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CnCSaga's Friends
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Everything posted by Logue

  1. Logue

    Fanwars: développement et release publique

    Après le Prowler du Conclave voila, l’artillerie de tiers 2 de l'Ordre du Pourfendeur, le Lindwyrm: https://www.moddb.com/mods/cnc-fanwars/news/unit-spotlight-3-the-lindwyrm
  2. Je ne m'attendais à rien, et je suis quand même déçu :/
  3. Au bout de mon 36542eme passage je me suis dit que je pourrait peut être m'inscrire et après avoir longuement réfléchit (c'est vraie il font peur les gens de ce forum) jme suis lancer ^^ Donc j'ai 16 ans et je suis fan des STR notamment ceux de l'univers C&C et Red alert dans lequel je joue de tout mais avec une nette préférence pour les soviet dans Alerte rouge 3 même si ça fait un bout d temps que j'ai pas joué... sinon bah...heu..je crois que j'ai tout dit.
  4. Logue

    CnCSaga - Fanwars: L'escarmouche

    Je vois bien Martin dans sa soute à Nuke, vérifier la température, dépoussiérer et retourner ses ogive, et repartir en marmonnant à quel point cette année est un grand Cru
  5. Logue

    Maître du conseil Pyrocob

    Salut ! Ne t'y méprend pas ! le forum est une tombe, mais le fous et les mégalos sont bien vivants ! Et en répondant mal à cette simple question tu te met en grave danger ! Factions favorites ?
  6. Logue

    CnCSaga - Fanwars est de retour!

    *Ouvre le cercueil* Nous ne sommes pas mort !
  7. Logue

    Best of du Discord

    "J'irais bien dans un tribunal voler le marteau" Zéphyr 15/05/2017
  8. Logue

    Best of du Discord

    Il faut rename le topic en "Best of du Discord" "Il n'y a pas de fumée sans autodafé."
  9. You just have to write a codex for your army now
  10. Just browsed your site *_* That is awesome ! Do you intend to paint them ?
  11. Logue

    Best of du Discord

    Bouhou. cry me a River, nerd
  12. Logue

    Best of du Discord

    " Geoff John , j'ai confiance" " Geoff John m'apporte la Joie" -CnCBoy
  13. Logue

    Command and Conquer: Card Game

    ORIGINE: Je suis un grand fan de Command and Conquer. Je suis aussi un grand fan de Magic: The Gathering et des jeux de cartes en général. Il y a un peu plus d'un an sur un délire débile j'ai entrepris la confection d'un fake visant à faire croire que EA allait surfer sur la vague Heartstone et lancer son propre jeu de carte C&C. Au fur et à mesure je me suis pris au jeu et ai décidé de développer des mécaniques de jeu pour rendre le fake plus crédible... ... ... Je n'ai pas su m’arrêter.
  14. Logue

    285 musiques CnC disponibles !

    Tu crois que c'est possible d'ajouter les musiques du mod Twisted Insurrection ? elle sont super cool !
  15. Logue

    Command and Conquer: Card Game

    Quelles mécaniques te sont pas claires ? Que je rajoute des exemples ou clarifie au bon endroits. Hésites pas non plus à remonter toutes les fautes que tu vois, j'ai conscience que je suis une quiche en écriture, et je corrigerais ça Pour le commando cyborg, effectivement, mais j'ai mieux: Martin pourras te confirmer la puissance de la carte, il a joué Nod Tibérium.
  16. Logue

    285 musiques CnC disponibles !

    Par contre Zéphyr à raison, une fois une musique lancée il est impossible de couper définitivement la musique... Le lecteur ce relance à chaque fois qui ce déplace sur une autre page.
  17. Un jeu assez simple dans ses mécaniques, avec une histoire bien ficelée. Mais surtout un SDK monstrueusement efficace qui donne une durée de vie quasi illimité au jeu grâce à de vrais bons mods
  18. Logue

    Command and Conquer: Card Game

    FACTIONS: Nod La Confrérie est la seule faction capable de récupérer des cartes dans sa défausse. Elle est aussi la faction qui synergise le plus avec le tiberium. Aperçu des cartes G.D.I. Le GDI est la seule faction capable d'aller chercher des cartes dans son deck. Il est aussi la faction avec les cartes les plus lourdes. Aperçu des cartes Soviet Les Soviets sont les seuls capables de tirer profit des effets qui demandent de défausser des cartes. Ils sont aussi la faction qui pioche le plus de carte. Aperçu des cartes Neutre Les cartes neutres peuvent être jouées par toutes les factions. Aperçu des cartes
  19. Logue

    Command and Conquer: Card Game

    DÉROULEMENT D'UNE PARTIE: Déroulement d’un Tour : Le joueur pioche jusqu’à avoir [5 + sa valeur total d’énergie] cartes en main. Le joueur peut Grinder* ses cartes, jouer ses Unités, ses Bâtiments, ses Pouvoirs et/ou attaquer dans l’ordre qui lui plait. En réponse à chacune de ses actions, les joueurs peuvent Grinder* leurs cartes, jouer leurs Pouvoirs et/ou activer leurs effets. Grinder des cartes: À tout moment durant la partie un joueur peut défausser une carte depuis sa main, pour effectuer l'un des effets marqués dans la case noire de la carte, cette action est appelée "Grinder une carte". Dans l'exemple la Main Noire" peut être grindée, au choix, pour produire des ressources (+5$) ou pour infliger des dégâts Entre le moment ou vous grindez une carte et celui ou l'effet ce résout tous les joueurs (y compris vous) peuvent réagir. Générer des ressources: Une grand majorité des effets de grind vous donnent la possibilité de générer +5$ Certains effets en jeu peuvent aussi vous fournir des ressources, tel que la raffinerie de minerais. Les jetons de tibérium créés par certaines cartes persistent entre chaque tour et peuvent à tout moment être détruits pour générer +5$ Les ressources de chaque joueur disparaissent à la fin de chaque tour. Jouer des cartes: Les ressources peuvent être dépensées pour jouer des cartes. Quand vous jouez une unité ou un bâtiment, celui-ci est placé devant vous et reste en jeu jusqu’à ce qu'il soit détruit. Une unité ou un bâtiment est détruit quand il a subit autant de dégâts que ses points de vie, il est alors placé dans la défausse. Quand vous jouez un pouvoir, vous effectuez l'effet marqué dans le cadre blanc de celui-ci, puis le placez dans la défausse. Quand vous jouez une carte, les joueurs (y compris vous) peuvent réagir entre le moment où le prix est payé et celui où la carte prend effet, durant ce temps ils peuvent grinder des cartes, jouer des pouvoirs, et activer des effets. Activer des effets: De nombreuses cartes possèdent des effets en jeu, dont certains sont passifs, d'autres se déclenchent automatiquement, et certains peuvent être activés en payant un coût. Le coût d'activation est variable, il peut demander de défausser des cartes depuis votre main, de payez un certain nombre de ressources, ou de détruire vos cartes. Comme pour les cartes, les joueurs peuvent réagir entre le moment où le prix a été payé et celui où l'effet se réalise. Par exemple, le chantier de construction peut rendre 10PV à un bâtiment en dépensant 10$. Attaquer: Les unités en jeu peuvent, une fois par tour, attaquer une carte d'unité ou de bâtiment. Quand votre unité attaque, elle inflige des dégâts égaux à sa valeur d'attaque et subit des dégâts égaux à la valeur d'attaque de sa cible indépendamment de sa destruction. Une unité ne peut pas attaquer le tour où elle arrive en jeu, à moins que celle ci ne possède la capacité "Rush". Les joueurs peuvent réagir entre le moment où l'attaque est déclarée et celui où les dégâts s'effectuent. Certaine cartes tel que le chasseur orca ou le mammouth MK2 peuvent attaquer plusieurs fois par tour.
  20. Logue

    Command and Conquer: Card Game

    INTRODUCTION: Le jeu est basé sur les mécaniques de C&C, les joueurs y construisent des bâtiments, produisent des ressources, déploient des unités, et utilisent des pouvoirs pour détruire la base de leurs adversaires et gagner la partie. Chacune de ces actions est représentée par le texte présent sur chaque carte. Anatomie d'une carte: Nom de la carte Faction dans laquelle cette carte est jouable Nod GDI Soviet Type et Sous-Type de carte Bâtiment Technologie Défense Unité Soldat Véhicule Navire Avion Pouvoir Épique* Valeur d’attaque et de points de vie de la carte lorsque celle-ci est en jeu. Coût en ressource pour jouer la carte. Effet que la carte a sur le jeu quand elle est jouée et/ou reste en jeu. Effet quand la carte est grindée* ou effet depuis la main. But du jeu: Comme dans C&C, le but du jeu est de détruire tous les bâtiments des joueurs adverses. Un joueur qui n'a plus de bâtiment en jeu subit un "Échec de la mission" et perd la partie. Un joueur gagne la partie quand il a vaincu tous ses adversaires, ou quand l'effet d'une carte lui fait gagner la partie. Construction de Deck : Les Joueurs peuvent construire leurs decks comme bon leur semble du moment qu'ils respectent ces points de règles: Deck de 40 cartes minimum Toutes les cartes d'un même deck doivent être de la même faction. (Les cartes neutres n'appartiennent à aucune faction et peuvent être utilisées dans n'importe quel deck) 3 exemplaires maximum d’une même carte par deck. 1 carte épique maximum par deck. Début de la partie : Au début de la partie les joueurs effectuent dans l'ordre les étapes suivantes: Les joueurs déterminent l'ordre des tours de jeu. Chaque joueur cherche une carte de bâtiment non-épique dans son deck et la met en jeu en tant que bâtiment de départ. Chaque joueur pioche sa Main de départ c'est à dire: [5 Cartes + la valeur d’énergie que leur bâtiment de départ leur confère.] Le premier joueur débute son tour.
  21. Logue

    Nouveau design pour le forum

    A nouveau écriture blanche sur fond noir, parfait pour lire dans l'obscurité ! mes yeux de vampire te disent merci
  22. Logue

    Jeux de carte CnC

    "Toute ressemblance avec l'intro d'un autre jeu serait purement fortuite." Il y a quelques temps déjà j'étais parti dans un délire avec Eomer sur le fait que pour surfer sur la vague Hearthstone EA continuerait de mettre la franchise à toute les sauces, j'ai commencé par faire des fausses cartes pour un potentiel Poisson d'Avril...puis je me suis pris au jeu moi même, étant un joueur de magic j'ai commencé à chercher un moyen de transposer l'univers de CnC en jeu de carte: Les mécaniques à transposer sont les suivantes: La construction et la destruction de base doit être au centre du jeu. Les crédits et l'énergie sont les ressources à disposition du joueur, sans crédit un joueur ne construit pas, sans énergie il est ralentit et ses défenses sont hors services. Un joueur perd quand toute sa base est détruite. Au fur et à mesure des essais j'ai donc obtenu un premier jet du jeu: Le jeu se joue pour l'instant en duel. Les decks ne contiennent que des cartes d'une faction unique (Pas d'alliance Nod/GDI) Au début du jeu chaque joueur cherche un bâtiment dans son deck et le met en jeu. Un joueur perd la partie si il n'a plus de bâtiments en jeu. Les joueur utilisent les crédits "$" comme ressource pour jouer leur cartes. Au début de chacun de ses tours un joueur pioche jusqu´à avoir 6 + [sa valeur totale d'énergie] cartes en main. Chaque carte peux être jouée pour son prix ou défaussée gratuitement pour un effet différent. Une carte en jeu possède une valeur d'attaque et une valeur de vie. Lorsqu´une carte a subit autant de dégâts que sa valeur de vie elle est détruite et va dans la défausse. Chaque carte unité peux attaquer une fois par tour un bâtiment ou une autre unité (sauf le premier tour ou elle arrive en jeu) Quand une carte attaque elle inflige des dégâts égaux à sa valeur d'attaque à la carte qu'elle attaque puis sa cible riposte lui infligeant elle même des dégâts égaux à son attaque. Si un joueur devait piocher mais que son deck est vide il mélange sa défausse la retourne face cachée et l'utilise comme deck pour piocher. Et pour Illustrer mon propos voici un exemple de carte: Outre l'aspect vide du design, cette carte vas me permettre de décrire le fonctionnement du jeu: Il s'agit du chantier de construction le bâtiment iconique de C&C en haut ou peut voir le nom de la carte et la faction au quelle elle est liée. En dessous son type nous indique qu'il s'agit d'un bâtiment, Il est donc possible au début de la partie d'aller chercher cette carte dans son deck et de la mettre en jeu. L'artwork sert à illustrer la carte...Histoire de rendre le tout moins vide... Le bandeau situé sous l'artwork nous indique la valeur d'attaque, la valeur de vie de la carte ainsi que le prix en crédit pour la jouer. La Boite de texte blanche contient les effets actifs lorsque la carte est en jeu. Et la Boite de texte noire contient les effets lorsque la carte est défaussée gratuitement. Notez que l'un des effets disponibles produit des crédits "$" il s'agit du moyen le plus commun pour obtenir des crédits dans le jeu. Ainsi il est possible de jouer une carte coutant 15$ en défaussant 3 carte ayant en effet dans la boite de texte noir +5$. La galerie de carte: http://www.hostingpics.net/album/Logue-265556.html
  23. Logue

    Jeux de carte CnC

    J'ai eu l'occasion de faire deux partie et les retours on été intégrés, à la version actuelle cependant les cartes que je montre là n'ont pas encor pu être testées à nouveau faute d'adversaire. De même, de nombreuse variable sont encore inconnues et devront être décidées au fur et à mesure des parties, Taille des decks, nombre d'exemplaire de chaque carte dans le deck,les actions durant les tours adverses, de même la règle de la pioche si le deck est vide est là en attendant plus de résultats. Cependant des deux parties que j'ai faites il ce dégage deux chose qui ont plu et m'ont plu avec le système en place: Le système de ressource tourne bien, et on joue toujours des cartes à chaque tour Le jeu est très rarement figé, les cartes tournent beaucoup en main, et la situation sur le champ de bataille évolue à chaque tours. Pour l'instant l'équilibrage est complètement foireux mais quelques grandes règles ce dessinent déjà: La capa Rush plie des partie. La tour de Kane aussi (voir ci dessous). L'Énergie est vraiment importante, +2 d´énergie fait vraiment tourner la partie en votre faveur. Il faut désapprendre les réflexes classique de autre jeux de vis à vis de la conservation des cartes en main. n'avoir aucune pitié dans la défausse est récompensé par la pioche massive au début de chaque tour.
  24. Ô.ô woah....! ça c'est potentiellement cool... Eomer viens de me dire que c'est un fake... T_T
  25. Première déchéance : La Trahison. Paillette se tenais seul au milieu de la salle de commande, au milieu des cadavres de ses soldats. L´histoire se répétait, jusqu´à la dernière seconde ils avaient eu la foi. Tout comme lui. Ils n´avaient compris que trop tard leur erreur. Tout comme lui. Ils avaient cru possible une fin heureuse, une salvation. Tout comme lui. Et à présent la douce chaleur de la vie les quittait ne leur laissant que la glaciale amertume de la trahison. Mais peut lui importait. Ce monde lui avait enlevé son unique raison de vivre. Il était général au sein du GDI quand sa femme et son fils avaient été exposé à la retombées de la bombe à tibérium liquide. Les vapeurs leurs avaient entièrement brulé les voies respiratoires et les spores de tibérium avaient infecté leurs poumons. Malgré toutes leurs connaissances sur le tibérium les médecins du GDI était impuissants. Alors qu´ils étaient censés protéger les humains des ravages du tibérium ils ne savaient au final que le mettre dans des ogives et semer la ruine avec. Heureusement il existait un remède, malheureusement seul la confrérie le possédait. Dans l´espoir de sauver sa femme et son fils il avait pris secrètement contact avec la confrérie leur expliquant qu´il serait prêt à leur livré des informations en échange du remède. Cependant ils lui tendirent un piège, plutôt que de lui livrer le remède ils le firent chanter. Ils enlevèrent ca famille et le forcèrent à livrer toujours plus d´informations. Ce compromettant un peu plus chaque fois il décidât de prendre les choses en main pour récupérer sa femme et son fils. Il montât une opération et recrutât un commando ayant pour objectif la recherche d´otages. Mais ce qu´il découvrit finalement était bien pire. Ce ne fut que quand sa propre femme l´abattit de sang-froid qu´il ne compris la sinistre vérité. Pour assurer sa propre survie elle l´avait vendu lui et son fils à la confrérie. Laissé pour mort il fut rapatrié et jugé par le GDI L´humiliation se prolongeât lorsqu´il fut jugé et dégrader de Général à capitaine pour l´échec de la mission et la perte de ses hommes. Il avait plusieurs fois tenté de se donner la mort mais en vain, ce n´était qu´à présent qu´il comprenait pourquoi la faucheuse l´avais repoussé, elle lui resservait un autre destin. Debout à coter de l´Empereur Noir il regardait l´immense vaisseau traverser le portail. Sa voix s´insinua dans son esprit, antique, mystérieuse et profonde -Et à Présent ? -A présent ce monde va connaitre la trahison.