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Cyann - Black Dawn

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Tout ce qui a été publié par Cyann - Black Dawn

  1. Ils auraient pu appeler ça un teaser n°2, mais pas un trailer...
  2. Tout ce qu'on a pour le moment va dans le bon sens (quand ils disent "reconstruire le gameplay de CnC en y apportant des nouveautés", "des myriades de tanks"...), mais c'est assez maigre.
  3. De Kaiser-Scott. Nuance. Bon anniversaire au maîîître.
  4. Et tout ça, le Spectre n'en a pas besoin car il est furtif. Le gros problème c'est sa puissance de feu, très importante par rapport au Juggernaut qui a trois canons tout de même.
  5. Le mois de mars sera une nouvelle fois douloureux : Homefront, Shogun 2 Total War et j'en passe d'autres.
  6. Oui, d'ailleurs c'est là que je le me suis procuré...
  7. Tiens, dans son interview y'a pas mal de trucs intéressants... ses CnC préférés sont Generals et TW (il aime l'arrivée des unités Scrins). *CnCBoy fait un arrêt cardiaque* Mais surtout : C'EST UN GDISTE !!! Sortez le Redbull les gars, c'est un grand jour !
  8. C'est pour ça qu'elle n'apparaissait pas dans la liste.
  9. Même agrandies, on a du mal à voir le détail c'est vrai.
  10. Faut lire à l'envers... facile celle-là
  11. http://forum.worldoftanks.ru/public/style_images/wot/wot_logo_metal.gif[/img] World of Tanks est un MMO d'action développé par le studio indépendant russe Wargaming.net. Il permet aux joueurs de choisir un char parmi un liste de (actuellement) plus de 150 véhicules de la Seconde Guerre Mondiale, dans trois arbres technologiques (de l'URSS, de l'Allemagne et des USA), et de partir au combat dans des batailles opposant des équipes de 15 joueurs. Comme son nom l'indique, WoT est avant tout un jeu de tanks. Mais pas que de chars proprement dits - il y a en fait trois catégories : - les chars "classiques" sont polyvalents et constituent la colonne vertébrale d'une équipe. Il en existe trois types. Les chars légers sont les premiers chars à être débloqués, et à un niveau technologique plus avancé, sont de parfaites unités de reconnaissance et harcèlement. Agiles et polyvalents, les chars moyens correspondent bien à la figure du char de combat principal, alors que les char lourds, dotés d'une puissance de feu et d'un blindage sans égaux, sont en général le fer de lance d'une attaque. - l'artillerie, ou plus exactement l'artillerie autotractée, joue un rôle fondamental au combat. Bien qu'elle aie beaucoup de mal à toucher des cibles mouvantes, elle peut détruire en un tir ou gravement endommager tout véhicule ennemi immobile détecté, sur une large portion de la carte. Elle constitue donc un enjeu essentiel lors des combats, notamment pour éliminer les chars lourds et les snipers. Mais il ne faut pas oublier de la protéger contre les chars légers qui peuvent être une très sérieuse menace s'ils la repèrent. - les tueurs de chars constituent eux aussi une catégorie à partir. Ils sont entièrement bâtis autour d'un canon antichar, et donc dépourvus de tourelle. Mais leurs canons sont souvent très avancés par rapport à leur niveau. Souvent, ils ont un excellent blindage frontal, ce qui les rend mortels de face. Ce sont des unités assez spécialisées, notamment dans le sniping et les embuscades (ils sont en effet plus difficiles à détecter que les autres véhicules) Pour vous donner une idée des chars disponibles dans le jeu, voici les arbres technologiques de l'URSS, de l'Allemagne et des USA. A chaque fois, vous pouvez choisir l'arbre technologique de la version actuelle ou ce à quoi il devrait ressembler une fois le jeu terminé. Arbres technologiques soviétiquesArbres technologiques allemands Arbres technologiques américains Vous trouvez qu'il n'y a pas assez de chars ? Ce n'est pas fini. Chaque char se compose de cinq modules, que vous pouvez changer pour améliorer/personnaliser : - le canon détermine la dégâts infligés, la pénétration du tir, la cadence de tir, la précision, le temps nécessaire pour viser, etc... Faites très attention à la pénétration : si vous ne pénétrez pas le blindage ennemi, vous ne ferez tout simplement aucun dégât, à moins d'utiliser des obus HE ou un obusier. - votre tourelle dispose de son propre blindage et détermine votre champ de vision. Selon le modèle utilisé, sa vitesse de rotation peut aussi varier. - la radio définit à quelle distance vous pouvez communiquer avec vos alliés : si vous n'avez aucun allié à sa portée, hé bien vous serez seul au monde... il n'y aura qu'un seul point vert sur votre minicarte : vous. Déprimant, non ? Surtout quand on commence à se faire pilonner par des ennemis invisibles. - le choix du moteur est surtout réalisé en fonction de sa puissance, mais attention : s'ils sont touchés, les moteurs ont des chances différentes de provoquer un incendie (en général 20% pour ceux à essence, 15% pour les diesel, avec toutefois quelques exceptions). La puissance du moteur définit la vitesse à laquelle vous accélérez et non la vitesse maximale : un bon moteur est indispensable pour avoir un char agile, qui n'aie pas besoin d'une piste d'aéroport pour atteindre sa vitesse maximale. - pour finir, la suspension : tous les éléments ci-dessus ont un poids, et c'est la traction qui supporte tout cela... jusqu'à une certaine limite. Il arrive parfois de devoir en changer à cause d'une surcharge. Aussi, elle détermine la vitesse de rotation du char. Tous ces modules peuvent être endommagés, voire même mis hors service dans une bataille. Le plus souvent, ce sont les chenilles qui sont touchées (technique du "tracking"), ce qui immobilise votre char... Mais il y a également d'autres éléments qui peuvent être touchés, comme le râtelier de munitions, origine numéro 1 des "oneshoting". Il vous faudra aussi gérer votre équipage, pour exploiter au mieux votre char. A noter que l'équipage peut lui aussi être blessé au combat. http://downloads.worldoftanks.ru/wotru/comeu/uploads/eu_art/wallpapers/pershing1024-768_eu_medium.jpg[/img] Le M26 Pershing américain : l'un des meilleurs chars moyens du jeu. Avant de décrire le gameplay, une chose : non, PAS DE RESPAWN ! Donc ne faites pas le con, ce n'est pas un "CoD motorisé". Il faut toujours être à couvert et en compagnie d'alliés, sinon votre espérance de vie sera grandement réduite. Les tactiques de "rush" n'ont en général que pour seul effet que d'offrir une partie de "tir au pigeon" à vos adversaires. Aussi, en mouvement, vous êtes très peu précis (en fait vous ne pouvez vraiment tirez en vous déplaçant qu'en mêlée) donc d'autant plus désavantagé. Pour voir tout cela en l'action, et aussi découvrir le système de progression, je vous conseille de regarder ces tutoriaux officiels (en anglais), qui sont tous sur cette page : http://www.youtube.com/user/WorldOfTanksCom#p/c/489CF822AA540DE6 See you on the battlefield !
  12. Non... c'est un choix esthétique, qui va de soi puisque Tiberium est l'univers principal de CnC et que le dernier CnC en fait partie.
  13. Le français n'apparaît pas dans la liste des langues quand on est sur la version originale du site. C'est volontaire ? Un site remis à plat, épuré. Un nouveau forum. Une base solide pour des années... à l'image de la série.
  14. Excellent wallpaper. Adopté !
  15. Avec une main hors de service, ta capacité de flood est divisée par 2. non sérieusement bon rétablissement. Je me prépare à sortir. [Dans tous les sens du terme.]
  16. Cool, on va relancer le combat chocolat belge vs. suisse Je viens à peine de manger, et en voyant l'image de Chrisev, j'ai déjà faim... c'est abuser
  17. "1000 posts ? Say petit dude", dirait le Maître du Flood.
  18. Même chose, surtout au moment où il montre ses techniques à lui pour le bourrinage de A et B, ou encore les cris d'hentai quand il parle de "violer" les consoles avec les manettes
  19. On trouve de tout sur le Net.
  20. Je comprends pas, je joue à NV sur un PC portable et il est fluide. Suffisamment pour n'utiliser quasiment jamais le VATS. Enfin bon, s'il marche bien sur une petite config et mal sur des monstres de puissance, ça correspond bien à la définition de mal optimisé Mais je suis d'accord avec Thunder, jouer qu'avec le VATS, surtout pour des amateurs de FPS comme nous deux, c'est impossible.
  21. Excellente nouvelle ! Ce qui me réjouit le plus dans cette interview, c'est que EA veuille rebâtir CnC sur le long terme et qu'ils pensent à la communauté en ne maintenant pas un silence radio total. Quand au logo, il est sympa - bien qu'un peu "quelconque" sur les bords.
  22. S'il ne sait même pas ça, alors il ne connaît strictement rien de la communauté. Mais je pense plutôt qu'il a voulu donner un petit coup de fouet en demandant ces 200000 fans, mais reste à savoir si à en vaut la chandelle comme l'a dit CnCBoy.

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