleure la disparition de Tim CurryL'acteur britannique, star du «Rocky Horror Picture Show» et terrifiant Pennywise dans «Ça», est décédé mardi soir à l'âge de 80 ans. par Chris Geiger Tim Curry, ici en 2005, est décédé mardi à l'âge de 80 ans. IMAGO/Dreamstime Tim Curry est décédé à l’âge de 80 ans, a annoncé TMZ. L’acteur britannique, devenu une icône de la culture populaire grâce à son interprétation extravagante du Dr Frank-N-Furter dans «The Rocky Horror Picture Show», est mort mardi soir à son domicile de Los Angeles. Selon des sources policières citées par le média américain, les forces de l’ordre sont intervenues vers 23h23 et aucun acte criminel n'est suspecté. Né en 1946 en Angleterre, Tim Curry avait commencé sa carrière sur les planches avant de connaître la consécration en 1975 avec «The Rocky Horror Picture Show». D’abord accueilli fraîchement par la critique, le film est progressivement devenu un phénomène mondial. Ses projections nocturnes, accompagnées de spectateurs costumés et de rituels, ont contribué à faire de cette comédie musicale un objet culte. Triple casquetteMais Tim Curry ne s'est pas résumé à ce personnage. En 1990, il avait marqué une nouvelle génération en incarnant le terrifiant clown Pennywise dans la première adaptation télévisée de «Ça», le roman de Stephen King. Il était également apparu dans «Maman, j’ai encore raté l'avion!», «Les Trois Mousquetaires», «Annie», «À la poursuite d'Octobre rouge», «L'Île au trésor des Muppets», «La Famille Addams 2» ou encore «Scary Movie 2». Depuis un AVC en 2012, la santé de l'acteur s'était fortement dégradée. IMAGO/Dreamstime Acteur de cinéma, de télévision et de théâtre, il avait poursuivi une carrière particulièrement riche pendant plusieurs décennies. Sa santé s'était toutefois fortement dégradée après un grave AVC en 2012, qui avait nécessité une intervention chirurgicale au cerveau. Dans ses mémoires «Vagabond», publiés en 2025, il avait expliqué ne plus être capable de marcher. Il était néanmoins resté actif artistiquement et continuait à évoquer son parcours avec humour et recul. Avec sa disparition, c'est une figure singulière du cinéma et du théâtre qui s'est éteinte. Tim Curry laisse derrière lui une galerie de personnages inoubliables.
  5. Abandonware France fait vraiment du bon taff, donc j'imagine que ça devrait aller. Ensuite plus qu'à installer DeamonTools et tu peux charger le .iso dans un lecteur CD virtuel. Si jamais l'installation ne fonctionne pas, car Windows 11 le refuse, hésite pas à installer un émulateur de vieux Windows, comme VMWare. En revanche, il faudra que CnCNet fonctionne si t'as envie de jouer en ligne (pour info : https://www.cncsaga.com/communaute/comment-jouer-en-ligne ) D'ailleurs pour ton mod, tu as l'installateur encore ? Parce que si il est plus trouvable sur le net, et que tu l'as, volontiers un petit upload pour qu'il ne devienne pas un lost media ;)
  6. Oui oui, on a pas les droits pour ça 😅
  7. Oui c'est en partie pour ça qu'on a décidé de ne finalement pas fermer le forum. Cela a été de longues discussions entre Tchutch, Pyro et moi. Et on a décidé de lui donner une espèce de dernière chance, de le mettre au design du site (ce qui a été le moins compliqué de faire sur l'ensemble des modifications à faire). Et content que notre petite newsletter exceptionnelle ait marché avec toi du coup !
  8. Le nouveau CnCSaga est là !newsletter du 23 août 2025 Bonjour Commandant, Si vous êtes arrivés ici via un favori vieux de dix ans, vous l’avez sûrement remarqué : beaucoup de choses ont changé. L’ancien site nous a fidèlement servi pendant des années. Mais à chaque nouvelle idée, même réponse : impossible sans tout casser. Alors on a tout repris. De zéro. Nouveau code, nouveau design, nouveau panel d’administration. Pas un lifting : une reconstruction. En 2026, à l’heure où une IA répond instantanément et où tout se consomme à la verticale en quinze secondes, construire un site ressemble presque à un anachronisme. Nous l’avons fait quand même. Parce qu’une IA peut vous donner les caractéristiques d’un char furtif du Nod, mais pas la page de quelqu’un qui y jouait en 1996, une capture conservée vingt-cinq ans ou une galerie patiemment triée. Pas la trace d’une communauté. Un flux, ça passe. Un site, ça reste. C’est un endroit où l’on va. Alors oui, CnCSaga continuera d’exister, avec l’espoir de voir un nouveau C&C après un excellent Remaster. Pour rappeler que cette franchise est loin d’être morte, et sa communauté francophone encore moins. D’ailleurs, la communauté des Mods de C&C est plus vivante que jamais. En parlant de Mods, voici ce que vous trouverez sur le site, remis au goût du jour : Le CnCWiki a été entièrement revu avec les jeux, factions, unités, bâtiments, campagnes, personnages, archives, lore et coulisses de la saga. Une nouvelle recherche permet de retrouver directement une information précise dans le contenu des pages, et l’ensemble du site a été pensé pour être aussi agréable sur ordinateur que sur mobile. La section Mods occupe désormais une vraie place, avec une fiche dédiée pour chaque projet : factions, captures d’écran, téléchargements et liens vers ModDB ou Nexus Mods. L’occasion aussi de mettre en avant une communauté de moddeurs toujours très active. Autre nouveauté : le lecteur de musique intégré permet d’écouter les bandes originales de C&C tout en naviguant. La musique continue d’une page à l’autre et même sur smartphone une fois l’écran verrouillé. Enfin, CnCSaga redevient plus que jamais un lieu de communauté : tournois avec inscriptions, classements et brackets, retour des concours, Livre d’or pour les 30 ans et suivi en temps réel des nouveautés du site. L’accueil rassemble également nos dernières publications YouTube, Instagram, X et Twitch ainsi que les événements Discord, où continuent de s’organiser soirées CnC, parties en ligne, tournois et sessions consacrées aux anciens jeux et aux mods. Rendez-vous le mois prochain CnCSaga a été fondé en septembre 1996. Le nouveau site, lui, a quelques jours. Nous fêtons nos trente ans le mois prochain, et nous n'avons pas l'intention de le faire discrètement, d'ailleurs, on lance un tournoi dont vous retrouverez toutes les explications : Et aussi, venez nous retrouver sur Twitch le mardi 25 août 2026 à 19h15 pour la présentation du site, il y aura même un concours pour gagner une de nos cartes de Kane réalisée avec Dru "à la manière des cartes japonaises" : D'ici là : cliquez partout, revenez faire un coucou sur le forum ou le Discord "We’ll see you on the battlefield!"
  9. J'hésite presque à renommer le module ainsi x)
  10. Tu disais déjà ça y a 10 ans x)
  11. Décidément 😆
  12. Aie aie aie
  13. Oui, ma dernière accréditation c'était en 2019, dans le monde d'avant
  14. 1 à Leipzig et je crois bien 10 à Cologne...
  15. CnCSaga vit dans la mort !
  16. Cela reste une collection après tout non ? La fameuse Gamescom, ce couloir interminable d'1 kilomètre de long et tout ces gens... qu'est-ce que j'en ai fait des pas !
  17. Merci Martin ! :)))))) Et si tu voyais le nouveau panel admin derrière le site, tu reviendrais dans le staff Tu trouves pas que le jeu de couleurs ressemble à une ancienne version du site ? 👀
  18. Ca reste la meilleure "invention" de CnCSaga 2026 ce player quand même 😁 Surtout qu'on peut être sur le site avec son tel, fermer le tel, et la musique continue 😏
  19. Si vous saviez ce qui vous attend... 🤭
  20. Vous l'avez vu sur nos réseaux sociaux, je le poste ici quand même pour les afficionados du forum Dans le cadre de l'event des 30 ans de C&C organisé par CnCSaga sur Discord, Twitch et Youtube, voici les quelques vidéos sorties durant le mois de Septembre :
  21. En ce 27 février 2025, Jim Vessella et Luke Feenan ont publié un communiqué, ici intégralement traduit : Chère communauté C&C, J'espère que l'année qui vient de s'écouler vous a été bénéfique et qu'il est bon de se retrouver une fois de plus. Comme vous vous en souvenez peut-être, il y a environ un an, nous avons lancé la C&C Ultimate Collection sur Steam. C'était une étape positive vers le maintien de l'héritage de Command & Conquer, mais nous avons toujours eu l'ambition d'apporter encore plus d'améliorations à la franchise C&C pour vous tous dans la communauté. Ainsi, peu après le lancement en 2024, nous avons demandé à Luke « CCHyper » Feenan (un vétéran de la communauté C&C qui a fait partie de notre conseil communautaire pour la C&C Remastered Collection, et qui a été impliqué dans l'arrivée de la C&C Ultimate Collection sur Steam en mars 2024), de rechercher officiellement des améliorations pour de nombreux jeux de l'Ultimate Collection. Avec un accès total aux archives C&C chez EA, Luke a proposé quelques idées ambitieuses au nom de la communauté, et au cours de l'année écoulée, il s'est consacré à la réalisation de ces initiatives. Ces éléments ont nécessité une persévérance dévouée et une collaboration étendue avec nos équipes chez EA, le soutien de la direction, ainsi que des mois de travail d'ingénierie et des engagements profonds avec les principaux leaders de la communauté C&C. Aujourd'hui, nous sommes heureux d'annoncer que ces efforts ont porté leurs fruits et que la franchise C&C s'en trouve encore améliorée ! J'ai hâte d'inviter Luke à nous donner les détails avec ses propres mots : Bonjour à la communauté C&C ! Pour ceux d'entre vous, fans de C&C, que je n'ai pas encore rencontrés, je m'appelle Luke Feenan, alias « CCHyper ». Je suis un vétéran de plus de 20 ans de la communauté C&C, un moddeur de longue date et un administrateur de CnCNet. J'ai également eu la chance d'être impliqué dans le développement de la C&C Remastered Collection sous le mentorat de Jim Vessella. Au cours de l'année écoulée, j'ai travaillé avec les formidables acteurs de C&C chez EA pour restaurer les archives de code source Perforce des jeux C&C et les rendre constructibles, ce qui nous permet désormais de patcher ces jeux classiques de manière plus approfondie à l'avenir. En tant que moddeur de longue date, j'ai été ravi de pouvoir enfin plonger dans le code source de ces jeux et de voir comment ils fonctionnent ! Aujourd'hui, j'ai le plaisir de partager avec vous deux annonces majeures pour la franchise C&C ! # 1 Renforcer l'avenir de la communauté Pour ceux d'entre vous qui me connaissent, vous savez que je suis un fervent défenseur de la préservation des jeux vidéo et que je soutiens l'initiative C&C pour la protection de l'environnement. la préservation des jeux vidéo et mon soutien à la communauté des jeux vidéo open-source. Il y a maintenant presque 5 ans, nous avons publié le code source des fichiers DLL de la collection C&C Remastered. Cette publication a été saluée par l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo et a permis à la communauté de créer un contenu extraordinaire pour la Remastered Collection. En réaction au processus de restauration des archives de C&C, j'ai voulu aller plus loin... Je suis donc fier d'annoncer que nous publions le code source entièrement récupéré de Command & Conquer (alias Conflit du Tiberium) et de C&C Red Alert sous licence GPL ! Je sais que cela permettra à ceux qui, dans la communauté, continuent de créer du contenu pour ces classiques de la franchise, et j'espère que cela aidera des communautés comme CnCNet à continuer à soutenir ces jeux et à les garder jouables pour les générations futures. Mais ne nous arrêtons pas là ! La communauté de W3DHub fait des choses incroyables avec le moteur de C&C Renegade depuis près de 20 ans maintenant et leurs projets repoussent les limites absolues du jeu. Pour les aider à amener le jeu et leurs projets géniaux à un niveau supérieur, nous publions également le code source complet de C&C Renegade sous licence GPL. Nous sommes tous impatients de voir ce qui attend la communauté de W3DHub et ce qu'elle pourra faire avec cette version ! Enfin, pour remercier la communauté de C&C Generals qui a maintenu le jeu en vie grâce à son énergie et sa passion constantes, en organisant des tournois multijoueurs et en produisant un contenu incroyable, je suis extrêmement heureux de partager avec vous que nous publions le code source complet sous licence GPL pour C&C Generals et son pack d'extension, Zero Hour ! Je sais que la communauté Generals/HH va faire des choses extraordinaires avec ce code source, et je suis impatient de voir ce que l'équipe de C&C Online va faire avec l'expérience multijoueur de ces jeux. Vous pouvez trouver le code source sur la page GitHub d'Electronic Arts ; https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour # 2 Prise en charge du Steam Workshop Mais passons maintenant à notre deuxième annonce. Nous activons le support du Steam Workshop pour plus de titres C&C afin de permettre aux utilisateurs de télécharger leurs cartes personnalisées ! Nous savons que c'est une demande de la communauté depuis très longtemps, nous sommes donc heureux de donner à tous les créateurs de cartes une place officielle et permanente sur le Steam Workshop pour leur contenu. Le support du Steam Workshop est désormais disponible pour : - C&C Renegade - C&C Generals & Heure H - C&C 3 Les Guerres du Tibérium et La Fureur de Kane - C&C Alerte Rouge 3 et La Révolte - C&C 4 Le Crépuscule du Tibérium Nous avons également mis à jour tous les outils de l'éditeur de mission et du constructeur de monde afin que vous puissiez publier des cartes directement sur le Steam Workshop. Lorsque vous vous abonnez à un élément du Steam Workshop (via le client ou la page web), les jeux extrairont désormais ce contenu lors du prochain lancement du jeu et les cartes seront affichées dans les menus de sélection des cartes solo/multijoueur. Nous sommes tous impatients de découvrir les cartes amusantes et délirantes que vous téléchargerez ! Et pour couronner le tout, pour soutenir le Steam Workshop, nous sortons un pack « C&C Modding Support » qui contient les fichiers Xml, Schema, Script, Shader et Map pour tous les jeux qui utilisent le moteur SAGE. C'est un souhait de la communauté depuis près de 15 ans, nous sommes donc ravis de pouvoir enfin le réaliser, et nous espérons que cela vous aidera à continuer à créer des contenus et des mods incroyables pour les années à venir. Vous pouvez trouver ce pack de support sur la page GitHub d'Electronic Arts ; https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support J'aimerais prendre un moment pour remercier tous les testeurs de la communauté qui nous ont soutenus tout au long de ce voyage avec leurs précieux commentaires et encouragements, ainsi que tous ceux qui ont signalé des bugs et des problèmes pour les jeux C&C sur Reddit et Steam. Et bien sûr, à toute la communauté C&C qui soutient ces jeux depuis plus de 25 ans ! J'aimerais également remercier les nombreuses personnes qui, chez EA, travaillent dans différents studios et départements à travers le monde et qui ont contribué à la réalisation de ce projet (il y en a trop pour les citer !). Leur soutien à ce projet et à la franchise C&C a été très motivant pendant la dernière ligne droite avant le lancement. Je tiens également à remercier la formidable équipe d'EA Partners qui m'a donné la liberté d'exécuter ce projet et les ressources nécessaires pour le mener à bien. En outre, je tiens à saluer tous ceux qui m'ont soutenu tout au long de cette aventure et qui ne travaillent pas chez EA ou ne sont pas associés à la franchise C&C. Vous êtes géniaux et vous savez qui vous êtes ! Enfin, j'aimerais prendre un moment pour remercier mes deux plus grands soutiens chez EA et tout au long de cette aventure. Le directeur technique, Brian Barnes, qui m'a donné le respect et l'autonomie nécessaires pour développer ce projet dans la direction technique que je jugeais la meilleure pour la communauté de base. Et Jim Vessella, qui a mis tous les éléments en place et a continué à partager son expérience, ses connaissances et sa vision avec moi (et bien sûr à défendre la franchise C&C ici à EA !). Merci à vous deux d'avoir toujours veillé sur moi. Luke « CCHyper » Feenan Merci Luke, nos équipes chez EA ne pourraient pas être plus enthousiastes à propos de ces initiatives. Avec la publication de ce code source sous licence GPL, Command & Conquer continue d'être une franchise de premier plan dans l'effort d'autonomisation des communautés de joueurs. Et comme le Steam Workshop prend désormais en charge les cartes des utilisateurs pour un plus grand nombre de titres C&C, les moddeurs peuvent facilement partager leurs créations avec un plus grand nombre de fans de C&C dans le monde entier. Nous sommes impatients de voir ce que la communauté C&C va créer avec ces nouvelles ressources. Comme pour nos précédentes initiatives de modding, le contenu généré par l'utilisateur pour les titres C&C est soumis aux directives de modding de la franchise Command & Conquer, qui ont été mises à jour pour refléter cette initiative. Veillez à vous conformer à ces directives et à respecter les autres membres de la communauté. Ceci est particulièrement important pour le contenu qui a été créé au fil des ans. Il est vital pour la santé de la communauté que les auteurs originaux aient la possibilité de contrôler si et comment leur contenu est distribué sur le Steam Workshop. Bien que nous ayons pu tester ces nouveaux éléments avec quelques membres de la communauté avant leur sortie, il est toujours difficile de prédire comment les outils réagiront à grande échelle avec l'ensemble de la communauté. Nous sommes toujours à l'écoute, alors n'hésitez pas à nous faire part de votre expérience et de vos commentaires. Nous apprécions votre patience alors que nous travaillons à l'amélioration de l'expérience de la franchise C&C. De plus, pour célébrer la sortie du code source, nous avons récemment découvert et numérisé de rares séquences de jeu datant des débuts du développement de C&C Renegade et de C&C Generals. Nous voulions partager cette compilation avec la communauté ici, et j'imagine que vous, historiens de C&C, apprécierez ce contenu. Un grand merci à Luke, à nos testeurs et à tous ceux qui ont soutenu ces efforts, et nous vous reverrons sur le champ de bataille. A bientôt, Jim Vessella
  22. Cela faisait un moment que ce n'était pas arrivé, et pour ainsi dire plusieurs années, mais le club des adorateurs de Kane au sein de CnCSaga s'agrandit avec 3 nouvelles personnes ! Maelstrom, 28 ans, Moselle ; officiera en tant que newser principalement Nexus, 18 ans, Bouches-du-Rhône ; officiera en tant que newser principalement Pyrocob, 19 ans, Vosges ; officiera en tant que modérateur Discord principalement C'est aussi, la première fois, que nous recrutons deux personnes qui sont nés après l'an 2000 et surtout après la sortie de La Revanche de Youri... Histoire d'éviter quand même d'avoir un staff de boomers, nous avons décidé d'agrandir le staff qui évidemment vieilli donc change aussi ses priorités personnelles (bah oui, plus on vieillit, moins on a de temps pour faire des choses, ou plutôt on se concentre sur d'autres choses). Tous les 3 se connaissent bien et même travaillent régulièrement ensemble (c'est des gros gros fans de mods, et même 2 d'entre eux travaillent dessus), ce choix que nous avons estimés intéressant afin de permettre de proposer du nouveau contenu principalement sur les réseaux sociaux de CnCSaga (vous pouvez tous les retrouver dans ma signature). Ne vous inquiétez pas, le forum reste pour les grosses news. Histoire de parler de CnCSaga, nous espérons sortir une prochaine version du site sur laquelle Tchutch travaille dessus, et qui se verra avec de nouvelles fonctionnalités très sympa ;-) Souhaitez leur la bienvenue !

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