Février 24, 201115 yr En parcourant le forum officiel, j'ai découvert ceci : Topic patch 1.03 Quant a savoir si cela a de la valeur ou non je ne m'y connai pas assez, je ne peux pas le testé non plus, étant donné que KW n'est pas encore installé sur mon PC. "Objective? To try and balance the factions as much as possible, fix bugs, make units more fun to use, and bring in more variety in terms of strategies." Ceci dit, et si je comprend bien, ceci modifierait la balance autant que possible, fixe les bugs, rendrait les unités plus fun à utilisé et avoir plus de variété de stratégie. Modifié le (Février 24, 201115 yr) par Moody
Février 25, 201115 yr mouai , je viens de lire les "updates" ça règles pas les problèmes de teleporteur de l'hexapod...
Février 25, 201115 yr J'ai lu le descriptif complet, ça n'a pas l'air terrible. Je ne sais pas comment ils peuvent parler d'équilibrage avec l'introduction de Mammouths vétérans pour les Griffe d'Acier, faction déjà trop puissante. De plus, rien n'a été fait pour abaisser la puissance diabolique des Juggernauths/Béhémoths. Cela dit, la triche avec l'Hexapode est déjà diminuée et c'est un bon point : "Hexapod cannot be teleported by ungarrisoned MM/prodigy, cannot be phased."
Février 25, 201115 yr Les griffes d'aciers n'ont aucune couverture aérienne, un peu comme la main noire...
Février 25, 201115 yr Auteur Là tu te trompes Ody, je te fais des Firehawks, Orcas et Hammerhead avec les griffes d'aciers comme avec les autres factions. Modifié le (Février 25, 201115 yr) par Moody
Février 25, 201115 yr Il me semblait qu'il avait quand même une faiblesse mais je ne sais plus lequel...
Février 25, 201115 yr Auteur Ils sont limités en infanterie : ils n'ont que les mitrailleurs, grenadiers, lance missile et ingé de combat. Modifié le (Février 25, 201115 yr) par Moody
Février 25, 201115 yr Ni les exosoldats, ni les snipers, ni le commando. Mais ils compensent bien avec le Wolverine et le Titan, en plus de toutes les améliorations EMP.
Février 25, 201115 yr online c'est pas reglé xD de plus les spectres sont bien plus cheaté que les jugg , portée plus grande ( wtf? ) zone d'explo plus importante , furtif , moins cher , plus mobile , beaucoup plus facile de poser des balises que des snipers ... le seul avantage/desavantage du jugg , c'est qu'on puisse le recuperer .. aussi bien toi que ton adversaire
Février 25, 201115 yr Les jugg sont bien en masse derrière une bonne ligne de front et surtout avec une couverture anti-aérienne...
Février 25, 201115 yr Et tout ça, le Spectre n'en a pas besoin car il est furtif. Le gros problème c'est sa puissance de feu, très importante par rapport au Juggernaut qui a trois canons tout de même.
Février 25, 201115 yr Si on doit comparer les 2, il est clair que le spectre à l'avantage et de loin : Rapide, furtif, précis et puissant. Le juggernaut lui n'est que robuste et à la capacité d'être récupéré...
Février 26, 201115 yr Et tout ça, le Spectre n'en a pas besoin car il est furtif. Le gros problème c'est sa puissance de feu, très importante par rapport au Juggernaut qui a trois canons tout de même. Le spectre à une grosse puissance de feu mais le temps de tir (surtout le premier) est extrêmement long.
Février 26, 201115 yr et alors? tu fais du hit & move... tu bouges en stealth , tu les fais tous tirer en synchro , ils sont destealth 6s , l'ennemi a pas le temps de capter , et tu te barres recommencer 100m plus loin... essaye de faire ça avec des juggs
Février 26, 201115 yr Oui , il est trop puissant par rapport à son équivalent GDI . Je l'avais amèrement remarqué lors de mes première parties sur la Fureur de Kane .
Février 26, 201115 yr Certains n'ont pas joué à Soleil de Tibérium ici : l'équilibrage de l'artillerie était similaire. Le Juggernaut a 3 canons, mais une portée moindre, alors que l'artillerie Nod n'a qu'un seul canon, mais une portée plus grande. Le seul détail ici qui rend peut-être le Spectre abusé est la furtivité.
Février 26, 201115 yr Et la rapidité. Et sa puissance de feu. Car je n'ai pas l'impression que le Juggernaut inflige trois fois plus de dégâts par rafale qu'un tir de Spectre.
Février 27, 201115 yr le problème c'est que meme en tir direct le jugg a enormement de mal a toucher des cibles qui bougent
Février 27, 201115 yr Il n'empêche qu'en 1 contre 1, le spectre se fait massacrer par le juggernauth, qui se déploie beaucoup plus vite. D'autant qu'à moins de faire un tir forcé, le spectre n'est pas non plus précis contre les cibles qui bougent. Modifié le (Février 27, 201115 yr) par Geantvert
Février 27, 201115 yr Je fais pas trop confiance aux patchs non-off. Parce que déjà qu'il y a de la désynchro...
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