Janvier 11, 200917 yr voila la beta de la mission CnCSaga n°2 il s'agit d'une mission où vous devez détruire les collecteurs et les raffineries de Bonewerk. la map n'étant pas en version final il reste quelques point a terminer a savoir la cinématique de fin et les bug de l'intro. la zone sud-ouest occuper par 2 epic unit n'est pas encore scriptée et servira pour la cinématique de fin. http://www.mediafire.com/?sharekey=babeedd9e98ee497d2db6fb9a8902bda
Janvier 11, 200917 yr Enfer et Damnation! J'espère qu'ils sont au moins bien protégés! Bien joué dude et merci beaucoup, say très généreux de m'inclure - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Janvier 11, 200917 yr Auteur tu n'est pas inclu: tu est la pièce maitresse!!! et puis comme je l'ai dis la cinématique de fin n'est pas encore scriptée...
Janvier 11, 200917 yr tester trés bien mais j'ai pas compris pourquoi il y a 4 super arme ennemi qui ne tire pas? sinon les ennemi m'on bien fait chier avec leur béhémot
Janvier 11, 200917 yr Auteur T'aurais pu me faire tester et hoster sur Saga... je t'ai pas vu sur MSN tout a l'heure... donc pour une fois la beta est publique. sinon je ré-hosterai tout sur SAGA avec ma première mission dont le lien n'est plus valide
Janvier 11, 200917 yr J'ai testé. L'objectif n'est pas très clair. Je n'ai aucune idée de ce qui n'a fait gagner. Les forces ennemies sont de la même couleur que les nôtres, ce qui est très mélangeant. Sinon la map est magnifique comme d'habitude -=* The Story : Apokirov *=-
Janvier 12, 200917 yr Après test j'ai remarqué quelques problèmes : 1) Comme dit precédemment il y'a des compteurs armes qui s'allument et qui ne servent a rien. 2) Les ennemis de la même couleur que la notre c'est un peu pénible, j'ai perdu cinq minutes a chercher des ennemis partout sur la carte pour finir la mission alors qu'un bâtiment ennemi que je croyais etre un des miens était encore présent. 3) On ne peut pas construire de MARV mais je crois que c'est en relation avec l'arrivée de ce même MARV plus tard dans la mission (c'est quoi l'évènement qui provoque son arrivée ?) 4) Le problème qui me semble être le plus grave est le fait que une fois passée la première vague d'attaque, l'ennemi n'attaque plus et ne produit pas d'unités, et donc ses réserves se remplissent jusqu'a ce qu'elles soient pleines et donc la collecte de ressources s'arrête. Pour Bonewerks une récolte qui s'arrête ça fait un peu boulet non ? Modifié le (Janvier 12, 200917 yr) par voltigore Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.
Janvier 12, 200917 yr Pour Bonewerks une récolte qui s'arrête ça fait un peu boulet non ? Je me pends si cela m'arrive un jour - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Janvier 12, 200917 yr Auteur Après test j'ai remarqué quelques problèmes :1) Comme dit precédemment il y'a des compteurs armes qui s'allument et qui ne servent a rien. 2) Les ennemis de la même couleur que la notre c'est un peu pénible, j'ai perdu cinq minutes a chercher des ennemis partout sur la carte pour finir la mission alors qu'un bâtiment ennemi que je croyais etre un des miens était encore présent. 3) On ne peut pas construire de MARV mais je crois que c'est en relation avec l'arrivée de ce même MARV plus tard dans la mission (c'est quoi l'évènement qui provoque son arrivée ?) 4) Le problème qui me semble être le plus grave est le fait que une fois passée la première vague d'attaque, l'ennemi n'attaque plus et ne produit pas d'unités, et donc ses réserves se remplissent jusqu'a ce qu'elles soient pleines et donc la collecte de ressources s'arrête. Pour Bonewerks une récolte qui s'arrête ça fait un peu boulet non ? 1)les compteur je règlerais le pb bientôt (j'ai vu d'ou vien le bug) 2)Ok je changerais ca pour le final 3)normalement il apparait des que les collecteurs rusher du départ sont détruits 4) Merde j'ai oublier un réglage (enfin j'espère que c'est que ca sinon... )
Février 18, 200917 yr Auteur voila une nouvelle version avec normalement la cinématique mais lorsque je l'avais testé elle avait bugué (le jeu répondait plus) je pense avoir corriger le bug mais pas touta fait sur si certaine personne veulent tout de même tenter... http://www.mediafire.com/?sharekey=5e93071b28bc0bec5bf1f12f1ff3f30ae04e75f6e8ebb871
Février 18, 200917 yr C'est Sweet Merci encore Dude \o/ - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Février 18, 200917 yr Bon j'ai testé, plus de problèmes pour la couleur des bâtiments ou de l'IA ennemie qui attaque. Par contre y'a toujours les compteurs a super armes qui s'affichent mais surtout je n'arrive plus a finir la mission, j'ai beau détruire tout les bâtiments la mission continue. Modifié le (Février 18, 200917 yr) par voltigore Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.
Février 18, 200917 yr a toi aussi la mission continue et il serve a quoi les 3 émetteurs scrins enhaut?
Février 19, 200917 yr Auteur les emetteur scrin devaient servir a ce que Bone aie accès a toutes les armes lourdes au tib mais bon ca faisait visiblement trop de dégat et ca liquidait plus de la moitié des soldat que le joueur a au début...)
Février 19, 200917 yr Ahahahah! Il ne faut empêcher le Soleil de Flood de se lever - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Février 19, 200917 yr Auteur heu en fait la météorite s'écrase elle se leve pas mais je sais pas si la cinématique marche si oui y a par contre un beau missile au tib liquide qui part d'une base nod capturée
Février 19, 200917 yr je testerai sa quand j'aurai le temps "Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2. "On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.
Février 20, 200917 yr je croi savoir pourquoi la mission continue. Mes unités (sa va du mitrailleur au Firehawk en passant par le Mammouth) tire sur quelque chose invisible, devant la position de l'usine a rédempteur. "Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2. "On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.
Février 25, 200917 yr j'ai testé et ca marche pas je commence la mission et j'ai un écran tout noir et meme pas de radar Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.
Février 25, 200917 yr Un peu comme ça me fait avec les autres cartes de Mahoudeaux... -=* The Story : Apokirov *=-
Mars 3, 200917 yr Auteur Je viens de mettre a jour mon worldbuilder et je sais pourquoi la mission ne continue pas avec la cinématique de fin: un script demande normalement un tir de missile au tib liquide mais celui ci N'EXISTE PAS DANS KW ... donc je doute qu'a moin qu'il soit rétabli dans un patch il ne sera pas possible de lancer la cinématique de fin sinon il y a en effet un temple du Nod en dessous de la pyramide.
Mars 3, 200917 yr Je viens de mettre a jour mon worldbuilder et je sais pourquoi la mission ne continue pas avec la cinématique de fin: un script demande normalement un tir de missile au tib liquide mais celui ci N'EXISTE PAS DANS KW ...donc je doute qu'a moin qu'il soit rétabli dans un patch il ne sera pas possible de lancer la cinématique de fin Faut pas rêver...
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