Tout ce qui a été publié par Darkhand
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Mod : TWA, l'aviation
Originales, ces petites extensions Comme dit précédemment, le nouvel appareil du Nod ressemble beaucoup à un Banshee !
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Commandant Ironside
Bienvenue à toi, Ironside Quelles sont tes factions préférées dans les C&C ?
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Deux nouveaux acteurs dans la galaxie CnC
Génial ! Sachant qu'il n'y a pas de président au Royaume-Uni, et qu'en Allemagne c'est un Chancelier, ce serait cool que ce soit un président français !
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AR3 : Guide de Bombardement du Vindicateur
Source : Gamereplays x1 & x2 Traduit par Darkhand N.B. : Ce guide regroupe deux parties séparées, sur le bombardement d'unités et de structures. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/123214338401.jpg[/img] [justify]Beaucoup de personnes gaspillent les attaques des Vindicateurs sans utiliser la touche "S", la commande d'arrêt, pour bombarder l'infanterie ou utiliser trop de bombes pour détruire des véhicules. Lorsqu'ils sont attaqués, savoir la quantité de bombes requise pour détruire certains véhicules peut vous permettre de vous débarrasser d'une force d'attaque entière plus rapide. Par exemple, si un Char Hammer est à demi endommagé, il faut seulement deux bombes pour le finir, mais vous n'avez pas besoin de recharger le Vindicateur entièrement.[/justify] [large]Bombarder des unités[/large] Notes [justify]- Toutes les unités gelées ont besoin de seulement 1 bombe pour être détruites. - Il faut 42 bombes pour détruire un VCM, quelle que soit sa faction. - Pour les unités de Tiers supérieurs, ces données peuvent être légèrement basées sur des facteurs comme les Protocoles Secrets choisis ou les promotions d'unité. Cela est vraiment précis, car ainsi, si vous divisez par 3 lorsque vous utilisez l'Aéronautique Avancée (2 si vous ne l'utilisez pas), cela vous donnera le nombre de Vindicateurs requis pour détruire telle unité. - L'aviation n'a pas été testée, mais par expérience, cela tourne autour de 2 Vindicateurs par avion, mais les bombardements d'aviations au sol sont plutôt rares.[/justify] Voici le nombre de bombes requises pour détruire chaque unité de chaque faction : ALLIES Infanterie - Chien – 1 - Pacificateur/Pacificateur avec bouclier – 2 - Javelot – 1 - Ingénieur – 1 - Espion – 2 - Tanya – 8 Véhicules - Prospecteur – 14 - VCP – 5 - VCI – 4 - Char de Garde – 5 - Canon Athéna – 4 - Char Mirage – 5 Unités navales - Dauphin – 2 - Hydroptère – 4 - Croiseur d'Assaut – 11 - Porte-Avions – 13 SOVIETIQUES Infanterie - Ours Guerrier - 3 - Conscrit - 1 - Soldat Flak - 1 - Ingénieur de Combat - 1 - Soldat Tesla - 2 - Natasha - 8 Véhicules - Collecteur de Minerai - 14 - Sputnik - 4 - Drone de Terreur - 1 - Mygale - 4 - Bullfrog - 4, mais n'importe quel Vindicateur promu peut le détruire en un seul bombardement - Char Hammer - 5, mais il en faut 6 s'il utilise le rayon sangsue lors du lancement des bombes - V4 - 4 - Char de l'Apocalypse - 11 Unités navales - Stingray - 3 - Sous-marin Akula - 11 - Dreadnought – 15 EMPIRE DU SOLEIL LEVANT [justify]L'Empire est plus difficile à mesurer car les drones de protection peuvent modifier le nombre de bombes requis sur l'unité. Pour des unités plus légères (comme les Tengus), ils sont seulement protégés d'une bombe, tandis que pour les Tsunamis, les drones de protection les protègent de deux bombes. Les nombres de bombe suivants sont établis s'il n'y a pas de drones de protection, pour plus de simplicité.[/justify] Infanterie - Guerrier Impérial - 2 - Infanterie Antiblindé - 1 - Ingénieur - 1 - Shinobi - 2 - Yuriko Omega - 8 Véhicules - Collecteur de Minerai - 14 - Fulguro-Transporteur - 4 - Tengu - 3 - Char Tsunami - 4 - Char Tsunami (en mode secondaire) - 6 - Striker-VX - 4 - Roi Oni - 8 - Artillerie de Choc - 4 Unités navales - Sous-marin Yari - 5 - Croiseur Naginata - 13 ou 14, dépend de beaucoup de choses - Vaisseau Shogun – 17 [large]Bombarder des structures[/large] [justify]Voici la partie concernant le bombardement des bâtiments de chaque faction. Bien que généralement lorsque vous bombardez des structures, ce n´est jamais vraiment le moment d´utiliser la touche "S" pour arrêter le mouvement pour bombarder avec précisons les structures. Mais cette second partie de ce guide est juste ici pour vous dire combien de Vindicateurs il vous faut pour détruire une structure. Souvenez-vous que si certains de vos appareils sont à la traîne, votre ennemi a une chance de réparer suffisamment les constructions pour qu´elles puissent survivre.[/justify] Alliés - Centrale : 7 Bombes - Camp d'entrainement : 7 Bombes - Raffinerie : 18 Bombes - Centre Blindé : 17 Bombes - Port : 17 Bombes - Base Aérienne : 14 Bombes - Bureau de défense : 14 Bombes - Centre de Commandement : 14 Bombes - Tourelle Evolutive : 5 Bombes - Tour Spectrale : 9 Bombes - Chantier de Construction : 27 Bombes http://www.cnc-addict.com/pixaddict/123214378504.jpg[/img] Soviétiques - Réacteur : 7 Bombes - Caserne : 9 Bombes - Raffinerie : 23 Bombes - Usine d'Armement : 22 Bombes - Chantier Naval : 22 Bombes - Aérodrome : 12 Bombes - Super Réacteur : 27 Bombes - Laboratoire : 14 Bombes - Avant-Poste : 4 Bombes - Artillerie Sentinelle : 5 Bombes - Bobine Tesla : 9 Bombes - Grue de Destruction : 10 Bombes - Chantier de Construction : 34 Bombes http://www.cnc-addict.com/pixaddict/123214407605.jpg[/img] Empire du Soleil Levant - Générateur Instantané : 9 Bombes - Dojo-Caserne : 7 Bombes - Raffinerie : 18 Bombes - Centre Mécanique : 17 Bombes - Docks Impériaux : 17 Bombes - Serveur Nanotechnologique : 14 Bombes - Defender VX : 5 Bombes - Tour de Frappe : 9 Bombes - Chantier de Construction : 27 Bombes
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Interview Gamespot + Nouvelles images in-game
OMG, ils produisent des Yuriko à la chaîne oO' Cet add-on promet d'être grandiose ! Vivement dans 2 mois !
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Présentation Presse à Paris - 1er retour
Intéressant ! Je serai curieux d'en apprendre un peu plus dans 10 jours ! ^^
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RA3 Ultimate Edition - Version AR3 sur PS3
Embellissement du topic et mis en news
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[Post-It] Liste des pseudos des joueurs de CnCSaga
Ajouté ;P
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Patch 1.07 en préparation...
D'après l'annonce d'Apoc sur le forum officiel, le patch 1.07 pour Alerte Rouge 3 serait en pleine préparation dans les sous-sols d'EA. Voici un léger aperçu du changelog du futur patch, EA y travaille encore et attend vos remarques pour améliorer la balance du jeu : [---] Parachuting drop speed increased globally. The range bonus applied to infantry in garrisons reduced to 25% (was 100%). Aircraft Return To Base speed boost reduced to 25% from 50%. Allied Vindicator speed reduced to 150 from 180. Allied Vindicator health reduced to 250 from 350. Allied Vindicator reload time increased by 50% Allied Apollo speed reduced to 170 from 250. Allied Apollo now twice as vulnerable to attack from units other than the Mig, Tengu, and other Apollos. Allied Apollo ammo reduced by 25%. Allied Century Bomber reload time increased by 50% Allied Multigunner Turret (ungarrisoned) damage versus infantry reduced by 50%. Japan Burst Drone vulnerability to FLAK & AUTO_CANNON damage reduced by 25%. Japan Imperial Warrior armor penalty while Bonzai Charging removed. Japan Balloon Bomb reload time now increases based on its level. Japan Final Squadron reload time now increases based on its level. Japan Enhanced Kamikaze damage done to friendly units reduced by 50% Japan Defender-VX base defense unpack time halved. Japan Defender-VX base defense transform cool-down time reduced to 2 seconds from 15. Japan Jet Tengu speed reduced to 160 from 200. Japan structure health (Barracks, WF, NY) now increase with tech level. (Amount TBD). Soviet Bullfrog Man-Cannon launched unit travel speed increased. Soviet Conscript gun damage doubled. Soviet MiG speed reduced to 170 from 225. Soviet MiGs now twice as vulnerable to attack from units other than the Mig, Tengu, and other Apollos.
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[Post-It] Liste des pseudos des joueurs de CnCSaga
Je me suis permis d'éditer le 1er post de ce topic en y mettant les pseudos des joueurs par ordre alphabétique sur le modèle de Super Crapaud pour plus de clarté =)
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Concours Exceptionnel EALA & CnCSaga
Euh... ? --->
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Concours Exceptionnel EALA & CnCSaga
Sauf que LordZee l'a eu dans son colis, en VO. Erreur de la part d'EA ou cadeau spécial d'Apoc, mystère et boule de gomme...
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Concours Exceptionnel EALA & CnCSaga
Alors, et ton Mug, il est où ?!
- Japan expo 2009
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Map AR3 : Battle 2 vs all
Je sais comment !
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kibaleloup
Charmant xD Bienvenue à toi, Kibaleloup ! =) Quelles sont tes factions préférées dans les C&C ?
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Deux nouveaux acteurs dans la galaxie CnC
Oh my... Holly God ! *__* (J'te rattrape dans la catégorie jeux de mots pourris, LordZee ) Ah ouais ! J'avais pas tilté que c'était celui qui avait joué Linderman !
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Map AR3 : Battle 2 vs all
Pareil. Je pense que c'est prévu, pour ne pas qu'il y ait une dizaine de Bourreaux sur le même.
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Vos Questions à Amer Ajami
Même question que Voltigore, principalement.
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Map AR3 : Battle 2 vs all
Des SUV ? Quoissa ? Hop, je télécharge. Ça va chier !
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Genomex Corporation (Faction du Commandant CnCBoy)
Quelle abomination ! C'est dégueulasse xD
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AR3 : Collecteurs
Source : Gamereplays Traduit par Darkhand http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1231704428post_78032_1231602664.jpg[/img] [justify]Les Collecteurs de Minerai sont une des unités les plus essentielles dans Alerte Rouge 3, sans eux, vous êtes au beau milieu d'une guerre sans aucun moyen de financer votre propre effort de guerre. En général, ils sont seulement utilisés dans ce rôle et pendant ce temps, ils doivent être protégés coûte que coûte lorsqu'ils sont attaqués. En général, lorsque vous essayez d'assurer la survie de vos collecteurs, il y a quelques petites étapes qui peuvent être prises. Premièrement, utilisez des murs : la plupart des unités de Tier 1 et 2 ne peuvent pas contourner les murs aussi bien qu'ils sont incapables de démolir les murs aussi rapidement et efficacement qu'ils voudraient. Faites attention aux Mygales, aux Tengus et aux unités aériennes étant capables de contourner les murs dès le début de la partie. Deuxièmement, placez des structures avec des drones de réparation. Si vous les placez aux alentours de la raffinerie, les drones répareront automatiquement le collecteur chaque fois qu'il est attaqué. Finalement, utilisez vos structures de façon défensive. Lorsque le collecteur est attaqué par des unités terrestres, changez sa trajectoire, et utilisez des structures pour le protéger, les unités attaquantes suivront exactement son chemin, vous permettant de le sauver quelques temps. En dehors de cela, il y a quelques façons spécifiques aux factions de les défendre. Astuce : Mygales Pour empêcher les Mygales de sauter dans l'espace emmuré de votre précieux collecteur, placez les murs au milieu du chemin situé entre la raffinerie et la mine. L'inconvénient de cette astuce est que votre collecteur ne collectera pas de minerai, mais cela le tiendra sauf des attaques ennemies. [large]Collecteur de Minerai Soviétique[/large] Type : Collecteur de Ressource Coût : 1400$ Temps de Construction : 20 secondes[/justify] [justify]Capacité Spéciale : Armure Réactive. Augmente grandement la défense de l'unité, permettant au collecteur de résister aux attaques les plus lourdes, mais ralentit sa vitesse.[/justify] [justify]Combines Lorsqu'un Collecteur Soviétique est attaqué, il est toujours recommandé que l'armure réactive soit active dès que possible, pour avoir des dégâts minimums en raison du manque de drone de réparation dans l'Usine d'Armement. L'unique moyen pour les joueurs Soviétiques de défendre leurs collecteurs est d'utiliser des structures en tant que murs provisoires. Lorsqu'une structure Soviétique est en pleine construction, elle se construit à partir de rien, a une santé complète et agit comme un bâtiment pendant son temps de construction. Placez des structures telles que les usines de guerre, ou les aérodromes et annulez leur construction au tout début lorsque le bâtiment permet un mur provisoire à petit prix, mais cela ne vous permet pas de construire de structures pendant ce temps.[/justify] [large]Prospecteur Allié[/large] Type : Collecteur de Ressource et Véhicule d´Expansion Coût : 1000$ Temps de Construction : 20 secondes [justify]Capacité Spéciale : Déploiement. Après un court moment, fournit un rayon de construction pour aider les Alliés à s'étendre sans devoir déployer et déplacer leur VCM, ce qui rendait leur technologie de recherche superflue.[/justify] [justify]Combines Des trois factions, le Prospecteur Allié est le collecteur qui se fait détruire le plus facilement, car il n'a aucun moyen réel d'autodéfense. Si un prospecteur est attaqué et qu'il y ait de fortes chances que l'unité soit perdue, déployez-le près de la raffinerie. Cela finit par être un petit bonus en faveur du joueur Allié si les forces d'assaut ennemies sont alors rapidement matées. Puisqu'il y a maintenant un point d'expansion à cet emplacement, vous pouvez permettre à votre VCM de partir si nécessaire, ou du moins vendre le prospecteur pour un petit prix. [large]Collecteur de Minerai Impérial[/large] Type : Collecteur de Ressource Coût : 1400$ Temps de Construction : 20 secondes[/justify] [justify]Capacité Spéciale : Mitrailleuse cachée. Renverse le minerai actuellement tenu dans sa cargaison et fait pivoter le corps principal, révélant une petite mitrailleuse double pour se protéger de n'importe quelles menaces. Ce n'est pas la plus forte des armes, mais c'est une menace néanmoins.[/justify] [justify]Combines La façon principale de défendre un collecteur Impérial est d'utiliser la mitrailleuse cachée, et de semer les ennemis en passant entre et autour des structures. Contre des véhicules de Tier bas, le collecteur a dans de nombreux cas une chance de s'en sortir s'il a accès aux drones de réparation. Tandis qu'il n'y a aucune façon unique de défendre le collecteur Impérial, il a des capacités offensives uniques. C'est une protection convenable en début de partie et est une unité de riposte efficace aux "manspams" avec en plus des Guerriers Impériaux.[/justify]
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BETA "cncsaga mission n°2: Bonewerk's wrath"
C'est sur KW ?
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[Jeu] Etes-vous cinéphile ? De quel film vient cette image ?
Be Kind Rewind ?