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Command & Conquer Saga

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Silk

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Tout ce qui a été publié par Silk

  1. Campagne soviétique finie hier. La fin m'a aussi un peu déçue, mais la campagne dans l'ensemble m'a bien plu, donc j'ai fermé les yeux sur la fin. Je démarre la campagne alliée aujourd'hui. ( PS : je joue pas sur mon PC, il a pas la config'... )
  2. Je confirme que les tuto' sont bien faits et drôles. Que demande le Peuple (©Vodka) ? Les débutants en STR apprennent à jouer, mais même moi j'ai appris quelques trucs avec les derniers tuto'...
  3. Chiante est un faible mot : tu sais jamais à quoi t'attendre quand tu vois un gars qui fait des VCI (sauf si tu as aussi vue sur sa caserne, et encore...). Il est rapide, peut faire très mal... Heureusement qu'il a un blindage en papier maché.
  4. Et qu'est-ce que tu ferais d'une main Xendokaesque ? Puisque tu insistes ...vole-lui donc.
  5. Bienvenue sur cncsaga.com. Participe à toutes les discussions, tous les concours et tous les tournois, c'est un ordre divin de l'Empereur (...Zéphyr ). (Evidemment, c't'une boutade, tu participes au niveau qu'tu veux, quand tu veux. )
  6. Bienvenue sur le forum de CnCSaga, n'hésite pas à participer à tout : débats, tournois, concours, etc.
  7. Bienvenue sur CnCSaga Entheral ; n'hésite pas à participer à toutes les discussions et tous les concours. Par contre, pour la gue-guerre GDI/Nod y'a le forum Propagande, merci de pas polluer un topic de présentation avec ça : http://www.cnc-addict.com/discuter/viewforum.php?id=56
  8. Bourreau ? Argh. Exécuteur aurait été plus sympa... Et d'où qu'il est passé, le Seigneur Japonais, dans le nom ? Tant pis. (Je réagis juste aux commentaires, je vois pas les vidéos tant que j'ai pas le jeu. Nan, je l'ai pas encore. /sniff)
  9. Rhââââ, qu'est-ce que j'ai loupé moi... J'le savais que Vodka allait gagner le concours de costumes. C'était obligé : c'est pas un costume, c'est un vrai uniforme. Et Angelos avait son costume d'Airsoft... Même si c'est pas Alerte Rouge, c'est un super costume CnC. Bravo à vous. (Passage-éclair sur le fofo'...!)
  10. Mis en fond d'écran. L'Empire vaincra.
  11. Avec le message de Zéphyr juste au-dessus et un peu de compréhension, c'est assez facile à comprendre. Dommage quand même que ladite personne n'aie pas pû poster.
  12. Je l'ai expliqué plus haut... Non, c'est pas à cause des graphismes, je suis sûr que si vous mettez le jeu à fond ça marche pareil. C'est un bug uniquement réalisable en mode Conquête, puisqu'il faut garder son unité épique pendant plusieurs parties ; en fait, les unités qu'on a mis en garnison dans d'anciennes parties restent dans le véhicule, mais ne sont pas comptées comme "présentes" dans le véhicule (elles sont "ressucitées" dans la prochaine partie, comme si elles n'avaient jamais été dans le VMBI/Rédempteur). Donc, on peut remettre des troupes dans les emplacements de garnison... Je n'ai pas essayé de voir s'il y a une limite, mais je pense qu'il n'y en a pas vraiment : si vous mettez 4000 lance-roquettes en garnison, vous tirez 4000 roquettes "superposées" (qui feront donc 4000 fois plus mal ). La limite doit donc être ce que supporte votre PC ; et encore... C'est un bug graphique rendu possible par un autre bug dans le Mode Conquête, pour résumer. Je n'ai jamais vu l'IA exploiter ce bug (faut dire qu'elle m'a presque jamais sorti d'Epique), donc c'est plutôt un bug avantageant pour le joueur. Avec une unité épique "cheatée", on détruit une base complète sans problème. Je sais pas si je tenterai avec l'Hexapode, mais rien ne vous empêche de tenter de le faire.
  13. Pareil que Gama, je suis pas persuadé pour le dernier point. AR2 est très sympa, mais j'ai préféré le premier. Après, je ne suis pas le grand public... ^^' Ils sont donc conscient que Generals n'est pas un vrai CnC... Mouairf, Heure H a fait la réputation multi' de CnC3... Ah mon avis, les bons joueurs de Generals ont dû être très surpris en passant d'Heure H à celui-là : "Merde, comment on fait un Engin de Chantier ? Ah, y'a une barre de construction. Bon, ça va, j'ai perdu qu'une minute. Et c'est quoi ces cristaux ? M*rde, mon infanterie meurt dedans ! Quoi, il a déjà 50 tanks ?!? J'vais faire des défenses. Ah, elles servent à rien... Mince, perdu... Ho, brin, je reviens sur Heure H moi !" Ce petit monologue avait pour but de faire comprendre humoristiquement qu'Heure H et CnC3 n'avaient pas grand chose à voir.
  14. Idem, c'est une des seules cartes que j'appréciais vraiment d'ailleurs ; avec les cahuttes au milieu, entre les camps... Les 3 cartes offrent des possibilités intéressantes. Merci Darkhand.
  15. Personellement, je regarde pas. Je découvrirai dans quelques jours... Pareil pour le spoiler de personnage.
  16. J'ai une config' médiocre ; c'est pas internet, rassure-toi. (Mais le JPEG n'aide pas non plus...) Boarf, je sais pas si ça vaut le coup de réouvrir un sujet pour ça... Pour répondre, je pense que c'est à cause des différentes sous-factions : tu dois charger tous les détails en plus, les améliorations/unités inédites, etc. qu'il n'y avait pas dans le 3 simple. Après, je peux me tromper complètement.
  17. Je sais pas si ça a vraiment un rapport avec ce qui est dit au-dessus, TIBERIUM... Mais bon. Continuons sur la lancée de l'exploit-bug (avec une qualité graphique pourrie, mais vous survivrez j'en suis sûr). J'ai tenté de faire la même chose avec le VMBI (et donc, j'ai dû jouer GDI ; je ferai 40 Ave Kane et me flagellerai avec la sangle en titane de mon lance-flammes pour cet affront, promis). Et ben, ça n'a rien à voir avec le Rédempteur. Ca marche hein ; mais ça marcher même deux fois mieux. Voyez-vous, 4 emplacements de garnisons, ça peut faire du monde. D'ailleurs, il m'a fallu 4-5 attaques de suite avec le même VBMI pour arriver à ce résultat là : - un VBMI encore au tout début de son amélioration, lors de la deuxième bataille. - Deuxième vague d'amélioration sur ce VBMI ; comparez avec au-dessus, y'a quelques armes en plus. - Ce VBMI commence à devenir intéressant : 4 modules de regénération, 2 lance-missiles, 3 lance-grenades soniques (Exosentinelles ZOCOM), 3 postes de snipers et j'ai oublié combien de mitrailleuses simples. Le groupe de la Main Noire en face n'a pas fait long feu (un comble pour la Main Noire !), malgré ses Purificateurs. - VBMI complètement amélioré (ou presque). LA, ça devient intéressant. - Il avait une cadence de tir hallucinante pour ce qui est des grenades soniques ; le reste avait une cadence de tir plutôt moyenne, mais faisait mal (normal, pour un "étoilé"). - Dernier screen d'un tir de ce monolithe tibérien sur roues. Avec ce machin-là, j'ai détruit une base Nod complètement aménagée avant qu'ils ne puissent tirer leur missile nucléaire. Quel déchirement de devoir détruire un Temple aussi magnifique... Je ne sais pas ce que vous pensez de ce bug, mais je pense qu'on devrait pas le signaler ; on se marre trop avec... (Je plaisantais, évidemment. )
  18. Ho mince, j'avais pas vu la config'... J'vais devoir changer de carte graphique, et mon processeur est limite-limite... Bon, Noël approche, ça devrait passer...
  19. Bienvenue sur CnCSaga, Strelok. (Et t'en fais pas : le GDIsme, ça se soigne. )
  20. Wahou, j'avais pas testé cette capacité... C'est aussi efficace en vidéo que dans la réalité ? Parce que si c'est le cas, une armée de Marteaux et de Faucilles vaincra aisement n'importe quoi... Ou pas, mais ça sera très dur à arrêter. Les Faucilles déchiquètent l'infanterie, les Marteaux écrasent les chars et piquent les lance-missiles pour répliquer encore plus fort et endommager les avions... A tester. Il a un look un peu "Char Scorpion" je trouve.
  21. Sa capacité secondaire est juste de tirer plus vite et plus fort contre des dommages ? Un peu comme le Kirov qui va plus vite en s'endommageant ? Sinon, c'est un beau bâteau. La Gloire de la Marine Soviétique, l'Etendard la Flotte Rouge, le Fleuron de l'Amirauté communiste...! Bref, il RoXX du boudin. () CA, c'est du vaisseau amiral.
  22. Un patch avant que le jeu ne soit sorti ? Original... J'imagine que c'est pour ne pas retarder la sortie ?
  23. Un bug graphique assez ...particulier, puisqu'il permet également de tricher. C'est uniquement possible dans le Mode Conquête, parce qu'il faut garder un Rédempteur plusieurs missions de suite... Je n'ai pas testé avec le VMBI et l'Héxapode Eradicateur, mais je suppose que ça marche avec également. Sans plus attendre, voici un Rédempteur plus puissant que vous n'en verrez jamais, ici et là. Remarquez le lance-flammes qui apparait sous une des deux mitrailleuses lourdes. D'ailleurs, on en voit deux parce qu'elles se chevauchent, mais il y en a 4, et il y a un module de réparation sous l'autre "double-mitrailleuse" (on en voit un bout, vert). Je suppose qu'en rajoutant quelques ingénieurs et militants lance-roquettes, j'aurai pû continuer toute la conquête uniquement avec cette unité invunérable, et sans ravitaillement. Désolé de ne pas avoir pris de screens en plein action (lance-flammes + laser + mitrailleuses activées), désolé pour la prise des screens (assez pourrie, je l'admets... J'en ai pas pris assez) et désolé pour la qualité des images (je joue en graphismes Bas, carte graphique pourrie oblige). J'essayerai d'en faire quelques autres, j'ai sauvegardé la Conquête.
  24. On apprend pas grand chose avec le trailer, mais bon, c'est toujours sympa à voir. "The only thing I can said about that is : Ho snap !" Vivement la sortie du jeu...
  25. Premier commentaire posté (avec quelques questions). Je vais me répéter quand même : bravo à Gargeto et Arzenist, c'est du beau boulot même si ça manque de rouge, de noir et de queues de scorpions !

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